Isometria
Isometria é a forma mais popular de visualização no início da indústria de jogos. Inicialmente, jogos desse tipo usavam projeção isométrica para representar o mundo. A câmera está posicionada em um ângulo acima do mundo do jogo. Todos os eixos da projeção mantêm uma escala única, o que ajuda a economizar recursos de desempenho do sistema. Atualmente, jogos com esse tipo de câmera ainda são chamados de isometria, embora utilizem um 3D completo com escalonamento de modelos, sprites e texturas. Esse tipo é mais frequentemente aplicado em estratégias e jogos de RPG.
Anos
Plataformas
PlayStation 2PlayStationXboxGame Boy AdvanceAmigaGameCubeWonderSwan ColorGame Boy ColorDOSWindows MobileVIC-20
Status
Melhores jogos no gênero Isometria do ano 2002
Ação, Estratégia, Conteúdo adicional, Em tempo real, Negócios / gestão, Isometria, Fantasia / medieval
25 de setembro de 2002
Jogadores:
8.1/10
Metacritic:
78/100
Jogo de RPG, Anime / mangá, Fantasia / medieval, Isometria, Aventura, Tática, Estratégia, Turn-based
2 de abril de 1994
Jogadores:
9.8/10
Metacritic:
92/100
Final Fantasy VI is a turn-based tactical strategy role-playing adventure game with an isometric view. The war of magicians left behind only ashes and suffering...
Estratégia, Simulador, Em tempo real, Negócios / gestão, Isometria, Fantasia / medieval, Caixa de areia
21 de outubro de 2001
Jogadores:
7.7/10
Metacritic:
81/100