Command & Conquer: Generals - Zero Hour
Command & Conquer: Generals — Zero Hour — cada uma das 3 facções tem suas vantagens: os EUA são tecnológicos, para construir certos edifícios é... Saiba mais
Command & Conquer: Generals — Zero Hour — cada uma das 3 facções tem suas vantagens: os EUA são tecnológicos, para construir certos edifícios é necessário eletricidade, possuem tropas poderosas mas caras, e a possibilidade de usar um satélite espião para revelar uma pequena área do mapa; a China também precisa de eletricidade, e sua principal característica é a quantidade — as tropas custam significativamente menos em comparação com os EUA, mas não mais baratas do que as do GLA; o GLA não tem tecnologias nem eletricidade, sua principal característica é a mobilidade. Eles podem construir uma rede de túneis subterrâneos — a entrada na base, e a saída em qualquer ponto do mapa, e isso funciona em ambas as direções. Mas para construir a saída, o trabalhador deve correr até lá. Os edifícios, ao serem destruídos, não se desintegram completamente, mas permanecem como destroços com um bunker. Após algum tempo, esse edifício será restaurado, se os destroços não forem completamente destruídos.