Um jogo de ação e aventura ambientado em um cenário de ficção científica dos criadores de Necromunda: Underhive Wars. O protagonista se encontra em um país isolado... Saiba mais
Os profissionais de marketing aparentemente decidiram que, se tirassem do jogador um mapa, uma bússola e uma interface humana básica, sua criação tediosa se tornaria automaticamente uma experiência imersiva de elite, não para todos. Mas, na realidade, é simplesmente um simulador de paciência patético, onde você fica sentado em frente a um monitor com um bloco de notas e um telefone de verdade, como um avô nos correios, tentando organizar uma pilha de anotações desordenadas e lembrar qual das 20 fechaduras enferrujadas idênticas a chave que você encontrou 10 horas atrás abre. Nosso ameaçador canalha tático de poncho e nanodrone pessoal nas costas é capaz de fatiar bestas metafísicas com uma navalha antiga, mas ele desiste diante de uma cerca de madeira de meio metro e morre engasgado em uma poça d'água até os joelhos, obrigando você a percorrer quilômetros através das entranhas cinzentas dos locais e a encarar interminavelmente o equipamento do seu carro blindado em busca de um baú com uma pomada barata para diarreia ou de uma missão secundária que falha repentinamente, onde um bebê esquecido no porão morreu simplesmente porque você atravessou para a rua seguinte. Um drama pseudo-intelectual pretensioso sobre os horrores dos massacres nos Balcãs e pessoas demoníacas desaparece instantaneamente diante de um sistema de combate onde você passa 30 horas seguidas tediosamente eliminando 5 tipos de bonecos brancos sem rosto com vermes poligonais multicoloridos saindo deles, lutando constantemente com uma mira automática desastrada e rezando para que o gênio local do design de jogos, que teve a ideia de reduzir a barra de resistência proporcionalmente à saúde perdida, jogue pessoalmente sua criação no lançamento antes que a trama termine com o cliffhanger mais barato da história.
Маркетологи, видимо, решили, что если отобрать у игрока карту, компас и базовый человеческий интерфейс, то их унылая поделка автоматически превратится в элитарный иммерсивный опыт не для всех, но по факту это просто кривой тренажер терпения, где ты сидишь перед монитором с реальным блокнотом и телефоном, как дед на почте, пытаясь разобраться в несортируемой помойке записок и вспомнить, к какому из 20 одинаковых ржавых замков подошел найденный 10 часов назад ключ. Наш грозный тактический хмырь в пончо и личным нанодроном на горбу способен крошить метафизических тварей древней заточкой, но пасует перед полуметровым деревянным заборчиком и насмерть захлебывается в луже по колено, заставляя тебя нарезать километры по серым кишкам локаций и бесконечно смотреть на загрузки своего броневика ради сундука с копеечной мазью от поноса или внезапно заваленного сайд квеста, где забытый в подвале младенец сдох просто потому, что ты перешел на соседнюю улицу. претенциозная псевдоинтеллектуальная драма про ужасы балканской резни и людей демонов мгновенно тухнет на фоне боевой системы, где ты 30 часов подряд уныло ковыряешь 5 видов безликих белых болванчиков с торчащими из них разноцветными полигональными глистами, непрерывно воюешь с контуженным автоприцелом и молишься, чтобы местный гений геймдизайна, додумавшийся урезать полоску выносливости пропорционально потерянному здоровью, лично поиграл в свое творение на релизе перед тем, как сюжет оборвется на самом дешевом клиффхэнгере в истории