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Todd Howard disse que os funcionários da Bethesda navegam regularmente no Reddit em busca de sugestões dos fãs, e que as ideias mais populares podem, às vezes, influenciar projetos futuros.
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“Os primeiros dias de The Elder Scrolls e Fallout foram os mesmos”: Todd Howard defende Starfield das críticas
Em uma entrevista com a GamesRadar, o chefe da Bethesda Game Studios, Todd Howard respondeu à crítica direcionada a Starfield e Fallout 76 — dois dos títulos mais divisivos do estúdio nos últimos anos. Segundo ele, não há nada fundamentalmente novo na situação. -
“Eles sentirão isso”: o designer chefe de Skyrim avisa que a saída de Todd Howard afetará a Bethesda profundamente
Bruce Nesmith, designer principal de The Elder Scrolls V: Skyrim, em uma entrevista com o podcast Kiwi Talkz explicou o estilo de trabalho de Todd Howard — e o que isso significará para o estúdio quando ele eventualmente sair. De acordo com Nesmith, Howard toca literalmente em cada parte do desenvolvimento, o que o torna inestimável, mas também cria gargalos no processo. -
Pete Hines, que passou 24 anos na Bethesda, em uma entrevista com o podcast Firezide Chat fez uma avaliação inesperadamente franca de seu amigo e colega Todd Howard. Segundo ele, Howard não é o melhor programador ou designer da indústria — mas ele é o melhor em unir essas disciplinas em um todo coeso.
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“Foi uma pergunta estranha e profunda”: Todd Howard admite que nem todos entenderam o New Game+ de Starfield
Em uma entrevista com a GamesRadar, programada para coincidir com o lançamento da grande atualização Free Lanes, Todd Howard explicou qual ideia a Bethesda originalmente colocou no sistema New Game+ — e por que aparentemente não funcionou com a maioria dos jogadores. -
The Elder Scrolls: Blades será desligado em 30 de junho de 2026 — o RPG gratuito da Bethesda deixará de funcionar em todas as plataformas. O projeto já desapareceu das lojas digitais, e o acesso aos servidores permanecerá disponível apenas para os usuários atuais pelos próximos dois meses.
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Todd Howard disse que a Bethesda Game Studios passou muitos anos evitando remasters de seus RPGs clássicos porque a principal prioridade do estúdio era manter as versões originais jogáveis. Segundo ele, o objetivo não era relançar jogos antigos, mas garantir que os jogadores ainda pudessem rodar esses clássicos em hardware moderno sem problemas.
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Todd Howard tem dado uma série de entrevistas explicando a lógica por trás do lançamento surpresa de Oblivion Remastered — e entre as linhas, há algo interessante para os fãs de The Elder Scrolls 6.
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«Skyrim é de certa forma a sequência de Fallout 3»: Todd Howard deu uma palestra inesperada sobre as franquias da Bethesda
The Elder Scrolls 5: Skyrim é, de certa forma, uma sequência de Fallout 3. Isso foi afirmado em uma entrevista recente pelo chefe da Bethesda, Todd Howard. -
Bethesda Aprende com Starfield — Todd Howard Compartilha Como as Lições de Seu Último Jogo Estão Moldando The Elder Scrolls 6
Bethesda está aprendendo com Starfield enquanto trabalha em The Elder Scrolls 6, de acordo com o chefe do estúdio Todd Howard. Em uma entrevista recente, Howard falou sobre o estado atual do TES6 e admitiu que a abordagem do estúdio em relação ao desenvolvimento e anúncios evoluiu desde sua experiência com Starfield. -
A Bethesda não ignora a inteligência artificial e monitora seu desenvolvimento. Redes neurais já começaram a ser usadas para alguns dos processos internos do estúdio, mas o conteúdo nos jogos ainda é criado por pessoas. Isso foi declarado por Todd Howard em uma entrevista recente.
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Fallout 76 é o jogo favorito de Todd Howard entre todos os projetos do estúdio Bethesda. O desenvolvedor falou sobre isso em uma entrevista recente.
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Todd Howard falou sobre o futuro de The Elder Scrolls 6 e confirmou efetivamente o que os fãs debatem há muito tempo: os projetos recentes da Bethesda foram uma mudança da fórmula familiar do estúdio. Durante o Kinda Funny Gamescast, ele chamou Fallout 76 e Starfield de uma “devição criativa” do estilo clássico e disse que, com a nova edição, a equipe está voltando às suas raízes.
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As notícias sobre uma grande reformulação de Starfield foram oficialmente desmentidas. O Diretor Criativo da Bethesda, Todd Howard negou os relatos de um radical "2.0" reboot, esclarecendo que a próxima atualização é projetada especificamente para aqueles que já desfrutam da experiência principal.
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“Sem Ele, a Indústria Não Seria a Mesma”: Kojima, Todd Howard e Phil Spencer Homenageiam Vince Zampella
No DICE Summit em Las Vegas, no dia 11 de fevereiro, foi realizado o evento memorial “Lembrando um Titã: Vince Zampella” para honrar o legado do lendário desenvolvedor Vince Zampella (Vince Zampella). Zampella faleceu em um acidente de carro em 21 de dezembro de 2025, aos 55 anos. -
Um Disco Roubado, uma Casa Branca Desaparecida e VATS Inspirados por Burnout: Fatos Selvagens da História de Fallout
Game Informer publicou uma extensa história oral de Fallout — uma série de entrevistas com desenvolvedores da Bethesda Game Studios e da Obsidian Entertainment sobre a criação de Fallout 3, New Vegas e Fallout 4. Todd Howard, Emil Pagliarulo, Joshua Sawyer e outras figuras-chave por trás da franquia falaram sobre como transformaram um RPG isométrico em um sucesso mainstream. Aqui estão dez das histórias mais loucas dos bastidores do desenvolvimento de Fallout. -
Todd Howard, diretor de The Elder Scrolls 6, revelou que a Bethesda prefere começar cada nova entrada na série do zero, repensando os elementos fundamentais da franquia em vez de apenas construir sobre ideias passadas.
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A série Fallout poderia ter sido lançada 10 anos antes. Empresas de Hollywood perguntaram ao estúdio Bethesda sobre isso, mas os desenvolvedores constantemente recusaram, disse um dos principais roteiristas e designers, Emil Pagliarulo.
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Designer anterior de Skyrim chama o maior problema de Starfield — e diz que Todd Howard também tem culpa.
Kurt Kuhlmann, um ex-mestre de lore da Bethesda e um dos principais designers de Skyrim, explicou a falha de Starfield apontando problemas estruturais dentro do estúdio. Segundo ele, o jogo nunca se uniu completamente como um projeto coeso devido a uma equipe expandida e uma gestão cada vez mais complexa. -
“Ficamos Surpresos com a Quantidade de Ódio que Recebemos”: Fãs Hardcore de RPG Não Queriam a Bethesda no Comando de Fallout 3
Antes do lançamento de Fallout 3, a Bethesda estava longe de ser universalmente associada à franquia Fallout. Entre os fãs hardcore de RPGs para PC, havia uma forte resistência à abordagem do estúdio, já conhecida de The Elder Scrolls III: Morrowind e The Elder Scrolls IV: Oblivion. Transformar um clássico RPG isométrico em um jogo em primeira pessoa foi recebido com uma forte reação negativa, e mesmo antes do lançamento, Fallout 3 era frequentemente descartado como “Oblivion com armas.”
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