 
        Escape from Tarkov Encontra Diablo: Os Criadores de Deuses, Morte & Ceifadores Revelam Suas Inusitadas Inspirações de ARPG
 Artis Kenderik
              Artis Kenderik
            
            
            
            No gamescom asia 2025, o jornalista da VGTimes, Rodion Ilyin, conversou com o diretor do jogo Gods, Death & Reapers , Andrei Chirculete, do WOLCEN Studio. Os desenvolvedores estão trabalhando em um ARPG único que combina sistemas de RPG com mecânicas de shooter de extração — uma combinação de gêneros que a indústria nunca viu antes.
O WOLCEN Studio é mais conhecido pelo RPG de ação isométrica Wolcen: Lords of Mayhem (2020), que vendeu mais de 1,6 milhão de cópias após uma campanha de Kickstarter bem-sucedida que arrecadou mais de $400,000. Agora, a equipe está assumindo um projeto ainda mais ambicioso.
Gods, Death & Reapers se passa em um mundo de fantasia sombria pós-apocalíptico onde todos os deuses e mitos conhecidos foram destruídos por uma força desconhecida. Os jogadores assumem o papel de agentes da Morte — Reapers — que exploram os reinos mitológicos destruídos em busca de respostas. A progressão não está ligada a classes de personagens tradicionais, mas sim à escolha de armas e combinações de afixos de itens — uma mudança em relação ao design clássico de ARPG.
Em conversa, Andrei Chirculete compartilhou quais projetos influenciaram seu processo de desenvolvimento:
É difícil dar uma única resposta. Nosso jogo representa essencialmente um gênero completamente novo, então não há comparação perfeita. Claro, ao recriar a jogabilidade de extração, olhamos para Escape from Tarkov e Hunt: Showdown. Os elementos de ARPG vêm de Diablo e Path of Exile 2. Por exemplo, os jogadores poderão experimentar o jogo em co-op PvE. Para encontros PvP, nos inspiramos em títulos de MOBA — V Rising, Dota 2, e League of Legends foram influências-chave para nós na formação do combate multiplayer.
Gods, Death & Reapers está sendo desenvolvido na Unreal Engine 5 por uma equipe global de cerca de 90 desenvolvedores. Não há uma data de lançamento exata ainda, mas o estúdio planeja lançar o Acesso Antecipado no próximo ano. Os jogadores já podem solicitar acesso a testes fechados no Steam para ajudar a equipe a ajustar as mecânicas.
A entrevista completa com Andrei Chirculete pode ser lida aqui.
VGTimes está em operação desde 2011, e ao longo de 14 anos a equipe editorial participou das principais exposições de jogos ao redor do mundo — desde gamescom 2019 e IgroMir até Tokyo Game Show 2024 e o CAGSda Ásia Central. Este ano, a equipe também visitou ChinaJoy — um dos maiores eventos de jogos da Ásia, apresentado em um relatório separado.
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