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Não Estamos Apenas Juntando História e Jogabilidade": Entrevista com o Diretor de Gate Zero, Arve Solli, na gamescom 2026

Não Estamos Apenas Juntando História e Jogabilidade": Entrevista com o Diretor de Gate Zero, Arve Solli, na gamescom 2026

Vladyslav Shamshurov
Ontem, 18:27

Na gamescom 2026, a VGTimes teve a oportunidade de experimentar Gate Zero, uma aventura de ação com foco na narrativa que leva os jogadores de um futuro distópico ao Israel do primeiro século. Durante a demonstração, conversamos com o chefe do estúdio de Gate Zero, Arve Solli, sobre seu cenário incomum, viagem no tempo, precisão histórica, possíveis reações de públicos religiosos e a liberdade que os jogadores terão ao abordar combate, furtividade, diálogo e exploração.

Gate Zero é oficialmente descrito como uma aventura de ação semi-aberta estrelando Max, um adolescente do ano distópico de 2072 que usa uma combinação de combate, furtividade, diálogo e habilidades para salvar a história e encontrar o caminho de volta para casa.

Israel Antigo, um Futuro Distópico e Viagem no Tempo

Antes de começarmos a jogar, Arve Solli nos deu uma visão geral rápida da premissa de Gate Zero. No futuro, a informação é controlada pelo regime autoritário UniFi, que apaga qualquer coisa que desafie sua versão da verdade. Max acaba se encontrando na Judeia e Galileia do primeiro século e tem que lidar com as consequências da interferência na história.

A cinematic scene in a house in ancient Judea
Uma cena cinematográfica em uma casa na Judeia antiga

Solli também nos alertou que a demonstração da gamescom era apenas uma pequena amostra da experiência completa. Várias mecânicas são introduzidas rapidamente aqui, enquanto o jogo final terá consideravelmente mais tempo para integrar os jogadores.

VGTimes: De onde veio a ideia original para Gate Zero?

Arve Solli: Veio de muitos lugares. Uma das coisas que queríamos fazer era explorar um período histórico que você não vê realmente representado em jogos.

Ao mesmo tempo, queríamos combinar isso com uma jogabilidade realmente envolvente. Muitas pessoas adoram viagem no tempo, então queríamos fazer algo divertido com essa ideia também.

"A Precisão Histórica é Extremamente Importante para Nós"

Um dos maiores desafios de Gate Zero é combinar um período histórico real com elementos de ação, furtividade e ficção científica.

VGTimes: Quão difícil é equilibrar a precisão histórica com a diversão do jogo?

Arve Solli: A precisão histórica é extremamente importante para nós. Não achamos que um possa realmente viver sem o outro.

One of the open areas of the ancient world
Uma das áreas abertas do mundo antigo

Não poderíamos simplesmente fazer uma recriação histórica, porque isso não seria o jogo que estamos fazendo. Mas também não poderíamos fazer apenas um jogo de ação divertido e parar por aí. Isso também não seria o jogo que estamos fazendo.

Não estamos apenas colocando essas duas coisas lado a lado. Estamos tentando fazer um jogo divertido a partir dessa interseção.

Para alcançar isso, os desenvolvedores distinguem entre o mundo antigo mais fundamentado e o lado fictício de Gate Zero.

Arve Solli: Temos o mundo antigo, que é muito mais fundamentado. Você tem os romanos, você tem furtividade, você tem escaramuças, e você pode lutar contra os romanos.

Então você tem o Mundo Eon, onde temos mais liberdade porque é lá que o governo do futuro está distorcendo a história, ajustando coisas, modificando coisas e afastando a história de sua linha do tempo adequada. Seu objetivo é trazê-la de volta.

Acho que é assim que equilibramos os dois.

Várias Áreas Abertas em vez de um Mundo Gigante

A demonstração da gamescom não mostrou muito do mundo antigo completo de Gate Zero, então Solli explicou como esses locais são estruturados.

Arve Solli: Temos várias áreas abertas. Elas não são enormes. Pode levar alguns minutos para atravessar uma, mas você pode vagar livremente.

Temos diferentes lugares ao redor das cidades, locais desérticos e outras áreas.

Exploring an open area in search of Jesus
Explorando uma área aberta em busca de Jesus

Há muita tensão entre os judeus e os romanos, e queremos que os jogadores vivam naquele momento particular no tempo. A exploração também está lá por si só. Você não precisa explorar tudo.

O Mundo Eon tem caminhos diferentes também. Se você tiver mais tempo, pode sair da rota principal e explorar mais livremente.

Gate Zero é oficialmente descrito como uma experiência semi-mundo aberto em vez de um enorme mundo aberto contínuo.

Enquanto estávamos jogando, Solli percebeu que estávamos abordando a maioria dos encontros de maneira bastante agressiva.

Arve Solli: Você parece ser um jogador de ação.

VGTimes: Sim. Eu realmente gosto de jogos de tiro em primeira pessoa. Estou jogando Escape from Tarkov há mais de oito anos.

Arve Solli: Você pode absolutamente jogar o jogo dessa maneira, mas também pode ser muito mais furtivo. Você tem muitas ferramentas diferentes que pode usar.

Max é um adolescente. Ele não é um herói superpoderoso. Mas ele é do futuro, então ele tem habilidades e tecnologia que simplesmente não existem aqui.

A escolha não se limita ao combate direto e ao stealth.

Sneaking past the Romans
Passando furtivamente pelos romanos

Arve Solli: Também queremos acomodar pessoas que gostam de diálogo. Se você não quiser resolver tudo através do combate, pode realmente obter benefícios ao conversar.

A demonstração nos deu imediatamente um exemplo prático. Antes de um dos encontros com o chefe, nos foram dadas várias opções de diálogo. Solli sugeriu uma resposta específica, e depois que a selecionamos, o chefe começou a luta subsequente com saúde reduzida.

Em outras palavras, as escolhas de diálogo em Gate Zero podem fornecer vantagens diretas de jogabilidade em vez de simplesmente mudar a redação de uma conversa.

Um pouco depois, reconhecemos o inimigo do trailer.

VGTimes: Eu vi isso no trailer. É uma luta contra um chefe?

Arve Solli: Sim.

VGTimes: Isso é legal.

Você Pode Explorar a História ou Ir Direto para a Ação

Solli também enfatizou que Gate Zero é destinado a ser um jogo rico em história, mas os desenvolvedores não querem que cada jogador se envolva com sua narrativa exatamente no mesmo nível.

Arve Solli: É um jogo muito rico em história. Mas para pessoas que não estão tão interessadas na história, você não precisa passar uma enorme quantidade de tempo nisso se não quiser.

Se você gostar, pode se aprofundar. Se não, pode seguir em frente.

Por exemplo, quando você chega a um chefe, pode se envolver com o diálogo e as escolhas, ou pode basicamente escolher a opção óbvia e dizer: "Apenas me deixe lutar."

Por Que a Equipe Escolheu Este Período Histórico

Ao longo da nossa conversa, Solli enfatizou repetidamente que o cenário histórico de Gate Zero não é apenas um pano de fundo. O mundo antigo é baseado na Judeia e Galileia do primeiro século, com as histórias de Jesus formando uma parte central da experiência.

A story scene in a dwelling in ancient Judea
Uma cena de história em uma habitação na Judeia antiga

Arve Solli: Nós realmente queremos que as pessoas vivenciem este mundo, se divirtam com ele e se imerjam nele.

O que você não viu realmente nesta demonstração foi o mundo antigo. No jogo completo, teremos várias áreas abertas que você pode explorar livremente.

Não queremos apenas mostrar às pessoas um lugar. Queremos que elas sintam como era estar naquele momento específico no tempo.

“Não Estou Preocupado com Isso. Na Verdade, Estou Orgulhoso Disso”

Também perguntamos a Solli sobre um dos aspectos potencialmente sensíveis de Gate Zero. Como o jogo incorpora diretamente a história bíblica, as reações de diferentes públicos religiosos foram uma consideração óbvia.

VGTimes: Você estava preocupado com como diferentes públicos religiosos poderiam reagir ao jogo?

Arve Solli: O fato de estarmos levando o jogador de volta a um tempo em que a Judeia estava ocupada pelos romanos nos coloca em um período muito significativo para a história, fé e cristianismo.

É um tempo incrivelmente importante.

Não estou preocupado com isso. Na verdade, estou orgulhoso disso.

O que mais surpreenderá os jogadores?

VGTimes: Talvez mais uma pergunta. O que você acha que surpreenderá mais os jogadores sobre Gate Zero?

Arve Solli: Eu acho que, por ser um jogo baseado na Bíblia, as pessoas podem esperar algo que seja principalmente histórico. Então, acho que a jogabilidade e o lado da ação podem surpreender as pessoas.

Travelling through the ancient world with Eleazar
Viajando pelo mundo antigo com Eleazar

Estamos tentando fazer algo para jogadores de ação e jogadores de furtividade, mas também queremos acomodar pessoas que gostam de diálogo.

No final das contas, realmente queremos que as pessoas experimentem este mundo, se divirtam com ele e se imerjam nele.

A equipe de Gate Zero inclui veteranos de Assassin's Creed, GTA e outros grandes jogos

Durante nossa conversa, Solli também falou sobre a experiência da equipe de desenvolvimento. Essa parte da troca não foi totalmente capturada em nossa gravação, mas seus comentários são apoiados pelas próprias atualizações de desenvolvimento de Gate Zero.

Arve Solli é listado como chefe do estúdio, e em um diário de desenvolvimento oficial, ele disse que a equipe inclui veteranos da indústria com créditos em Assassin's Creed, GTA, PUBG, Apex Legends, Red Dead Redemption, Diablo, e outros grandes jogos.

O estúdio também destacou artistas experientes que trabalharam anteriormente em projetos de mundo aberto AAA, incluindo Assassin's Creed e Diablo IV.

Até o início de 2026, a equipe de Gate Zero havia crescido para mais de 30 desenvolvedores.

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