Remake do lendário shooter de RPG System Shock. Os eventos do jogo se desenrolam em 2072, onde todos os recursos da Terra estão praticamente esgotados. Uma das... Saiba mais
System Shock Remake não é um jogo que pede que você o ame imediatamente. Ele pede que você sobreviva em uma estação onde você já é considerado descartável.
Eu entrei como fã de simuladores imersivos antigos, e foi exatamente isso que encontrei, só que em um cenário mais realista. A Cidadela vibra, escurece e mente com placas nas paredes. SHODAN ainda é o melhor vilão do gênero: ele não grita a cada minuto, mas está presente. Você ouve registros, conserta portas, teme o elevador e gradualmente percebe que a estação não é uma fase, mas um lugar de onde você não sai a mesma pessoa.
O combate é brutal e às vezes desconfortável, o inventário exige disciplina e a navegação é inicialmente frustrante. Isso não é um problema de tom; é a essência do original. O remake não reescreve o jogo para o conforto moderno, mas o eleva cuidadosamente de 1994: melhor iluminação, sistemas mais claros, o mesmo espaço corporativo frio. Quem espera um jogo de tiro com mutantes ficará frustrado com portas e senhas. Já quem gosta de interpretar o mundo através do ambiente ao seu redor ficará perdido por um bom tempo.
Este não é o jogo de terror mais prático, nem o jogo de tiro mais espetacular do ano. Mas é um jogo raro que respeita o jogador o suficiente para não lhe dar tudo de mão beijada. Depois do final, você só quer ficar parado perto da janela da estação e ouvir SHODAN dizer seu nome mais uma vez.
System Shock Remake — игра, которая не просит полюбить её с порога. Она просит выжить на станции, где тебя уже считают расходником.
Я шёл как фанат старых иммерсивных симов и получил именно это, только в нормальной картинке. Цитадель гудит, темнеет и врёт табличками на стенах. ШОДАН по-прежнему лучший злодей в жанре: не орёт каждую минуту, а присутствует. Ты слушаешь логи, чинишь двери, боишься лифта и постепенно понимаешь, что станция — не уровень, а место, из которого не выходят тем же человеком.
Боёвка жёсткая и местами неуютная, инвентарь требует дисциплины, а навигация сначала бесит. Это не баг тона, это характер оригинала. Ремейк не переписывает игру под современный комфорт, а бережно поднимает её из 1994-го: лучше свет, понятнее системы, тот же холодный космос корпорации. Кто ждал шутер про мутантов, упрётся в двери и пароли. Кто любит читать мир через окружение — наоборот, пропадёт надолго.
Это не самый удобный хоррор и не самый зрелищный шутер года. Зато редкая вещь, которая уважает игрока достаточно, чтобы не держать его за руку. После финала хочется просто постоять у окна станции и ещё раз послушать, как ШОДАН произносит твоё имя.