Artigos Entrevistas VGTimes Entrevista da VGTimes com o localizador da ESDigital Games: "Sempre há alguém que está insatisfeito com algo, especialmente se você está fazendo dublagens."

Entrevista da VGTimes com o localizador da ESDigital Games: "Sempre há alguém que está insatisfeito com algo, especialmente se você está fazendo dublagens."

Yuri Zdesev
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Nosso editor-chefe, Rodion Ilin, continua sua cobertura de uma das maiores exposições de jogos do ano, gamescom asia. No evento, um representante da editora ESDigital Games falou sobre as especificidades do trabalho de localização.

Evgeny: Olá! Meu nome é Evgeny Metlyaev, sou produtor e chefe de localização na ESDigital.

VGTimes: Olá, Evgeny! Conte-nos como é ser um grande localizador?

Evgeny: É uma posição muito importante. Sempre há alguém insatisfeito com algo, especialmente se você está fazendo dublagens. Se um projeto está na fase de desenvolvimento, às vezes o roteiro precisa ser reescrito três ou quatro vezes. Recentemente, eu estava gravando com a equipe e estávamos torturando todos os atores. Eles tiveram que regravar algumas partes porque os animadores mudaram ligeiramente a cena.

Claro, a situação ideal é quando o projeto já está finalizado e você entende tudo sobre ele. É uma questão diferente quando, em vez de cenas renderizadas, você recebe caixas e personagens de cores estranhas. Isso, claro, impacta negativamente o fluxo de trabalho. Mas nós conseguimos.

Eu realmente espero que as pessoas gostem de nossas localizações porque passamos muito tempo trabalhando nelas, descobrindo como as cenas funcionam, o que precisamos mostrar e o que o desenvolvedor tinha em mente. Às vezes temos nossa própria visão para a produção, o que nos permite adaptar aspectos específicos relacionados a diferenças culturais. Em tais situações, a experiência de colaborar com equipes que trabalham em localizações paralelas para outros idiomas também ajuda.

Evgeny Metlyaev

VGTimes: Quanta informação os atores recebem sobre seus papéis futuros?

Evgeny: Depende de quão grande é o papel. Mesmo que um ator tenha apenas uma sessão, digamos, de três horas, eles são informados sobre os relacionamentos entre os personagens e mostrados imagens e vídeos de seu personagem.

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VGTimes: Como funciona o processo de seleção?

Evgeny: Normalmente selecionamos atores com base no timbre da voz. Mas se o personagem é, por exemplo, grande, ele precisa ressoar. Assim, escolhemos um ator grande. E às vezes acontece que não apenas o tamanho do ator, mas também sua aparência combina com o personagem.

Descobertas Inusitadas

VGTimes: Há adições que você gostaria de fazer que não estavam originalmente no jogo? Alguma linha que é compreensível para o público em um idioma, mas não na localização?

Evgeny: Sim, mas apenas se isso não afetar o conteúdo em si. Se você está adicionando algo que não estava lá, deve seguir a história e o humor do personagem. Por exemplo, se você não consegue transmitir uma piada, precisa criar emoções semelhantes e alegres que evoquem a reação desejada no jogador.

VGTimes: Como você resolve o problema de trocadilhos intraduzíveis em inglês ao adaptar conteúdo para o russo?

Evgeny: Alguns detalhes podem se perder, não há como evitar isso. Outros podem ser divididos em várias frases para que fluam juntos organicamente no ponto chave.

Steel Seed

VGTimes: Está sendo trabalhado na sincronização de expressões faciais e áudio?

Evgeny: Sim, é basicamente padrão. Atualmente, a IA é usada no desenvolvimento de software de sincronização labial. Mas muito depende do projeto e das bibliotecas que ele utiliza. Ao trabalhar com vídeos pré-renderizados, a sincronização labial é rígida. Tentamos combinar a dublagem com as expressões faciais, então ajustamos o áudio diretamente durante a sessão para evitar ter que chamar os atores para regravações depois.

VGTimes: Quanto tempo leva para criar uma localização para um jogo AAA?

Evgeny: Depende de em que estágio de desenvolvimento o projeto está. Se os textos ainda estão sendo escritos, o material é enviado em porções à medida que fica pronto. Então, se terminamos uma porção, há uma pausa de um mês.

VGTimes: E se o projeto estiver completamente finalizado?

Evgeny: Depende do número de personagens e da experiência dos atores. Profissionais com mais de 30 anos de experiência trabalham muito rapidamente; eles já entendem as entonações do roteiro, então não há necessidade de explicar nada. Em média, o diálogo é escrito a uma velocidade de 800 a 1.000 palavras por hora.

VGTimes: Obrigado pelas suas respostas detalhadas.

Evgeny: Obrigado.

***

A equipe de localização da ESDigital Games às vezes enfrenta projetos desafiadores. Mas parece que sua experiência e criatividade os ajudam a encontrar uma saída para qualquer situação. Desejamos a eles boa sorte e sucesso contínuo.

A entrevista foi conduzida por Rodion Ilyin.

VGTimes está em operação desde 2011 e, durante esse tempo, participou de dezenas de exposições e festivais onde nossos jornalistas reuniram numerosos materiais exclusivos. Por exemplo, no ano de 2025, vimos com nossos próprios olhos uma das principais exposições de jogos da Ásia — ChinaJoy em Xangai.

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