TOP 40: Melhores Jogos de Estratégia de Todos os Tempos para PC
Os melhores jogos de estratégia da última década—desde títulos clássicos de RTS como Age of Empires 4 e Tempest Rising até os impérios globais de Crusader Kings 3 e sucessos de construção de cidades como Cities: Skylines e Manor Lords. O gênero de estratégia está vivo e prosperando—nos últimos dez anos, tantos títulos dignos foram lançados que proporcionarão centenas e centenas de horas de jogabilidade. Esta lista é atualizada regularmente. Esta versão apresenta 41 jogos, organizados por subgênero, incluindo lançamentos muito aguardados de 2024 a 2026: Manor Lords, Frostpunk 2, Tempest Rising, Cataclismo, Menace e Warhammer 40,000: Mechanicus 2.
Quer se aprofundar em um subgênero específico? Temos coleções temáticas separadas: os melhores jogos de RTS de todos os tempos — apresentando jogos clássicos de estratégia em tempo real de Dune 2 a StarCraft 2, os melhores jogos de grande estratégia — apresentando jogos de civilização 4X, Total War, Stellaris, Crusader Kings e Europa Universalis 5, os melhores jogos táticos, os melhores jogos de RTS para PCs e laptops de baixo desempenho, assim como os melhores jogos de estratégia para iOS e Android, se você joga no seu telefone.
Estratégia em Tempo Real (RTS)
Um subgênero clássico de estratégia onde cada segundo conta: colete recursos, construa uma base, produza unidades e microgerencie-as enquanto as manobra pelo mapa. De StarCraft 2 ao recente Tempest Rising, que em 2025 trouxe de volta a sensação do clássico Command & Conquer. E em 17 de setembro de 2026, o gênero está prestes a passar por outro grande evento—o lançamento de Dawn of War IV, o retorno da lendária série de RTS ambientada no universo de Warhammer 40,000, apresentando quatro facções no lançamento. Se você quiser se aprofundar no gênero, temos uma os melhores jogos de RTS de todos os tempos separada.
StarCraft 2: Legacy of the Void
A popularidade do espaço cresceu nos últimos anos. Como resultado, você verá muitas estratégias sobre este tema em nossa lista principal. E StarCraft 2 é o primeiro deles.
O estúdio Blizzard permaneceu fiel à sua própria fórmula de design de jogos: minerar vários recursos, gerenciar numerosos trabalhadores baratos, construir e desenvolver uma base. Três raças muito diferentes com unidades únicas, melhorias, árvores tecnológicas e táticas defensivas e ofensivas.
A história de Legacy of the Void se baseia em Wings of Liberty e Heart of the Swarm e conclui a épica narrativa da guerra pela sobrevivência entre os Terrans, Zerg e Protoss (as cinemáticas sozinhas já valem a pena!). No entanto, o conhecimento prévio de eventos anteriores não é necessário. A primeira cutscene rapidamente o coloca a par. Os eventos giram em torno do conflito entre os Zerg e os Protoss, o desejo de um lado de limpar a galáxia e a missão do outro de salvá-la aliando-se ao seu inimigo jurado.
Diferente dos jogos anteriores da duologia, o componente estratégico na terceira parte foi significativamente refinado. Ao longo da campanha, você terá que completar não apenas missões da história, mas também opcionais com excelentes bônus para progressão e status da equipe. Você precisa se adaptar às condições de cada missão mudando composições de unidades ou suas habilidades.
Legacy of the Void se tornou a parte conclusiva da história da sequência de StarCraft. No entanto, neste ponto, todos os jogos lançados estão unidos sob o nome comum StarCraft 2 e vendidos como um único pacote, oferecendo três campanhas, um modo de combate para um jogador contra o computador, vários modos cooperativos e multiplayer competitivo gratuito.
O jogo agradará tanto os veteranos do gênero quanto os novatos que nunca ouviram falar de wargames ou estratégias em tempo real. A Blizzard conseguiu combinar uma barreira de entrada baixa com a capacidade de escalar a dificuldade para um nível que apenas os melhores jogadores do mundo conseguem lidar.
Ashes of the Singularity: Escalation
Se você não gosta de memorizar teclas de atalho para a microgerência frenética de unidades e esquadrões, como é exigido em StarCraft, mas adora a estética de um futuro de alta tecnologia onde unidades futuristas se destroem com armas de plasma, lasers e relâmpagos, então confira o wargame Ashes of the Singularity: Escalation.
De todas as formas, o jogo se assemelha a um clássico RTS com um baixo limiar de entrada, onde o jogador coleta recursos, constrói uma base e produz unidades. Quanto mais, melhor. No entanto, a criação da Stardock se destaca por sua escala: mapas enormes, centenas de unidades envolvidas em batalha e até 16 jogadores por partida. A jogabilidade é focada na produção constante e no avanço através das unidades, então o desenvolvimento da base ou a progressão global não recebe muita atenção aqui.
A vitória em Ashes of the Singularity depende menos do conhecimento de táticas ou de uma economia poderosa, e mais da capacidade de avançar pelo território inimigo, capturar seus recursos e suprimir suas forças. A paisagem do mapa desempenha seu papel—é mais fácil organizar uma defesa ativa em pontos de estrangulamento do que romper.
E embora as batalhas muitas vezes se assemelhem a um combate corpo a corpo "de parede a parede", a profundidade da jogabilidade surge quando você preenche seu exército com uma variedade de unidades (seu conjunto é grande, embora concentrado em tanques e aviação) na proporção certa, define uma postura tática específica para seus esquadrões e posiciona suas forças corretamente durante a batalha.
Há também uma campanha de história em Ashes of the Singularity, onde o jogador deve proteger a humanidade da invasão de uma inteligência artificial agressiva, e novas informações são entregues através de diálogos, cutscenes CGI e cinemáticas em tempo real. Mesmo que o jogo seja mais voltado para um jogador contra IA e multiplayer, a apresentação é decente, embora você não deva esperar uma produção no nível da Blizzard.
Iron Harvest
A fumaça dos motores a diesel, o tiroteio incessante, as balas ricocheteando no metal, explosões, soldados correndo pela lama e o eco do impacto de membros de pistão em mechs metálicos—esta é a melhor descrição das batalhas em Iron Harvest. Temos uma estratégia estilosa ambientada em uma era alternativa com jogabilidade moderna e uma campanha de jogador único bastante intrigante. É um jogo muito ambicioso e de alta qualidade, embora tenha faltado orçamento para ostentar gráficos revolucionários.
Iron Harvest se passa em um mundo alternativo da década de 1920, criado pelo artista polonês Jakub Różalski, onde uma revolução na engenharia mecânica deu origem a robôs movidos a diesel. Ao mesmo tempo, o jogo não tenta ser um típico dieselpunk, nem se baseia em eventos clichês frequentemente vistos no gênero: a Primeira Guerra Mundial não aconteceu, mas devido ao uso generalizado de robôs, uma guerra muito maior eclodiu, envolvendo todo o continente europeu.
A jogabilidade é inspirada em Company of Heroes, mas é menos tática e coloca ênfase em manobras estratégicas. Baseia-se em um equilíbrio entre ataque e defesa: primeiro, você precisa garantir o controle sobre pontos de recursos em uma ampla frente, depois manter sua atualização, reparo e defesa. A maior parte do seu tempo é gasto na defesa e na escolha de esquadrões eficazes para combater as forças inimigas.
O jogo tem gráficos relativamente decentes, mas comparados a outros jogos de estratégia, eles são bastante primitivos. Os robôs carecem de texturas realistas, e os locais carecem de diversidade.
Age of Empires 4
Age of Empires 4 é uma estratégia em tempo real clássica: construção de base, choques de espadas e constante terrorização de vilarejos pacíficos. Se sua ideia de RTS são jogos como Warcraft e Dune 2, então a quarta parte da lendária série foi feita para você. Não há nada supérfluo, e os elementos familiares de jogabilidade do gênero estão aperfeiçoados. A tática aqui é simples: tente alcançar seu oponente nos primeiros minutos da partida e prejudique sua economia com um ataque relâmpago.
Todas as oito facções proporcionam uma experiência de jogabilidade única: tecnologias, unidades e marcos funcionam muito bem para individualidade e variedade. Os guerreiros chineses obtêm grande parte de sua renda de ouro de Oficiais Imperiais que coletam impostos de todos os seus edifícios. A Dinastia Abbasí constrói a Casa da Sabedoria, dando-lhes a chance de se tornarem líderes em tecnologia e ganhar um bônus para fortificações.
Age of Empires 4 tem a sensação de um jogo old-school. E isso não é uma coisa ruim para o gênero RTS. A campanha para um jogador tem 40 missões cobrindo a invasão normanda, a Guerra dos Cem Anos, o Império Mongol e a unificação das terras russas. Cada cenário parece um mini-documentário com atores ao vivo, batalhas dinâmicas, música agradável e respeito pela história real.
Dune: Spice Wars
Dune: Spice Wars é um renascimento triunfante da série que ajudou a dar origem ao gênero RTS. Os desenvolvedores fizeram um trabalho incrível adaptando as intrigas políticas para um espaço de jogabilidade, enquanto também entregam um sistema de combate dinâmico cuja complexidade cresce com a experiência do jogador. Você não precisa clicar 10.000 vezes por minuto, pois a chave para a vitória em Spice Wars é posicionamento, sinergia e compreensão das habilidades das unidades.
Spice Wars é em grande parte uma estratégia em tempo real com elementos tradicionais de 4X. O projeto permite que você lidere uma das seis facções competidoras, facilmente reconhecíveis para os fãs do universo. Cenários para um jogador e batalhas multiplayer estão disponíveis. Mas o principal destaque é o modo "Conquista" de 30 horas, que se desenrola ao longo de várias missões. Os jogadores devem gradualmente fortalecer seu poder sobre o planeta.
No final, temos uma estratégia inteligente, multilayer e complexa que realiza a essência do livro no espaço do jogo. Parece e soa ótimo. As facções são interessantes e envolventes. Há um enorme potencial para rejogabilidade.
Starship Troopers: Terran Command
Em 2020, recebemos uma estratégia fantástica baseada no filme de 1997 Starship Troopers. O estúdio The Artistocrats conseguiu recriar uma "versão isométrica de Helldivers 2," onde é divertido lutar contra insetos e encontrar compromissos entre o objetivo principal e a sobrevivência dos soldados. As batalhas são dinâmicas e variadas. A única desvantagem está na simplicidade da primeira metade da campanha da história. A segunda metade, no entanto, oferece um desafio que requer várias reinicializações.
A campanha da história está repleta de missões únicas com objetivos interessantes e dilemas morais. Como você agirá—abandonar um campo de refugiados para cumprir as ordens de seus superiores, ou trair a democracia em nome da moralidade e da humanidade?
Starship Troopers: Terran Command é uma bela estratégia com guerra assimétrica e orientada para posicionamento. Infelizmente, não há modo multiplayer ou editor de cenários. Este é, sem dúvida, seu principal ponto fraco.
Terminator: Dark Fate — Defiance
Terminator: Dark Fate — Defiance é uma estratégia em tempo real que foi amada por um grande número de jogadores, mas ao mesmo tempo recebeu muitas críticas negativas da imprensa, unicamente devido à sua campanha de história de baixo orçamento.
Terminator: Dark Fate — Defiance apresenta batalhas muito realistas e detalhadas. As unidades morrem ao estalar de dedos: os desenvolvedores apresentaram uma guerra bastante realista onde as vitórias não são alcançadas por valentes guerreiros solitários, mas por exércitos massivos. A jogabilidade é baseada em logística—você precisa abastecer esquadrões com munição e manter os veículos abastecidos.
Os inimigos, como convém aos Terminators, atacam de forma impetuosa e não se importam muito com a sobrevivência. Eles são resilientes, fortes, resistentes e tão numerosos que você certamente não conseguirá superá-los em número. Dark Fate — Defiance é um jogo difícil: você passará a maior parte do tempo planejando, pois um ataque frontal sem estratégia levará à aniquilação total do seu esquadrão.
Ancestors Legacy
Estratégias modernas tentam impressionar jogadores potenciais com sua escala, batalhas épicas, jogabilidade multi-componente e complexa. Isso é especialmente notável em jogos de RTS, que adquiriram massivamente um componente global e microgerenciamento ao nível de StarCraft. Esta é também a razão pela qual jogos de RTS dos anos 2000, como Command & Conquer ou Battle for Middle-Earth, ainda são muito populares.
Os criadores de Ancestors Legacy conseguiram perceber isso, e em 2018 agradaram os jogadores veteranos com um RTS medieval simples e compreensível, tão reminiscentes dos jogos do passado—com construção de base, coleta de recursos, captura de pontos no mapa, pesquisa de tecnologia e melhorias de equipamentos das unidades. As características do jogo incluem uma "câmera de ação" que transporta o jogador diretamente para o campo de batalha com uma visão por trás dos soldados, e um alto grau de gore com desmembramento.
O jogo apresenta facções claramente diferentes (Anglo-Saxões, Alemães, Vikings e Eslavos) com seus próprios conjuntos de edifícios, tecnologias, forças e fraquezas, e unidades. Como padrão, não há muitas—apenas cinco tipos diferentes—mas cada uma tem seu lugar na batalha. Isso determina um estilo de jogo particular, permitindo que todos encontrem uma facção com jogabilidade adequada. Ao mesmo tempo, o jogo tem muitos pequenos nuances: posicionamento de ataque, moral, a presença de soldados feridos ou saudáveis em um esquadrão, e assim por diante.
Ancestors Legacy oferece oito campanhas de história, duas por facção, mas com líderes e objetivos diferentes—ou cerca de 40 missões de dificuldade crescente. Também há um modo "Skirmish" onde o jogador luta contra a IA, e um multiplayer bastante bem desenvolvido para 2 equipes com 2 a 6 jogadores cada. Se o multiplayer te interessa, confira nossa [url=/top-and-the-best/119113-best-co-op-games-pc-ps4-ps5-xbox.html]grande coleção de jogos cooperativos para jogar com amigos[/game].
Tempest Rising
Um sucessor espiritual direto de Command & Conquer. Tempest Rising da Slipgate Ironworks foi lançado em 24 de abril de 2025, e imediatamente recebeu uma recepção calorosa dos fãs de RTS clássicos, que não tinham nada a esperar da EA após o fechamento da Westwood.
A ação se passa em uma realidade alternativa de 1997: a Crise do Caribe terminou em guerra nuclear, após a qual uma planta misteriosa, Tempest, se espalhou pela Terra. O jogador escolhe uma das três facções—o Corpo de Defesa Global (como GDI), a Dinastia Tempest (NOD) e a terceira facção, Veti. Em termos de jogabilidade—é um clássico do gênero: coleta de recursos, construção de base, cerca de duas dúzias de tipos de unidades e habilidades especiais gerais.
Tempest Rising é exatamente o que aqueles que esperam o retorno de C&C precisavam. 90% de avaliações positivas no Steam.
Total War e batalhas em grande escala
A série Total War merece uma categoria separada—é um híbrido de estratégia grandiosa por turnos e batalhas táticas em tempo real com milhares de unidades no campo. Juntou-se a isso Ultimate General—um RTS realista ambientado na era das Guerras Napoleônicas e da Guerra Civil Americana. Aqui não há recursos ou bases—apenas exércitos e táticas.
Total War: Warhammer 2
Um dos eventos mais brilhantes no mundo dos jogos de estratégia é a fusão dos épicos wargames Total War e o componente de fantasia da igualmente épica franquia Warhammer. O crossover resultante absorveu o melhor de ambos. De Total War, ele obtém a divisão em estratégia por turnos em um mapa global com desenvolvimento de cidades e províncias, diplomacia e comércio, gerenciamento de frotas e exércitos, bem como batalhas táticas em tempo real entre unidades. De Warhammer—o cenário de fantasia de uma idade medieval sombria com castelos e cavaleiros, dragões e grifos nas unidades, vampiros, orcs, anões, elfos e outras raças de fantasia.
Diferente dos jogos históricos de Total War, Warhammer é totalmente focado em interpretar uma facção específica, pois elas são totalmente diferentes em termos de jogabilidade, forças e fraquezas, desenvolvimento de cidades e pesquisa, listas de unidades e suas aplicações, e ações adicionais. O que funciona bem com humanos será quase impossível de realizar com Elfos Negros, e vice-versa.
Mas isso não é tudo. Muitas outras mecânicas foram alteradas para se adequar à nova direção. Por exemplo, magia e tecnologia, assim como heróis comandando tropas, desempenham um papel significativo no curso da batalha. No mapa estratégico, heróis com suas habilidades influenciam o desenvolvimento de toda a facção. Uma inovação significativa foi o sistema climático, embora seja mais apropriado compará-lo a um bioma. A questão é que cada facção tem apenas três biomas adequados, e em outras condições, elas se sentirão desconfortáveis, o que inevitavelmente limita a expansão da facção.
O crossover tem outra diferença importante: as primeiras, segundas e inevitáveis terceiras partes são componentes de um grande jogo, elementos de um único wargame em grande escala. Ao mesmo tempo, qualquer jogo na trilogia é um título completo por si só. Mas para se imergir completamente nas batalhas épicas e experimentar todas as raças apresentadas, lutar em todos os continentes e completar todas as campanhas possíveis, é melhor comprar tudo de uma vez.
Total War: Warhammer 3
Total War: Warhammer 3 é uma conclusão digna da trilogia. Um jogo quase perfeito com modos estratégicos e táticos polidos. Além disso, apresenta a campanha de história mais incomum e complexa que a Creative Assembly já criou. Sua parte principal ainda acontece em um mapa de sandbox tradicional. E as batalhas—em tempo real através do modo tático. O destaque de Warhammer 3 é a facção dos Demônios do Caos. Cada um dos Deuses do Caos tem seus próprios exércitos específicos, mas, no geral, eles representam uma frente unida, permitindo que você recrute unidades de todo o panteão e use as habilidades únicas de cada exército.
A campanha da história de Warhammer 3 é reminiscentes de Warcraft 3. Há semelhanças claras não apenas na trama e nos personagens, mas também em momentos de jogabilidade. No tutorial, você comanda um príncipe que tem slots para armas e equipamentos, como se estivesse jogando um RPG, não uma estratégia. Claro, o processo central envolve mover seu exército pelo mapa em modo por turnos. Mas a essência de Warhammer 3 se revela na diplomacia e nas batalhas em grande escala.
Mesmo durante o desenvolvimento, os designers do jogo indicaram que o jogo seria mais narrativo e orientado para a história. Graças a esse foco, obtivemos um ótimo modo para um jogador, que representa uma campanha intensa, complexa e multilayer baseada em uma trama envolvente e personagens memoráveis.
Total War: Three Kingdoms
Creative Assembly é um estúdio muito prolífico. Lança uma boa estratégia quase todos os anos. Em 2019, lançou um dos melhores jogos da série Total War—Three Kingdoms. Recursos de jogabilidade únicos com sistemas refinados de diplomacia, formações de exército, relacionamentos entre personagens e manobras estratégicas no mapa. Adicione a isso um design impressionante e gráficos altamente detalhados que foram perfeitamente otimizados para o hardware de 2019. Muitos fãs da série ainda chamam Three Kingdoms de a melhor entrada—depois de ROME 2.
Three Kingdoms também apresenta uma árvore tecnológica com vários bônus em economia, governança, militar, indústria, diplomacia e agricultura. Importante, apesar de todas as mudanças, a Creative Assembly conseguiu preservar o espírito de "o bom e velho Total War" com batalhas massivas, formulação de planos de batalha e definição de táticas para cada engajamento específico. Embora o elenco de unidades não seja enorme (o que é compreensível para um cenário de guerra civil), o jogo é agradavelmente diversificado por personagens que o jogador melhora e equipa. Eles também duelam entre si, inspirando os soldados.
Os eventos do jogo se desenrolam na China Antiga no alvorecer do novo milênio, quando dezenas de senhores feudais famintos por poder imperial surgiram nas ruínas da decadente dinastia Han. A história do jogo permite que você jogue através de uma história bastante autêntica de três deles, mas você pode escolher qualquer facção—digamos, rebeldes ou leais ao império em busca de vingança.
Ultimate General: Civil War
Para todos que um dia ficaram desapontados com Empire: Total War mas ainda anseiam por participar de batalhas realistas e dinâmicas com intenso contato de fogo entre unidades de infantaria, recomendamos tentar Ultimate General: Civil War.
Os eventos desta estratégia se desenrolam durante a Guerra Civil Americana, oferecendo a você o comando do exército da União ou Confederado para lutar em mais de 50 batalhas historicamente precisas, desde pequenas escaramuças até grandes batalhas que se estendem por vários dias. Os desenvolvedores retrataram bem esta guerra fratricida através de cinemáticas em-engine com comentários em texto, mas o mais importante, através de um sistema de combate avançado.
Do ponto de vista da jogabilidade, a ação em Civil War ocorre em uma era interessante quando armas raiadas começaram a substituir as de cano liso, e os designers encontraram maneiras de aumentar o poder dos cartuchos e sua capacidade de carregamento, aumentando dramaticamente a eficácia das unidades militares. Sob essas mudanças, o antigo esquema tático de "ficar frente a frente e se esbofetear" começou a desmoronar. Os comandantes tiveram que inventar algo novo.
Tudo isso se reflete no jogo. O tipo de arma influencia fortemente o resultado de um engajamento, e as batalhas no final da campanha diferirão significativamente não apenas em armamento, mas também em táticas. O jogo permite que você comande até 20 unidades de quatro tipos (infantaria, atiradores, cavalaria e artilharia) com 500-600 homens.
Ultimate General: Civil War oferece controle direto das unidades no mapa, permitindo várias manobras e emissão de ordens específicas, como troca de fogo ou engajamento em combate corpo a corpo. A paisagem afeta diretamente a batalha—uma unidade em campo aberto será um alvo fácil, enquanto uma escondida em uma floresta ou grama pode trocar fogo por um longo tempo contra forças inimigas superiores.
O suprimento desempenha um papel crucial: sem um comboio de suprimentos de munição e projéteis, as unidades deixarão rapidamente a batalha. Há um sistema de moral e neblina de guerra—aparecer inesperadamente atrás das linhas inimigas pode facilmente colocá-las em fuga. Se uma batalha for bem-sucedida para uma unidade, seu comandante ganha experiência que pode ser gasta na compra de novas habilidades.
Há também um componente estratégico. O jogador escolhe o general do exército e as unidades que irão para a batalha, atribui armas e outros equipamentos às unidades. Há um sistema de desenvolvimento global—investir pontos dá ao jogador bônus em todos os aspectos da jogabilidade, que serão úteis em momentos críticos quando a habilidade tática no campo de batalha sozinha não é suficiente.
4X e grandes estratégias
Jogos para dezenas e centenas de horas, onde um pequeno poder cresce em um império—através da ciência, economia, diplomacia e guerra. Esta categoria também inclui lançamentos recentes importantes Sid Meier's Civilization 7 (11 de fevereiro de 2025) e Europa Universalis 5 (4 de novembro de 2025): o primeiro foi recebido de forma ambígua, enquanto o segundo alcançou recordes de jogadores simultâneos e críticas entusiasmadas.
Stellaris
A primeira incursão da Paradox na criação de uma estratégia em tempo real global 4X baseada no espaço foi incrivelmente bem-sucedida. Ao contrário de concorrentes como Galactic Civilizations ou Endless Space, o estúdio não se preocupou com realismo, mas ofereceu todo o fanservice acumulado ao longo de mais de um século de ficção científica literária, televisiva, científica e popular.
Quer jogar como fungos inteligentes, moluscos, xenomorfos ou máquinas? Fácil. Viajar entre sistemas a velocidades superluminais usando buracos de minhoca ou portões? Sem problemas. Construir estruturas ciclópicas como uma Esfera de Dyson ou um Extrator de Matéria de Buraco Negro? Por favor! Explorar artefatos estranhos no espaço e em planetas? Vá em frente. Formar alianças com os seres mais diversos do Universo? Elementar. Viajar para outra dimensão? Você terá que trabalhar duro, mas também é possível.
Cada jogo em Stellaris é único e irrepetível graças a um gerador de níveis avançado. No menu principal, o jogador pode escolher entre opções existentes ou criar sua própria raça única, definir seu tipo de governo, escolher um líder, gerar uma galáxia usando modelos realistas e determinar condições de vitória.
O jogo começa em um planeta inicial, onde o jogador precisa estabelecer a extração de recursos (divididos em recursos regulares e estratégicos) e desenvolver o planeta. Posteriormente, o jogador deve investir em ciência, cultura, política, economia e militar, desenvolvendo empresas extrativas apropriadas e equilibrando entre expansão territorial, captura de sistemas vizinhos e colonização de planetas habitáveis.
A população desempenha um papel crucial. Quanto mais população em planetas, maior a produção de pontos de pesquisa e outros recursos. No entanto, você deve observar sua satisfação. Existem seis condições de vitória para todos os gostos, desde influência até conquista. Há um sistema de diplomacia desenvolvido com federações e alianças, tipos de governo com seus próprios bônus, crises inesperadas e um Mercado Galáctico.
Nos anos desde seu lançamento, Stellaris recebeu inúmeras expansões e atualizações que mudaram fundamentalmente o jogo. Sistemas inteiros foram reestruturados ou substituídos em nome de uma experiência de construção de império galáctico de maior qualidade. Portanto, recomendamos comprar o jogo com todos os DLCs.
Endless Space 2
Uma alternativa no gênero de estratégias globais 4X espaciais é Endless Space 2. O projeto do estúdio Amplitude oferece uma experiência de jogo muito mais personalizada do que Stellaris, projetada para múltiplas jogadas, e é baseado em turnos.
O jogo é fortemente orientado para a história, oferecendo constantemente missões importantes e menos importantes. Além disso, estas serão genuinamente interessantes e altamente ramificadas longas missões. Além disso, Endless Space 2 periodicamente lança diferentes eventos como pesquisa de anomalias ou incidentes. Isso também é facilitado pela presença de heróis—personagens que impulsionam o desenvolvimento da facção.
Completar a missão principal da facção leva automaticamente à vitória, embora também haja várias condições de vitória comuns a todos. Existem cerca de uma dúzia de facções em Endless Space 2, e todas são muito bem desenvolvidas, têm pontos fortes e fracos, diferem significativamente em termos de experiência de jogo e táticas no início, meio e fim do jogo, e oferecem um conjunto único de eventos de história.
O mundo do jogo é significativamente menor. Não há centenas de estrelas e milhares de planetas. Apenas cerca de cem sistemas em toda a galáxia, com 2-4 planetas por sistema.
No entanto, cada sistema é único e criado com ênfase em planejamento cuidadoso e desenvolvimento a longo prazo ao longo do jogo. Isso é alcançado através de uma série de mecânicas, como desbloqueio de novas tecnologias de extração e construção, terraformação de planetas, realocação de populações, e assim por diante. Ao contrário de Stellaris, aqui existem apenas cinco recursos principais: comida, indústria, dinheiro, ciência e influência.
A política interna e a estrutura do estado desempenham um papel importante. As ações do jogador afetam os partidos que formam o governo e contêm um conjunto de leis, únicas para cada partido e que afetam todos os aspectos do jogo. O sistema de combate é simples, mas permite personalizar naves de guerra. Os melhores designs são tipicamente criados manualmente. Você pode atribuir funções durante a batalha através de formações táticas.
Endless Space 2, claro, também recebeu muito conteúdo adicional, então a melhor opção seria comprar a edição completa de imediato.
Crusader Kings 3
[game=61677]Crusader Kings 3 é um excelente jogo de estratégia, um grande RPG e uma verdadeira aula sobre como pegar os melhores elementos dos sistemas de design de jogos existentes e torná-los ainda mais profundos e melhores. Você pode passar milhares de horas neste jogo e ainda encontrar algo novo a cada vez. Não é apenas uma estratégia; é um verdadeiro romance sobre guerra, amor, perda, amizade e conquista. Um verdadeiro marco no gênero e o principal destaque dos jogos de 2020. Apesar de todas as dificuldades em aprender e dominar, Crusader Kings 3 foi amado por milhões de jogadores e até impressionou críticos céticos.
Crusader Kings sempre foi uma série sobre como personalidades individuais e seus relacionamentos moldam a história. A terceira edição apresenta maneiras mais frescas e intrigantes de mostrar a história dramática: o jogo está repleto de dramas de corte, rixas dinásticas e, claro, alianças matrimoniais, que estão intimamente entrelaçadas no tecido da estratégia econômica global. Também há espaço para construção de castelos, pesquisa tecnológica e guerra. Cada conflito surge por um motivo, e você tem o direito de resolvê-lo sem derramamento de sangue. O jogo oferece liberdade ilimitada para a criatividade e fornece as ferramentas para criar seu próprio "Game of Thrones."
Este é, sem dúvida, o jogo mais bonito da Paradox. Além do design detalhado do mapa e da interface, há personagens totalmente tridimensionais que crescem e envelhecem de maneira plausível diante de nossos olhos. Além disso, a terceira edição introduziu um novo sistema de DNA que permite que as crianças combinem plausivelmente os traços de seus pais. O recurso funciona tão bem quanto em The Sims 4.
Age of Wonders 4
O núcleo da jogabilidade de Age of Wonders 4 não difere muito das edições anteriores—você precisa construir seu próprio império, usando um número ilimitado de configurações e escolhas flexíveis. O jogo pode ser descrito como uma mistura de Civilization, exploração mundial por turnos no espírito de Heroes of Might and Magic, e um sistema de combate tático no formato XCOM.
O mundo do jogo é gerado aleatoriamente, levando em conta eventos narrativos, características únicas, habitantes da cidade e uma infinidade de outros recursos para cada jogada única. Ao mesmo tempo, a paisagem, as condições climáticas e as características naturais da localização afetam diretamente o estilo de jogo. Além dos humanos, orcs, elfos e anões habituais, você pode criar raças de toupeiras humanoides, ratos, tigres ou até mesmo sapos. Cada uma tem vários tipos de aparência especiais e traços positivos e negativos específicos. A árvore de melhorias é bastante extensa, exigindo uma quantidade significativa de tempo para ser totalmente desbloqueada.
O objetivo principal de uma sessão de jogo se resume a destruir todos os inimigos, desbloquear conhecimento universal ou construir um império acendendo três "Faróis da Unidade" que devem ser defendidos por um certo número de turnos. Aproximadamente o mesmo que em Civilization ou Humankind.
Estratégias táticas e por turnos
Estratégias focadas em "uma batalha por turno": pequenos esquadrões, uso inteligente de cobertura, direção de fogo, e cada decisão é valiosa. Desde obras-primas em pixel como Into the Breach até táticas maiores como XCOM 2 e a nova Menace de 2026. Se você está interessado em tais projetos, temos uma lista separada de jogos táticos.
XCOM 2
XCOM 2 é uma tática por turnos sobre a guerra de uma unidade de forças especiais secreta contra invasores alienígenas, e uma sequência direta do reboot bem-sucedido XCOM: Enemy Unknown. Ao desenvolver a segunda edição, a Firaxis seguiu um caminho bem trilhado. A sequência se mostrou mais bonita, maior, mais épica, mas a jogabilidade permaneceu praticamente inalterada e quase totalmente emprestada de Enemy Within.
Um esquadrão de 4-8 soldados chega ao nível para completar um objetivo e eliminar todos os inimigos que estão no caminho. Os objetivos variam, e o jogador é frequentemente pressionado por algum tipo de cronômetro. Como o jogo é por turnos, o jogador tem tempo suficiente para considerar cuidadosamente cada situação de combate e resolvê-la no menor número de turnos. Isso é ajudado por várias classes de soldados diferentes, habilidades e competências, armas e equipamentos.
A componente estratégica é representada pela base, onde pesquisas são realizadas, tecnologias cada vez mais poderosas e legais são desbloqueadas, robôs auxiliares são construídos e soldados são recrutados e promovidos. Como no jogo anterior, os soldados podem ser aprimorados em ciborgues ou psionicos. Inovações em XCOM 2 incluem um gerador de níveis aprimorado que tornou as missões únicas e não repetitivas, além de uma dificuldade significativamente aumentada. O jogador é constantemente mantido em alerta.
Graças a gráficos de alta qualidade, efeitos coloridos e animações de soldados reformuladas, o jogo se assemelha a um pequeno filme de ação. Muitas ações são acompanhadas por movimentos de câmera que tentam capturar os momentos mais espetaculares. No entanto, em termos de jogabilidade, XCOM 2 só melhorou após o lançamento de conteúdo adicional dos desenvolvedores, como War of the Chosen e numerosos mods. Portanto, aconselhamos a compra da edição mais completa—maioria dos mods são feitos para ela.
Into the Breach
Uma tática por turnos pequena e bastante curta dos criadores de Faster Than Light com uma câmera isométrica e gráficos 2D muito simples, recebeu mais de 95% de avaliações positivas no Steam e é considerada um dos projetos mais interessantes de 2018. Mesmo muito mais interessante que BattleTech. É por isso que acabou em nossa lista principal.
Os eventos de Into the Breach ocorrem em um futuro distante, quando a humanidade encontrou monstros gigantes chamados Vek, que se reproduzem debaixo da terra. Logo ficou claro que derrotar os vilões não era tão fácil. Já perdendo a guerra, a humanidade enviou seus melhores mechs de combate para o passado para aprender com todos os seus erros e vencer.
A ação de Into the Breach ocorre em um mundo composto por quatro ilhas, que são, por sua vez, divididas em várias partes. Essas partes são os mapas onde o jogador, comandando robôs de combate gigantes, lutará contra os kaiju. Ao contrário de outros jogos táticos, Into the Breach apresenta mapas em miniatura e apenas 3-5 turnos para completar uma tarefa. No entanto, o dano é sempre aplicado.
Para vencer, o jogador precisa encontrar a estratégia perfeita, posicionando corretamente seus robôs e calculando o dano causado. E o recurso de retrocesso de tempo permite desfazer uma decisão malsucedida. Notavelmente, o sucesso na campanha depende não do número de insetos mortos, mas de quão habilidosamente o jogador protegeu as cidades e os edifícios civis espalhados pelo mapa dos ataques dos insetos. Uma tarefa não trivial, dado o fogo amigo.
O ponto forte de Into the Breach é sua alta rejogabilidade, graças a um enorme conjunto de mechs e armas para eles. Cada um tem suas próprias forças e fraquezas que devem ser compreendidas para alcançar a vitória. Uma alta chance de perder tudo. A influência da paisagem do mapa e do posicionamento dos mechs na jogabilidade. O jogo em si não é sobre dano e superação, mas sobre a capacidade de defender, conter o inimigo e bloquear seus reforços. Portanto, a jogabilidade oferece muitas maneiras de controlar o campo de batalha.
Gears Tactics
Gears Tactics é um spin-off da série Gears of War, misturando a fórmula de XCOM com combate tático brutal baseado em cobertura. A maioria das missões são quebra-cabeças com gráficos muito legais que ainda impressionam com seu detalhe.
Somente quatro esquadrões podem estar presentes em batalhas ao mesmo tempo, mas mesmo isso é suficiente para uma luta espetacular. Além do tiro clássico de cobertura, Gears Tactics adicionou manobras de flanqueio, ataques corpo a corpo com motosserra, lançamentos de granadas e habilidades únicas que podem ser combinadas de forma inteligente para obter bônus adicionais e pontos de ação. No entanto, um dos melhores recursos do jogo é transformar efetivamente inimigos caídos em bônus. Matar um inimigo derrubado concede um ponto de ação a cada membro do esquadrão, o que é, sem dúvida, um grande incentivo para um combate mais agressivo.
Gears Tactics parece impressionante. Seus gráficos não são piores que os de Gears 5. Os modelos de personagens são fantásticos e o ambiente urbano arruinado do planeta Sera é meticulosamente projetado. A animação também é de primeira linha. Ao mesmo tempo, o projeto é perfeitamente otimizado para hardware de orçamento. Mas se você ainda estiver tendo problemas, confira nossa lista dos jogos de PC mais otimizados para encontrar alternativas.
Wildermyth
Wildermyth é uma estratégia tática incomum com elementos de RPG que tenta combinar os melhores aspectos da narrativa e da geração procedural. E consegue isso graças à sua excelente escrita, táticas bem pensadas e algumas decisões de design bem-sucedidas que infundem a história com epicidade. À primeira vista, o jogo pode parecer um pequeno projeto indie que você pode ignorar, mas na realidade, é muito mais profundo do que os grandes títulos AAA.
Wildermyth realiza o sonho de muitos fãs de RPG de mesa—um mestre de masmorras de IA que reage às decisões do jogador e gera histórias como se fossem escritas por um roteirista para um grande RPG. Descrevendo Wildermyth em termos gerais, ele se assemelha a um jogo de RPG regular. Primeiro, você escolhe uma pequena campanha com uma história gerada aleatoriamente, então a lore, zonas de conflito, encontros de combate e diálogos são entrelaçados na estrutura. A história se torna sólida e lógica. No final, você obtém um jogo de RPG com batalhas táticas que podem ser rejogadas um número ilimitado de vezes.
As batalhas táticas por turnos inicialmente parecem superficiais. Jogar a campanha tutorial na dificuldade normal requer pouco mais do que se aproximar de um monstro, atacá-lo e assumir uma posição defensiva. Mas quanto mais você joga, mais nuances são reveladas. Por exemplo, após cada batalha, não apenas seus personagens recebem melhorias pela experiência adquirida, mas também os inimigos. Quanto mais você avança na história, mais frequentemente encontra inimigos familiares com armaduras, armas e habilidades aprimoradas. Ao mesmo tempo, eles aprendem a contra-atacar e formar grupos de maneiras que bloqueiam as habilidades de seus heróis.
Panzer Corps 2
Os wargames hexagonais nunca pareceram tão bons quanto em Panzer Corps 2. É, sem dúvida, a última estratégia de alta qualidade onde você lidera uma divisão de tanques por toda a Segunda Guerra Mundial em uma campanha para um jogador. Apesar de um nome bastante típico, a estratégia se saiu muito bem em todos os aspectos, incluindo gráficos e acompanhamento musical.
Panzer Corps 2 é um wargame clássico baseado em hexágonos e contra-ataques. Você tem unidades, e elas possuem estatísticas específicas. Cada batalha ocorre em ordem de turnos. As estatísticas gerais do seu exército são confrontadas com as do inimigo. Quem tiver melhores números e resistência mais estável vence. Essa é a ideia geral, mas na realidade, é muito mais complexo. Você não pode fazer sem conhecimento de táticas militares e compreensão dos propósitos específicos do equipamento militar.
Manobrar tropas durante as missões é envolvente e dinâmico. Você pode capturar objetivos fixos e alcançar a vitória por meio de guerra híbrida. É muito mais fácil cercar inimigos e cortá-los do suprimento do que levar suas unidades à morte certa. Panzer Corps 2 constantemente apresenta situações únicas e proporciona uma experiência de jogo fresca.
Na dificuldade normal, o jogo possui um botão de desfazer no meio do turno, permitindo que você reverta um movimento ruim a tempo. Os desenvolvedores entenderam que repetir dezenas de horas devido a dois ou três erros levaria à desistência dos jogadores. No geral, Panzer Corps 2 tenta ser amigável ao seu público, e cada atualização leva em conta o feedback dos jogadores.
Jagged Alliance 3
Jagged Alliance 3 é uma estratégia tática bem elaborada e cheia de eventos que surpreendeu não apenas a imprensa, mas também os fãs dedicados com sua qualidade. O projeto oferece uma enorme variedade de personagens, locais táticos feitos à mão e uma campanha de história que não se torna entediante até o final.
As batalhas táticas em Jagged Alliance 3 estão à altura do ideal XCOM: Enemy Unknown em termos de envolvimento e espetáculo. Seu esquadrão de seis mercenários pode se especializar em tudo, desde armas pesadas até rifles de precisão e trabalhos de demolição. Ao mesmo tempo, ninguém o força a assumir um papel específico que você não gosta. Os desenvolvedores oferecem liberdade quase ilimitada na formação do seu próprio estilo de jogo.
O jogo também possui um impressionante mapa-múndi. Ele tem mais de 100 tiles disponíveis, cada um com seu próprio mapa de batalha em 3D. Você encontrará de tudo lá: desde áreas urbanas densamente povoadas até savanas abertas repletas de vida selvagem hostil. E você é livre para visitar até mesmo aquelas partes do mapa onde não há inimigos ou objetivos da campanha, para coletar recursos e explorar esconderijos. Um dos melhores jogos de 2023.
Songs of Conquest
Muitos jogadores chamam Songs of Conquest "o verdadeiro herdeiro do lendário HoMM 3." É um jogo de estratégia com coleta de recursos entrelaçada com envolvente RPG tático. Cada parte do jogo é baseada em turnos. Primeiro, você explora os grandes e belos mapas de um mundo de fantasia, visitando dezenas de castelos, ruínas e outros lugares interessantes para coletar o máximo de recursos possível para construção, pesquisa e contratação de tropas adicionais. Então você luta contra inimigos que bloqueiam seu caminho para locais importantes no mapa.
O som e a animação merecem atenção especial. Sim, os gráficos estão no estilo pixel art, mas são muito sólidos e de alta qualidade. Os mapas são bastante detalhados e diversos. As unidades têm inércia e são bem desenhadas. A música se encaixa perfeitamente na atmosfera criada pelos desenvolvedores.
As batalhas são desafiadoras. Às vezes, você precisa pensar estrategicamente em vez de confiar na batalha automática. No geral, o jogo é quase inteiramente construído na fórmula do HoMM 3, então vai agradar aos fãs desse tipo de projeto. Até 2024, ele ainda não saiu do acesso antecipado, mas continua recebendo grandes atualizações e expansões de conteúdo.
Marvel's Midnight Suns
Marvel's Midnight Suns é uma estratégia tática inovadora por turnos dos criadores de XCOM. Jogamos como um esquadrão de super-heróis que, surpreendentemente, se encaixa perfeitamente em um gênero tão incomum para quadrinhos. Este é um dos melhores jogos de 2022, injustamente ignorado pela maioria dos jogadores.
O sistema de combate de Midnight Suns difere radicalmente de todas as estratégias táticas conhecidas. Cada membro da equipe tem seu próprio baralho personalizável de oito cartas que representam as habilidades icônicas dos super-heróis. Uma vez ativadas em uma cena de batalha, elas são descartadas, criando certas limitações. Isso muda significativamente o fluxo do combate tático, forçando o jogador a pensar duas vezes antes de ativar uma habilidade.
Super-heróis não se escondem atrás de cobertura e não erram. Isso significa que todo dano dos inimigos vai direto para os corpos dos membros do seu esquadrão. O único objetivo nas batalhas é a eliminação rápida dos inimigos e a sobrevivência. Ao mesmo tempo, a jogabilidade não se torna monótona, pois os desenvolvedores realmente trabalharam na variedade das missões. Mesmo que você não seja fã de super-heróis, o jogo merece atenção.
Menace
A nova tática de 2026 da Big Fan Games (publicada pela Hooded Horse). Menace entrou em acesso antecipado em 5 de fevereiro de 2026 e imediatamente apareceu nas paradas de vendas da Steam na categoria de estratégia tática.
É uma tática por turnos no espírito de XCOM, mas com mecânicas de combate muito mais profundas para cada batalha. O jogador comanda uma força de ataque de fuzileiros navais no cruzador "Impulse," limpando o sistema estelar isolado "The Outskirts" de ameaças alienígenas. Ao contrário de XCOM, não há mapa global com confrontos organizacionais—o jogo é focado em batalhas táticas com uma riqueza de detalhes: cobertura, direção do tiro, flanqueamento, tipo de munição, condição da armadura.
Menace recebe avaliações "Extremamente Positivas" na Steam por sua profundidade mecânica e atmosfera—e embora os gráficos sejam mais simples do que os grandes lançamentos, a camada tática é amplamente reconhecida como a melhor do gênero desde o original XCOM 2. Para aqueles que sentem falta de táticas sérias, é o lançamento mais forte de 2026 no gênero.
Warhammer 40,000: Mechanicus 2
A sequência do cultuado jogo de táticas por turnos ambientado no universo de Warhammer 40,000. Warhammer 40,000: Mechanicus 2 foi lançado em 21 de maio de 2026, bem durante o festival de aniversário Warhammer Skulls, e ficou disponível imediatamente no PC, PlayStation 5 e Xbox Series X/S.
A sequência apresenta duas campanhas de história completas: para os Tech-Priests do Adeptus Mechanicus e, pela primeira vez na série, para os Necrons despertados. Na história, Vargard Neferxah levanta as legiões de sua dinastia para destruir o Mechanicus, que se estabeleceu inconscientemente em seu mundo, enquanto Magos Dominus Faustenius tenta detê-lo. O roteiro foi escrito por um veterano da Black Library.
No que diz respeito à jogabilidade, é a mesma tática sombria por turnos com ênfase na personalização do esquadrão, melhorias de implantes e decisões estratégicas de campanha que afetam o resultado da guerra. Se você gostou da primeira parte ou se aprecia táticas profundas com uma atmosfera sombria, Mechanicus 2 é um jogo obrigatório.
Construtores de cidades e gestão
Estratégias sem combate no sentido tradicional—aqui, os principais inimigos são a economia, a natureza, epidemias e a psicologia de seus próprios cidadãos. Desde Cities: Skylines com suas metrópoles infinitamente expansíveis até Manor Lords com sua vila medieval organicamente crescente sem grade. Uma seleção detalhada está disponível em nosso Top City-Building Simulators.
Cities: Skylines
Em março de 2015, a Paradox lançou o simulador de construção de cidades Cities: Skylines. É improvável que alguém esperasse que o jogo se tornasse o melhor na nicho de construção de cidades. Mas os resultados mostram claramente que é, e não estamos exagerando. Em grande parte graças ao conteúdo adicional dos desenvolvedores e modders.
A versão base do jogo combinou com sucesso ideias de seus concorrentes menos bem-sucedidos: o jogador começa em um pequeno terreno, gradualmente compra mais terras e planeja diferentes zonas. Os edifícios são divididos em residenciais, comerciais e industriais. Para se desenvolver, você precisa satisfazer inúmeras demandas dos cidadãos: comida, água, eletricidade, segurança, transporte, esgoto, ecologia, parques, entretenimento, e assim por diante.
Subsequentemente, cada aspecto recebeu melhorias significativas: políticas da cidade, ciência avançada, indústria, redes de transporte e a capacidade de construir cidades ecológicas foram introduzidas. O aspecto técnico também não foi esquecido—clima dinâmico, mudanças de estações criando dificuldades de inverno para os serviços municipais, e desastres naturais devastadores testando a cidade do jogador foram adicionados.
Além disso, o jogador pode decorar a cidade com itens cosméticos de pacotes, mudar completamente a paisagem e definir características naturais, como pontos de aparecimento de água no mapa. Tudo isso permite que você construa a cidade dos seus sonhos com o layout mais ousado—de Babilônia com jardins suspensos a uma cidade radial de Pokémon.
Anno 1800
Uma joia de 2019, uma das melhores estratégias. Anno 1800 é um fenômeno que pode inicialmente assustá-lo com sua complexidade e sobrecarga. Mas na maioria dos casos, ele te prende mais do que qualquer sessão multiplayer ou jogo de sobrevivência em mundo aberto. Os desenvolvedores da Ubisoft Blue Byte forneceram aos usuários um sandbox único onde a campanha da história está intimamente entrelaçada com uma imensa liberdade criativa.
Extração, produção e distribuição de bens, logística de transporte, equilíbrio de oferta e demanda, gestão financeira, felicidade da população, turismo e competição com outros jogadores—esse é o núcleo de Anno 1800. Mas não é só isso: o jogador também é entretido por expedições enviadas a mundos distantes em busca de espécimes raros de animais, plantas ou itens, assim como a campanha da história e missões secundárias.
Anno 1800 introduziu um sistema de emprego da população baseado na composição de classes. Um modo de projeto simplificou o planejamento. A costa proporcionou novas oportunidades para construção e armazenamento. O jogo se tornou mais profundo e reflexivo. Novas mecânicas estão bem entrelaçadas na era escolhida pelos designers do jogo.
O motor de Anno 1800 permitiu que os desenvolvedores colocassem o Velho Mundo, a capital, o Novo Mundo e o Ártico em um único mapa. O jogo parece deslumbrante quando totalmente afastado e é maximamente detalhado quando ampliado. A flora e a fauna são de alta qualidade e suficientemente diversas para não dar a impressão de que os autores simplesmente pintaram ilhas com um pincel largo. Texturas e designs de edifícios também são bons, especialmente as moradias para seus trabalhadores. E as vias navegáveis locais ainda surpreendem com sua sofisticação tecnológica mesmo em 2024.
Na nossa análise de Transport Fever 3, cobrimos como a estratégia de transporte pegou marcos que concedem bônus e controle manual de semáforos e faixas de Cities: Skylines.
Tropico 6
Tropico 6 é um simulador de construção de cidades meticulosamente pensado, com uma identidade única e a capacidade de realizar suas mais desejadas ambições "ditatoriais". Cada elemento do design do jogo e a bem elaborada intriga política distinguem o projeto de seus predecessores. Os desenvolvedores conseguiram encontrar um meio-termo, realizando uma estratégia profunda com notas de humor e ironia.
Tropico 6 dá aos jogadores total liberdade na criação de sua cidade dos sonhos. Ninguém vai te impedir de construir um paraíso comunista onde todos os trabalhadores comuns vivem em mansões, e os operários ganham mais do que cientistas e servidores públicos. Ou fazer uma festa com uma brutal ditadura militar onde a vida humana se torna a principal fonte de lucro. O principal nessa diversidade de possibilidades é ficar de olho nos recursos e na economia local.
Além do modo "Sandbox" personalizável, que inclui mais de uma dúzia de mapas prontos com a opção de randomizá-los, Tropico 6 tem uma campanha de história completa com quinze missões. Isso ajudará os iniciantes a dominar os fundamentos da construção de cidades e ensiná-los a resolver problemas interessantes com situações únicas. Por exemplo, em algumas tarefas, o jogo imporá restrições à construção ou proibirá atividades agrícolas.
Frostpunk
E se em uma estratégia de construção de cidades, o foco principal não for o desenvolvimento da cidade, mas a sobrevivência? Isso é mais ou menos o que a 11 bit Studios estava pensando durante o desenvolvimento de Frostpunk. Os eventos do jogo ocorrem em uma realidade alternativa do final do século XIX, quando o planeta foi atingido por um resfriamento global e toda a Europa continental congelou. As pessoas se aglomeraram no Ártico em busca de salvação, onde uma fonte barata de calor—carvão—estava bem sob seus pés.
A vida no mundo de Frostpunk gira em torno de monstruosos caldeirões a vapor que fornecem calor para os edifícios próximos. De acordo com a fórmula clássica, o jogador começa em um campo aberto e deve estabelecer a extração de carvão, madeira, aço e alimentos. A indústria e os recursos de trabalho são equilibrados pelo sistema de emprego. O jogo também apresenta pesquisa, que permite aumentar a produtividade industrial, desbloquear novos edifícios ou melhorias.
O frio constante é uma característica distintiva do jogo. Ele causa ferimentos e doenças entre as pessoas. Combater isso requer um aumento constante no poder de aquecimento e isolamento, consumindo uma parte significativa dos recursos e da pesquisa. O equilíbrio entre sobrevivência, desenvolvimento e acumulação de recursos define o núcleo da jogabilidade de Frostpunk.
Condições severas exigirão a adoção de novas leis, cuja implementação não agradará a todos. É crucial manter a lealdade e a esperança entre as pessoas, caso contrário, elas literalmente jogarão um prefeito ruim para fora no frio. Curiosamente, o jogador não está confinado a um pequeno mapa de jogo—ele pode enviar expedições para as vastidões geladas ao redor em busca de recursos, artefatos e na busca de outros sobreviventes.
Frostpunk oferece vários cenários de história onde você precisa completar uma tarefa dada, assim como um modo infinito para sobrevivencialistas (temperaturas mais baixas, tempestades severas são muito frequentes) e construtores (condições mais confortáveis). O jogo também possui muitas configurações de dificuldade que desafiarão até mesmo um sobrevivente experiente. Recomendamos comprar o jogo com a expansão The Last Autumn.
Frostpunk 2
A sequência do cultuado jogo de sobrevivência da 11 bit Studios. Frostpunk 2 foi lançado em 20 de setembro de 2024 e se tornou um dos principais lançamentos de estratégia do ano. Os eventos ocorrem 30 anos após o original: a geleira recuou, e a humanidade equilibra-se entre a recuperação e novas crises.
Ao contrário da primeira parte, onde o jogador construía em torno de um único gerador a vapor, na segunda, gerenciamos um distrito inteiro—várias metrópoles, milhares de cidadãos e facções políticas com diferentes visões sobre o futuro. A escala é maior: casas, ruas e fábricas são construídas não individualmente, mas como distritos inteiros. A principal nova mecânica é o Conselho: facções votam em leis, e o jogador deve navegar entre os interesses dos trabalhadores, da burguesia, dos idealistas e dos defensores de uma mão forte.
Frostpunk 2 recebeu críticas entusiásticas, mas alguns fãs do original reclamam da perda de "histórias pessoais"—onde o primeiro jogo tratava de uma pequena cidade e destinos específicos, o segundo se inclina para partidos políticos e decisões abstratas.
Offworld Trading Company
"O dinheiro faz o mundo girar"—essa frase descreve perfeitamente a essência de Offworld Trading Company. Nesta estratégia econômica, o jogador gerencia uma empresa de mineração que extrai recursos disponíveis de mais uma colônia alienígena e os vende no mercado mundial para lucro.
O jogador começa em um mapa gerado aleatoriamente e deve imediatamente "marcar" terrenos com recursos básicos para extração e processamento subsequente em bens úteis. Você não pode construir em todo o mapa. A administração da colônia regula tanto a expansão da base quanto o número de terrenos de construção e tecnologias de extração. Ações militares também não são previstas (embora o sabotagem seja possível). Isso é projetado para sessões curtas, mas intensas, onde quem negocia melhor vence.
A questão é que todos os bens extraídos em Offworld Trading Company são vendidos em um mercado aberto e muito competitivo. Existem várias empresas de mineração no planeta, então o preço flutua constantemente com base na oferta e na demanda. Quanto mais eles vendem (compram), mais baixo (alto) o preço. Por outro lado, quanto mais extração no planeta, mais baixo o preço. E se alguém conseguir um monopólio sobre um determinado recurso, começará a ditar o preço para todos os outros.
Nada impede você de ignorar a escassez de um recurso e compensá-la comprando. Sempre há alguém no mercado para fornecer eletricidade, água, alimentos e mais. Mas você precisa observar o equilíbrio. Ao negligenciar sua própria capacidade de geração e confiar na honestidade dos parceiros, você pode imediatamente se tornar dependente deles. Além disso, os parceiros despejarão eletricidade excedente a preços exorbitantes, matando sua vantagem competitiva na produção. E vice-versa: o jogo pune severamente a superprodução. Mesmo os bens mais caros podem custar menos que lixo.
Ao mesmo tempo, Offworld Trading Company não exige que você esteja constantemente no azul. Você pode estar no vermelho porque o jogo avalia constantemente o valor total da empresa (capacidade de produção, bens em estoque, juros sobre dívidas, ações em empresas concorrentes), o que se reflete no valor das ações da empresa do jogador. O vencedor será aquele que melhor "navegar" pelos preços flutuantes, ganhar mais dinheiro e comprar todas as ações de seus concorrentes.
Manor Lords
A principal sensação de construção de cidades de 2024. Manor Lords entrou em acesso antecipado em 26 de abril de 2024, e no primeiro dia, o jogo vendeu um milhão de cópias. É um caso raro onde um projeto independente ofusca os lançamentos de grandes estúdios AAA nas paradas do Steam.
A ação se passa em uma Europa fictícia do século XIV. O jogador é um senhor feudal responsável pelo desenvolvimento da vila: impostos, recursos, defesa contra saqueadores e ambições vizinhas. A principal diferença em relação aos construtores de cidades clássicos é a abolição da grade de construção. A vila cresce organicamente: caminhos aparecem onde as pessoas andam, campos onde a terra é fértil e mercados onde as rotas comerciais convergem. Isso cria uma visual única—cada assentamento parece uma reconstrução histórica viva, não um simulador de colocação de cubos.
Manor Lords ainda está em acesso antecipado, mas já possui avaliações "Muito Positivas" no Steam. O jogo está constantemente sendo atualizado com novo conteúdo—novos ofícios, opções táticas e um sistema de combate expandido estão sendo adicionados.
Cataclismo
Um híbrido incomum de RTS e defesa de torres da Digital Sun. Cataclismo entrou em acesso antecipado em julho de 2024, com seu lançamento completo em março de 2025. A jogabilidade é construída em torno da construção de fortalezas de múltiplos níveis a partir de cubos—cada parede, torre e arco é colocado manualmente, como em LEGO, e a capacidade de defesa de suportar ondas noturnas de monstros depende disso.
O cenário é um mundo pós-apocalíptico sombrio onde os remanescentes da humanidade tentam sobreviver ao ataque da Escuridão. Durante o dia, coletamos recursos e construímos; à noite, lutamos contra a horda. A característica única do jogo é que a destruição também é física—blocos de pedra realmente voam das paredes sob os golpes inimigos, varandas desmoronam, e você tem que reconstruir fortificações no meio da batalha.
Cataclismo é para amantes de estratégias detalhadas, onde o prazer vem não da micromanagement, mas da construção cuidadosa. 90% de avaliações positivas.
Táticas de furtividade e estratégias incomuns
Jogos que não se encaixam nas estruturas clássicas de gênero, mas é isso que os torna interessantes. Táticas de furtividade como Desperados 3 e Shadow Gambit, onde você precisa passar despercebido por guardas e armar emboscadas perfeitas. A defesa de torre de sobrevivência pós-apocalíptica They Are Billions. O RTS-arcade espacial HighFleet, o autoral Pikmin 4 da Nintendo. Se você quer algo atípico—cave aqui.
Desperados 3
Desperados 3 é uma prequela do jogo original, então os novatos que desejam entrar na série não precisam de nenhum conhecimento prévio da trama e dos personagens. O projeto é um jogo de stealth tático sem concessões que testará sua paciência e o recompensará por riscos e experimentação. Em 2020, nos impressionou com seus personagens, locais detalhados e detalhes táticos meticulosamente pensados. Um verdadeiro paraíso para amantes de jogos de estratégia e fãs de faroestes sombrios.
Cada membro da sua gangue possui habilidades e ferramentas especiais para lidar com inimigos. Mas você passará a maior parte do seu tempo de jogo nos arbustos, tentando preparar o plano perfeito que inevitavelmente falhará devido a outro aspecto não contabilizado. Repetir situações em Desperados 3 não é apenas útil, mas importante. O jogo gera toneladas de situações imprevistas, oferecendo uma riqueza de conteúdo envolvente.
Todas as ações em Desperados 3 ocorrem em tempo real (não é um jogo no estilo XCOM), mas como o jogo de stealth anterior do desenvolvedor Mimimi Games—Shadow Tactics: Blades of the Shogun—ele permite que você pause a ação para planejar a sequência de ações de cada membro da equipe e realizar outra manobra complexa. Planejar e executar uma eliminação sincronizada de uma equipe inimiga sem levantar um alarme é sempre satisfatório.
Desperados 3 apresenta uma campanha de história incrível—16 missões que duram cerca de três horas cada. Diálogos excelentes, situações bem elaboradas, humor afiado e elementos clichês de faroeste deixam uma impressão agradável após a conclusão. Uma joia do gênero e o projeto mais importante a ser conferido. Lamentamos muito que a Mimimi Games tenha fechado em 2023, pois seus jogos não estavam em alta demanda.
Shadow Gambit: The Cursed Crew
Shadow Gambit: The Cursed Crew é o melhor jogo de táticas stealth até hoje, sem análogos previsíveis no futuro próximo. Controlando uma equipe de três piratas em tempo real, sua tarefa é completar várias missões furtivas em ilhas com inimigos e civis. Cada local é perfeitamente polido e adequado para várias táticas e soluções de jogabilidade incomuns. Os desenvolvedores do estúdio Mimimi também implementaram inúmeros quebra-cabeças lógicos que podem ser resolvidos de dezenas de maneiras.
Comparado a Desperados 3 mencionado nesta lista, Shadow Gambit é muito mais simples e acessível para jogadores despreparados. Os desenvolvedores forneceram muitas configurações de dificuldade, abrindo o gênero para absolutamente todos.
Em um nível básico, o projeto segue os passos de Commandos: você controla uma equipe cuidadosamente selecionada em um formato de estratégia em tempo real, evita encontros indesejados, engana e elimina guardas, esconde corpos em arbustos, e assim por diante.
Shadow Gambit: The Cursed Crew também se destaca pela boa dublagem dos personagens, humor encantador e gráficos coloridos impressionantes em sua estilização. Graças a inúmeras maneiras de completar níveis e à variedade de situações táticas, o jogo pode ser jogado infinitamente. Não deixe de experimentar, pois jogos neste gênero são raros—e o estúdio Mimimi deixou de existir.
They Are Billions
They Are Billions é uma mistura incomum de estratégia em tempo real clássica e Tower Defense. A sobrevivência é o principal objetivo do jogo. Você não apenas gerencia uma colônia que precisa ser nutrida e desenvolvida, mas também deve repelir hordas constantes de zumbis que tentarão incansavelmente invadir o centro do seu mini-estado. Um verdadeiro "Dark Souls dos jogos de estratégia," onde mesmo na dificuldade mais fácil, você pode perder ao cometer o menor erro.
A jogabilidade se assemelha a Frostpunk, mas em vez de frio, monstros devoradores de carne se tornaram o principal perigo. Há uma árvore tecnológica através da qual você desbloqueia estruturas, torres, armas e unidades. Além de tarefas estratégicas padrão como "certifique-se de que a cidade tenha pelo menos 1000 habitantes," They Are Billions apresenta missões individuais que às vezes lembram o clássico Alien Shooter. O motor exibe facilmente milhares de monstros em uma tela sem sobrecarregar o sistema. Quanto maior o nível de dificuldade—mais zumbis virão atrás de você.
They Are Billions é muito hardcore. Você pode passar várias horas seguidas construindo um assentamento e fortalecendo defesas, mas quando a horda aparece, certamente haverá um ponto vulnerável pelo qual os zumbis invadirão o centro da cidade e infectarão a população civil. O jogo não possui salvamentos clássicos. Ao perder, você não pode voltar o jogo para um ponto de verificação: você só pode repetir a tarefa, obtendo significativamente menos pontos de vitória.
Age of Wonders: Planetfall
Age of Wonders: Planetfall é um "Civilization: Beyond Earth" melhorado e aperfeiçoado. Uma estratégia 4X com dois modos por turnos: estratégia por turnos em uma grade hexagonal e um RTS global. Cada sessão proporciona uma experiência de jogo única graças a um gerador de mapas flexível e eventos aleatórios.
Mecânicas principais: captura de terras, desenvolvimento de cidades, extração de recursos, pesquisa militar e civil—são coisas bastante padrão, não muito diferentes de outras estratégias 4X. No entanto, Age of Wonders: Planetfall apresenta um grande número de missões e eventos diversos no espírito dos clássicos jogos "Heroes". Há três campanhas de história para escolher, um modo PvP competitivo e multiplayer global para até 12 jogadores.
Outra inovação importante em Planetfall são os heróis, que atuam como unidades poderosas separadas com características que afetam o exército que lideram, slots para modificações e habilidades. Isso é especialmente útil durante batalhas, que ocorrem em um modo tático.
Age of Wonders: Planetfall se destaca por sua estética sci-fi consistente. Somente aqui você pode ver uma batalha entre robôs e máquinas agrícolas infectadas com fungos sencientes. Os desenvolvedores criaram um verdadeiro bestiário de criaturas que são difíceis de imaginar em qualquer outra estratégia espacial. Onde mais você encontrará um "pinguim vampiro?"
HighFleet
HighFleet é um jogo de estratégia sobre um futuro distante, onde dirigíveis travam uma guerra civil durante a queda de um império. É um projeto extremamente incomum: você pode negociar com líderes militares, construir aeronaves, participar de intensas batalhas de mísseis e interceptar mensagens através de uma interface de rádio.
HighFleet é muito semelhante em seus sistemas de design de jogo a Sid Meier's Pirates, mas carece de tutoriais adequados. É difícil jogar sem ler o guia que os jogadores gentilmente postaram no Steam. Também há muitos mini-jogos envolventes que afetam a jogabilidade de uma forma ou de outra.
Cenas de combate operam com princípios de shooter: WASD para movimento, mouse para mira e tiro, com câmaras de pós-combustão, foguetes regulares e de sinal, e assim por diante. Pode haver vários inimigos na tela ao mesmo tempo, mas você só tem uma nave, que é substituída por outra após a destruição. As batalhas são preenchidas com efeitos climáticos legais, música marcial e estética eslava.
Pikmin 4
Pikmin 4 é uma mistura especial de estratégia e quebra-cabeça, onde o jogador controla pequenas criaturas, Pikmin, para coletar artefatos e explorar masmorras. A essência da jogabilidade reside na combinação inteligente e uso dos Pikmin. O jogador dá ordens às criaturas, e elas carregam itens, atacam inimigos, superam obstáculos e interagem com quebra-cabeças.
Pikmin 4 se mostrou muito mais simples do que a terceira edição, e a campanha da história não está atrelada a um limite de tempo. Você não precisa se preocupar que os suprimentos—e então o próprio jogo—se esgotem em algum momento. Isso permite que você se acostume calmamente com as mecânicas do jogo e explore minuciosamente os locais. Outra inovação importante é o cachorro Oatchi. O companheiro peludo pode carregar o exército de Pikmin em suas costas, arremessar objetos e derrubar itens que estão na borda de um precipício.
Pikmin 4 é uma magnífica continuação de uma série excepcional. Os desenvolvedores refrescaram a jogabilidade e adicionaram mudanças significativas à fórmula familiar, evitando que a série estagnasse. Infelizmente, apenas os proprietários do Nintendo Switch ou Nintendo Switch 2 poderão experimentar esta grande estratégia.
Perguntas Frequentes
Qual é considerado o melhor jogo de estratégia de 2024–2026?
Entre os grandes lançamentos dos últimos anos, Manor Lords (2024) se destaca—um construtor de cidades medievais sem grade que vendeu um milhão de cópias em um dia. Também são notáveis Frostpunk 2 (2024), a sequência do cultuado jogo de sobrevivência da 11 bit Studios; Tempest Rising (2025), o sucessor espiritual direto de Command & Conquer; e Menace (2026), um profundo jogo de táticas ao estilo XCOM. Objetivamente, o melhor depende das suas preferências de subgênero.
O gênero de estratégia está morrendo?
Não, bem pelo contrário. Todo ano, a tese da morte do gênero é repetida, mas os números dizem o contrário: apenas em 2024–2025, vimos Manor Lords, Frostpunk 2, Civilization 7, Europa Universalis 5, Tempest Rising, Age of Mythology Retold, Homeworld 3 e Cataclismo. Isso representa mais lançamentos importantes do que em qualquer ano da década de 2000. O gênero se deslocou de títulos AAA RTS voltados para o grande público para um nicho de projetos mais profundos e complexos, mas não morreu.
Com qual estratégia um iniciante deve começar?
Depende de qual subgênero mais te atrai. Para novatos em táticas — XCOM 2 ou Into the Breach. Para fãs de RTS clássicos — Age of Empires 4. Para um grande império — Civilization 6 (Civilization 7 é atualmente debatível). Para construção de cidades — Cities: Skylines ou Manor Lords. Se você quer algo atmosférico e com narrativa — Frostpunk.
Quais estratégias funcionam em um PC de baixo desempenho?
Da seleção acima, os títulos que são amigáveis ao hardware incluem: Into the Breach, Wildermyth, Songs of Conquest, Tropico 6, HighFleet e Pikmin 4. Uma lista expandida está disponível em nosso material TOP-15 melhores estratégias em tempo real para PCs e laptops de baixo desempenho.
Qual é a diferença entre RTS, 4X e estratégias grandiosas?
RTS (Estratégia em Tempo Real) — estratégias em tempo real com ênfase em batalhas táticas, coleta de recursos e microgerenciamento de unidades (StarCraft, Age of Empires). 4X (eXplorar, eXpandir, eXplorar, eXterminar) — estratégias por turnos sobre o desenvolvimento de civilizações (Civilization, Stellaris). Estratégias grandiosas — geralmente com pausa ativa, focando em diplomacia, economia e desenvolvimento estatal a longo prazo (Crusader Kings, Europa Universalis). As fronteiras são nebulosas, e muitos jogos modernos combinam elementos dos três subgêneros.
Qual estratégia dessa seleção é a sua favorita? Acha que esquecemos algo importante? Compartilhe nos comentários — vamos adicionar as melhores descobertas na próxima atualização da lista principal.
O que mais jogar?
Os quarenta jogos acima estão longe de ser todos os bons jogos de estratégia da última década. Se você já terminou tudo da lista principal, aqui estão três projetos que não entraram na lista principal, mas que definitivamente merecem sua atenção.
Sins of a Solar Empire 2 (2024) — um híbrido espacial de RTS e 4X da Ironclad Games. Muitos críticos o chamaram de o melhor RTS de 2024: você gerencia um império estelar em tempo real sem pausas ou turnos, e batalhas épicas envolvem milhares de naves, com cada projétil e sistema de armas calculados separadamente. A escolha ideal para quem quer a escala de 4X sem o modo por turnos.
Call to Arms — Gates of Hell: Ostfront — o wargame mais hardcore sobre a Segunda Guerra Mundial atualmente. O sucessor de Men of War com milhares de unidades realistas de quase todos os exércitos do conflito, balística detalhada e controle sobre cada soldado até mesmo das balas individuais. Não é para jogadores casuais, mas se você quer a estratégia militar mais autêntica possível, poucos rivais se aproximam.
Zephon (2025) — um 4X pós-apocalíptico por turnos dos criadores de Warhammer 40,000: Gladius. Um mundo sombrio inspirado em Lovecraft e uma IA rebelde, focando em sistemas de combate e narrativa. Um projeto fresco e subestimado para fãs de jogos 4X sombrios com uma história, não apenas pintura de mapa.