Revisão de Kingdom Come: Deliverance 2. O jogo de RPG mais ousado e grandioso dos últimos anos
Ilya Yakimkin
Kingdom Come: Deliverance 2 é um jogo capaz de roubar todo o seu tempo livre, fazendo você esquecer do sono e da comida, e testando seus nervos ao limite. Mas em troca, oferece tanta dopamina e emoções inesquecíveis de uma grande aventura que durarão até o final do ano. Não é apenas mais uma «sequência exemplar» com mecânicas refinadas, mas um poderoso golpe contra os grandes estúdios que se afastaram de seu público fiel. Com este projeto, a Warhorse Studios lembrou à indústria que os jogos são uma forma de arte, não uma plataforma para promover ideologias específicas.
Passamos noites sem dormir atravessando as vastas extensões da Boêmia. Capturamos demônios, lidamos com intrigas políticas, bebemos até a oblivion com os Cumans, jogamos dados com ciganos, desenhamos obscenidades em um touro, caçamos um maníaco, lambemos fossas de cadáveres e enviamos caçadores ilegais para a forca—tudo para encontrar pelo menos algumas razões para criticar Kingdom Come: Deliverance 2. Mas conseguimos? Você encontrará a resposta nesta análise.
«De Pobreza a Riqueza» Parte Dois
Os principais eventos da segunda parte começam quase de onde a primeira Kingdom Come: Deliverance terminou. Se por algum motivo você perdeu o original, mas quer mergulhar na sequência junto com o resto do mundo, pode começar a jogar agora mesmo. Os desenvolvedores forneceram tudo para um início confortável: momentos-chave da primeira parte estão cuidadosamente entrelaçados na narrativa, então você definitivamente não precisará de um vídeo de cinco horas de história de fundo no canal do YouTube da Warhorse Studios. Referências importantes a personagens e eventos do jogo original estão integradas de forma fluida na trama, permitindo que os novatos compreendam rapidamente o que está acontecendo.
A história de Kingdom Come: Deliverance 2 é comparável em escala a várias temporadas de uma série de TV de qualidade. No entanto, as primeiras 20-40 horas são apenas um prelúdio para o conflito principal. Mas que prelúdio é esse! Espectacular e magistralmente dirigido, não é menos intenso e de alta qualidade do que os eventos-chave do jogo. O protagonista Henry, junto com seu fiel amigo Hans Capon, chega à pitoresca, mas nada amigável, região de Trosky. O objetivo deles é entregar uma carta ao nobre Otto von Bergow e conseguir seu apoio na luta contra o Rei Sigismundo. No entanto, ao falhar em chegar ao castelo antes do pôr do sol, os heróis decidem acampar em uma área perigosa onde bandos de ladrões vagam. Essa decisão leva a um tiroteio sangrento, após o qual Henry e Hans ficam sem um escolta, a carta e até mesmo suas calças—no sentido mais literal. E para completar tudo, enquanto foge dos bandidos através de um vau, Henry leva uma flecha no ombro, resultando na perda de experiência e habilidades adquiridas na primeira parte. No geral, é um começo clássico, mas não menos emocionante para uma sequência de RPG.
Milagrosamente evitando a perseguição e recuperando forças em um herbalista local, nossos heróis finalmente chegam ao Castelo Bergow. No entanto, em vez de uma recepção calorosa, são recebidos com uma "chuva refrescante" de um balde de lixo. Afinal, é uma era em que as aparências importam, e Henry e Hans, vestidos em trapos como vagabundos, dificilmente se assemelham a nobres de alta patente. Além disso, rumores sobre a morte do Lorde Capon em um confronto com bandidos e uma delegação de Rataje bloqueiam completamente todos os caminhos para o barão, que está trancado atrás de paredes de pedra. Felizmente, um casamento envolvendo Bergow deve acontecer em breve, o que significa que os heróis ainda têm uma chance de completar sua missão.
Ao longo do prólogo, os escritores de Kingdom Come: Deliverance 2 lentamente, mas com certeza, trazem o herói de volta ao «fundo» do qual ele mal escapou na primeira parte. As razões para essa abordagem são óbvias: o jogador deve permanecer em pé de igualdade com o ambiente do jogo. Após uma briga com Hans, causada por uma briga em massa com camponeses na taverna, ganhamos acesso à primeira grande localização e completa liberdade de ação. Ao contrário do prequel, os novatos aqui acharão muito mais fácil se orientar e se imergir na atmosfera medieval. Desde o início, os desenvolvedores o guiarão sobre onde encontrar trabalho, como adquirir sua primeira armadura e onde encontrar armas decentes.

A primeira metade da história principal de Kingdom Come: Deliverance 2 pode ser comparada à primeira temporada de «Game of Thrones» — há muita exposição, diálogo e intriga política. A maior parte do tempo, você estará atravessando o vasto mapa, movendo-se do ponto «A» para o ponto «B» e resolvendo problemas aparentemente menores. Enquanto isso, a maior parte da história está escondida em missões secundárias. Existem tantas que a abundância de ícones no mapa pode causar um leve ataque de pânico. E o mais importante, cada missão não é um modelo genérico que os grandes estúdios têm nos alimentado nos últimos anos. Estas são histórias bem elaboradas, profundas e habilidosamente escritas. Imagine receber o vasto mundo de The Elder Scrolls 5: Skyrim, mas em vez de missões «lixo», inclui todos os melhores elementos de The Witcher 3.
Particularmente encantadora é a interconexão das missões secundárias. Após entrar no mundo aberto, partimos em busca da filha da herbalista local que recentemente salvou nosso herói da morte. Durante a investigação, descobrimos que o salvador tinha um conflito de longa data com os camponeses locais, ameaçando se transformar em uma tragédia. Como verdadeiros cavaleiros, encontramos uma maneira de reconciliar as partes e evitar o derramamento de sangue. Em gratidão, a herbalista começou a nos ajudar em outras missões, reduzindo significativamente o tempo gasto vagando pelo mapa. No entanto, se tivéssemos escolhido um caminho diferente e não resolvido o conflito pacificamente, poderíamos ter encontrado mais tarde os corpos da herbalista assassinada e de sua filha. Isso significaria que todas as missões relacionadas teriam que ser completadas de maneira diferente. Nesse aspecto, Deliverance 2 lembra muito Fallout 2, um jogo pelo qual o diretor do projeto, Daniel Vávra, frequentemente expressou seu amor.
Quase toda tarefa, mesmo a mais simples, se transforma em uma mini-aventura com mecânicas fascinantes e reviravoltas inesperadas. Os escritores não se inibem em suas expressões e demonstram audaciosamente estereótipos históricos conforme descrito nos livros didáticos. Os ciganos locais roubam cavalos, acreditam em magia e tentam de todas as maneiras tirar proveito da bondade de Indřich. Duas vilas rivais se enfrentam em uma batalha sangrenta por um pedaço de terra a cada temporada, e mesmo que você consiga reconciliá-las, elas não sentirão muita alegria com isso.
Aqui está outro exemplo. Troubadours preguiçosos farão você roubar uma alaúde e depois o enviarão em busca de cordas. Após isso, eles pedirão a Henry para trabalhar para pagar sua dívida com o estalajadeiro: carregar sacos pesados e limpar o esgoto. No entanto, você não conseguirá fazer os preguiçosos trabalharem sozinhos. Após completar a missão, mal conseguimos conter o desejo de ensinar uma lição aos músicos com socos, mas isso teria prejudicado muito a reputação. A parte mais engraçada é que os escritores intencionalmente colocaram o jogador em tal situação para evocar as emoções certas. O prato principal da vingança é servido um pouco mais tarde, no segundo ato. Não vamos estragar, mas você definitivamente vai gostar do final desta missão.

Ao final do primeiro ato, todos os lados do conflito serão revelados a você, e a história se transformará de um thriller de detetive em um verdadeiro blockbuster. No centro da trama está a ascensão do herói nacional do povo tcheco, Jan Žižka, cuja estátua adorna a Colina Vítkov em Praga. Juntamente com ele, você terá que unir a população fragmentada da Boêmia e enfrentar o Rei Sigismundo e seus capangas. Ao mesmo tempo, eventos-chave se moverão para um mapa completamente novo, que não fica atrás em tamanho do primeiro.
A principal joia da nova localização é a cidade de Kutná Hora (Kuttenberg). É tão vasta e detalhada que esquecemos do campo e dos problemas dos camponeses por horas. Não vimos uma cidade tão viva e bem elaborada desde Cyberpunk 2077. Ao contrário do jogo da CD Projekt RED, em Kingdom Come: Deliverance 2, a população local não é apenas uma decoração, mas um organismo vivo onde cada um tem seu próprio papel e rotina diária. Permanecer em Kutná Hora deixa uma impressão indelével. As missões secundárias se tornam mais longas, mas não perdem qualidade. Enquanto a trama principal nos prepara para uma grande batalha, as missões secundárias oferecem rastrear um maníaco, limpar uma masmorra de demônios ou coletar monumentos sombrios feitos de crânios em uma cripta de mosteiro. Apesar do cenário medieval realista, a misticismo ainda encontra seu lugar. Por exemplo, uma das missões é dada por um monge há muito falecido, e os servos de Bergow são constantemente importunados por demônios, que tivemos que exorcizar com água benta.
A principal vantagem das missões secundárias é a completa ausência de rotina. Essencialmente, são pequenos episódios independentes que revelam a era e mostram a vida das pessoas no século XV. Elas são não lineares, oferecendo ao jogador maneiras não convencionais de completá-las. Enquanto isso, a trama principal, apesar de sua excelente apresentação e história intrigante, permanece muito linear, não proporcionando a liberdade encontrada nas missões secundárias. Qualquer escolha ou frase que você fizer afeta apenas a reputação e a atitude de outros personagens em relação ao protagonista.
O caminho predeterminado estabelecido pelos escritores muitas vezes destrói o efeito de imersão e a sensação de progresso. Por exemplo, no primeiro ato, assistimos a um casamento onde encontramos acidentalmente uma noiva abandonada por seu noivo. Independentemente das escolhas de diálogo, ainda somos pegos por um morador local, jogados para fora do porão e chutados para a diversão da multidão. Não só não nos foi dada uma escolha, como também fomos forçados a assistir ao personagem principal «desamparado», que recentemente estava derrubando bandidos com um machado.
E este não é um caso isolado. Indřich constantemente se encontra em situações onde é nocauteado, despido e espancado até mesmo pelos personagens mais fracos. Isso não se alinha de forma alguma com a imagem que criamos para o herói nas missões secundárias. Sem dúvida, a precisão histórica impõe limitações à trama, mas o protagonista ainda é um personagem fictício. Ele poderia decidir independentemente de que lado ficar e quais escolhas fazer.
A história principal de Kingdom Come: Deliverance 2 é tão extensa que poderia ser suficiente para dois jogos completos. Ao mesmo tempo, você passará a maior parte do seu tempo em passeios intermináveis e caminhadas pelas vastas extensões da Boêmia. Se uma missão exigir que você siga um personagem, esteja preparado para uma longa e tranquila jornada de um ponto a outro. A parte mais engraçada é que pode não haver um ponto de salvamento rápido no final da jornada, e se você não tiver «Saviour Schnapps» no bolso, após uma falha aleatória ou morte, terá que percorrer o mesmo caminho lento novamente. Sim, é realista. Não, não é divertido.
No final, Kingdom Come: Deliverance 2 é uma mistura de um drama histórico linear e um sandbox de mundo aberto, onde as missões secundárias oferecem mais interpretação de papéis do que a trama principal. No entanto, esses dois conceitos não coexistem bem entre si. Você pode tentar limpar fortificações, acampamentos e torres da história de forma independente, mas isso não trará muito benefício. Se você quer se sentir como um herói e impactar o mundo, dirija-se ao conteúdo secundário.
Apesar da linearidade e de algumas partes arrastadas, a história principal de Kingdom Come: Deliverance 2 se revelou tão cativante que literalmente não conseguimos nos afastar da tela. É o primeiro jogo de RPG desde Baldur's Gate 3 que completamos não para uma análise, mas por prazer. E para nós, isso é um indicador importante de qualidade.
Ainda hardcore, mas mais acolhedor para novos jogadores
As melhorias na jogabilidade em Kingdom Come: Deliverance 2 justificam plenamente o termo «sequência exemplar». A maioria dos elementos foi refinada e adaptada para um novo público. O sistema de combate foi aprimorado, tornando-se mais simples e intuitivo. As batalhas em si se tornaram mais espetaculares, mas não irritam mais com elementos hardcore excessivos. Pessoalmente, a sequência pareceu significativamente mais fácil do que o original. Anteriormente, cada batalha com um chefe de história fazia você suar, e o jogo punia severamente até o menor erro, mas agora os encontros um a um raramente causam dificuldades sérias.
As animações nas batalhas parecem e se sentem melhores do que na primeira parte. Os movimentos se tornaram mais suaves, e as combinações são intuitivamente compreensíveis. As lutas de punho também foram refinadas e simplificadas em alguns aspectos. Se você ficar de olho na resistência e bloquear os golpes a tempo, os treinos não representarão muito problema. E você terá que lutar com os punhos com frequência em Deliverance 2. Quase toda vila tem um clube de luta onde você pode ganhar algum dinheiro e melhorar sua reputação.
O arco e flecha se tornaram mais convenientes, e a besta se tornou nosso «amigo fiel». Sim, tem um longo tempo de recarga, mas sua precisão e poder de perfuração compensam mais do que as desvantagens. Se você adicionar poções envenenadas aplicadas nos virotes, pode facilmente eliminar um esquadrão inteiro de bandidos sem sair da cobertura. O jogo também introduziu a primeira arma de fogo — o canhão de mão. Esta é uma arma para verdadeiros entusiastas: longo tempo de recarga, mira terrível, mas enorme dano. É perfeita para intimidar as avós da vila com tiros altos.
A navegação se tornou mais conveniente, mas mortes rápidas e furtivas ainda são possíveis apenas com uma adaga no inventário. Roupas escuras ajudam a se misturar nas sombras, e um indicador acima avisa sobre perigos potenciais. Parece que roubar e arrombar fechaduras se tornaram mais fáceis. Os locais não acordam mais ao menor barulho, e os guardas não correm para revistar você a cada oportunidade. Inicialmente, tentamos jogar de acordo com as leis cavaleirescas, mas depois percebemos: sem habilidades de arrombamento e furto aprimoradas, os estágios finais da história serão difíceis.
Você pode facilmente fazer sua primeira fortuna através da fabricação. Você tem a opção de fazer poções, trabalhar como ferreiro, caçar e fazer trabalhos de mercenário. A alquimia permanece quase inalterada. Você coleta ervas, vai até a mesa alquímica, escolhe a poção desejada e prepara de acordo com as instruções. Se você seguir a receita, observar o cronômetro e retirar o caldeirão do fogo a tempo, você obterá poções e venenos aprimorados. O principal é monitorar a condição das ervas ou secá-las em secadores especiais com antecedência.

A alquimia é especialmente importante nos estágios iniciais, pois permite que você faça «Saviour Schnapps» necessário para salvamentos rápidos. Além disso, você sempre terá poções para restauração de saúde e venenos que reduzem a resistência dos oponentes em batalha. A única desvantagem é o longo e tedioso processo de fabricação. As animações são excessivamente prolongadas, há um atraso desagradável entre as ações, e antes de começar a trabalhar, você precisa girar a câmera e mudar para o livro de receitas, que Henry folheia com uma minuciosidade relaxada.
A ferreiro é um novo tipo de ofício, planejado pelos desenvolvedores até mesmo para a primeira parte, mas não implementado devido a prazos apertados. O princípio de funcionamento de foles e bigornas é semelhante ao da fabricação de poções. Primeiro, você procura ou compra os materiais necessários, depois vai até o canto do ferreiro e escolhe o item desejado da lista. Depois disso, você pega a peça, aquece e processa com um martelo até obter uma arma ou um ferradura. Cada item criado tem sua classificação: quanto maior a qualidade, melhores as características. Aconselhamos a usar um avental de ferreiro antes de trabalhar e bater na bigorna ao ritmo da melodia assobiada por Henry.

Caçar e trabalhar como mercenário são as maneiras mais simples de ganhar dinheiro. Você só precisa aprender a atirar com precisão e manejar uma espada com confiança. Há muito saque dos oponentes, mas praticamente não há ninguém para vender. Os comerciantes locais têm moedas escassas em seus bolsos, e os ricos mercadores capazes de comprar copos de ouro a um preço decente não aparecerão imediatamente. Ao mesmo tempo, os preços nos artesãos estão sempre altos, e o sistema de comércio inicialmente não traz benefícios tangíveis. É mais fácil pegar moedas de bandidos e encontrar os itens necessários para sobrevivência no mundo aberto. Recomendamos não gastar dinheiro com comerciantes — os fundos acumulados serão úteis para alugar uma casa ou visitar banhos.
O sistema de RPG se tornou mais prático e intuitivamente compreensível. O aumento de habilidades passivas funciona da mesma forma que na primeira parte: quanto mais você realiza certas ações, mais rápido a habilidade cresce. No entanto, a progressão ativa se tornou mais transparente e útil. Anteriormente, muitas vantagens ofereciam bônus insignificantes que eram ativados apenas sob condições específicas. Na sequência, seu papel e importância aumentaram visivelmente. Por exemplo, graças à distribuição adequada das vantagens, nosso herói aprendeu a correr rapidamente à noite sem gastar resistência.
Ao investir pontos de habilidade em ciência e eloquência, você aumenta suas chances de passar com sucesso nas verificações em diálogos. E acredite, resolver problemas com palavras em Kingdom Come: Deliverance 2 é muito mais benéfico do que com força. Muitos desfechos pacíficos em missões secundárias dependem do nível de carisma. No entanto, mesmo com uma habilidade maximizada, você nem sempre conseguirá persuadir o interlocutor. É importante considerar com quem você está falando, como você se apresenta e qual é a sua reputação.
O controle do cavalo se tornou mais conveniente e responsivo em comparação com a primeira parte. Quanto mais tempo você passa na sela, mais rápido desbloqueia vantagens úteis. Recentemente, soubemos que o primeiro cavalo de Henry, chamado Pebbles, recebe uma vantagem que melhora todas as suas características após 35 quilômetros de «corrida». Trocamos tolos esse cavalo no castelo (embora não quiséssemos trair o cavalo) porque ela era inferior à maioria dos cavalos do jogo em velocidade e resistência.
Apesar das inúmeras melhorias nas mecânicas básicas, Kingdom Come: Deliverance 2 ainda possui muitas decisões controversas que eram irritantes na primeira parte. Primeiro, a intenção de alongar a jogabilidade. Não só o jogo em si é muito longo e rico em conteúdo, mas nas missões, você constantemente tem que ir a terras distantes. Entendemos que a Warhorse Studios tentou criar não apenas um jogo de RPG, mas um simulador medieval, mas o entusiasmo excessivo pelo realismo levou a que você passasse a maior parte do seu tempo seguindo alguém, escoltando alguém, caminhando até a borda do mapa por algum item e depois voltando, defendendo-se de bandidos e lobos. Sim, você pode percorrer longas distâncias usando viagens rápidas, mas os marcadores de história estão frequentemente localizados em áreas remotas, e os pontos de acesso estão apenas em grandes assentamentos.
Além dos trabalhos demorados já descritos, você terá constantemente que procurar um lugar para dormir, provisões, um lugar para se lavar, ferramentas para reparar equipamentos, caixas de armazenamento e muitos outros elementos de simulação. Sem dúvida, eles funcionam muito bem para imersão na era, mas também adicionam dezenas de horas ao jogo. E isso sem considerar a «piada cult» de Daniel Vávra — fazer os jogadores carregarem cargas pesadas. Substituindo as caixas de Mafia estão sacos de farinha e provisões. No entanto, Vito Scaletta rapidamente percebeu que isso deveria ser feito por trabalhadores, enquanto Henry carrega obedientemente os fardos apesar do ódio fervente por dentro. Sem dúvida, foi engraçado da primeira vez, mas na oitava, tornou-se irritante.
Não se pode deixar de mencionar a falta de recompensas significativas por completar missões. Sim, completar tarefas adicionais é interessante para a história, mas, por outro lado, podem ser facilmente ignoradas, pois não trazem muito benefício. Você pode passar 2-3 horas em negociações entre um barão cigano e sua filha e receber um chapéu como recompensa, que é constrangedor de usar. Mesmo nas missões ou torneios mais desafiadores, você receberá sucata, muitas vezes inferior ao seu equipamento. E vendê-la para os comerciantes a um preço decente não funcionará — eles raramente têm grandes quantias em mãos.
E ainda assim, apesar dos problemas descritos, é impossível se afastar de Kingdom Come: Deliverance 2. É um daqueles raros jogos criados não para o consumidor em massa, mas para o público dedicado que apoiou os desenvolvedores no Kickstarter em 2014 e lhes permitiu realizar um projeto ousado e singularmente original. A sequência é a realização de todas as promessas que a Warhorse Studios não conseguiu cumprir na primeira parte. Daniel Vávra nos deu um dos melhores jogos de RPG da história, superando em qualidade e conteúdo tudo que estúdios renomados como BioWare, Bethesda e Obsidian lançaram nos últimos anos.
Belo, aconchegante e perfeitamente otimizado
Kingdom Come: Deliverance 2 não foi desenvolvido na tendência Unreal Engine 5, mas na «refinada» CryEngine. Se em 2007 todos temiam esse «monstro» por sua «voracidade» excessiva, agora é um dos motores mais estáveis, que por razões desconhecidas é ignorado por muitos estúdios. E isso é um erro. CryEngine lida excelentemente com espaços abertos, fornece altas distâncias de visualização e cria uma imagem bonita e detalhada mesmo em hardware «popular».
Em Kingdom Come: Deliverance 2, você encontrará paisagens familiares e agradáveis — florestas sem fim e vilarejos aconchegantes, trabalhados até os menores detalhes. Os autores estudaram minuciosamente a vida do século XV e a incorporaram no mundo do jogo. Essencialmente, é um tour virtual pela Boêmia medieval tardia, onde cada detalhe ilustra o cotidiano daquela época. Os designers recriaram a arquitetura e as decorações com máxima precisão para que você possa apreciar o esplendor da região histórica da República Tcheca com seus próprios olhos.
Kingdom Come: Deliverance 2 carece de tecnologias modernas como ray tracing, «nanites» ou «lumens», mas a iluminação e a sombra funcionam tão bem quanto em blockbusters modernos no Unreal Engine. A mudança dinâmica do dia e da noite cria paisagens inesquecíveis. Apesar do pequeno número de fontes de luz artificial, você pode se mover livremente pelo mundo mesmo à noite, ao contrário do recente S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl.
Os desenvolvedores melhoraram significativamente os modelos de personagens e suas animações. A maioria das cenas cortadas é criada usando tecnologia de captura de movimento. Bugs e erros técnicos encontrados na versão de lançamento da primeira parte praticamente desapareceram na sequência. Kingdom Come: Deliverance 2 é um daqueles jogos que não precisa de um «patch do dia um». Você pode começar a jogar com confiança agora mesmo, sem esperar por atualizações.

Mas o que mais nos agradou foi a otimização. A primeira parte ainda luta com a resolução 4K e apresenta lags a cada oportunidade. Os desenvolvedores tiveram que trabalhar duro para garantir que a sequência não apenas superasse o original tecnicamente, mas também funcionasse de forma mais estável. Fomos agradavelmente surpreendidos quando o jogo definiu automaticamente configurações gráficas altas sem usar upscalers e, em seguida, entregou consistentemente altas taxas de FPS. Sem reinicializações, quedas ou lags. Apenas beleza.
A trilha sonora é da mais alta qualidade. Jan Valta e Adam Sporka criaram uma trilha sonora característica da Europa Oriental, que se encaixa perfeitamente no cenário escolhido. A dublagem também merece elogios. Tom McKay e Luke Dale, como Henry e Hans, se complementam excelentemente. Seu otimismo sem limites e crença no melhor criam um contraste marcante com o mundo brutal e sombrio do final da Idade Média.
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Kingdom Come: Deliverance 2 não é apenas uma sequência exemplar, mas um fenômeno que restaurou a fé nos RPGs em primeira pessoa. A Warhorse Studios mostrou a toda a indústria como tratar seu público: com respeito, atenção aos detalhes e um compromisso com a mais alta qualidade. Daniel Vávra escreveu uma história que supera muitas séries históricas em execução e revela a vida da Boêmia medieval. Missões secundárias diversas, atuações de voz impressionantes, jogabilidade multifacetada, uma trilha sonora magnífica e uma otimização incrível fazem de Kingdom Come: Deliverance 2 não apenas um bom jogo, mas um dos melhores do gênero RPG.
Os desenvolvedores da Warhorse Studios conseguiram fazer o que a Bethesda não conseguiu replicar por anos após o sucesso de The Elder Scrolls 5: Skyrim. Eles criaram um jogo com um mundo aberto vivo onde uma história interessante ou uma situação incomum se esconde em cada esquina. E se o desenvolvimento de jogos na Europa Oriental foi uma vez visto como um outsider, com projetos que jornalistas chamavam de «eurojank», agora são líderes de mercado estabelecendo padrões para todos os projetos subsequentes. Kingdom Come: Deliverance 2 não é apenas um jogo; é a prova de que paixão, talento e respeito pelos jogadores podem criar algo verdadeiramente grandioso. Se você ainda não jogou, agora é a hora de começar — é aquele caso raro em que um jogo se torna não apenas entretenimento por algumas noites, mas um verdadeiro evento cultural.
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