43 melhores jogos de estratégia de todos os tempos para PC

43 melhores jogos de estratégia de todos os tempos para PC

Anastasiia Sokolova
5 de novembro de 2026, 20:43
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Os melhores jogos de estratégia da última década — dos clássicos de RTS, como Age of Empires 4 e Tempest Rising, aos impérios globais de Crusader Kings 3 e sucessos de construção de cidades, como Cities: Skylines e Manor Lords. O gênero de estratégia está vivo e em plena expansão: nos últimos dez anos, tantos títulos excelentes foram lançados que eles oferecem centenas e centenas de horas de jogo. Esta lista é atualizada regularmente. Esta versão reúne 41 jogos, organizados por subgênero, incluindo lançamentos muito aguardados de 2024 a 2026: Manor Lords, Frostpunk 2, Tempest Rising, Cataclismo, Menace e Warhammer 40,000: Mechanicus 2.

Quer se aprofundar em um subgênero específico? Temos listas temáticas separadas: os melhores jogos de RTS de todos os tempos — com clássicos de estratégia em tempo real, de Dune 2 a StarCraft 2; os melhores jogos de grande estratégia — incluindo jogos de civilização 4X, Total War, Stellaris, Crusader Kings e Europa Universalis 5; os melhores jogos táticos; os melhores jogos de RTS para PCs e laptops modestos; além de os melhores jogos de estratégia para iOS e Android, se você joga no celular.

Estratégia em tempo real (RTS)

Um subgênero clássico de estratégia em que cada segundo conta: reúna recursos, construa uma base, produza unidades e controle-as minuciosamente enquanto avança pelo mapa. De StarCraft 2 ao recente Tempest Rising, que em 2025 resgatou a sensação dos clássicos Command & Conquer. E, em 3 de dezembro de 2026, o gênero terá outro grande momento com o lançamento de Dawn of War 4, o retorno da lendária série de RTS ambientada no universo de Warhammer 40,000, com quatro facções disponíveis no lançamento. Se quiser se aprofundar no gênero, confira nossa lista de melhores jogos de RTS de todos os tempos.

StarCraft 2: Legacy of the Void

A popularidade do espaço cresceu nos últimos anos. Por isso, nossa lista inclui vários jogos de estratégia com essa temática. E StarCraft 2 é o primeiro deles.

O estúdio Blizzard manteve sua fórmula de design de jogo: extrair vários recursos, administrar muitos trabalhadores baratos e construir e desenvolver uma base. São três raças bem diferentes, cada uma com unidades, melhorias, árvores tecnológicas e táticas ofensivas e defensivas próprias.

A história de Legacy of the Void dá continuidade a Wings of Liberty e Heart of the Swarm , concluindo a saga épica da luta pela sobrevivência entre Terranos, Zerg e Protoss (só as cenas cinematográficas já valem a pena!). Ainda assim, não é preciso conhecer os acontecimentos anteriores: a primeira cena já apresenta rapidamente o contexto. A trama gira em torno do conflito entre Zerg e Protoss, do desejo de um dos lados de eliminar toda a vida da galáxia e da missão do outro de salvá-la, aliando-se a seu inimigo jurado.

Ao contrário dos jogos anteriores da duologia, o componente estratégico foi bastante aprimorado no terceiro capítulo. Ao longo da campanha, você precisará concluir não só missões da história, mas também missões opcionais que oferecem ótimos bônus de progressão e para o estado do esquadrão. Será necessário se adaptar às condições de cada missão, mudando a composição das unidades ou suas habilidades.

Legacy of the Void concluiu a história da sequência de StarCraft . Hoje, porém, todos os jogos lançados fazem parte de um único pacote chamado StarCraft 2, vendido com três campanhas, um modo de escaramuça para um jogador contra o computador, vários modos cooperativos e multijogador competitivo gratuito.

O jogo vai agradar tanto aos veteranos do gênero quanto a quem nunca ouviu falar de jogos de guerra ou de estratégia em tempo real. A Blizzard combinou com sucesso uma curva de aprendizado acessível com a possibilidade de elevar a dificuldade a um nível que só os melhores jogadores do mundo conseguem enfrentar.

Ashes of the Singularity: Escalation

Se você não gosta de decorar atalhos de teclado para controlar freneticamente unidades e esquadrões, como em StarCraft, mas adora a estética de um futuro de alta tecnologia, onde unidades futuristas se destroem com armas de plasma, lasers e raios, experimente o jogo de guerra Ashes of the Singularity: Escalation.

Em todos os aspectos, o jogo lembra um RTS clássico e acessível, em que o jogador reúne recursos, constrói uma base e produz unidades. E daí em diante é só melhorar. Mas a criação da Stardock se destaca pela escala: mapas enormes, centenas de unidades em combate e até 16 jogadores por partida. A jogabilidade gira em torno da produção constante e do envio contínuo de unidades para a batalha, por isso o desenvolvimento da base e a progressão global não recebem tanta atenção.

Em Ashes of the Singularity, a vitória depende menos do conhecimento de táticas ou de uma economia poderosa e mais da capacidade de avançar pelo território inimigo, tomar seus recursos e suprimir suas forças. O relevo do mapa também importa: é mais fácil organizar uma defesa ativa em gargalos do que romper as linhas adversárias.

E, embora as batalhas muitas vezes pareçam um confronto generalizado, a profundidade da jogabilidade aparece quando você monta um exército com uma variedade de unidades — há muitas opções, embora o foco esteja em tanques e aeronaves — na proporção certa, define uma postura tática para seus esquadrões e posiciona suas forças corretamente durante o combate.

Ashes of the Singularity também tem uma campanha narrativa, na qual o jogador precisa proteger a humanidade da invasão de uma inteligência artificial agressiva. As informações da história são apresentadas por meio de diálogos, cenas cinematográficas em CGI e cenas feitas com o motor do jogo. Embora o foco esteja nas partidas para um jogador contra a IA e no multijogador, a apresentação é competente — só não espere uma produção no nível da Blizzard.

Iron Harvest

O ronco dos motores a diesel, o crepitar dos tiros, os projéteis ricocheteando na metal, as explosões, os soldados correndo pela lama e o som pesado das pernas de pistão dos mechas metálicos: essa é a melhor descrição das batalhas de Iron Harvest. Temos aqui um jogo de estratégia estiloso, ambientado numa época alternativa, com jogabilidade moderna e uma campanha para um jogador bastante intrigante. É um título ambicioso e de alta qualidade, embora não tenha tido orçamento suficiente para oferecer gráficos revolucionários.

Leia também: Melhores jogos de robôs — uma seleção abrangente de jogos de mechas, androides e robôs de ficção científica para PC e consoles.

Iron Harvest se passa em uma versão alternativa da década de 1920, criada pelo artista polonês Jakub Różalski, na qual uma revolução na engenharia mecânica deu origem a robôs movidos a diesel. Ao mesmo tempo, o jogo não tenta ser um dieselpunk típico nem recorre aos clichês comuns do gênero: a Primeira Guerra Mundial não aconteceu, mas a ampla utilização de robôs desencadeou uma guerra muito maior, que envolveu todo o continente europeu.

A jogabilidade se inspira em Company of Heroes, mas é menos tática e dá mais ênfase às manobras estratégicas. O jogo se baseia no equilíbrio entre ataque e defesa: primeiro, é preciso garantir o controle de pontos de recursos em uma frente ampla; depois, mantê-los, aprimorá-los e defendê-los. A maior parte do tempo é dedicada à defesa e à escolha de esquadrões eficazes para conter as forças inimigas.

Os gráficos são razoáveis, mas bastante primitivos em comparação com os de outros jogos de estratégia. Os robôs não têm texturas realistas e os cenários são pouco variados.

Age of Empires 4

Age of Empires 4 é um clássico de estratégia em tempo real: construção de bases, choques de espadas e ataques constantes a aldeias pacíficas. Se, para você, RTS significa jogos como Warcraft e Dune 2, o quarto capítulo da lendária série foi feito para você. Não há nada supérfluo, e os elementos conhecidos do gênero estão muito bem executados. A tática é simples: tente chegar ao adversário nos primeiros minutos da partida e arruinar sua economia com um ataque-relâmpago.

As oito facções oferecem experiências de jogo distintas: tecnologias, unidades e marcos históricos garantem variedade e identidade. Os guerreiros chineses obtêm boa parte de sua renda em ouro com Funcionários Imperiais, que cobram impostos de todos os seus edifícios. A Dinastia Abássida constrói a Casa da Sabedoria, que permite se tornar líder em tecnologia e receber um bônus para as fortificações.

Age of Empires 4 tem um ar de jogo à moda antiga. E isso não é algo ruim para o gênero RTS. A campanha para um jogador tem 40 missões que abrangem a invasão normanda, a Guerra dos Cem Anos, o Império Mongol e a unificação das terras russas. Cada cenário parece um minidocumentário, com atores em cenas de ação real, batalhas dinâmicas, música agradável e respeito pela história real.

Dune: Spice Wars

Dune: Spice Wars é o triunfante renascimento da série que ajudou a dar origem ao gênero RTS. Os desenvolvedores fizeram um trabalho incrível ao transformar as intrigas políticas em mecânicas de jogo e também criaram um sistema de combate dinâmico, cuja complexidade aumenta conforme o jogador ganha experiência. Não é preciso clicar 10 mil vezes por minuto: em Spice Wars, a vitória depende do posicionamento, da sinergia e de saber usar as habilidades das unidades.

Spice Wars é, em grande parte, um jogo de estratégia em tempo real com elementos tradicionais de 4X. O projeto permite comandar uma das seis facções rivais, facilmente reconhecíveis pelos fãs do universo. Há cenários para um jogador e batalhas multijogador. Mas o grande destaque é o modo “Conquest”, com 30 horas de duração, que se desenrola ao longo de várias missões. Os jogadores precisam fortalecer gradualmente seu domínio sobre o planeta.

No fim das contas, temos uma estratégia inteligente, multifacetada e complexa, que traduz a essência do livro para o universo dos jogos. É linda e tem um ótimo design de som. As facções são interessantes e envolventes. O potencial de rejogabilidade é enorme.

Starship Troopers: Terran Command

Em 2020, recebemos uma estratégia fantástica baseada no filme Starship Troopers, de 1997. O estúdio The Artistocrats conseguiu recriar uma “versão isométrica de Helldivers 2”, na qual é divertido enfrentar insetos e buscar o equilíbrio entre o objetivo principal e a sobrevivência dos soldados. As batalhas são dinâmicas e variadas. O único ponto fraco é a simplicidade da primeira metade da campanha de história. Já a segunda metade apresenta um desafio que pode exigir várias tentativas.

A campanha de história é repleta de missões únicas, com objetivos interessantes e dilemas morais. O que você fará: abandonará um campo de refugiados para cumprir as ordens de seus superiores ou trairá a democracia em nome da moralidade e da humanidade?

Starship Troopers: Terran Command é uma bela estratégia, com combates assimétricos e focados no posicionamento. Infelizmente, não há modo multijogador nem editor de cenários. Sem dúvida, essa é sua principal desvantagem.

Terminator: Dark Fate — Defiance

Terminator: Dark Fate — Defiance é uma estratégia em tempo real adorada por um grande número de jogadores, mas que, ao mesmo tempo, recebeu muitas críticas negativas da imprensa, exclusivamente por causa de sua campanha de história de baixo orçamento.

Terminator: Dark Fate — Defiance apresenta batalhas muito realistas e detalhadas. As unidades morrem num instante: os desenvolvedores criaram uma guerra bastante realista, na qual as vitórias são conquistadas não por guerreiros solitários e heroicos, mas por exércitos enormes. A jogabilidade gira em torno da logística: é preciso abastecer os esquadrões com munição e manter os veículos abastecidos.

Os inimigos, como convém aos Terminators, avançam de cabeça e pouco se importam com a própria sobrevivência. São resistentes, fortes, durões e tão numerosos que certamente não será possível vencê-los pela superioridade numérica. Dark Fate — Defiance é um jogo difícil: você passará a maior parte do tempo planejando, pois um ataque frontal sem pensar levará à aniquilação total do seu esquadrão.

Ancestors Legacy

As estratégias modernas tentam impressionar os jogadores em potencial com sua escala, batalhas épicas e jogabilidade complexa, cheia de elementos. Isso é particularmente perceptível nos jogos de estratégia em tempo real, que passaram a incluir, em grande número, um componente global e microgerenciamento no nível de StarCraft. É também por isso que jogos de estratégia em tempo real dos anos 2000, como Command & Conquer e Battle for Middle-Earth, continuam muito populares.

Os criadores de Ancestors Legacy perceberam isso e, em 2018, agradaram aos jogadores veteranos com um jogo de estratégia medieval em tempo real simples e acessível, que lembra muito os títulos do passado — com construção de bases, coleta de recursos, captura de pontos no mapa, pesquisa de tecnologias e melhorias no equipamento das unidades. Entre os recursos do jogo está a “câmera de ação”, que coloca o jogador no campo de batalha, atrás dos soldados, além de muito sangue e desmembramentos.

O jogo apresenta facções bem distintas (anglo-saxões, alemães, vikings e eslavos), cada uma com seus próprios edifícios, tecnologias, pontos fortes e fracos e unidades. Como de costume, não há muitas — apenas cinco tipos diferentes —, mas cada uma tem seu papel nas batalhas. Isso define um estilo de jogo específico e permite que todos encontrem uma facção que combine com suas preferências. Ao mesmo tempo, o jogo tem muitas nuances: posicionamento para atacar, moral, presença de soldados feridos ou saudáveis no esquadrão e muito mais.

Ancestors Legacy oferece oito campanhas de história, duas para cada facção, mas com líderes e objetivos diferentes — cerca de 40 missões com dificuldade crescente. Há também o modo “Skirmish”, no qual o jogador enfrenta a IA, e um modo multijogador bem desenvolvido para 2 equipes de 2 a 6 jogadores cada. Se você se interessa por partidas multijogador, confira nossa [url=/top-and-the-best/119113-best-co-op-games-pc-ps4-ps5-xbox.html]grande seleção de jogos cooperativos para jogar com amigos[/game].

Tempest Rising

Um sucessor espiritual direto de Command & Conquer. Tempest Rising , da Slipgate Ironworks, foi lançado em 24 de abril de 2025 e conquistou imediatamente os fãs dos jogos clássicos de estratégia em tempo real, que já não esperavam nada da EA após o fechamento da Westwood.

A história se passa numa realidade alternativa em 1997: a Crise do Caribe terminou em guerra nuclear, após a qual uma planta misteriosa, a Tempest, se espalhou pela Terra. O jogador escolhe uma das três facções: o Global Defense Corps (como a GDI), a Tempest Dynasty (NOD) e a terceira facção, Veti. Em termos de jogabilidade, é um clássico do gênero: coleta de recursos, construção de bases, cerca de duas dezenas de tipos de unidades e habilidades especiais gerais.

Tempest Rising é exatamente o que os fãs que esperavam pelo retorno de C&C precisavam. O jogo tem 90% de avaliações positivas no Steam.

Total War e batalhas em larga escala

A série Total War merece uma categoria à parte: é um híbrido de grande estratégia por turnos e batalhas táticas em tempo real, com milhares de unidades no campo. A ela se junta Ultimate General, um jogo de estratégia em tempo real realista ambientado na época das Guerras Napoleônicas e da Guerra Civil Americana. Aqui não há recursos nem bases — apenas exércitos e táticas.

Total War: Warhammer 2

Um dos acontecimentos mais marcantes no mundo dos jogos de estratégia é a união dos épicos jogos de guerra Total War com a fantasia da igualmente épica franquia Warhammer. O crossover reúne o melhor dos dois. De Total War, traz a divisão entre estratégia por turnos num mapa global, com desenvolvimento de cidades e províncias, diplomacia e comércio, gestão de frotas e exércitos, além de batalhas táticas em tempo real entre unidades. De Warhammer, vem o cenário de fantasia medieval sombria, com castelos e cavaleiros, dragões e grifos nas unidades, vampiros, orcs, anões, elfos e outras raças fantásticas.

Ao contrário dos jogos históricos de Total War, Warhammer é totalmente focado em jogar como uma facção específica, pois cada uma é muito diferente em termos de jogabilidade, pontos fortes e fracos, desenvolvimento de cidades e pesquisas, composição e uso das unidades e ações adicionais. O que funciona bem com os humanos será quase impossível de fazer com os Elfos Negros, e vice-versa.

Mas isso não é tudo. Muitas outras mecânicas foram alteradas para se adequar à nova direção. Por exemplo, a magia e a tecnologia, assim como os heróis que comandam as tropas, têm um papel importante nas batalhas. No mapa estratégico, os heróis usam suas habilidades para influenciar o desenvolvimento de toda a facção. Uma inovação significativa foi o sistema climático, embora seja mais adequado compará-lo a um sistema de biomas. A questão é que cada facção só tem três biomas adequados e, nos demais, seus integrantes se sentirão desconfortáveis, o que inevitavelmente limita a expansão da facção.

O crossover tem outra diferença importante: a primeira, a segunda e a inevitável terceira parte são componentes de um único grande jogo, elementos de um jogo de guerra em larga escala. Ao mesmo tempo, cada jogo da trilogia é um título completo por si só. Mas, para mergulhar por completo nas batalhas épicas, experimentar todas as raças disponíveis, lutar em todos os continentes e concluir todas as campanhas possíveis, é melhor comprar tudo de uma vez.

Total War: Warhammer 3

Total War: Warhammer 3 é uma conclusão digna para a trilogia. Um jogo quase perfeito, com modos estratégico e tático refinados. Além disso, traz a campanha de história mais incomum e complexa já criada pela Creative Assembly. A maior parte dela ainda se passa num mapa sandbox tradicional. As batalhas, por sua vez, acontecem em tempo real no modo tático. O grande destaque de Warhammer 3 é a facção Daemons of Chaos. Cada um dos Deuses do Caos tem seus próprios exércitos, mas, no geral, eles formam uma frente unida, permitindo recrutar unidades de todo o panteão e usar as habilidades únicas de cada exército.

A campanha de história de Warhammer 3 lembra Warcraft 3. As semelhanças são claras não apenas na trama e nos personagens, mas também em alguns momentos da jogabilidade. No tutorial, você comanda um príncipe que tem espaços para armas e equipamentos, como se estivesse jogando um RPG, e não uma estratégia. É claro que o núcleo da experiência consiste em mover seu exército pelo mapa em turnos. Mas a essência de Warhammer 3 se revela na diplomacia e nas batalhas em larga escala.

Ainda durante o desenvolvimento, os designers do jogo indicaram que o título teria mais narrativa e foco na história. Graças a essa abordagem, recebemos um ótimo modo para um jogador, com uma campanha intensa, complexa e multifacetada, baseada numa trama envolvente e em personagens memoráveis.

Total War: Three Kingdoms

A Creative Assembly é um estúdio muito prolífico. Quase todos os anos, lança um bom jogo de estratégia. Em 2019, lançou um dos melhores jogos da série Total War : Three Kingdoms. O jogo traz mecânicas únicas, com sistemas refinados de diplomacia, formações de exércitos, relações entre personagens e manobras estratégicas pelo mapa. Some a isso um visual impressionante e gráficos muito detalhados, perfeitamente otimizados para o hardware de 2019. Muitos fãs da série ainda consideram Three Kingdoms o melhor título — depois de ROME 2.

Three Kingdoms também conta com uma árvore tecnológica que oferece diversos bônus para economia, governo, forças armadas, indústria, diplomacia e agricultura. É importante destacar que, apesar de todas as mudanças, a Creative Assembly conseguiu preservar o espírito do «Total War à moda antiga», com batalhas em grande escala, elaboração de planos de batalha e definição de táticas para cada confronto. Embora a variedade de unidades não seja enorme — algo compreensível em um cenário de guerra civil —, o jogo ganha diversidade com os personagens, que podem subir de nível e receber equipamentos. Eles também duelam entre si, inspirando os soldados.

A trama se passa na China Antiga, no início do novo milênio, quando dezenas de senhores feudais sedentos pelo poder imperial surgiram sobre as ruínas da decadente dinastia Han. A história permite acompanhar a trajetória de três deles, de forma bastante fiel aos fatos históricos, mas você pode escolher qualquer facção — como os rebeldes ou os leais ao imperador em busca de vingança.

Ultimate General: Civil War

Para quem se decepcionou com Empire: Total War , mas ainda sonha em participar de batalhas realistas e dinâmicas, com intensas trocas de tiros entre unidades de infantaria em linha, recomendamos experimentar Ultimate General: Civil War.

A estratégia se passa durante a Guerra Civil Americana. Você assume o comando do exército da União ou dos Confederados e participa de mais de 50 batalhas historicamente fiéis, de pequenas escaramuças a confrontos de grande escala que duram vários dias. Os desenvolvedores retrataram muito bem essa guerra fratricida em cenas feitas com a engine do jogo e acompanhadas de comentários em texto, mas o principal destaque é o sistema de combate avançado.

Do ponto de vista da jogabilidade, Civil War se passa em uma época interessante, quando as armas raiadas começaram a substituir as de cano liso, e os projetistas encontraram maneiras de aumentar a potência dos cartuchos e a capacidade dos carregadores, elevando drasticamente a eficácia das unidades militares. Com essas mudanças, o antigo esquema tático de «ficar frente a frente e trocar tiros» começou a ruir. Os comandantes precisaram encontrar novas soluções.

Tudo isso se reflete no jogo. O tipo de arma influencia bastante o resultado dos confrontos, e as batalhas no fim da campanha diferem muito, tanto em armamento quanto em táticas. É possível comandar até 20 unidades de quatro tipos — infantaria, escaramuçadores, cavalaria e artilharia —, com 500 a 600 homens cada.

Ultimate General: Civil War permite controlar as unidades diretamente no mapa, executar diversas manobras e dar ordens específicas, como trocar tiros ou entrar em combate corpo a corpo. O terreno influencia diretamente a batalha: uma unidade em campo aberto vira alvo fácil, enquanto uma escondida em uma floresta ou na grama pode trocar tiros por muito tempo com forças inimigas superiores.

O abastecimento é crucial: sem um trem de suprimentos com munição e projéteis, as unidades abandonarão rapidamente a batalha. Há também sistemas de moral e névoa de guerra — aparecer de surpresa atrás das linhas inimigas pode facilmente fazê-las fugir. Se uma unidade se sair bem em batalha, seu comandante ganha experiência que pode ser usada para adquirir novas habilidades.

O jogo também tem uma camada estratégica. O jogador escolhe o general do exército e as unidades que participarão da batalha, além de atribuir armas e outros equipamentos a elas. Há ainda um sistema global de desenvolvimento: investir pontos concede bônus em todos os aspectos da jogabilidade, úteis nos momentos críticos em que apenas a habilidade tática no campo de batalha não basta.

Estratégias 4X e grandes jogos de estratégia

Jogos para dezenas e centenas de horas, nos quais uma pequena potência se transforma em um império por meio da ciência, da economia, da diplomacia e da guerra.

Sid Meier's Civilization 6

Um jogo de estratégia por turnos que leva um pequeno assentamento até universidades, fábricas e um programa espacial. As cidades se espalham pelo mapa, e distritos e maravilhas ocupam casas individuais; por isso, o planejamento cuidadoso começa muito antes da construção. Conquista, progresso científico e influência cultural oferecem diferentes caminhos para a vitória, cada um redefinindo suas prioridades ao longo da campanha.

Europa Universalis 5

Governar um país a partir de 1337 exige equilibrar comércio, diplomacia e as necessidades da população. As pessoas diferem em cultura, religião e classe social, enquanto guerras e epidemias afetam sua quantidade e prosperidade. Até mesmo formar um exército tem um custo econômico: os trabalhadores mobilizados deixam de produzir bens, então uma guerra prolongada pode prejudicar a economia antes mesmo de ser perdida no campo de batalha.

Stellaris

A primeira incursão da Paradox na criação de um jogo de estratégia 4X global em tempo real ambientado no espaço foi um sucesso estrondoso. Ao contrário de concorrentes como Galactic Civilizations e Endless Space, o estúdio não se preocupou com o realismo e, em vez disso, reuniu referências para os fãs acumuladas ao longo de mais de um século de ficção científica literária, televisiva, científica e popular.

Quer jogar como fungos inteligentes, moluscos, xenomorfos ou máquinas? Fácil. Viajar entre sistemas em velocidades superluminais usando buracos de minhoca ou portais? Sem problema. Construir estruturas colossais como uma Esfera de Dyson ou um Extrator de Matéria de Buraco Negro? À vontade! Explorar artefatos estranhos no espaço e em planetas? Vá em frente. Formar alianças com os mais diversos seres do Universo? Moleza. Viajar para outra dimensão? Vai dar trabalho, mas também é possível.

Cada partida de Stellaris é única e irrepetível, graças a um gerador avançado de níveis. No menu principal, o jogador pode escolher entre opções predefinidas ou criar uma raça própria, definir seu tipo de governo, escolher um líder, gerar uma galáxia usando modelos realistas e determinar as condições de vitória.

O jogo começa em um planeta inicial, onde o jogador precisa estabelecer a extração de recursos — divididos entre comuns e estratégicos — e desenvolver o planeta. Depois, deve investir em ciência, cultura, política, economia e forças armadas, desenvolvendo os empreendimentos extrativistas apropriados e equilibrando a expansão territorial, a conquista de sistemas vizinhos e a colonização de planetas habitáveis.

A população tem um papel fundamental. Quanto maior a população dos planetas, maior a produção de pontos de pesquisa e outros recursos. No entanto, é preciso cuidar da satisfação dos habitantes. Há seis condições de vitória para todos os gostos, da influência à conquista. O jogo também conta com um sistema diplomático desenvolvido, com federações e alianças, tipos de governo com bônus próprios, crises inesperadas e um Mercado Galáctico.

Desde o lançamento, Stellaris recebeu inúmeras expansões e atualizações que o transformaram profundamente. Sistemas inteiros foram reformulados ou substituídos para oferecer uma experiência melhor de construção de impérios galácticos. Por isso, recomendamos comprar o jogo com todos os DLCs.

Endless Space 2

Uma alternativa no gênero de estratégia espacial 4X em escala global é Endless Space 2. O projeto do estúdio Amplitude oferece uma experiência de jogo muito mais personalizada que Stellaris, foi pensado para várias partidas e é baseado em turnos.

O jogo é bastante focado na narrativa e apresenta constantemente missões importantes e secundárias. Além disso, são missões longas, realmente interessantes e com muitos caminhos possíveis. De tempos em tempos, Endless Space 2 também introduz eventos variados, como pesquisas de anomalias ou incidentes. Os heróis — personagens que impulsionam o desenvolvimento da facção — também contribuem para isso.

Concluir a missão principal da facção leva automaticamente à vitória, embora também haja várias condições de vitória comuns a todas. Endless Space 2 tem cerca de uma dúzia de facções, todas muito bem desenvolvidas, com pontos fortes e fracos, diferenças marcantes de jogabilidade e táticas no início, no meio e no fim da partida, além de um conjunto exclusivo de eventos narrativos.

O mundo do jogo é bem menor. Nada de centenas de estrelas e milhares de planetas: há apenas cerca de cem sistemas em toda a galáxia, com dois a quatro planetas por sistema.

No entanto, cada sistema é único e foi criado com foco em um planejamento cuidadoso e no desenvolvimento a longo prazo ao longo do jogo. Isso é alcançado por meio de diversas mecânicas, como desbloquear novas tecnologias de extração e construção, terraformar planetas, reassentar populações e muito mais. Ao contrário de Stellaris, há apenas cinco recursos principais: comida, indústria, dinheiro, ciência e influência.

A política interna e a estrutura do Estado têm um papel importante. As ações do jogador afetam os partidos que formam o governo e que incluem um conjunto de leis exclusivas de cada partido, com impacto em todos os aspectos do jogo. O sistema de combate é simples, mas permite personalizar naves de guerra. Os melhores projetos costumam ser criados manualmente. Durante as batalhas, é possível atribuir funções por meio de formações táticas.

Endless Space 2 também recebeu, é claro, muito conteúdo adicional. Por isso, a melhor opção é comprar logo a edição completa.

Crusader Kings 3

Crusader Kings 3 é um excelente jogo de estratégia, um ótimo RPG e uma verdadeira aula sobre como aproveitar os melhores elementos de sistemas de design de jogos já existentes e torná-los ainda mais profundos e melhores. Dá para passar milhares de horas jogando e ainda encontrar algo novo a cada vez. Não é apenas um jogo de estratégia: é um verdadeiro romance sobre guerra, amor, perda, amizade e conquista. Um marco do gênero e o grande destaque dos jogos de 2020. Apesar de todas as dificuldades para aprender e dominar o jogo, Crusader Kings 3 conquistou milhões de jogadores e até impressionou críticos céticos.

Crusader Kings sempre foi uma série sobre como as personalidades individuais e suas relações moldam a história. O terceiro jogo apresenta maneiras mais atuais e intrigantes de retratar uma história dramática: há intrigas na corte, rivalidades entre dinastias e, claro, alianças matrimoniais, tudo intimamente ligado à estratégia econômica global. Também há espaço para construir castelos, pesquisar tecnologias e guerrear. Todo conflito tem um motivo, e você pode resolvê-lo sem derramamento de sangue. O jogo oferece liberdade criativa ilimitada e ferramentas para criar seu próprio "Game of Thrones".

Este é, sem dúvida, o jogo mais bonito da Paradox. Além do mapa detalhado e do design da interface, há personagens totalmente tridimensionais que crescem e envelhecem de forma convincente diante dos nossos olhos. Além disso, o terceiro jogo introduziu um novo sistema de DNA que permite que as crianças herdem traços dos pais de maneira convincente. O recurso funciona tão bem quanto em The Sims 4.

Age of Wonders 4

A jogabilidade central de Age of Wonders 4 não difere muito da dos jogos anteriores: você precisa construir seu próprio império, com uma quantidade ilimitada de configurações e escolhas flexíveis. O jogo pode ser descrito como uma mistura de Civilization, exploração de mundo por turnos no estilo de Heroes of Might and Magic e um sistema de combate tático no formato de XCOM.

O mundo do jogo é gerado aleatoriamente, levando em conta eventos narrativos, características únicas, habitantes das cidades e uma infinidade de outros elementos em cada partida. Ao mesmo tempo, a paisagem, as condições climáticas e as características naturais do local afetam diretamente o estilo de jogo. Além dos humanos, orcs, elfos e anões de sempre, você pode criar raças de humanoides toupeiras, ratos, tigres ou até sapos. Cada raça tem vários tipos especiais de aparência e características positivas e negativas específicas. A árvore de melhorias é bastante extensa e exige muito tempo para ser desbloqueada por completo.

O objetivo principal de uma partida é destruir todos os inimigos, desbloquear o conhecimento universal ou construir um império acendendo três "Beacons of Unity", que precisam ser defendidos por um determinado número de turnos. É mais ou menos como em [game=60717]Civilization ou Humankind.

Jogos táticos e de estratégia por turnos

Estratégias centradas em "uma batalha por turno": pequenos esquadrões, uso inteligente de cobertura, direção do fogo e decisões em que cada escolha conta. De obras-primas pixeladas como Into the Breach a grandes jogos táticos como XCOM 2 e o novo Menace, de 2026. Se você se interessa por esse tipo de jogo, temos uma lista dos melhores jogos táticos separada.

XCOM 2

XCOM 2 é um jogo tático por turnos sobre a guerra de uma unidade secreta de forças especiais contra invasores alienígenas e uma sequência direta do bem-sucedido reboot XCOM: Enemy Unknown. Ao desenvolver o segundo jogo, a Firaxis seguiu um caminho conhecido. A sequência ficou mais bonita, maior e mais épica, mas a jogabilidade permaneceu praticamente igual e aproveitou quase todas as mecânicas de Enemy Within.

Um esquadrão de 4 a 8 soldados chega ao mapa para cumprir um objetivo e eliminar todos os inimigos pelo caminho. Os objetivos variam, e o jogador frequentemente precisa lidar com algum tipo de cronômetro. Como o jogo é por turnos, há tempo suficiente para analisar cada situação de combate com cuidado e resolvê-la no menor número de turnos possível. Isso é facilitado pela variedade de classes de soldados, habilidades, armas e equipamentos.

A parte estratégica gira em torno da base, onde se realizam pesquisas, desbloqueiam tecnologias cada vez mais poderosas e avançadas, constroem-se robôs auxiliares e recrutam-se soldados, que também sobem de nível. Assim como no jogo anterior, os soldados podem ser aprimorados e se tornar ciborgues ou psíquicos. Entre as novidades de XCOM 2 estão um gerador de mapas aprimorado, que tornou as missões únicas e menos repetitivas, e um aumento significativo da dificuldade. O jogador fica o tempo todo sob pressão.

Graças aos gráficos de alta qualidade, aos efeitos coloridos e às animações renovadas dos soldados, o jogo parece um filme de ação em pequena escala. Muitas ações são acompanhadas por movimentos de câmera que tentam captar os momentos mais espetaculares. Ainda assim, a jogabilidade de XCOM 2 só melhorou após o lançamento de conteúdos adicionais dos desenvolvedores, como War of the Chosen , e de inúmeros mods. Por isso, recomendamos comprar a edição mais completa — a maioria dos mods foi feita para ela.

Into the Breach

Um jogo tático por turnos pequeno e relativamente curto, dos criadores de Faster Than Light , com câmera isométrica e gráficos 2D bem simples, recebeu mais de 95% de avaliações positivas no Steam e é considerado um dos projetos mais interessantes de 2018. Muito mais interessante até do que BattleTech. Por isso, entrou na nossa lista.

Os acontecimentos de Into the Breach se passam em um futuro distante, quando a humanidade encontra os Vek, monstros gigantes que se reproduzem no subsolo. Logo fica claro que derrotar esses insetos repugnantes não é nada fácil. À beira da derrota, a humanidade envia seus melhores mechas de combate ao passado para aprender com os erros e vencer.

A ação de Into the Breach se passa em um mundo formado por quatro ilhas, cada uma dividida em várias partes. Essas partes são os mapas onde o jogador, no comando de robôs de combate gigantes, enfrentará os kaiju. Diferentemente de outros jogos táticos, Into the Breach tem mapas minúsculos e apenas de 3 a 5 turnos para cumprir cada objetivo. Ainda assim, todo dano é permanente.

Para vencer, o jogador precisa encontrar a estratégia perfeita, posicionando os robôs corretamente e calculando o dano causado. O recurso de voltar no tempo permite desfazer uma decisão ruim. Vale notar que o sucesso na campanha não depende do número de insetos eliminados, mas da habilidade do jogador em proteger as cidades e os edifícios civis espalhados pelo mapa dos ataques dos insetos. Uma tarefa nada trivial, considerando o fogo amigo.

O ponto forte de Into the Breach é seu alto fator de rejogabilidade, graças à enorme variedade de mechas e armas. Cada um tem pontos fortes e fracos que é preciso conhecer para vencer. Há uma grande chance de perder tudo. O terreno do mapa e o posicionamento dos mechas influenciam a jogabilidade. O jogo não se resume a causar dano e dominar o adversário: é preciso defender, conter o inimigo e bloquear seus reforços. Por isso, há muitas maneiras de controlar o campo de batalha.

Gears Tactics

Gears Tactics é um spin-off da série Gears of War , que mistura a fórmula de XCOM com combates táticos brutais baseados em cobertura. A maioria das missões é um quebra-cabeça com gráficos impressionantes, que ainda surpreendem pelo nível de detalhe.

Apenas quatro esquadrões podem estar em batalha ao mesmo tempo, mas isso já basta para garantir confrontos espetaculares. Além dos tiros clássicos a partir de coberturas, Gears Tactics acrescenta manobras de flanqueamento, ataques corpo a corpo com motosserra, granadas e habilidades únicas que podem ser combinadas com inteligência para obter bônus adicionais e pontos de ação. No entanto, um dos melhores recursos do jogo é transformar os inimigos abatidos em bônus. Eliminar um inimigo caído concede um ponto de ação a cada integrante do esquadrão, um ótimo incentivo para lutar de forma mais agressiva.

Gears Tactics impressiona visualmente. Seus gráficos não ficam atrás dos de Gears 5. Os modelos dos personagens são incrivelmente detalhados, e o ambiente urbano em ruínas do planeta Sera foi projetado com todo o cuidado. As animações também são excelentes. Ao mesmo tempo, o jogo é muito bem otimizado para computadores mais modestos. Mas, se você ainda tiver problemas, confira nossa lista dos jogos para PC mais otimizados e encontre alternativas.

Wildermyth

Wildermyth é um jogo de estratégia tática incomum, com elementos de RPG, que busca combinar o melhor da narrativa com a geração procedural. E consegue, graças ao excelente texto, às táticas bem elaboradas e a algumas boas decisões de design que dão um tom épico à história. À primeira vista, pode parecer um pequeno projeto indie que dá para deixar de lado, mas, na verdade, é muito mais profundo que grandes títulos AAA.

Wildermyth concretiza o sonho de muitos fãs de RPG de mesa: um mestre de masmorra com IA que reage às decisões do jogador e cria histórias como se fossem escritas por um roteirista de um grande RPG. Em linhas gerais, Wildermyth se parece com um RPG tradicional. Primeiro, você escolhe uma campanha curta com uma história gerada aleatoriamente; depois, a estrutura ganha elementos de lore, zonas de conflito, encontros de combate e diálogos. A narrativa se torna coesa e lógica. No fim, você tem um RPG com batalhas táticas que pode ser rejogado um número ilimitado de vezes.

De início, as batalhas táticas por turnos parecem superficiais. Na campanha de tutorial, na dificuldade normal, basta se aproximar de um monstro, atacá-lo e assumir uma posição defensiva. Mas, quanto mais você joga, mais nuances aparecem. Por exemplo, depois de cada batalha, seus personagens recebem melhorias pela experiência acumulada, e os inimigos também. Conforme você avança na história, encontra cada vez mais inimigos conhecidos com armaduras, armas e habilidades aprimoradas. Eles também aprendem a contra-atacar e a formar grupos que bloqueiam as habilidades dos seus heróis.

Panzer Corps 2

Os jogos de guerra com mapas hexagonais nunca foram tão bonitos quanto em Panzer Corps 2. É, sem dúvida, a última estratégia de alta qualidade em que você comanda uma divisão de tanques durante toda a Segunda Guerra Mundial em uma campanha para um jogador. Apesar do nome um tanto genérico, o jogo se saiu muito bem em todos os aspectos, incluindo os gráficos e a trilha sonora.

Panzer Corps 2 é um jogo de guerra clássico, baseado em hexágonos e contra-ataques. Você tem unidades, cada uma com atributos específicos. As batalhas acontecem por turnos. Os atributos gerais do seu exército são comparados aos do inimigo. Vence quem tiver os melhores números e uma resistência mais sólida. Essa é a ideia geral, mas, na prática, tudo é muito mais complexo. É indispensável conhecer a arte da guerra e entender as funções específicas dos equipamentos militares.

Manobrar as tropas durante as missões é envolvente e dinâmico. Você pode capturar objetivos fixos e alcançar a vitória por meio de uma guerra híbrida. Cercar os inimigos e cortar suas linhas de suprimento é muito melhor do que levar suas unidades à morte certa. Panzer Corps 2 apresenta constantemente situações únicas e oferece uma experiência de jogo renovada.

Na dificuldade normal, o jogo oferece um botão para desfazer ações durante o turno, permitindo corrigir a tempo uma jogada ruim. Os desenvolvedores entenderam que fazer dezenas de horas de jogo de novo por causa de dois ou três erros faria os jogadores desistirem. No geral, Panzer Corps 2 busca ser acessível ao público, e cada atualização leva em conta o feedback dos jogadores.

Jagged Alliance 3

Jagged Alliance 3 é um jogo de estratégia tática bem elaborado e cheio de acontecimentos, que surpreendeu tanto a imprensa quanto os fãs mais dedicados com sua qualidade. O jogo oferece uma enorme variedade de personagens, cenários táticos criados à mão e uma campanha narrativa que não fica entediante nem perto do fim.

As batalhas táticas de Jagged Alliance 3 estão no mesmo nível das de XCOM: Enemy Unknown, referência em envolvimento e espetáculo. Seu esquadrão de seis mercenários pode se especializar em tudo, de armas pesadas a rifles de precisão e explosivos. E ninguém obriga você a assumir uma função específica de que não goste. Os desenvolvedores oferecem liberdade quase ilimitada para você definir seu próprio estilo de jogo.

O jogo também conta com um mapa-múndi impressionante. São mais de 100 áreas disponíveis, cada uma com seu próprio mapa de batalha em 3D. Há de tudo: desde zonas urbanas densamente povoadas até savanas abertas repletas de animais selvagens hostis. Você pode visitar até mesmo as partes do mapa sem inimigos ou objetivos da campanha para coletar recursos e explorar depósitos. Um dos melhores jogos de 2023.

Songs of Conquest

Muitos jogadores chamam Songs of Conquest de “o verdadeiro sucessor do lendário HoMM 3”. É um jogo de estratégia que combina coleta de recursos com interpretação de papéis tática envolvente. Cada parte da jogabilidade é por turnos. Primeiro, você explora os grandes e belos mapas de um mundo de fantasia, visitando dezenas de castelos, ruínas e outros lugares interessantes para reunir o máximo de recursos possível para construir, pesquisar e recrutar tropas. Depois, enfrenta os inimigos que bloqueiam o caminho até locais importantes do mapa.

O som e as animações merecem atenção especial. Sim, os gráficos são em pixel art, mas têm ótima qualidade e acabamento. Os mapas são bastante detalhados e variados. As unidades têm peso e são bem desenhadas. A música combina perfeitamente com a atmosfera criada pelos desenvolvedores.

As batalhas são desafiadoras. Às vezes, é preciso pensar estrategicamente em vez de confiar na batalha automática. No geral, o jogo segue quase à risca a fórmula de HoMM 3, então deve agradar aos fãs desse tipo de projeto. Em 2024, ainda estava em acesso antecipado, mas continuava recebendo grandes atualizações e expansões de conteúdo.

Marvel's Midnight Suns

Marvel's Midnight Suns é um jogo inovador de estratégia tática por turnos, criado pelos desenvolvedores de XCOM. Jogamos como um esquadrão de super-heróis que, surpreendentemente, combina perfeitamente com esse gênero tão incomum para os quadrinhos. É um dos melhores jogos de 2022, injustamente ignorado pela maioria dos jogadores.

O sistema de combate de Midnight Suns é radicalmente diferente do de qualquer jogo de estratégia tática conhecido. Cada integrante da equipe tem um baralho personalizável de oito cartas, que representam as habilidades icônicas dos super-heróis. Depois de usadas em combate, elas são descartadas, impondo certas limitações. Isso muda bastante o ritmo das batalhas táticas e obriga o jogador a pensar duas vezes antes de ativar uma habilidade.

Os super-heróis não se escondem atrás de coberturas nem erram os ataques. Isso significa que todo o dano causado pelos inimigos vai direto para os integrantes do esquadrão. O único objetivo nas batalhas é eliminar os inimigos rapidamente e sobreviver. Ainda assim, a jogabilidade não se torna repetitiva, pois os desenvolvedores capricharam na variedade de missões. Mesmo que você não seja fã de super-heróis, o jogo merece atenção.

Menace

Um novo jogo de tática de 2026, da Big Fan Games (publicado pela Hooded Horse). Menace entrou em acesso antecipado em 5 de fevereiro de 2026 e logo apareceu nas listas de vendas da Steam na categoria de estratégia tática.

É um jogo tático por turnos no estilo de XCOM, mas com mecânicas de combate bem mais profundas em cada batalha. O jogador comanda uma força de ataque de fuzileiros navais a bordo do cruzador “Impulse”, que precisa livrar o sistema estelar isolado “The Outskirts” das ameaças alienígenas. Ao contrário de XCOM, não há um mapa global com disputas organizacionais: o foco está nas batalhas táticas, cheias de detalhes como cobertura, direção dos disparos, flanqueamento, tipo de munição e estado da armadura.

Menace recebe avaliações “Muito positivas” na Steam por sua profundidade mecânica e atmosfera. Embora os gráficos sejam mais simples que os de grandes lançamentos, muitos consideram sua camada tática a melhor do gênero desde o XCOM 2 original. Para quem sente falta de jogos de tática sérios, é o lançamento mais forte do gênero em 2026.

Warhammer 40,000: Mechanicus 2

A sequência do cultuado jogo de tática por turnos ambientado no universo de Warhammer 40,000. Warhammer 40,000: Mechanicus 2 foi lançado em 21 de maio de 2026, durante o festival de aniversário Warhammer Skulls, e chegou imediatamente ao PC, PlayStation 5 e Xbox Series X/S.

A sequência traz duas campanhas narrativas completas: uma para os Tecno-Sacerdotes do Adeptus Mechanicus e, pela primeira vez na série, outra para os Necrons despertos. Na história, Vargard Neferxah reúne as legiões de sua dinastia para destruir o Mechanicus, que se instalou em seu mundo sem saber; enquanto isso, Magos Dominus Faustenius tenta detê-lo. O roteiro foi escrito por um veterano da Black Library.

Na jogabilidade, é a mesma tática sombria por turnos, com ênfase na personalização do esquadrão, nas melhorias de implantes e nas decisões estratégicas da campanha, que afetam o resultado da guerra. Se você gostou do primeiro jogo ou curte táticas profundas em uma atmosfera grimdark, Mechanicus 2 é imperdível.

Construção e gerenciamento de cidades

Jogos de estratégia sem combate no sentido tradicional: aqui, os principais inimigos são a economia, a natureza, as epidemias e a psicologia dos próprios cidadãos. De Cities: Skylines, com suas metrópoles que podem se expandir indefinidamente, a Manor Lords, com seu vilarejo medieval que cresce organicamente, sem uma grade. Confira uma seleção detalhada em nosso guia dos melhores simuladores de construção de cidades.

Cities: Skylines

Em março de 2015, a Paradox lançou o simulador de construção de cidades Cities: Skylines. É pouco provável que alguém esperasse que o jogo se tornasse o melhor do gênero. Mas os resultados mostram claramente que isso aconteceu — e não estamos exagerando. Em grande parte, graças ao conteúdo adicional dos desenvolvedores e modders.

A versão base do jogo combinou com sucesso ideias de concorrentes menos bem-sucedidos: o jogador começa com um pequeno terreno, compra gradualmente mais terras e planeja diferentes zonas. Os edifícios são divididos em residenciais, comerciais e industriais. Para crescer, é preciso atender às inúmeras necessidades dos cidadãos: alimentação, água, eletricidade, segurança, transporte, saneamento, ecologia, parques, entretenimento e muito mais.

Com o tempo, cada aspecto recebeu melhorias significativas: foram introduzidas políticas urbanas, ciência avançada, indústria, redes de transporte e a possibilidade de construir cidades ecológicas. O aspecto técnico também não foi esquecido: foram adicionados clima dinâmico, estações do ano que trazem dificuldades de inverno para os serviços municipais e desastres naturais devastadores que põem à prova a cidade do jogador.

Além disso, o jogador pode decorar a cidade com itens cosméticos de pacotes, alterar completamente a paisagem e definir elementos naturais, como pontos de surgimento de água no mapa. Tudo isso permite construir a cidade dos seus sonhos com o plano urbano mais ousado — de uma Babilônia com jardins suspensos a uma cidade radial de Pokémon.

Anno 1800

Uma joia de 2019 e uma das melhores estratégias do gênero. Anno 1800 é um fenômeno que pode assustar você à primeira vista com sua complexidade e excesso de informações. Mas, na maioria das vezes, prende mais do que qualquer sessão multijogador ou jogo de sobrevivência em mundo aberto. A Ubisoft Blue Byte ofereceu aos jogadores um sandbox singular, no qual a campanha narrativa se entrelaça com uma enorme liberdade criativa.

Extração, produção e distribuição de mercadorias, logística de transporte, equilíbrio entre oferta e demanda, gestão financeira, felicidade da população, turismo e concorrência com outros jogadores — esse é o núcleo de Anno 1800. Mas não é só isso: o jogador também se diverte com expedições a mundos distantes em busca de espécies raras de animais, plantas e itens, além da campanha narrativa e das missões secundárias.

Anno 1800 introduziu um sistema de empregos para a população baseado na divisão em classes. O modo de projetos simplificou o planejamento. O litoral abriu novas possibilidades de construção e armazenamento. O jogo ficou mais profundo e estratégico. As novas mecânicas se encaixam muito bem na época escolhida pelos designers.

A engine de Anno 1800 permitiu aos desenvolvedores colocar o Velho Mundo, a capital, o Novo Mundo e o Ártico em um único mapa. O jogo impressiona quando visto de longe e revela o máximo de detalhes ao aproximar a câmera. A flora e a fauna são variadas e de alta qualidade, sem dar a impressão de que os autores simplesmente pintaram as ilhas com pinceladas largas. As texturas e o design dos edifícios também são bons, especialmente as casas dos trabalhadores. E os cursos d'água locais ainda surpreendem pela sofisticação tecnológica, mesmo em 2024.

Leia também: 58 melhores jogos de trens e metrô para PC — uma seleção de simuladores de trens e metrô, estratégias ferroviárias, jogos de quebra-cabeça e terror.
Em nossa análise de Transport Fever 3, explicamos como a estratégia de transporte pegou emprestados de Cities: Skylines os pontos turísticos que concedem bônus e o controle manual de semáforos e faixas.

Tropico 6

Tropico 6 é um simulador de construção de cidades meticulosamente elaborado, com identidade própria e a possibilidade de realizar suas mais ambiciosas fantasias "ditatoriais". Cada elemento do design e as intrigas políticas bem construídas diferenciam o jogo dos antecessores. Os desenvolvedores encontraram o equilíbrio ideal ao criar uma estratégia profunda, com toques de humor e ironia.

Tropico 6 dá aos jogadores total liberdade para criar a cidade dos sonhos. Nada impede você de construir um paraíso comunista onde todos os trabalhadores comuns vivem em mansões e os operários ganham mais do que cientistas e funcionários públicos. Ou de promover um regime militar brutal, no qual a vida humana se torna a principal fonte de lucro. O importante, em meio a tantas possibilidades, é ficar de olho nos recursos e na economia local.

Além do modo "Sandbox" personalizável, com mais de uma dezena de mapas prontos que podem ser aleatorizados, Tropico 6 tem uma campanha narrativa completa com quinze missões. Ela ajuda os iniciantes a aprender o básico da construção de cidades e a resolver problemas interessantes em situações singulares. Em algumas missões, por exemplo, o jogo impõe restrições à construção ou proíbe atividades agrícolas.

Frostpunk

E se, em uma estratégia de construção de cidades, o foco principal não fosse desenvolver a cidade, mas sobreviver? Foi mais ou menos essa a ideia da 11 bit Studios durante o desenvolvimento de Frostpunk. O jogo se passa em uma realidade alternativa no fim do século XIX, quando o planeta foi atingido por um resfriamento global e toda a Europa continental congelou. As pessoas buscaram refúgio no Ártico, onde uma fonte barata de calor — o carvão — estava literalmente sob seus pés.

A vida no mundo de Frostpunk gira em torno de enormes caldeiras a vapor que aquecem os edifícios próximos. Seguindo a fórmula clássica, o jogador começa em um campo aberto e precisa estabelecer a extração de carvão, madeira, aço e alimentos. A indústria e a mão de obra são equilibradas pelo sistema de empregos. O jogo também conta com pesquisas, que aumentam a produtividade industrial e desbloqueiam novos edifícios e melhorias.

O frio constante é uma característica marcante do jogo. Ele causa ferimentos e doenças entre as pessoas. Para combatê-lo, é preciso aumentar continuamente o aquecimento e o isolamento, consumindo uma parcela significativa dos recursos e das pesquisas. O equilíbrio entre sobrevivência, desenvolvimento e acúmulo de recursos define o núcleo da jogabilidade de Frostpunk.

As condições rigorosas exigem a aprovação de novas leis, cuja implementação não agradará a todos. É fundamental manter a lealdade e a esperança da população; caso contrário, ela literalmente expulsará o prefeito para o frio. Curiosamente, o jogador não fica limitado a um pequeno mapa: pode enviar expedições pelas vastas extensões geladas ao redor em busca de recursos, artefatos e outros sobreviventes.

Frostpunk oferece vários cenários narrativos com objetivos específicos, além de um modo infinito de sobrevivência (com temperaturas mais baixas e tempestades severas muito frequentes) e um modo de construção (com condições mais confortáveis). O jogo também conta com diversas opções de dificuldade que desafiarão até mesmo um sobrevivente experiente. Recomendamos comprar o jogo com a expansão The Last Autumn .

Frostpunk 2

A sequência do cultuado jogo de sobrevivência da 11 bit Studios. Frostpunk 2 foi lançado em 20 de setembro de 2024 e se tornou um dos grandes lançamentos de estratégia do ano. Os eventos se passam 30 anos após o original: a geleira recuou, e a humanidade oscila entre a recuperação e novas crises.

Ao contrário do primeiro jogo, em que o jogador construía ao redor de um único gerador a vapor, na sequência administramos um distrito inteiro — várias metrópoles, milhares de cidadãos e facções políticas com visões diferentes sobre o futuro. A escala é maior: casas, ruas e fábricas são construídas não individualmente, mas como distritos inteiros. A principal mecânica nova é o Conselho: as facções votam nas leis, e o jogador precisa equilibrar os interesses dos trabalhadores, da burguesia, dos idealistas e dos defensores de uma mão forte.

Frostpunk 2 recebeu elogios entusiasmados da crítica, mas alguns fãs do original lamentam a perda das "histórias pessoais": enquanto o primeiro jogo tratava de uma cidade pequena e de destinos individuais, a sequência se volta para partidos políticos e decisões abstratas.

Offworld Trading Company

"O dinheiro faz o mundo girar" — a frase resume perfeitamente a essência de Offworld Trading Company. Nesta estratégia econômica, o jogador administra uma empresa de mineração que extrai os recursos disponíveis de mais uma colônia alienígena e os vende no mercado mundial em busca de lucro.

O jogador começa em um mapa gerado aleatoriamente e precisa logo demarcar terrenos com recursos básicos para extraí-los e transformá-los em bens úteis. Não é possível construir pelo mapa inteiro. A administração da colônia regula tanto a expansão da base quanto o número de terrenos disponíveis para construção e as tecnologias de extração. Também não há ações militares (embora seja possível sabotar). A proposta é criar partidas curtas, mas intensas, em que vence quem negocia melhor.

A questão é que todos os bens extraídos em Offworld Trading Company são vendidos em um mercado aberto e muito competitivo. Há várias empresas de mineração no planeta, por isso os preços oscilam constantemente de acordo com a oferta e a demanda. Quanto mais se vende (ou compra), menor (ou maior) fica o preço. Por outro lado, quanto maior a extração no planeta, menor o preço. E, se alguém conseguir monopolizar um recurso específico, poderá começar a ditar os preços para todos os outros.

Nada impede você de ignorar a escassez de um recurso e compensá-la comprando-o. Sempre há alguém no mercado disposto a fornecer eletricidade, água, comida e muito mais. Mas é preciso acompanhar o equilíbrio. Ao negligenciar sua própria capacidade de geração e depender da honestidade dos parceiros, você pode ficar imediatamente à mercê deles. Além disso, os parceiros podem despejar o excesso de eletricidade a preços exorbitantes, destruindo sua vantagem competitiva na produção. E o contrário também vale: o jogo pune severamente a superprodução. Até os bens mais caros podem valer menos que lixo.

Ao mesmo tempo, Offworld Trading Company não exige que você esteja sempre no azul. É possível operar no vermelho, pois o jogo avalia continuamente o valor total da empresa (capacidade de produção, mercadorias em estoque, juros das dívidas e participações em empresas concorrentes), refletido no valor das ações da empresa do jogador. Vence quem melhor souber aproveitar as oscilações dos preços, ganhar mais dinheiro e comprar todas as ações dos concorrentes.

Manor Lords

A grande sensação de construção de cidades de 2024. Manor Lords entrou em acesso antecipado em 26 de abril de 2024 e vendeu um milhão de cópias já no primeiro dia. É raro ver um projeto independente superar os grandes lançamentos de estúdios AAA nas paradas do Steam.

A ação se passa em uma Europa fictícia do século XIV. O jogador é um senhor feudal responsável pelo desenvolvimento da aldeia: impostos, recursos, defesa contra saqueadores e ambições dos vizinhos. A principal diferença em relação aos construtores de cidades clássicos é o abandono da grade de construção. A aldeia cresce organicamente: caminhos surgem onde as pessoas andam, campos onde a terra é fértil e mercados onde as rotas comerciais se encontram. O resultado é uma identidade visual singular: cada povoado parece uma reconstrução histórica viva, não um simulador de empilhar cubos.

Manor Lords ainda está em acesso antecipado, mas já tem avaliações "Muito positivas" no Steam. O jogo recebe atualizações constantes com novos conteúdos — novos ofícios, opções táticas e um sistema de combate ampliado.

Cataclismo

Uma combinação inusitada de RTS e tower defense da Digital Sun. Cataclismo entrou em acesso antecipado em julho de 2024 e teve seu lançamento completo em março de 2025. A jogabilidade gira em torno da construção de fortalezas com vários andares, feitas de cubos: cada parede, torre e arco é posicionada manualmente, como no LEGO, e a capacidade das defesas de resistir às ondas noturnas de monstros depende disso.

O cenário é um mundo pós-apocalíptico sombrio, onde os remanescentes da humanidade tentam sobreviver ao avanço da Escuridão. Durante o dia, reunimos recursos e construímos; à noite, enfrentamos a horda. Um recurso único do jogo é que a destruição também é física: blocos de pedra realmente se desprendem das paredes com os golpes dos inimigos, as sacadas desabam e é preciso reconstruir as fortificações em plena batalha.

Cataclismo é para quem gosta de estratégias cheias de detalhes, em que o prazer não vem do microgerenciamento, mas de construções bem planejadas. 90% de avaliações positivas.

Táticas furtivas e estratégias inusitadas

Jogos que não se encaixam nos moldes dos gêneros clássicos — e é justamente isso que os torna interessantes. Táticas furtivas como Desperados 3 e Shadow Gambit, em que é preciso passar sorrateiramente pelos guardas e preparar emboscadas perfeitas. O tower defense de sobrevivência pós-apocalíptico They Are Billions. O RTS de ação espacial HighFleet e o autoral Pikmin 4, da Nintendo. Se você está procurando algo fora do comum, pode começar por aqui.

Desperados 3

Desperados 3 é um prelúdio do jogo original, portanto, quem está chegando agora à série não precisa conhecer a história nem os personagens de antemão. O jogo é uma aventura tática furtiva sem concessões, que testa sua paciência e recompensa quem arrisca e experimenta. Em 2020, impressionou com seus personagens, cenários detalhados e situações táticas meticulosamente planejadas. Um verdadeiro paraíso para fãs de jogos de estratégia e de westerns spaghetti brutais.

Cada integrante do bando tem habilidades especiais e ferramentas próprias para lidar com os inimigos. Mas você vai passar a maior parte do tempo escondido nos arbustos, tentando preparar o plano perfeito — que inevitavelmente vai dar errado por causa de algum detalhe que passou despercebido. Repetir as situações em Desperados 3 não é apenas útil: é essencial. O jogo cria inúmeras situações imprevistas e oferece uma grande variedade de conteúdo envolvente.

Todas as ações em Desperados 3 acontecem em tempo real (não é um jogo no estilo XCOM), mas, assim como o jogo furtivo anterior da desenvolvedora Mimimi Games, Shadow Tactics: Blades of the Shogun, permite pausar a ação para planejar a sequência de movimentos de cada integrante do esquadrão e executar outra manobra complexa. Planejar e realizar a eliminação sincronizada de um grupo de inimigos sem soar o alarme é sempre gratificante.

Desperados 3 tem uma campanha narrativa incrível: são 16 missões, com cerca de três horas cada. Diálogos excelentes, situações bem elaboradas, humor afiado e clichês de western deixam uma ótima impressão depois de terminar o jogo. Uma joia do gênero e um título essencial. É uma pena que a Mimimi Games tenha fechado em 2023, já que seus jogos não tinham grande procura.

Shadow Gambit: The Cursed Crew

Shadow Gambit: The Cursed Crew é o melhor jogo de tática furtiva até hoje, sem nenhum concorrente à vista em um futuro próximo. Você comanda em tempo real uma equipe de três piratas e precisa completar várias missões furtivas em ilhas cheias de inimigos e civis. Cada cenário é primorosamente construído e permite diferentes táticas e soluções inusitadas para a jogabilidade. A equipe da Mimimi também incluiu diversos quebra-cabeças de lógica que podem ser resolvidos de dezenas de maneiras.

Em comparação com Desperados 3, mencionado nesta lista, Shadow Gambit é muito mais simples e acessível para quem não tem experiência no gênero. Os desenvolvedores incluíram várias opções de dificuldade, tornando o gênero acessível a todos.

Em sua essência, o jogo segue os passos de Commandos: você comanda uma equipe cuidadosamente escolhida em um formato de estratégia em tempo real, evita encontros indesejados, engana e elimina guardas, esconde corpos nos arbustos e assim por diante.

Shadow Gambit: The Cursed Crew também se destaca pela dublagem dos personagens, pelo humor cativante e pelos gráficos coloridos, impressionantes pelo estilo visual. Graças às inúmeras maneiras de concluir as fases e à variedade de situações táticas, dá para rejogar o jogo sem parar. Não deixe de experimentar: jogos desse gênero são raros, e o estúdio Mimimi deixou de existir.

They Are Billions

They Are Billions é uma mistura incomum de estratégia clássica em tempo real e tower defense. O principal objetivo do jogo é sobreviver. Você não só administra uma colônia que precisa ser cuidada e expandida, como também precisa repelir hordas constantes de zumbis que tentarão invadir o centro da sua pequena nação sem descanso. Um verdadeiro “Dark Souls dos jogos de estratégia”, em que até na dificuldade mais baixa um pequeno erro pode levar à derrota.

A jogabilidade lembra Frostpunk, mas, no lugar do frio, o maior perigo são monstros devoradores de carne. Há uma árvore tecnológica que permite desbloquear edifícios, torres, armas e unidades. Além de objetivos estratégicos comuns, como “garantir que a cidade tenha pelo menos 1.000 habitantes”, They Are Billions também tem missões individuais que às vezes lembram o clássico Alien Shooter. O motor do jogo exibe milhares de monstros na tela com facilidade, sem sobrecarregar o sistema. Quanto maior a dificuldade, mais zumbis virão atrás de você.

They Are Billions é um jogo extremamente desafiador. Você pode passar várias horas construindo um assentamento e reforçando as defesas, mas, quando a horda aparece, sempre haverá um ponto vulnerável por onde os zumbis invadirão o centro da cidade e infectarão a população civil. O jogo não tem salvamentos tradicionais. Ao perder, não é possível voltar a um ponto de controle: só resta repetir a missão, recebendo bem menos pontos de vitória.

Age of Wonders: Planetfall

Age of Wonders: Planetfall é uma “versão aprimorada e aperfeiçoada de Civilization: Beyond Earth”. É uma estratégia 4X com dois modos por turnos: estratégia por turnos em um tabuleiro hexagonal e RTS global. Cada partida proporciona uma experiência única, graças ao gerador de mapas flexível e aos eventos aleatórios.

As mecânicas centrais — conquistar territórios, desenvolver cidades, extrair recursos e pesquisar tecnologias militares e civis — são bastante convencionais e não diferem muito das de outros jogos 4X. No entanto, Age of Wonders: Planetfall tem muitas missões e eventos variados, no espírito dos clássicos jogos de “Heroes”. Há três campanhas narrativas à escolha, um modo PvP competitivo e partidas multijogador globais para até 12 jogadores.

Outra inovação importante de Planetfall são os heróis, unidades poderosas independentes, com características que afetam o exército que lideram, espaços para modificações e habilidades. Isso é especialmente útil nas batalhas, que acontecem em um modo tático.

Age of Wonders: Planetfall apresenta uma estética de ficção científica coesa. Só aqui você verá uma batalha entre robôs e máquinas agrícolas infectadas por fungos sencientes. Os desenvolvedores criaram um bestiário inteiro de criaturas difíceis de imaginar em qualquer outra estratégia espacial. Onde mais você vai encontrar um “pinguim vampiro”?

HighFleet

HighFleet é um jogo de estratégia ambientado em um futuro distante, onde dirigíveis travam uma guerra civil durante a queda de um império. É um jogo extremamente inusitado: você pode negociar com líderes militares, construir aeronaves, participar de intensas batalhas com mísseis e interceptar mensagens por meio de uma interface de rádio.

Em termos de sistemas de jogo, HighFleet se parece muito com Sid Meier's Pirates, mas não tem tutoriais adequados. É difícil jogar sem ler o guia que outros jogadores publicaram gentilmente no Steam. Também há vários minijogos envolventes que influenciam a jogabilidade de uma forma ou de outra.

As cenas de combate seguem os princípios dos jogos de tiro: WASD para se movimentar, mouse para mirar e atirar, além de câmaras de pós-combustão, foguetes comuns e de sinalização, entre outros recursos. Pode haver vários inimigos na tela ao mesmo tempo, mas você só tem uma nave, que é substituída por outra quando destruída. As batalhas são acompanhadas por efeitos climáticos impressionantes, música marcial e estética eslava.

Pikmin 4

Pikmin 4 é uma mistura especial de estratégia e quebra-cabeça, em que o jogador comanda pequenas criaturas chamadas Pikmin para coletar artefatos e explorar masmorras. A essência da jogabilidade está em combinar e usar os Pikmin com inteligência. O jogador dá ordens às criaturas, que carregam itens, atacam inimigos, superam obstáculos e interagem com quebra-cabeças.

Pikmin 4 acabou sendo muito mais simples do que o terceiro jogo, e a campanha da história não tem limite de tempo. Você não precisa se preocupar com o fim dos suprimentos — e, depois, com o fim do próprio jogo. Isso permite que você se acostume tranquilamente com as mecânicas e explore os cenários a fundo. Outra inovação importante é Oatchi, o cão. O companheiro peludo pode carregar o exército de Pikmin nas costas, investir contra objetos e derrubar itens que estejam na beirada de uma plataforma.

Pikmin 4 é uma continuação magnífica de uma série excepcional. Os desenvolvedores renovaram a jogabilidade e fizeram mudanças significativas na fórmula conhecida, evitando que a série ficasse estagnada. Infelizmente, só quem tem um Nintendo Switch ou Nintendo Switch 2 poderá conhecer essa ótima estratégia.

Perguntas frequentes

Qual é considerado o melhor jogo de estratégia de 2024–2026?

Entre os grandes lançamentos dos últimos anos, Manor Lords (2024) se destaca: um jogo medieval de construção de cidades sem grade, que vendeu um milhão de cópias em um dia. Também merecem destaque Frostpunk 2 (2024), sequência do cultuado jogo de sobrevivência da 11 bit Studios; Tempest Rising (2025), sucessor espiritual direto de Command & Conquer; e Menace (2026), um jogo tático profundo no estilo XCOM. Objetivamente, o melhor depende das suas preferências de subgênero.

O gênero de estratégia está morrendo?

Não, muito pelo contrário. Todo ano se repete a tese de que o gênero está morrendo, mas os números mostram outra coisa: só em 2024–2025, tivemos Manor Lords, Frostpunk 2, Civilization 7, Europa Universalis 5, Tempest Rising, Age of Mythology Retold, Homeworld 3 e Cataclismo. É mais do que o número de grandes lançamentos em qualquer ano dos anos 2000. O gênero deixou de se concentrar em RTS AAA de apelo popular e passou a privilegiar projetos de nicho mais profundos e complexos, mas não morreu.

Por qual jogo de estratégia um iniciante deve começar?

Depende do subgênero que mais chama sua atenção. Para quem está começando nos jogos táticos: XCOM 2 ou Into the Breach. Para fãs dos RTS clássicos: Age of Empires 4. Para construir um grande império: Civilization 6 (Civilization 7 ainda é motivo de debate). Para construção de cidades: Cities: Skylines ou Manor Lords. Se você quer algo com atmosfera e foco na narrativa: Frostpunk.

Quais jogos de estratégia rodam em um PC mais fraco?

Entre os jogos da seleção acima, alguns que não exigem muito do hardware são Into the Breach, Wildermyth, Songs of Conquest, Tropico 6, HighFleet e Pikmin 4. Confira uma lista mais ampla em nosso artigo TOP 15 melhores jogos de estratégia em tempo real para PCs e notebooks mais fracos.

Qual é a diferença entre RTS, 4X e estratégia grandiosa?

RTS (Real-Time Strategy, estratégia em tempo real) — jogos de estratégia em tempo real com ênfase em batalhas táticas, coleta de recursos e controle minucioso das unidades (StarCraft, Age of Empires). 4X (eXplore, eXpand, eXploit, eXterminate) — jogos de estratégia por turnos sobre o desenvolvimento de civilizações (Civilization, Stellaris). Jogos de estratégia grandiosa — normalmente com pausa ativa, têm foco em diplomacia, economia e desenvolvimento de longo prazo de um Estado (Crusader Kings, Europa Universalis). As fronteiras entre os gêneros são difusas, e muitos jogos modernos combinam elementos dos três subgêneros.

Qual jogo de estratégia desta seleção é o seu favorito? Acha que deixamos algo importante de fora? Conte nos comentários — vamos incluir as melhores sugestões na próxima atualização da lista.

Qual das estratégias listadas você já jogou?

Resultados

O que mais jogar?

Os quarenta jogos acima estão longe de representar todos os bons jogos de estratégia da última década. Se você já terminou tudo da lista principal, aqui vão mais três projetos que ficaram de fora, mas que definitivamente merecem sua atenção.

Sins of a Solar Empire 2 (2024) — uma mistura espacial de RTS e 4X da Ironclad Games. Muitos críticos o consideraram o melhor RTS de 2024: você administra um império estelar em tempo real, sem pausas ou turnos, e participa de batalhas épicas com milhares de naves, nas quais cada projétil e sistema de armas é calculado separadamente. A escolha ideal para quem quer a escala do 4X sem o sistema de turnos.

Call to Arms — Gates of Hell: Ostfront — o wargame mais hardcore sobre a Segunda Guerra Mundial da atualidade. Sucessor de Men of War, conta com milhares de unidades realistas de quase todos os exércitos envolvidos no conflito, balística detalhada e controle de cada soldado, até das balas individuais. Não é para jogadores casuais, mas, se você quer a estratégia militar mais autêntica possível, poucos jogos chegam perto.

Zephon (2025) — um jogo 4X pós-apocalíptico por turnos dos criadores de Warhammer 40,000: Gladius. Um mundo sombrio inspirado em Lovecraft e uma IA rebelde, com foco nos sistemas de combate e na narrativa. Um projeto original e subestimado para fãs de jogos 4X sombrios com história, e não apenas de conquistar o mapa.

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