Um shooter em terceira pessoa com elementos de horror e sobrevivência Dead Space — uma versão completamente reformulada de Dead Space (2008), que recebeu um novo... Saiba mais
Dead Space Remake é um caso em que o remake não compete com o original, mas sim o eleva discretamente.
Eu me lembrava do primeiro jogo de 2008: a Ishimura, os sons da armadura, os necromorfos espreitando em cada esquina. O remake não reinventa o jogo. Ele aprimora o antigo. Os corredores são mais fáceis de ler, a iluminação é mais sinistra, as armas parecem mais seguras na mão e a estação finalmente parece um espaço coerente, não uma coleção de capítulos. A gravidade zero e o decepamento de membros funcionam exatamente como eu me lembrava e queria me lembrar.
A atmosfera é fundamental. O zumbido do convés, o arranhar atrás da parede, o momento em que a barra de vida na sua coluna de repente fica vermelha demais. O enredo foi condensado, os personagens foram mais desenvolvidos, mas a essência é a mesma: o engenheiro não é um herói, ele só quer sobreviver até a chegada da nave. Há muitos sustos repentinos, mas a verdadeira tensão vem do silêncio entre eles.
Ainda é um jogo de terror linear com o ritmo familiar de "quarto-luta-corredor". Não há muitas surpresas para quem conhece o original de cor. Mas rejogá-lo agora é mais divertido do que reviver a nostalgia. Se você amou o primeiro jogo, o remake é praticamente obrigatório. Se você nunca jogou, é melhor começar por aqui: os sustos são os mesmos, só que sem as desculpas técnicas.
Dead Space Remake — тот случай, когда переиздание не спорит с оригиналом, а спокойно ставит его выше.
Я помнил первую часть ещё по 2008-му: Ишимура, звук костюма, некроморфы из-за угла. Ремейк не придумывает новую игру. Он чистит старую. Коридоры читаются лучше, свет гаже, оружие сидит в руке увереннее, а станция наконец ощущается цельным местом, а не набором глав. Нулевая гравитация и разрезание конечностей работают так, как в памяти и хотелось помнить.
Атмосфера главная. Гудение палубы, скрежет за стеной, момент, когда индикатор здоровья на позвоночнике вдруг становится слишком красным. Сюжет чуть собрали, персонажей чуть дописали, но душа та же: инженер не герой, он просто хочет дожить до челнока. Скримеров хватает, настоящего напряжения больше в тишине между ними.
Это всё ещё линейный хоррор с привычным ритмом «комната — бой — коридор». Сюрпризов для тех, кто оригинал знает наизусть, немного. Зато пройти ещё раз теперь приятнее, чем ностальгировать. Если первую часть любите — ремейк почти обязателен. Если не играли вообще, лучше начать отсюда: страх тот же, только без технических извинений.