Obsidian Explica Seu “Plano de 100 Anos” — e Por Que The Outer Worlds 2 É Central Para Isso

Obsidian Explica Seu “Plano de 100 Anos” — e Por Que The Outer Worlds 2 É Central Para Isso

Artis Kenderik

Obsidian Entertainment vice-presidentes Marcus Morgan e Justin Britch compartilharam insights sobre a visão de longo prazo do estúdio, descrevendo a vida na Obsidian como “um RPG da vida real.” Os funcionários escolhem uma “classe” ao ingressar — guerreiro, mago ou ladrão — e sobem de nível ao longo do tempo, ganhando recompensas temáticas à medida que seu tempo de serviço aumenta.

Queremos que as pessoas fiquem conosco por 10–20 anos. Cada projeto fortalece o estúdio e nos ajuda a entender o que realmente significa fazer parte da Obsidian.
— Justin Britch

Desde que se juntou à Microsoft, o estúdio lançou seis jogos — incluindo The Outer Worlds, Grounded, Pentiment — e, apenas em 2025, mais três: Avowed, Grounded 2, e The Outer Worlds 2. Esse ritmo constante, diz a equipe, é o resultado de consistência e uma filosofia de desenvolvimento iterativa.

Construímos sobre o que funcionou antes — pegamos as lições, melhoramos e seguimos em frente.
— Marcus Morgan

Britch enfatizou que The Outer Worlds 2 representa um marco importante — mas que a equipe se recusa a perder sua identidade em busca de um espetáculo AAA.

Queremos que a sequência seja maior, mas não à custa da alma da Obsidian. A chave é evitar o esgotamento por ambição e permanecer fiel ao que somos.

Morgan acrescentou que o estúdio se inspira em jogos Souls e Baldur’s Gate 3, mas não está tentando copiar sua escala:

Estamos focando em nosso próprio público — da mesma forma que a FromSoftware fez. É assim que eles construíram milhões de fãs, e é isso que queremos, à nossa maneira.

Lançado em 29 de outubro de 2025, The Outer Worlds 2 atualmente possui 78% de avaliações positivas no Steam, com mais de 3.000 classificações de jogadores. Para a Obsidian, a sequência não é apenas mais um jogo — é parte de uma estratégia para garantir que o legado do estúdio dure um século.

Anteriormente, o criador de Kingdom Come: Deliverance, Daniel Vávra compartilhou sua própria crítica de The Outer Worlds 2, dando-lhe uma nota de 7/10 e lamentando que o gênero RPG “ainda não inventou nada verdadeiramente novo.”

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