
Veterano da Bethesda Explica Por Que o Estúdio Nunca Se Livrará das Telas de Carregamento em Seus Jogos

As telas de carregamento nos jogos da Bethesda se tornaram uma característica marcante do estúdio, virando um meme. E enquanto muitos jogadores estão indignados com a sua presença, um veterano de The Elder Scrolls 4: Oblivion e Fallout 3 considera as telas de carregamento um “mal necessário.”
Em uma entrevista com VideoGamer, o ex-designer da Bethesda, Bruce Nesmith, defendeu o estúdio, dizendo que a Bethesda “não teve escolha.” Ele acredita que é simplesmente impossível criar um mundo contínuo para os jogos que os desenvolvedores criam. Em particular, áreas segmentadas são melhores para rastrear itens e preservar as mudanças feitas pelo jogador na localização.
Toda pessoa que reclama sobre isso assume que é feito porque somos preguiçosos ou não queremos seguir o pensamento moderno sobre as coisas. A realidade é que os jogos da Bethesda são tão detalhados e tão exigentes em gráficos… você simplesmente não pode ter ambos presentes ao mesmo tempo.
Então, é apenas um desses males necessários, por assim dizer, não é que alguém na Bethesda quisesse realmente fazer isso. Nós simplesmente não tivemos escolha, na verdade, se o jogo fosse ter a experiência que queríamos que tivesse.
Segundo ele, a Bethesda entende o desejo dos jogadores de se livrar dos tempos de carregamento intermináveis — Starfield foi um exemplo mais do que óbvio. O estúdio até tentou escondê-los com truques técnicos, mas todas as intervenções levaram a falhas e diminuição de desempenho.
Anteriormente, Bruce Nesmith elogiou o remaster de The Elder Scrolls 4: Oblivion. O projeto do estúdio Virtuos impressionou o desenvolvedor do original.
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