Criar

System Shock Remake não é um jogo que pede que você o ame imediatamente. Ele pede que você sobreviva em uma estação onde você já é considerado descartável.

Eu entrei como fã de simuladores imersivos antigos, e foi exatamente isso que encontrei, só que em um cenário mais realista. A Cidadela vibra, escurece e mente com placas nas paredes. SHODAN ainda é o melhor vilão do gênero: ele não grita a cada minuto, mas está presente. Você ouve registros, conserta portas, teme o elevador e gradualmente percebe que a estação não é uma fase, mas um lugar de onde você não sai a mesma pessoa.

O combate é brutal e às vezes desconfortável, o inventário exige disciplina e a navegação é inicialmente frustrante. Isso não é um problema de tom; é a essência do original. O remake não reescreve o jogo para o conforto moderno, mas o eleva cuidadosamente de 1994: melhor iluminação, sistemas mais claros, o mesmo espaço corporativo frio. Quem espera um jogo de tiro com mutantes ficará frustrado com portas e senhas. Já quem gosta de interpretar o mundo através do ambiente ao seu redor ficará perdido por um bom tempo.

Este não é o jogo de terror mais prático, nem o jogo de tiro mais espetacular do ano. Mas é um jogo raro que respeita o jogador o suficiente para não lhe dar tudo de mão beijada. Depois do final, você só quer ficar parado perto da janela da estação e ouvir SHODAN dizer seu nome mais uma vez.

A avaliação foi traduzida Mostrar original (RU)Mostrar tradução (PT)

System Shock Remake — игра, которая не просит полюбить её с порога. Она просит выжить на станции, где тебя уже считают расходником.

Я шёл как фанат старых иммерсивных симов и получил именно это, только в нормальной картинке. Цитадель гудит, темнеет и врёт табличками на стенах. ШОДАН по-прежнему лучший злодей в жанре: не орёт каждую минуту, а присутствует. Ты слушаешь логи, чинишь двери, боишься лифта и постепенно понимаешь, что станция — не уровень, а место, из которого не выходят тем же человеком.

Боёвка жёсткая и местами неуютная, инвентарь требует дисциплины, а навигация сначала бесит. Это не баг тона, это характер оригинала. Ремейк не переписывает игру под современный комфорт, а бережно поднимает её из 1994-го: лучше свет, понятнее системы, тот же холодный космос корпорации. Кто ждал шутер про мутантов, упрётся в двери и пароли. Кто любит читать мир через окружение — наоборот, пропадёт надолго.

Это не самый удобный хоррор и не самый зрелищный шутер года. Зато редкая вещь, которая уважает игрока достаточно, чтобы не держать его за руку. После финала хочется просто постоять у окна станции и ещё раз послушать, как ШОДАН произносит твоё имя.

9.0
Comentários 0