Remake do lendário shooter de RPG System Shock. Os eventos do jogo se desenrolam em 2072, onde todos os recursos da Terra estão praticamente esgotados. Uma das... Saiba mais
O pior simulador imersivo que já joguei. E isso não é exagero.
Vamos começar pela jogabilidade. O combate é simplesmente um sofrimento. Não há nenhuma sensação real no tiroteio, as armas parecem disparar algodão e os inimigos são esponjas de balas que podem tirar metade da sua vida com um único golpe. Quase não existem kits de saúde, então você está ou se arrastando com seus últimos pontos de vida ou voltando meia hora de jogo porque os saves só estão disponíveis em checkpoints. O Ciberespaço é um tipo especial de punição. Esses segmentos são tão patéticos e injustos que dá vontade de desligar o jogo e nunca mais voltar.
O design de níveis é um labirinto pelo simples prazer de ser um labirinto. Há constantes idas e vindas, você fica correndo pelos mesmos corredores porque o mapa é inútil e você só consegue encontrar a porta certa por tentativa e erro. Sem marcadores, sem pistas — e isso é apresentado como "respeito ao jogador", mas, na realidade, é apenas um design de jogo ruim de 1994 que eles não se deram ao trabalho de reformular.
O enredo? Uma IA quer destruir a humanidade. Que original. Os personagens? Não existem, você apenas lê notas e ouve registros de áudio onde os atores exageram tanto que dá vontade de desligar o som.
E agora vamos comparar com Prey. Prey 2017 é o que System Shock Remake deveria ter sido. Design de níveis variável, liberdade real nas decisões, combinações de habilidades, uma reviravolta interessante na trama. Claro, Prey tem seus próprios problemas de balanceamento, mas pelo menos a jogabilidade lá é agradável, não dolorosa. System Shock Remake parece um jogo do passado que foi simplesmente esticado com novas texturas e disseram: "aqui está, aproveite". A diferença entre eles é como a diferença entre um simulador imersivo moderno e uma peça de museu que esqueceram de restaurar.
A única coisa que posso elogiar são os visuais. A estação tem uma atmosfera envolvente, e as vistas de Saturno pelas janelas são realmente belíssimas. Mas a atmosfera não vai te salvar se o jogo simplesmente não for divertido.
O que eu gostei: os visuais
O que eu não gostei: nada
Tempo jogado: menos de 15 horas
Худший иммерсив-сим, в который я играл. И это не преувеличение.
Начнём с геймплея. Боёвка — это просто боль. Стрельба не ощущается, оружие будто стреляет ватой, а враги — губки для пуль, которые при этом сносят тебе пол-хп с одного попадания. Аптечек почти нет, и ты либо ползёшь на последних хитах, либо отматываешь полчаса геймплея назад, потому что сейвы только на чекпоинтах. Киберспейс — отдельный вид наказания. Эти сегменты настолько убогие и несправедливые, что хочется выключить игру и никогда не возвращаться
Дизайн уровней — лабиринт ради лабиринта. Постоянный бэктрекинг, ты бегаешь по одним и тем же коридорам, потому что карта бесполезна, а нужную дверь найдёшь только методом тыка. Никаких маркеров, никакой подсказки — и это подаётся как «уважение к игроку», но на деле это просто плохой геймдизайн из 1994 года, который не удосужились переработать.
Сюжет? ИИ хочет уничтожить человечество. Оригинально, блин. Персонажи? Их нет, ты просто читаешь записки и слушаешь аудиологи, где актёры переигрывают так, что хочется выключить звук
А теперь про сравню с Prey. Prey 2017 — это то, чем должен был быть System Shock Remake. Вариативный дизайн уровней, реальная свобода в решениях, комбинирование способностей, интересный сюжетный твист. Да, в Prey тоже есть проблемы с балансом, но там хотя бы геймплей приносит удовольствие, а не страдание. System Shock Remake ощущается как игра из прошлого, которую просто натянули на новые текстуры и сказали «нате, наслаждайтесь». Разница между ними — как между современным иммерсив-симом и музейным экспонатом, который забыли отреставрировать.
Единственное, за что можно похвалить — визуал. Станция выглядит атмосферно, виды на Сатурн из окон реально красивые. Но атмосфера не спасёт, когда играть просто не интересно.
Что понравилось: визуал
Что не понравилось: всё
Сколько наиграли: менее 15ч