Guias Clair Obscur: Expedição 33 — Guia Definitivo de Construções para Cada Personagem

Clair Obscur: Expedição 33 — Guia Definitivo de Construções para Cada Personagem

Vladislav Sham
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Building builds em Clair Obscur: Expedition 33 é uma das atividades mais interessantes. Com a configuração certa, seus personagens causarão danos massivos e derrotarão quase qualquer oponente com facilidade. Infelizmente, o jogo tem muitas nuances que são fáceis de se perder. Neste guia, compartilharemos nossas versões de builds para cada membro da expedição.

Clair Obscur: Expedition 33 Guides

  1. Clair Obscur: Expedition 33 Walkthrough Guide
  2. All Mime Boss Locations
  3. Weapons Guide — Best Weapons for Each Hero and How to Upgrade Them
  4. Interactive Map — All Key Locations and Points of Interest Guide
  5. Where to Find the Neuron Mine in the Soaring Waters
  6. Mastering Pictos and Lumines in Clair Obscur: Expedition 33 for Permanent Upgrades
  7. Best Pictos and How to Get Them
  8. How to Unlock Every Swimsuit
  9. Festive Tokens — All Locations and How to Collect
  10. Should You Pour Chroma into the Spring of the Crimson Thicket?
  11. Guide to Breaking Blue Stones
  12. How to Unlock Swimming, Flying, and All Esquie's Powers
  13. All Mansion Riddles, Secrets, and Puzzle Solutions
  14. How to Use the Pistol Effectively
  15. Clair Obscur: Expedition 33 Relationship Guide
  16. Clair Obscur: Expedition 33 Little Bourgeon Quest Walkthrough

Gustave

Gustave é o personagem menos complicado para evoluir, já que você só se concentrará nele durante o primeiro ato. Todas as suas habilidades, de uma forma ou de outra, carregam sua prótese para causar dano elétrico supremo. Falando em habilidades, você deve definitivamente escolher “Restauração.” Isso permitirá que Gustave seja relativamente independente do resto da equipe. Além disso, “Furacão de Golpes” é uma habilidade útil para diversificar em relação à eletricidade caso os inimigos sejam imunes a ela. Dessa forma, você poderá atacar com elementos de armas.

Não se preocupe em melhorar o equipamento. Você começará a fazer tudo isso mais perto do meio do segundo ato. Por enquanto, apenas pegue armas conforme necessário—seja a Lanceram universal ou simplesmente o que causar mais dano.

Quanto a Pictos e Lumin, tudo é bastante padrão. É melhor pegar melhorias básicas, como aumentar seu ataque padrão e aumentar os pontos de ação tanto no início da batalha quanto durante ela. Gustave é um bom personagem para aprender o máximo de Pictos possível e convertê-los em Lumin, então não negligencie isso.

Em relação às estatísticas—preste atenção especial à Destreza. Em geral, você pode ignorar todo o resto. Ou você pode seguir um caminho diferente e evoluir tudo um pouco.

Lune

As coisas ficam muito mais interessantes com a maga. Sua build será sua solução quase universal tanto para suporte quanto para causar danos decentes. Lembre-se, Lune melhora suas habilidades com uma paleta de pigmentos. Existem 4 componentes possíveis na paleta, mas há uma maneira de contornar o tedioso processo de coletá-los—pigmentos brancos, que são considerados universais. Lune também é importante porque ela é a única membro da expedição que pode ressuscitar aliados caídos. Todos os outros usam tônicos para isso, que acabam rapidamente. Isso significa que levaremos em conta duas coisas na build: primeiro, Lune está sempre na equipe, e segundo, ela deve sempre permanecer viva. É justo dizer que o primeiro ponto não é tão óbvio, mas falaremos mais sobre isso no final do guia.

No início, evolua todos os seus feitiços de cura até a ressurreição máxima, assim como algumas habilidades de fogo e terra. Como resultado, seu conjunto de habilidades ativas da ramificação de cura deve incluir “Luz Curativa” e “Ressurreição.” Preste atenção a quais pigmentos eles geram e consomem.

Até o segundo ato, “Ignição” será suficiente para infligir queimaduras, mas depois disso, não hesite em substituir essa habilidade pela mais poderosa “Incêndio Florestal.” Quanto à “Fúria do Fogo,” é melhor não incluí-la em suas habilidades ativas. Você pode aumentá-la mais tarde para desbloquear a habilidade final “Inferno,” mas para nossa construção, não é necessário. O problema é que “Fúria do Fogo” é facilmente cancelada se Lune sofrer dano, e também custa muitos pontos. Precisaremos de uma reserva de “mana” para curas oportunas. Por sua vez, “Incêndio Florestal” permite que você inflija queimaduras em todos os inimigos de uma vez, o que é muito útil, já que as queimaduras se acumulam e causam dano menor a cada turno.

Para habilidades de terra, primeiro desbloqueie “Tremor da Terra,” mas depois você pode substituí-la por “Deslizamento de Terra.” “Rachadura de Casca” e “Pulso da Terra” não valem a pena, pois custam muitos pontos de ação. Habilidades de terra geram pigmentos verdes, que tornarão suas habilidades de cura aprimoradas ou até mesmo gratuitas.

O toque final é “Gênese dos Elementos”—uma das habilidades mais poderosas, que pode temporariamente transformar Lune em um causador de dano. Ela requer pigmentos de todos os elementos para ativar, mas você terá pigmentos brancos suficientes para resolver esse problema. Opcionalmente, você pode adicionar outra habilidade poderosa, como “Tufão”—é útil porque não só causa dano aos inimigos ao longo de vários turnos, mas também regenera regularmente toda a equipe.

Para estatísticas, concentre-se principalmente em Destreza e depois em Defesa. Esses parâmetros permanecerão inalterados até o final e devem ser maximizados, ou seja, até 99.

No primeiro ato, o equipamento não importa muito. Você pode pegar o Sveterim ou qualquer outra ferramenta. No entanto, no futuro, concentre-se no Gorsherim. Ele ajudará você a gerar pigmentos de luz extras ao curar, e na atualização máxima, fornecerá pigmentos de luz para ataques básicos.

Como você provavelmente percebeu, Lune precisa criticamente de muitos pontos de ação. Em Pictos e Lumins, você deve sempre pegar os buffs máximos para aumentar os pontos de ação sempre que possível.

No terceiro ato, amplie sua lista de Pictos com recursos como ataque básico duplo ou dois turnos seguidos. Isso tornará Lune incrivelmente poderosa e resistente. Você trabalhará exclusivamente com pigmento branco, o que efetivamente tornará todas as suas habilidades aprimoradas.

Não se esqueça de também dar ao mago um Picto ou Lumin que aumente o dano acima do máximo definido, ou seja, acima de 9999. Você receberá automaticamente esse buff no final do segundo ato.

Mael

Mael é o personagem mais difícil, pois o sucesso mais depende dela. Por padrão, ela tem três posturas, cada uma das quais pode ser alternada por habilidades ou por ataque básico: defensiva, ofensiva e virtuoso. Na realidade, a última é a mais útil, mas nosso objetivo é criar uma construção para que Mael entre rapidamente na postura virtuoso. Há duas maneiras de alcançar isso, e ambas dependem de equipamentos e várias habilidades.

Aqui você precisará do rapier Brulerum, pois ele permite que você cause queimaduras primeiro com acertos críticos e, depois, com ataques básicos. O truque é que Mael quase sempre consegue acertos críticos, mas isso leva tempo. Aumente a Sorte e a Destreza dela—ambos os parâmetros acelerarão muito o seu progresso.

Sem muita dificuldade, você alcançará uma chance de acerto crítico de 70%. O principal desafio é elevar esse parâmetro para 90 ou mais com os Pictos. Aqui, tudo depende do seu conjunto de buffs, que você ainda terá que procurar. Recomendamos encontrar e equipar “Momento Crítico” e também “Queimadura Crítica” antes de tudo.

Não se esqueça de Lune e seu “Fogo Selvagem.” Isso é importante porque Mael tem a habilidade “Passo Rápido.” Ela permite que você mude imediatamente para a postura de virtuoso se o inimigo tiver uma queimadura, e também restaura até 2 pontos de ação. O problema é que você gastará um turno inteiro com isso, então é do seu interesse encontrar o Picto “Apostador” o mais cedo possível, que permite que você faça dois turnos seguidos. A mecânica é: ataque com um ataque básico para aplicar uma queimadura, depois use “Passo Rápido,” ou, se Lune for primeiro, aplique queimaduras imediatamente através dela. “Apostador” é desbloqueado apenas no segundo ato, então, no começo, mudar para a postura de virtuoso levará mais tempo do que você gostaria—você terá que ser paciente.

No segundo turno, há várias opções. Como muitos criadores de builds online, recomendamos usar “Fúria do Rapier”—uma habilidade que permite que você permaneça na postura de virtuoso.

No terceiro turno, você provavelmente ficará sem pontos de ação. Existem duas habilidades para resolver isso. Nos estágios iniciais, use “Mezzo-Forte” para se dar “mana” extra, mas um pouco mais tarde você deve abandonar essa habilidade, já que ela muda sua postura. “Última Chance” é a verdadeira alternativa do campeão. Quase todas as builds de Mael usam essa habilidade. A questão é que você reduz sua saúde para um, mas restaura todos os pontos de ação e muda para a postura de virtuoso. Esta é uma habilidade muito perigosa, pois a garota será derrubada por literalmente qualquer golpe, então aprenda a defender.

Se tudo correr bem, no próximo turno você terá uma escolha entre três habilidades finais e a mesma “Fúria do Rapier”—depende do seu progresso. Idealmente, você deve desenvolver Mael para minimizar o caminho até esse estágio e até terminar a luta neste turno, mas, claro, nem sempre funcionará instantaneamente.

A habilidade "Tela Ardente" causa dano de vazio (quase nenhum inimigo é imune a isso), inflige queimaduras com cada golpe e também aumenta o dano para cada queimadura. "Tela Ardente" é especialmente boa se você a usar duas vezes seguidas. No entanto, o verdadeiro poder é "Ballet da Espada"—acertos críticos causam dano dobrado, e a habilidade em si causa um dano massivo de elemento de arma, que no nosso caso é fogo.

Outra alternativa é "Stendhal"—essa habilidade também causa dano de vazio, remove todos os escudos e inflige vulnerabilidade em Mael. No entanto, com apenas uma saúde, isso não muda muito, mas aqui os críticos não são tão importantes.

Uma opção alternativa de construção é a rapieira Medalum. Ela permite que você comece a luta imediatamente na postura de virtuoso. Isso encurta ligeiramente o caminho para "Fúria da Rapieira", mas anula queimaduras. Assim, "Tela Queimada" será menos eficaz, mas você terá acesso a habilidades poderosas mais rapidamente. Os entusiastas de construção estão divididos sobre qual opção é melhor. A maioria tende a Medalum, mas há quem acredite que nas dificuldades mais altas com inimigos perigosos, Brulerum se sai melhor.

Como você provavelmente percebeu, curar Mael não faz sentido, então dê a ela Pictos que buffam o grupo quando um herói morre, assim como aqueles que aumentam o dano com pouca saúde, por exemplo, "Lutador Confiante". Também é bom dar a ela buffs que aumentam o ataque à custa de bloquear a cura. Isso só funciona se Lune estiver na equipe. Ela pode facilmente reviver Mael se algo der errado, e os buffs permanecerão.

Melhorias de pontos de ação não são particularmente necessárias, mas você precisará de tudo que aumenta o dano crítico. O resto é padrão—ataque básico duplo, queimaduras duplas, e assim por diante. Tudo isso é opcional. Se a rapieira não estiver aprimorada e o dano crítico não for muito alto, você terá que trabalhar um pouco mais, mas eventualmente alcançará números de dano enormes. É útil dar a Mael um Picto que concede uma vida extra. Assim, ela pode se reviver sem a ajuda de Lune, mas apenas uma vez por batalha. É melhor dar essa habilidade a cada lutador, para aliviar a carga do mago e dar a você um pouco de liberdade.

Ciel

Ciel é aquele caso raro em que um personagem é quase universal. Muitos na internet até a consideram a principal fonte de números de dano no grupo, e isso é realmente verdade. No entanto, no nosso caso, ela é mais adequada para um papel de suporte. As mecânicas de Ciel são baseadas em dois pilares—habilidades da Lua e do Sol, assim como cartas de presságio, que ela aplica ou remove para aumentar o dano.

Vamos começar com as armas. Elas não desempenham um papel significativo aqui, já que Ciel mal ataca, mas se você quiser algo incomum—Shation é a melhor escolha. Essa foice permite que você aplique 10 presságios para qualquer habilidade solar, mas todo o dano recebido é dobrado, o que não é muito agradável. Mais tarde, a foice pode infligir queimaduras, o que ajudará Mael. Alternativamente, você pode pegar Tcaron, mas essa arma é focada em prolongar o estado de crepúsculo. Quando Ciel usa uma habilidade da Lua e uma habilidade do Sol, ela entra em crepúsculo, e suas habilidades de ataque e aplicação de presságios são aprimoradas.

As habilidades que você precisará são quase todas não-combatentes. A primeira é "Intervenção". Graças a ela, o aliado selecionado age imediatamente e recebe até 4 pontos de ação—olá, Mael. A segunda habilidade é "Limpeza Sombria"—remove todos os efeitos de status de um aliado e espalha os buffs do alvo para todos os aliados. A terceira no combo é "Generosidade"—concede armadura, poder e rapidez a todos os aliados. Dessa forma, você pode buffar seus amigos e então prolongar esse efeito com "Limpeza Sombria" indefinidamente. Mais duas habilidades são "Dança do Crepúsculo" e "Fúria do Destino". A primeira é uma habilidade de combate e ajudará Ciel a participar de batalhas de vez em quando. A segunda dá a um aliado dano dobrado por um turno. Opcionalmente, você pode pegar outra habilidade de ataque, apenas certifique-se de que seja barata.

Como você provavelmente percebeu, precisamos de Ciel para expandir as capacidades de Mael. Aqui, pontos de ação e sobrevivência são importantes. Aumentar a defesa e a resistência não fará mal, mas Shation depende de resistência e sorte, então não negligencie esses aspectos. No entanto, a sobrevivência da garota pode ser aumentada com Pictos. Especialmente bons são aqueles que aumentam o poder, já que ela o aplica regularmente, assim como aqueles que dão pontos de ação e defesa. Preste atenção em super-armadura, super-poder e super-rapidez.

Uma vez que Ciel se junta à equipe, não faz mais sentido focar em Gustave. Você pode movê-lo para a reserva, dando-lhe vantagens para batalhas solo. Isso ajudará se as garotas forem derrotadas inesperadamente. Então Gustave poderá acabar com os monstros.

Verso

Verso pode desempenhar muitos papéis, pois herda as armas de Gustave. Sua mecânica de combate é baseada em aumentar a classificação através de pontos de perfeição. Cada golpe aumenta a classificação de D para S. Quanto maior a classificação, maior o dano base. Além disso, as habilidades também estão ligadas às classificações e oferecem opções extras se usadas na letra certa. Se você sofrer dano, sua classificação cai um nível.

Nos estágios iniciais, você pode compensar paradas ou desvios falhados com a espada Golteram. Graças a ela, você não perde uma classificação inteira, mas apenas um ponto de perfeição, o que lhe dá um aumento de classificação confiante mesmo que seu jogo não seja perfeito. No entanto, em estágios posteriores, você precisará trocar seu equipamento. Você tem duas opções—ou Sireso, que distribui dano de perfeição extra para aliados, mas não dá nada a Verso, ou Dualiso—uma espada incrivelmente útil que lhe dá dois turnos sem o Picto "Jogador". Cada espada depende de sua própria estatística, então você terá que decidir o papel de Verso com antecedência ou re-treiná-lo mais tarde. Verso pode substituir Ciel ou Lune no grupo, mas neste último caso, suas batalhas se tornarão ainda mais intensas, já que reviver Mael só será possível com tônicos.

Para habilidades, em qualquer caso, pegamos "Zero Onslaught" para aumentar a perfeição mais rápido. A segunda habilidade é, claro, Recuperação Total, para curar a si mesmo e remover status negativos. A próxima é "Corte Radiante." Nada de especial aqui, apenas uma maneira de quebrar. Então "Portador da Luz"—dá um ranking inteiro, além de causar dano pesado de luz ao alvo. "Quebra Perfeita" ajudará a desestabilizar o oponente e causar danos sérios. A habilidade final é "Estrelas Fantasmas"—enorme dano de luz a todos os inimigos.

Dualiso lhe dará dois ataques. Se você não quiser escolher esta espada, certifique-se de equipar "Apostador." Se Verso estiver no esquadrão principal, sua tarefa é alcançar o ranking máximo o mais rápido possível. Não hesite em usar habilidades de ranking mais alto—elas aumentarão mais rápido. Se Verso lutar no segundo esquadrão com Monoko, certifique-se de que ele sempre tenha pontos suficientes. Você pode rapidamente aumentar o ranking através de tiros, então é uma boa ideia impulsionar todos os ataques à distância.

Monoko

O último na expedição é Monoko. Ele copia as habilidades dos Necrons, então ele tem a lista de habilidades mais ampla. Em batalha, ele abre a roda da besta com 4 cores. Cada cor tem dois segmentos e mais um—especial. Esses segmentos são máscaras. Eles funcionam de forma semelhante à perfeição para Verso. Se você ativar uma habilidade da mesma cor na máscara necessária, ela será aprimorada. Há uma máscara onipotente que melhora qualquer habilidade, independentemente da cor. Ao lado de cada habilidade, está indicado quantos segmentos a roda se moverá—isso é importante considerar.

Monoko é muito menos eficaz do que Mael e Lune, mas pode ser um suporte decente para Verso no segundo esquadrão. Como arma, você pode escolher Balletaro, mas este bastão gira a Roda da Besta na direção oposta, então você terá que se ajustar. A principal característica de Balletaro é desbloqueada em altos níveis de upgrade. Ao usar uma habilidade aprimorada (correspondente à máscara), todos os membros do grupo recebem um ponto de ação. A máscara onipotente dá dois pontos de uma vez.

Habilidades: "Vaso da Tempestade de Luz" (verde), "Enfraquecimento da Luz" (vermelho), "Fanfara do Trovador" (azul), "Surto do Acrobata" (vermelho), "Vento de Abbast" (roxo), "Fogo de Sakapatat" (onipotente).

"Fanfara do Trovador" e "Surto do Acrobata" são habilidades de suporte muito úteis. A primeira aplica um buff aleatório, e a segunda cura 10% para cada inimigo atingido.

Destreza e defesa são os atributos em que você deve se concentrar para subir de nível. Uma vez que você eleve esses números para altos valores, pode desenvolver um pouco de força para aumentar o dano. Você precisará de Pictos para pontos de ação, assim como do mesmo "Apostador." Em geral, até o Ato 3, cada membro da expedição deve ter duas ações—isso é útil para qualquer configuração e construção.

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