Isometria
Isometria é a forma mais popular de visualização no início da indústria de jogos. Inicialmente, jogos desse tipo usavam projeção isométrica para representar o mundo. A câmera está posicionada em um ângulo acima do mundo do jogo. Todos os eixos da projeção mantêm uma escala única, o que ajuda a economizar recursos de desempenho do sistema. Atualmente, jogos com esse tipo de câmera ainda são chamados de isometria, embora utilizem um 3D completo com escalonamento de modelos, sprites e texturas. Esse tipo é mais frequentemente aplicado em estratégias e jogos de RPG.
Anos
Plataformas
Status
Melhores jogos no gênero Isometria do ano 2003
Ação, Estratégia, Conteúdo adicional, Em tempo real, Negócios / gestão, Isometria, Fantasia / medieval
25 de setembro de 2002
Jogadores:
8.1/10
Metacritic:
78/100
Estratégia, Horror, Em tempo real, Isometria, Visão de cima, Futurismo (Futuro), Pós-apocalíptico, Ciberpunk
3 de outubro de 2003
Jogadores:
7.4/10
Metacritic:
67/100