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Digital Foundry: O VRR ativado no PS5 e PS5 Pro causa gagueira em alguns jogos

Diana Golenko
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Especialistas da Digital Foundry testaram vários jogos no PlayStation 5 e PlayStation 5 Pro com a Taxa de Atualização Variável (VRR) ativada. Descobriu-se que a tecnologia não está otimizada e causa engasgos em certos jogos.

Após inúmeras reclamações de assinantes, os especialistas decidiram testar pessoalmente a tecnologia VRR. Como resultado, isso causou uma queda de FPS em vários jogos ao mesmo tempo, a saber:

Como os testes mostraram, após cerca de 20-30 minutos de execução, os jogos começaram a travar em intervalos de oito segundos. Curiosamente, o motor não afetou as quedas de FPS de forma alguma: por exemplo, Dragon's Dogma 2 funcionou perfeitamente no RE Engine, mas Resident Evil 4 não.

Testamos 19 jogos diferentes tanto no PS5 quanto no PS5 Pro e realizamos testes em uma variedade de telas — o problema é real, afeta tanto consoles padrão quanto melhorados e descobrimos que alguns jogos são impactados enquanto outros não. Ainda há muitas perguntas que precisam de respostas, mas isso exigirá que a Sony intervenha.
— Digital Foundry

A Sony ainda não comentou sobre o problema com a tecnologia VRR.

Anteriormente, a Digital Foundry ficou impressionada com o trailer de Death Stranding 2: On the Beach, observando o bom trabalho com gráficos e sincronização de expressões faciais.

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