Evgenii Sokolov
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Quando e como a IA destruirá a humanidade? 5 cenários avaliados por IA
Em 9 de setembro de 2026, a apresentadora do BBC Newsnight, Victoria Derbyshire, perguntou a Geoffrey Hinton, laureado com o Nobel muitas vezes chamado de padrinho da IA, sobre uma previsão de um pesquisador da Anthropic: há mais de 10% de chance de a IA matar todos os seres humanos dentro de uma década. Em seguida, ela conferiu se tinha entendido bem a resposta: "Você acabou de dizer que 10% não parece uma estimativa desarrazoada de que a IA possa matar todos os seres humanos." Hinton respondeu simplesmente: "Sim." Tudo o que a apresentadora conseguiu dizer foi: "Uau… meu Deus."
Artigos
18 de outubro de 2026
Um bilhete de «chute-me», o 11 de Setembro e uma noite sem dormir: Dan Houser, cocriador de GTA, conta como nasceram os clássicos da Rockstar
Dan Houser, cofundador da Rockstar Games e roteirista dos jogos Grand Theft Auto e Red Dead Redemption , conversou com o IGN por uma hora sobre sua carreira. Ele contou como surgiu a icônica capa de GTA 3 , o que finalmente fez Bully funcionar e por que o jogo de espionagem Agent nunca foi lançado. Confira os destaques da conversa, publicada pelo IGN em 13 de outubro de 2026.
Artigos
14 de outubro de 2026
GTA 6 na Game Informer: tudo o que você precisa saber sobre Leonida — furacões, mais de 170 espécies de animais e um mapa com o dobro do tamanho de GTA 5
Em 29 de setembro, a Game Informer publicou uma reportagem de capa de 14 páginas sobre GTA 6. O texto é de Marcus Stewart, morador de longa data do sul da Flórida — região que a Rockstar usou como modelo para Leonida. Ele conversou com cinco pessoas em cargos de liderança no estúdio e, como a revista anunciou antes da publicação, a Rockstar forneceu 12 novas capturas de tela. Parte da matéria revisita a apresentação estendida de agosto, mas também traz novidades sobre clima, vida selvagem, moradores e a região norte do mapa. Confira os destaques.
Artigos
30 de setembro de 2026
Uma análise profunda da VGTimes sobre o vazamento da fonte do GTA 5: o que realmente está lá dentro
Em 18 de setembro, 192 gigabytes de GTA 5 código-fonte foram tornados públicos — os arquivos roubados da Rockstar em 2022. Dentro deles está uma segunda cidade: Miami.
Artigos
26 de setembro de 2026