O que os desenvolvedores de GTA 5 queriam adicionar: 197 ideias do rastreador de bugs interno da Rockstar

O que os desenvolvedores de GTA 5 queriam adicionar: 197 ideias do rastreador de bugs interno da Rockstar

Anastasiia Sokolova
23 de setembro de 2026, 23:55
Conteúdo
Conteúdo

Em algum lugar dentro do rastreador de bugs interno da Rockstar, entre uma sombra caindo de forma errada e um poste de cerca flutuando a meio metro acima do chão, alguém parou para registrar uma reclamação sobre a vida social de um homem. Brucie Kibbutz — o lunático obcecado por academia de GTA 4 — tem uma página no LifeInvader, a rede social do jogo de GTA 5, e quem a abriu notou que ele tinha apenas 127 amigos. Para uma personalidade dessa magnitude, argumentou a entrada, isso é embaraçoso.

Brucie nunca apareceu pessoalmente na história de GTA 5: uma missão construída ao seu redor foi cortada. A página do perfil permaneceu, e ele apareceu mais tarde no modo multiplayer. Alguém ainda foi e verificou sua contagem de seguidores.

Esse relatório é um dos 197 registrados sob uma classe que o rastreador reserva para desejos em vez de defeitos. O dump contém 55.543 registros no total, e o restante deles são trabalhos: defeitos, tarefas e notas, principalmente coisas que precisavam ser resolvidas antes de setembro de 2013. Os 197 são diferentes. Eles são desenvolvedores jogando um jogo não lançado todos os dias e anotando o que achavam que ainda precisava.

Alguns desses desejos estão no jogo que você jogou. Alguns nunca aconteceram.

A versão curta

  • O dump do rastreador vai de abril de 2010 a 16 de julho de 2012 — uma instantânea tirada aproximadamente quatorze meses antes do lançamento. Ele contém 55.543 registros arquivados por 523 pessoas em vários estúdios da Rockstar;
  • 197 desses registros estão marcados como desejos em vez de bugs. É a única classe no dump que se refere a uma proposta em vez de um erro;
  • O que pode ser relacionado ao lançamento: o medidor de respiração subaquática e um ataque corpo a corpo rápido enquanto mira uma arma estão no jogo de 2013; saúde que para de regenerar parcialmente é uma correspondência parcial; o seguro de carro funciona no multiplayer; a visão em primeira pessoa dentro dos carros chegou com o relançamento de 2014;
  • Não realizado como proposto: cavernas, mover dinheiro entre os três protagonistas, cobertura de crimes que o jogador comete por conta própria, um acampamento de protesto como um evento aleatório, corridas de cavalo e simplesmente sentar em algum lugar para assistir a cidade passar.

De onde isso vem

O material está dentro do arquivo de 192 GB de arquivos de desenvolvimento da Rockstar que remonta à violação de 2022 do estúdio — a mesma intrusão que colocou as primeiras filmagens de GTA 6 online em setembro de 2022; esses clipes são examinados em Filmagens Alegadas de GTA 6 Surgiram Online. As filmagens se tornaram públicas em poucos dias. O restante da coleta só circulou na íntegra em setembro deste ano.

O rastreador de bugs é a parte menos cinematográfica desse arquivo e uma das mais reveladoras. É um estúdio falando consigo mesmo, ininterruptamente, por dois anos e pouco.

Isso é baseado em arquivos que a equipe editorial revisou. Tudo abaixo é uma recontagem em nossas próprias palavras. Nenhuma palavra do sistema da Rockstar é citada, nenhum funcionário é nomeado, e nenhum arquivo do arquivo é reproduzido ou vinculado.

197 desejos em uma pilha de 55.543 registros

Os registros no rastreador são classificados em classes. Um pouco mais de mil são críticos. A maior parte — cerca de 38.000 — são defeitos comuns, as coisas do dia a dia. Existem classes separadas para tarefas e para notas pessoais. E então há a classe de desejos, a menor no dump com 197 entradas.

How records in the GTA 5 bug tracker break down by class
Como os registros no rastreador de bugs de GTA 5 se dividem por classe

O restante é produção intensa, e sua escala vale a pena imaginar, porque explica por que a lista de desejos é tão curta. Os rótulos mais comuns em um registro são QA de arte, correções rápidas, problemas de nível de detalhe de objetos e colocação de props no mapa. Um grande número de entradas existe apenas porque algo se comportou de forma inadequada especificamente no PlayStation 3 ou especificamente no Xbox 360.

A forma da pressão é visível também. Maio de 2012 produziu 7.197 registros. Junho produziu 11.361. Um julho incompleto produziu 15.810. As últimas seis semanas representam quase metade de tudo isso. Por responsável, a maior parte da carga ficou com os estúdios de Edimburgo e Lincoln, menos com Leeds e San Diego, e um pouco com os outros escritórios.

Contra esse pano de fundo, um desejo é o que parece: alguém fazendo seu trabalho, notando algo não relacionado e registrando para que o pensamento não evapore. A maioria deles data de 2012, no final do desenvolvimento.

New records filed in the bug tracker by month
Novos registros arquivados no rastreador de bugs por mês

Quais desejos têm contrapartes no jogo lançado

Saúde que para parcialmente

Um desejo pediu que a saúde se regenerasse não até uma barra cheia, mas até um limite. O jogo lançado se comporta de maneira semelhante: após um tiroteio, seu personagem se recupera para cerca da metade da barra e não vai além disso por conta própria, e qualquer coisa acima disso requer comida, uma bebida ou um kit médico. A sobreposição é parcial, e esses arquivos não ligam o registro à mecânica final.

Seguro de veículo

Outro desejo pediu seguro para um carro pessoal, para que um veículo destruído não desaparecesse simplesmente para sempre. Esse sistema chegou, mas no multiplayer: lá, um carro segurado que é destruído é pago e entregue novamente. A campanha da história não tem nada parecido.

Tudo relacionado à água

Duass entradas na lista lidam com a parte subaquática de Los Santos. Uma pediu um medidor de respiração para que você possa ver quanto tempo lhe resta. A outra pediu caça assistida por sonar para cargas afundadas. O medidor de respiração está no jogo. Um submarino com sonar também está lá, e há algo a ser encontrado no fundo do mar, mas esses arquivos não permitem que ninguém ligue os dois: a correspondência não é estabelecida.

Primeira pessoa, um ano após o jogo

O desejo por uma visão em primeira pessoa dentro de um carro é datado de 8 de junho de 2012. A versão que saiu em setembro de 2013 não tinha uma. Ela chegou com o relançamento para PS4 e Xbox One em novembro de 2014, mais de um ano após o próprio jogo.

Um ataque corpo a corpo rápido enquanto mira

Registrado junto com a visão em primeira pessoa: um ataque corpo a corpo rápido enquanto uma arma já está miranda. No jogo final, isso é o golpe de pistola que termina a maioria das discussões de perto.

Os desejos que nunca aconteceram

Uma camada subterrânea

Alguém pediu por cavernas — lugares sob o mapa que você poderia acessar. O registro não contém descrição nem detalhes. O mapa final tem túneis alagados e alguns buracos perto da linha d'água, mas nenhuma camada subterrânea de substância: o Monte Chiliad é sólido.

Ler sobre seus próprios crimes

O que mais dói: um desejo de que o que o jogador faz por conta própria apareça em um jornal ou em um boletim de notícias, e usar isso como um sinal para quando se esconder. Notícias existem no lançamento — a Weazel News no rádio comenta sobre eventos da história. O que não faz é reagir ao que o jogador faz, e nada liga o nível de procurado aos boletins.

Um acampamento de protesto na rua

No outono de 2011, enquanto o jogo estava em plena produção, os protestos do Occupy Wall Street em Nova York contra a desigualdade econômica e o poder corporativo estavam em todas as notícias. Alguém no estúdio queria um movimento semelhante em Los Santos — um acampamento de protesto que você poderia encontrar como um evento aleatório. O jogo lançado tem dezenas de eventos aleatórios, desde sequestros de carros até pessoas prestes a pular de prédios. Uma demonstração não está entre eles.

Uma carteira para três homens

Cada protagonista mantém seu próprio dinheiro, e isso é uma parte deliberada de como o jogo é estruturado. Um desejo pediu para permitir transferências entre eles, para que um Michael recém-enriquecido por um assalto pudesse dar algo a Franklin. Isso nunca aconteceu: todos terminam a história com seu próprio saldo e sem como tocar no dinheiro dos outros.

Corridas de cavalo

Esse é mais interessante do que parece, porque a montaria estava genuinamente em desenvolvimento. O mesmo dump contém 80 registros sobre isso, arquivados entre 27 de outubro de 2011 e 13 de julho de 2012: montar e desmontar, saltar obstáculos, um tipo de colisão dedicado, atirar do cavalo, sincronizar cavaleiros no multiplayer e a capacidade de arrastar outro jogador para fora de seu cavalo. Há também um parâmetro separado que se esgota com a velocidade e tem um atraso antes de se recuperar — algo que se comporta como uma reserva de energia.

O desejo de construir um tipo de corrida em torno de tudo isso entrou na lista e não foi além. Nem a própria montaria. Um cavalo funciona de maneira semelhante em Red Dead Redemption 2, o próximo grande lançamento do estúdio: lá, um cavalo tem resistência, e galopar a esgota. Nos arquivos de GTA 5, o parâmetro apenas se comporta dessa maneira — não é nomeado como resistência, e nada aqui mostra um sistema crescendo a partir do outro.

Leia também: 27 Melhores Jogos de Cavalo — Red Dead Redemption 2 está lá, junto com jogos de montaria e corrida para PC, consoles e mobile.

Sentar e assistir

Outro desejo pediu para que o jogador pudesse sentar em algum lugar na cidade e simplesmente assistir a vida passar. Sem objetivo, sem cronômetro, sem recompensa. Em GTA 5, seu personagem só se senta quando um script diz para — em um carro, na frente de uma televisão, em um cinema. Reivindicar um banco de parque e ficar lá não é uma opção.

Os pequenos desejos

Airbags, para que uma colisão frontal ocorresse de forma diferente. Comprar e trocar armas em uma van de armas, que nunca apareceu no modo história — uma van vendendo armas eventualmente apareceu em GTA Online, anos depois. E uma entrada que levanta mais perguntas do que respostas: um desejo para que os protagonistas parassem de se chamar pelos seus nomes reais. Três criminosos usando os nomes legais uns dos outros em voz alta é genuinamente estranho. Ninguém consertou isso.

What ideas Rockstar staff suggested
Quais ideias o pessoal da Rockstar sugeriu

O que a lista diz sobre como GTA 5 foi construído

Por que há tão poucos desejos?

197 entradas de 55.543 estão bem abaixo de meio por cento do dump. Mais de dois terços da massa são defeitos comuns — coisas que precisavam ser consertadas. Contra isso, a classe de desejos é uma faixa fina.

Quanto da lista pode ser verificado em relação ao jogo?

Os exemplos têm resultados diferentes. O medidor de respiração e o ataque corpo a corpo rápido estão no lançamento de 2013. A saúde é uma correspondência parcial. O seguro de carro funciona no multiplayer. A visão em primeira pessoa chegou com o relançamento de 2014. Para o sonar, nenhuma correspondência é estabelecida. Cavernas, um acampamento de protesto, uma carteira compartilhada, corridas de cavalo e um banco de parque utilizável nunca apareceram.

Isso ainda importa?

Alguns apareceram mais tarde e em outros lugares: uma van vendendo armas no multiplayer, anos após o lançamento. O que torna a lista digna de ser lembrada para GTA 6 — tudo que se sabe atualmente sobre isso está coletado em GTA 6 — Tudo o que Sabemos. Cavernas, pelo que vale, nunca pararam de ser solicitadas.

Há também um ponto mais amplo. GTA 5 ganhou mais do que qualquer filme já lançado, e os números são detalhados em Como GTA 5 Fez Mais Dinheiro do que Qualquer Filme Já Feito. O rastreador é como isso se parece por dentro: não um plano mestre, mas 55.543 registros separados, um prazo e 197 linhas nas quais alguém anotou o que teria adicionado ao jogo.

Qual das ideias não realizadas você mais gostaria de ter visto em GTA 5?

Resultados

FAQ

O que é a seção de desejos no rastreador de bugs de GTA 5?

É uma classe separada de registro dentro do sistema de rastreamento interno da Rockstar, usada para ideias em vez de defeitos — coisas que a equipe achava que o jogo estava faltando. No dump, que cobre de abril de 2010 a 16 de julho de 2012, há 197 desses registros de 55.543.

Quais desejos dos desenvolvedores realmente entraram em GTA 5?

O medidor de respiração subaquática e um ataque corpo a corpo rápido com uma arma miranda. A saúde que para de regenerar parcialmente é uma correspondência parcial: no lançamento, ela se enche até cerca da metade da barra. O seguro de um veículo pessoal existe no multiplayer em vez da campanha da história. A visão em primeira pessoa dentro do carro também foi um desejo, registrado em junho de 2012 e lançado com o relançamento de 2014.

O que foi solicitado e nunca feito como proposto?

Cavernas, airbags, transferir dinheiro entre os três protagonistas, um acampamento de protesto como um evento aleatório, corridas de cavalo e a capacidade de sentar na cidade e assistir ao mundo. Mais duas vêm com uma ressalva: cobertura de jornais e televisão sobre crimes que o jogador comete por conta própria, ligados ao nível de procurado — relatórios de rádio roteirizados existem no jogo; e comércio de armas em uma van de armas no modo história, já que uma van de armas apareceu em GTA Online mais tarde.

GTA 5 realmente teve montaria de cavalo?

Estava em desenvolvimento. O dump contém 80 registros arquivados entre outubro de 2011 e julho de 2012, cobrindo montagem, saltos, atirar do cavalo, comportamento multiplayer e um parâmetro que se esgota com a velocidade e leva tempo para se recuperar. Nada disso foi lançado. Red Dead Redemption 2 lida com um cavalo de maneira semelhante, mas isso é uma semelhança em vez de uma herança documentada.

Por que a visão em primeira pessoa levou até 2014?

O pedido é datado de 8 de junho de 2012, aproximadamente quinze meses antes do lançamento. A versão de 2013 foi lançada sem isso, e o modo chegou com o relançamento para PS4 e Xbox One em novembro de 2014. Por que não estava no lançamento original não é declarado em nenhum lugar nesses arquivos.

De onde veio essa informação?

Do arquivo de 192 GB de material de desenvolvimento da Rockstar que remonta à violação de 2022 do estúdio e circulou na íntegra em setembro de 2026. A equipe editorial revisou os arquivos e está descrevendo seu conteúdo em suas próprias palavras — sem nomes de funcionários, sem citações diretas e nenhum arquivo é reproduzido.

    Sobre o autor
    Comentários0