Sid Meier's Civilization 6
Sid Meier's Civilization 6 — uma estratégia de gerenciamento com batalhas por turnos e uma visão isométrica da câmera. As cidades no novo jogo da... Saiba mais
Sid Meier's Civilization 6 — uma estratégia de gerenciamento com batalhas por turnos e uma visão isométrica da câmera. As cidades no novo jogo da famosa série se expandem por todo o mapa, enquanto diversos líderes perseguem seus próprios objetivos, baseados em suas características históricas. Você pode esperar vastos impérios, desenvolvimento acelerado do progresso de sua civilização, diplomacia dinâmica, exércitos unidos e um multiplayer aprimorado.
Gênero e jogabilidade
A estratégia global por turnos Civilization 6 foi lançada para PC e Mac em 21 de outubro de 2016. Assim como em outros jogos da série, o jogador escolhe uma civilização e começa uma jornada de 6.000 anos — da Antiguidade à Modernidade. Gerenciando seu povo, cidades e território, o jogador deve, de alguma forma, levar sua civilização à Vitória.
Civilization 6 desenvolve e aprimora as ideias estabelecidas em jogos anteriores, além de conter novas mecânicas de jogabilidade que expandem as possibilidades do jogador na gestão e desenvolvimento da civilização escolhida. Em 2018, o primeiro complemento para o jogo foi lançado — Civilization 6 - Rise and Fall.
Na parte gráfica, os desenvolvedores da Firaxis abandonaram modelos realistas de unidades, objetos e design do mundo do jogo de Sid Meier's Civilization 5, mudando o estilo visual para "desenhado à mão", deliberadamente reduzindo a detalhamento em Civilization 6 nos objetos, unidades, além de apresentar uma aparência "cartunesca" dos Líderes.
Modo de jogo solo
A ação de Civilization 6 se desenrola em um mapa gerado aleatoriamente, contendo continentes, oceanos e toda a gama de paisagens, onde aparecem de 2 a 16 civilizações humanas. As configurações permitem definir cenários alternativos. O espaço de jogo é dividido em hexágonos (hexes), que podem ser explorados ou onde se pode construir uma cidade, os biomas aumentaram, e os bônus dados por sua exploração mudaram.
O objetivo principal é alcançar a supremacia sobre outras civilizações e conquistar uma das quatro Vitórias: militar, tecnológica, religiosa ou cultural. Civilizações concorrentes, controladas por inteligência artificial, reagem rapidamente ao progresso do jogador, colocando obstáculos em seu caminho. Uma característica da série é que a Vitória pode ser alcançada aplicando diferentes estratégias e mudando de uma para outra.
Desde os primeiros turnos, a análise do mapa desempenha um papel importante, onde o jogador deve identificar os melhores locais para construir cidades, capturar recursos estratégicos e raros, além de ter acesso ao mar. Começando com um pequeno assentamento, o jogador descobre novas tecnologias, funda novas cidades e as desenvolve, cultiva a terra dentro das fronteiras de seu estado, desenvolve comércio e diplomacia com outras civilizações, forma alianças e participa de guerras.
Características distintas
A maior parte da jogabilidade está relacionada às cidades, onde vivem os habitantes que trabalham nas células do jogo (hexágonos). Pela primeira vez na série, distritos são construídos ao redor das cidades — comercial, científico, industrial, militar, religioso e outros, totalizando 12. Cada distrito oferece edifícios adicionais que aumentam a produtividade da cidade na direção escolhida. Assim, é possível especializar cidades, transformando-as em navais ou científico-culturais.
As cidades geram ouro, bem como pontos de ciência, cultura, produção, religião, turismo e satisfação. Todos eles, de uma forma ou de outra, participam do processo de jogo. Por exemplo, a satisfação da população determina a confiança na atual direção do estado e pode levar a rebeliões ou, ao contrário, a uma era de ouro.
O desenvolvimento da civilização está ligado à árvore de tecnologias, em Civilization 6 ela é dividida em dois ramos independentes — tecnológico (ciência e indústria) e cultural (instituições sociais), e o progresso nesta área está relacionado ao número de pontos de ciência e cultura que as cidades produzem. Foi introduzida a mecânica de "Eureka", que acelera a pesquisa de tecnologias ao cumprir certas condições.
O desenvolvimento interno pode ser controlado, escolhendo um tipo de governo — desde a autocracia e monarquia até a democracia ou tirania, além de definir o governo, realizado com cartões de diferentes direções políticas, como aceleração da produção de unidades, aumento da renda do comércio, poder de combate dos soldados e outros. As formas de governo e o governo são desbloqueados à medida que se estudam as instituições sociais.
Em Civilization 6, a guerra continua a ser uma parte importante da jogabilidade, mas agora é muito cara e não é a melhor maneira de resolver problemas. Foi implementado um sistema inteiro de motivos para a guerra, bem como penalidades diplomáticas por declará-la. As consequências da guerra se fazem sentir por anos. A maioria das unidades mais conhecidas de cada época está presente — desde espadachins e arqueiros até cavalaria, infantaria, tanques e aviões. As unidades podem ser agrupadas em corpos e exércitos, aumentando seu poder de combate e saúde.
Multiplayer
Civilization 6 oferece multiplayer com a mesma jogabilidade por turnos que no modo solo, no entanto, cada turno é limitado em tempo, então as decisões devem ser tomadas rapidamente. Os objetivos não mudaram, as possibilidades dos jogadores estão equilibradas ao máximo. Também há um modo em equipe, onde dois jogadores podem jogar juntos contra outro par de jogadores.
Características importantes
- O motor do jogo suporta a mudança de dia e noite, oferecendo efeitos coloridos;
- As Maravilhas agora ocupam um hexágono e têm requisitos para o tipo de bioma — as Pirâmides só podem ser construídas na areia, e o Oráculo em uma colina.
- Cada líder de IA agora tem sua própria estratégia, pontos fortes e fracos, bem como personalidade, o que faz com que eles reajam às ações ou inações do jogador;
- Os trabalhadores se tornaram construtores e podem trabalhar apenas em três hexágonos, mas instantaneamente. Eles não constroem estradas, elas são traçadas automaticamente por caravanas comerciais.
- Cada era oferece um conjunto de nove tipos de Grandes Pessoas, capazes de avançar a civilização. Este é um sistema completamente novo, que oferece a cada civilização oportunidades iguais e equilibra globalmente a jogabilidade.
Ofertas de lojas e descontos
Requisitos do sistema e teste de PC
- Windows 7
- Processador: Intel Core i3-2100T
- Memória RAM: 4 GB
- Espaço Livre: 12 GB
- VRAM: 1 GB
- Placa de vídeo: Radeon HD 5570; GeForce GTS 450
- DirectX: 11
- Keyboard, Mouse
- Windows 7
- Processador: Intel Core i5-4690T
- Memória RAM: 8 GB
- Espaço Livre: 12 GB
- VRAM: 2 GB
- Placa de vídeo: Radeon HD 7970
- DirectX: 11
- Keyboard, Mouse
Avaliações e classificações
1. Это игра мне понравилось, но покупать ее Вам бы ее не советовал.
2. Очень странный спаун городов-государств (рядом сомной было 4, а как-то 0 ) и других государств(на тыкают как в Европе).
3. Древо науки и культуры мне понравилось и возможность ускорять изучение этих древ определенными действиями.
4. Туповатый ИИ на князи, сейчас будем пробовать на императоре (На уровне князь очень легко всех уничтожить прокачав войска, ИИ ведет себя как...... ).
5. Отличие от 5 цивы есть, но ждал большого, если вы играли в предыдущие цивы недавно, тогда вам может показаться эта игра скучной.
6. Варвары действительно создают проблемы если их не устранить.
7. Графика мне понравилось и не напрегала, если честно я на нее не сильно обращал внимание.
8. Музыка великолепно вписывается в игру и зв… Ler na íntegra
Классная игра. Затягивает. С нетерпением жду дополнения и Civilization 7. Считаю, что Civilization лучшая стратегия из когда либо созданных.
Gráficos cartunescos, desempenho significativamente mais lento no PC (devido à inserção de produtos na cidade e às ações dos bots), bugs, uma árvore tecnológica estranha... parece que você está jogando SimCity, não Civilization. Então, tanto faz, vou continuar com o 4 e o 5. Obrigado à EGS por disponibilizá-los gratuitamente, assim não precisei pagar por eles.
Мультяшная графика, комп значительно отупел(от расстановки продукции в городе до действий ботов), баги, странное дерево развития, такое ощущение что вы играете не в цивилизацию, а в симсити. В общем ну его, буду дальше играть в 4 и 5, спасибо EGS что отдали на халяву и не пришлось платить за это деньги.
Por onde começar esta análise? Vou começar dizendo que joguei a única civilização em um smartphone Android (sim, ele tem seu próprio Civ), porque eu não tinha um PC na época. Civ 6 foi um verdadeiro desafio para mim, e na época, eu não conhecia todas as nuances e simplesmente jogava. Ok, voltando ao Civ 6. Joguei cerca de 40 horas no Android e pensei que seria um mestre em tudo no Civ 6 (bem, bem). Então, é claro, decidi começar jogando com a Mãe Rússia. Mesmo depois de completar o tutorial, nada estava claro, mas tudo se resolveu com a ajuda do YouTube. Por cerca de 200 turnos, eu só apertava botões sem nem pensar nas minhas jogadas. Mas depois que aprendi tudo, já era tarde demais... Eu estava com pressa para colonizar quando quase todo o território já estava povoado, mas quero ressaltar… Ler na íntegra
С чего бы начать этот отзыв? Начну с того что я играл в единственную цивилизацию на андроид смартфоне (да да там есть своя цива) т.к на тот момент не было пк. Меня цивилизация заставила напрячься, и на тот момент я не знал всех тонкостей и просто играл. Ладно вернусь к циве 6. Я на андроиде наиграл около 40 часов, и думал что в циве 6 буду тащить всё и вся (ну ну). Ну и конечно же решил начать играть за Русь матушку. Даже после прохождения обучения ничего не было понятно, но потом все решилось с помощью ютуба. Ходов 200 я просто нажимал кнопки, и даже не продумывал свои ходы. Но после когда я все узнал было поздно... Я в торопях начинал расселятся когда уже почти вся территория была заселена, но хочу заметить у меня больше всех было культуры и туризма за ход. Но в итоге я в конце проиграл … Ler na íntegra
Sim, voltei para o Civ 6 e o Civ 5, profundamente decepcionado com o Civ 7. Tenho todos os jogos da série Civ e suas expansões desde o Civ 2.
O Civ 7 não segue mais o mesmo conceito (você começa do zero e constrói um império). No Civ 7, existem três jogos diferentes e sucessivos, que supostamente representam as evoluções sucessivas de uma civilização. Você mantém o mesmo líder em cada "evolução", mas é forçado a mudar de civilização ao começar em uma nova grade tecnológica, mesmo que não tenha terminado a anterior. Recomendo fortemente: "NÃO COMPRE O CIV 7."
Oui je suis revenu à Civ 6 et Civ 5, profondément déçu par Civ 7. J'ai tous les Civ et leurs extensions depuis Civ2.
Civ 7 n'est plus du tout dans le même concept (on part de rien et on construit un empire). Dans Civ 7 il y a trois jeux successifs, différents, sensés représenter les évolutions successives d'une civilisation. On garde le même dirigeant à chaque "évolution" mais on est obligé de changer de civilisation en repartant sur une nouvelle grille Techno même si on n'a pas terminé la précédente. Je recommande absolument "NE PAS ACHETER CIV 7"




