Hell is Us
Um jogo de ação e aventura ambientado em um cenário de ficção científica dos criadores de Necromunda: Underhive Wars. O protagonista se encontra em um país isolado... Saiba mais
Um jogo de ação e aventura ambientado em um cenário de ficção científica dos criadores de Necromunda: Underhive Wars. O protagonista se encontra em um país isolado onde as pessoas enfrentam ameaças incomuns e sobrenaturais. Entidades místicas se materializam a partir de fortes emoções humanas, como raiva e tristeza, e começam a aterrorizar a população.
O protagonista se esforça para desvendar o mistério dessas criaturas e da maldição, enquanto também tenta compreender seus traumas pessoais e seu passado ligado ao conflito. Conforme avança, ele aprende mais sobre suas origens e os eventos sombrios que levaram ao caos no país.
Ofertas de lojas e descontos
Requisitos do sistema e teste de PC
- Windows 10 64-bit
- Processador: Intel Core i7-7700K
- Memória RAM: 16 GB
- Espaço Livre: 30 GB
- VRAM: 8 GB
- Placa de vídeo: GeForce GTX 1070; Radeon RX 5600 XT
- Windows 10 64-bit
- Processador: Intel Core i7-11700K
- Memória RAM: 32 GB
- Espaço Livre: 30 GB
- VRAM: 12 GB
- Placa de vídeo: Radeon RX 6750 XT; GeForce RTX 2080 Ti
Avaliações e classificações
Os desenvolvedores merecem uma bronca por não terem incluído um mapa. Qual é o sentido disso, tipo, uma experiência de verdade? Existem mapas na vida real, ora. Tem um cara dirigindo um veículo blindado com um drone voando por aí, mas ele não consegue nem desenhar um mapa. Tirando isso, é um jogo mediano, só uma boa maneira de passar o tempo.
за отсутствие карты разрабов надо бить по рукам. в чем смысл, типа тру экспериенс? в реальной жизни есть карты, алё. чел катается на бтре с летающим дроном, а карту на коленке не может зарисовать. а так средненький сосалик, время убить.
Os profissionais de marketing aparentemente decidiram que, se tirassem do jogador um mapa, uma bússola e uma interface humana básica, sua criação tediosa se tornaria automaticamente uma experiência imersiva de elite, não para todos. Mas, na realidade, é simplesmente um simulador de paciência patético, onde você fica sentado em frente a um monitor com um bloco de notas e um telefone de verdade, como um avô nos correios, tentando organizar uma pilha de anotações desordenadas e lembrar qual das 20 fechaduras enferrujadas idênticas a chave que você encontrou 10 horas atrás abre. Nosso ameaçador canalha tático de poncho e nanodrone pessoal nas costas é capaz de fatiar bestas metafísicas com uma navalha antiga, mas ele desiste diante de uma cerca de madeira de meio metro e morre engasgado em uma… Ler na íntegra
Маркетологи, видимо, решили, что если отобрать у игрока карту, компас и базовый человеческий интерфейс, то их унылая поделка автоматически превратится в элитарный иммерсивный опыт не для всех, но по факту это просто кривой тренажер терпения, где ты сидишь перед монитором с реальным блокнотом и телефоном, как дед на почте, пытаясь разобраться в несортируемой помойке записок и вспомнить, к какому из 20 одинаковых ржавых замков подошел найденный 10 часов назад ключ. Наш грозный тактический хмырь в пончо и личным нанодроном на горбу способен крошить метафизических тварей древней заточкой, но пасует перед полуметровым деревянным заборчиком и насмерть захлебывается в луже по колено, заставляя тебя нарезать километры по серым кишкам локаций и бесконечно смотреть на загрузки своего броневика ради … Ler na íntegra