'Anthem com Dragões': Desenvolvedores da BioWare Revelam o Que Deu Errado com Dragon Age: The Veilguard — Investigação de Jason Schreier

'Anthem com Dragões': Desenvolvedores da BioWare Revelam o Que Deu Errado com Dragon Age: The Veilguard — Investigação de Jason Schreier

Eduard Zamikhovsky

Jason Schreier publicou um novo relatório investigativo sobre Dragon Age: The Veilguard para a Bloomberg, conversando com quase 20 desenvolvedores atuais e antigos da BioWare para descobrir o que deu errado durante o desenvolvimento problemático do jogo. Aqui estão os principais pontos:

  • O desenvolvimento de Dragon Age 4 (originalmente codinome Joplin) começou já em 2014, após o lançamento de Inquisition. O projeto foi liderado pelo produtor executivo Mark Darrah e pelo diretor criativo Mike Laidlaw;
  • À medida que a EA se concentrava cada vez mais em jogos de serviço ao vivo após o sucesso de Destiny e Overwatch, o projeto foi reformulado em um título de serviço ao vivo focado em multiplayer. Laidlaw não ficou satisfeito com a mudança e deixou a BioWare em 2017;
  • De acordo com Schreier, a despedida de Laidlaw envolveu trazer garrafas de uísque e reunir seus colegas em uma sala de conferências. “A equipe reunida ficou até tarde da noite, bebendo e relembrando a franquia que amavam”, relata o artigo;
  • A versão multiplayer de Dragon Age 4, codinome Morrison, foi liderada pelo ex-diretor de arte Matt Goldman. Goldman pressionou por um tom mais leve e alegre — uma melhor adequação para a jogabilidade de serviço ao vivo, mas que arriscava alienar os fãs de longa data;
  • Devido a restrições de gênero, Morrison não tinha pausa tática, impedia mortes de personagens principais e apresentava missões repetíveis projetadas para co-op. Internamente, alguns funcionários da BioWare brincavam que estavam fazendo “Anthem com dragões”;
  • Em dezembro de 2020, os chefes da BioWare, Casey Hudson e Mark Darrah, renunciaram. Gary McKay foi nomeado como o novo gerente geral do estúdio;
  • Sob McKay, Dragon Age 4 voltou a ser um RPG para um jogador sem mecânicas de serviço ao vivo. No entanto, a EA concedeu apenas 18 meses para essa grande reformulação — tempo insuficiente para um reboot completo;
  • O prazo apertado levou a decisões apressadas e compromissos de design. A história e a estrutura foram reestruturadas em tempo real, e os prazos internos foram repetidamente adiados enquanto questões-chave permaneciam não resolvidas;
  • No final de 2022, a BioWare lançou um alpha interno para coletar feedback de funcionários e testadores externos. Muitos criticaram a versão por não ter escolhas narrativas significativas e complexidade moral — características marcantes da série Dragon Age;
  • Em resposta ao feedback negativo, a BioWare adiou o jogo novamente. Em 2023, o estúdio trouxe a equipe de Mass Effect 5 para ajudar. Isso levou a novo conteúdo e um final mais robusto, embora as tensões entre as duas equipes fossem altas;
  • O tom leve do jogo — um remanescente da era Morrison — frustrou tanto os fãs quanto a liderança da BioWare. Os escritores começaram a reescrever diálogos, mas a pressão do tempo, demissões, crunch e a greve dos atores prejudicaram severamente o progresso.

Schreier encerra o artigo com uma citação do analista da TD Cowen, Doug Creutz, que acredita que a EA continuará apoiando a BioWare, se apenas para diversificar além de suas franquias esportivas. No entanto, ele acrescenta: “Se eles fechassem as portas amanhã, eu não ficaria totalmente surpreso. Já se passaram mais de uma década desde que eles produziram um sucesso.”

    Sobre o autor
    Comentários0