Veterano da Bethesda Explica Por Que o Estúdio Nunca Se Livrará das Telas de Carregamento em Seus Jogos

Veterano da Bethesda Explica Por Que o Estúdio Nunca Se Livrará das Telas de Carregamento em Seus Jogos

Diana Golenko

As telas de carregamento nos jogos da Bethesda se tornaram uma característica marcante do estúdio, virando um meme. E enquanto muitos jogadores estão indignados com a sua presença, um veterano de The Elder Scrolls 4: Oblivion e Fallout 3 considera as telas de carregamento um “mal necessário.”

Em uma entrevista com VideoGamer, o ex-designer da Bethesda, Bruce Nesmith, defendeu o estúdio, dizendo que a Bethesda “não teve escolha.” Ele acredita que é simplesmente impossível criar um mundo contínuo para os jogos que os desenvolvedores criam. Em particular, áreas segmentadas são melhores para rastrear itens e preservar as mudanças feitas pelo jogador na localização.

Toda pessoa que reclama sobre isso assume que é feito porque somos preguiçosos ou não queremos seguir o pensamento moderno sobre as coisas. A realidade é que os jogos da Bethesda são tão detalhados e tão exigentes em gráficos… você simplesmente não pode ter ambos presentes ao mesmo tempo.

Então, é apenas um desses males necessários, por assim dizer, não é que alguém na Bethesda quisesse realmente fazer isso. Nós simplesmente não tivemos escolha, na verdade, se o jogo fosse ter a experiência que queríamos que tivesse.
— Bruce Nesmith

Segundo ele, a Bethesda entende o desejo dos jogadores de se livrar dos tempos de carregamento intermináveis — Starfield foi um exemplo mais do que óbvio. O estúdio até tentou escondê-los com truques técnicos, mas todas as intervenções levaram a falhas e diminuição de desempenho.

Anteriormente, Bruce Nesmith elogiou o remaster de The Elder Scrolls 4: Oblivion. O projeto do estúdio Virtuos impressionou o desenvolvedor do original.

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