Isometria
Isometria é a forma mais popular de visualização no início da indústria de jogos. Inicialmente, jogos desse tipo usavam projeção isométrica para representar o mundo. A câmera está posicionada em um ângulo acima do mundo do jogo. Todos os eixos da projeção mantêm uma escala única, o que ajuda a economizar recursos de desempenho do sistema. Atualmente, jogos com esse tipo de câmera ainda são chamados de isometria, embora utilizem um 3D completo com escalonamento de modelos, sprites e texturas. Esse tipo é mais frequentemente aplicado em estratégias e jogos de RPG.
Anos
Plataformas
Status
Melhores jogos no gênero Isometria do ano 1998
Jogo de RPG, Ação, Estratégia, Em tempo real, Visão em terceira pessoa, Isometria, Quebra-cabeça, Fantasia / medieval
10 de abril de 1998
Rage of Mages is a third-person role-playing game with a mixture of action, strategy, puzzle and fantasy from the developers of Nival Entertainment. The main...
Estratégia, Conteúdo adicional, Em tempo real, Negócios / gestão, Visão em terceira pessoa, Isometria, Visão de cima, Futurismo (Futuro)
июль 1998
Steam:
96/100
Total Annihilation: Battle Tactics — é um jogo de estratégia em terceira pessoa com elementos de simulação de negócios desenvolvido pelo estúdio Cavedog...