
Criador de Dragon Age Diz que a EA Viu os Fãs de RPG como Nerds que Moram em Cavernas

David Gaider, um dos co-criadores da série Dragon Age, compartilhou mais uma vez sua experiência trabalhando com a Electronic Arts. Segundo ele, a empresa tinha uma atitude desdenhosa em relação aos jogos de RPG e via sua base de fãs como não digna de foco.
O escritor explicou que as mecânicas usadas em jogos como Dragon Age: Origins eram referidas pela liderança da EA como "mecânicas de caverna," resultando em RPGs recebendo significativamente menos atenção e suporte em comparação com outros projetos. A EA supostamente considerava os fãs de RPG como "nerds que habitam cavernas" que jogariam qualquer RPG simplesmente porque ele existia.
Você fez um RPG e os nerds na caverna sempre apareciam para um RPG, porque era um RPG. Você não precisava tentar agradá-los. Você tinha que se preocupar com as pessoas que não estavam na caverna, que era o público que realmente queríamos, que era muito maior.
Gaider já criticou a EA antes — no início deste ano, ele aconselhou a empresa a aprender com os criadores de Baldur’s Gate 3.
Notavelmente, o RPG do ano passado Dragon Age: The Veilguard não atendeu às expectativas da EA, e o suporte para o jogo foi supostamente reduzido. Em fevereiro, foi revelado que a BioWare havia passado por cortes significativos de pessoal, com vários desenvolvedores veteranos deixando o estúdio. Você pode ler nossa análise do RPG mais recente deles aqui.