Belas paisagens de flores de cerejeira, espadas de samurai, haiku, intrigas de clãs yakuza e a atmosfera opressiva de vilas japonesas abandonadas envoltas em névoa. Tudo isso e mais em nossa seleção dos melhores jogos com a estética única da Terra do Sol Nascente.
Shenmue se passa em 1986 na cidade portuária japonesa de Yokosuka (na ilha de Honshu). A vida do protagonista Ryo Hazuki muda da noite para o dia com a morte de seu pai, Iwao. Ele foi assassinado durante um duelo por um certo mestre chamado Lan Di. Um assassino veio ao Dojo Hazuki para recuperar um misterioso artefato antigo chamado "Espelho do Dragão," que Iwao guardou por muitos anos. Ryo está determinado a vingar seu pai e recuperar o Espelho. Mas para derrotar Lan Di, ele deve se tornar um artista marcial.
Entre as características distintas do jogo estão sua mecânica de Eventos de Tempo Rápido bem implementada, que apareceu pela primeira vez em Shenmue, e seu sistema de combate estilo beat-'em-up com elementos distintos de jogos de luta.
Shenmue é um dos jogos de aventura mais cinematográficos do início dos anos 2000, e graças aos seus excelentes valores de produção, personagens coloridos e atmosfera única, continua relevante 25 anos após seu lançamento.
Sem dúvida, todos os principais jogos da série Yakuza poderiam facilmente se qualificar para um lugar nesta lista. Mas o fato é que agora existem nove deles, e embora não estejam intimamente conectados, ainda assim estão ligados por eventos da trama e personagens. Portanto, é melhor começar sua exploração da série com Yakuza 0.
Yakuza 0 se passa durante o auge da bolha financeira japonesa em 1988, dezessete anos antes dos eventos do Yakuza original. O jogo apresenta dois personagens principais: o jovem yakuza Kazuma Kiryu e Goro Majima.
A história de Kiryu segue o herói enquanto ele tenta impedir um plano para derrubar seu mentor, Shintaro. Esses eventos ocorrem no fictício distrito de Kamurocho em Tóquio (uma réplica do verdadeiro distrito de Kabukicho). Enquanto isso, Majima, exilado por má conduta e enviado como servo para Sotenbori (uma réplica do distrito de Dotonbori em Osaka), tenta recuperar sua posição na família.
O jogo leva cerca de 40 horas para ser concluído, o que não é surpreendente, dado que Yakuza 0 apresenta dois personagens jogáveis e uma enorme quantidade de conteúdo adicional. O mundo aberto do jogo está cheio de missões secundárias interessantes. O mesmo pode ser dito para os minijogos, que podem facilmente mantê-lo envolvido por horas. O jogo apresenta um cassino, um clube de luta subterrâneo e, por exemplo, você também pode se tornar um gerente de cabaré.
Total War: Shogun 2 é um jogo de estratégia da Creative Assembly, lançado em 2011 e ainda sem igual, combinando um sistema de desenvolvimento baseado em turnos com combate em tempo real.
O jogo se passa durante o período Sengoku—uma era de províncias em guerra. Para vencer, o jogador deve capturar um certo número de províncias ou ganhar reconhecimento como shogun do imperador. Existem várias maneiras de alcançar esse objetivo. O jogador gerencia diretamente cidades, a economia, pesquisa, religião e conduz negociações diplomáticas.
No entanto, a má implementação do sistema de diplomacia se tornou a principal desvantagem do jogo. Devido a falhas na inteligência artificial, aliados controlados pelo computador agem de forma ilógica, resultando frequentemente em sua destruição total na busca pela vitória. Mas, apesar disso, Shogun 2 é considerado um dos melhores jogos da série, já que todos os outros aspectos da estratégia são bem projetados e equilibrados.
Tokyo Xtreme Racer é sobre corridas ilegais noturnas pela cidade. No entanto, não deve ser considerado um análogo direto a Need for Speed Underground. Esta série de corridas ganhou ampla popularidade com o lançamento de Tokyo Xtreme Racer no Sega Dreamcast em 1999. No entanto, sua história remonta a 1994 no Super Famicom. O primeiro simulador de corrida de arcade da Genki foi chamado Shutoko Battle. Este título captura perfeitamente a fórmula de jogabilidade, que permaneceu inalterada ao longo dos anos.
O jogador é apresentado a um pequeno mundo aberto, limitado ao sistema de rodovias Shuto Expressway em Tóquio. Essa abordagem elimina as corridas nas ruas da cidade, o que impacta diretamente os tipos de corridas.
Existem apenas duas: um duelo de sprint e um duelo de sprint com um chefe, que pode contar com o apoio de aliados. Vencer a corrida significa zerar a barra de SP através de colisões e quebrar a distância.
A frota de carros consiste em 48 veículos fabricados no Japão. Todos os carros podem ser modificados e personalizados. Mas há um porém. Para que a personalização e novos carros estejam disponíveis para compra, eles devem ser desbloqueados no menu de upgrades. Este menu também contém várias ramificações de habilidades com diferentes tipos, sugerindo claramente o grind.
O jogo não está isento de falhas, mas no momento é talvez o melhor jogo de corrida em um cenário japonês.
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Participar da pesquisaAssassin's Creed Shadows se passa no Japão feudal durante o período Azuchi-Momoyama, seguindo o período Sengoku Jidai, ao qual os personagens retornam durante flashbacks. Os protagonistas— a jovem kunoichi Naoe e o samurai negro Yasuke— enfrentam uma organização templária chamada Shinbakufu.
Ubisoft Quebec adota uma abordagem não linear para a história principal. Os heróis devem encontrar e eliminar todos os agentes inimigos chave. No entanto, não há uma sequência clara para as missões para eliminá-los em Shadows.
A fórmula de jogabilidade de Assassin's Creed Shadows é simples— é um típico sandbox de mundo aberto da Ubisoft. Baseia-se em três pilares: furtividade, parkour e combate aberto.
O sistema de furtividade se baseia nas mecânicas aprimoradas dos jogos anteriores, mas carece do elemento social. O parkour é bastante simplificado pelo uso de um gancho de escalada. As características do sistema de combate são únicas para cada personagem jogável. Yasuke desferem golpes poderosos e pode suportar danos consideráveis. Naoe, por outro lado, utiliza ataques fracos, mas rápidos em combate e muitas vezes não consegue suportar nem dois golpes de inimigos. Isso força uma abordagem mais tática para derrotá-los, utilizando uma variedade de ferramentas.
Ubisoft Quebec criou um jogo de ação decente. O mundo aberto está repleto de conteúdo, permitindo que você passe mais de cem horas explorando-o. No entanto, a história do jogo é bastante fraca e é improvável que seja o principal motivador para completá-lo.
Onimusha: Warlords é um jogo de aventura de ação de fantasia baseado na fórmula do primeiro jogo Resident Evil, mas com um cenário de samurai.
A história alternativa em Onimusha: Warlords se passa em 1561, um ano após a morte de Oda Nobunaga no campo de batalha. O samurai Samanosuke Akechi e a ninja Kaede tentam resgatar a Princesa Yuki, mas se deparam com Nobunaga, ressuscitado por forças sombrias, e seu exército de criaturas demoníacas.
A jogabilidade é muito semelhante a Resident Evil. O jogador explora locais, encontra armadilhas, coleta itens e resolve quebra-cabeças. No entanto, ao contrário do jogo de horror mencionado, o retrocesso é intercalado com renascimentos de inimigos. Isso faz sentido dentro do contexto do jogo, já que o sistema de combate hack-and-slash permite eliminar inimigos sem gastar recursos.
A câmera estática, que às vezes é posicionada de forma estranha, é praticamente a única desvantagem do jogo. Onimusha: Warlords é um clássico que resistiu ao teste do tempo. Definitivamente vale a pena passar de 5 a 6 horas jogando.
A trama de Ghost of Tsushima começa com a chegada do exército mongol, liderado pelo Chinggisid Khotun Khan, na ilha japonesa de Tsushima em 1274. Após uma tentativa inicialmente fadada ao fracasso de resistir aos invasores, o senhor local (jito), Shimura, é capturado, e o pequeno destacamento de samurais que ele liderava é completamente destruído. No entanto, seu sobrinho, o protagonista Jin Sakai, sobrevive milagrosamente e decide se vingar. A ladra Yuna o ajuda a se recuperar de seus ferimentos graves. Os heróis são posteriormente acompanhados pelo grupo de ronins «Straw Hats». Tendo abandonado o código dos samurais, Jin e seus aliados destroem impiedosamente seus inimigos, escondendo-se nas sombras e atacando inesperadamente em pontos estratégicos. Assim começa a lenda do Fantasma de Tsushima — um espírito de vingança ressuscitado dos mortos.
Em termos de jogabilidade, o jogo é um jogo de ação stealth em mundo aberto. Sua estrutura básica é no estilo de Assassin's Creed. O mundo do jogo está repleto de numerosos pontos de interesse para explorar e postos inimigos para eliminar. No entanto, ao contrário dos jogos da Ubisoft, limpar o mapa não é necessário para progredir na história principal.
O sistema de combate é baseado na fórmula de The Witcher 3: Wild Hunt. A câmera se afasta durante o combate para uma melhor visão. O herói ataca com combinações de golpes rápidos e poderosos, além de bloqueios temporizados, desequilibrando os inimigos e, assim, abrindo-os para contra-ataques.
Ghost of Tsushima é um projeto estiloso com um design artístico vibrante, excelente direção e uma história envolvente. Apesar de pegar ideias de outros projetos populares, este jogo da Sucker Punch é único principalmente devido à sua incorporação da estética japonesa e do design de produção inspirado nas obras-primas de Akira Kurosawa.
Sekiro: Shadows Die Twice se passa em uma versão de fantasia do Japão do século dezesseis. As terras do outrora poderoso senhor da guerra Isshin Ashina estão invadidas por espiões do Ministério, coletando informações para se preparar para uma invasão iminente. Enquanto isso, o atual chefe do clã, neto de Isshin, Genichiro Ashina, sequestra Kuro, o herdeiro divino capaz de conceder imortalidade. O protagonista, apelidado de Lobo Shinobi, que jurou lealdade ao jovem mestre Kuro, segue o sequestrador até o Castelo Ashina.
Ao contrário da série Dark Souls, Sekiro não possui um sistema de estamina e níveis de estatísticas. A saúde aumenta ao encontrar itens especiais, que podem ser obtidos explorando o mundo do jogo e derrotando chefes opcionais. Aumentos de dano ocorrem apenas após derrotar chefes da história.
O núcleo do sistema de combate de Sekiro é o contra-ataque cronometrado de combinações de ataques, que preenche o medidor de dano de postura. Perder o foco deixa o inimigo aberto a um riposte, que mata instantaneamente, independentemente de sua saúde.
Sekiro: Shadows Die Twice é um jogo souls único que pode oferecer um desafio até mesmo para jogadores familiarizados com o gênero.
Quando se trata de jogos de survival horror ambientados no Japão, a primeira coisa que vem à mente é Siren, um projeto de Keiichiro Toyama, o criador do original Silent Hill.
A história da vila de Hanuda, onde o filme de terror se passa, chama a atenção do protagonista, Kie Suda, um adolescente interessado em lendas urbanas. A verdade é que um assassinato em massa foi cometido nesta vila tranquila. Ao chegar, o herói encontra um culto local e os mortos reanimados—os shibito. Mas Kie está longe de ser o único personagem jogável. Há dez no jogo.
Siren utiliza uma perspectiva em segunda pessoa, uma técnica incomum para jogos de terror. Mudar para a perspectiva do Shibito é bastante assustador, mas é um recurso útil, permitindo que você veja onde os inimigos estão se escondendo. O combate do jogo é reminiscentemente dos primeiros jogos de Silent Hill. Para defesa pessoal, os personagens usam um pequeno arsenal que vai de bastões a armas de fogo, mas os shibito derrotados revivem após um curto período de tempo.
Siren é um jogo de terror verdadeiramente aterrorizante que está mais próximo em atmosfera de Silent Hill do que Silent Hill f.
Silent Hill f se passa no Japão dos anos 1960. A personagem principal, Hinako, uma estudante, vive na cidade de Ebisugaoka. Ela se recusa a suportar as travessuras de seu pai alcoólatra e odeia sua mãe por se submeter a esse homem cruel. Hinako é reclusa, e até mesmo seus poucos amigos a consideram um pouco estranha. As emoções negativas e medos da heroína se manifestam na forma de criaturas grotescas que aparecem na cidade sob a cobertura de uma densa neblina.
O gameplay de Silent Hill f combina elementos de horror de sobrevivência clássico com o gênero Souls. O primeiro influenciou o design dos quebra-cabeças e a fórmula central do jogo, enquanto o sistema de combate foi emprestado do último.
O estúdio chinês Neobards Entertainment criou um jogo de horror decente ambientado no campo japonês, uma característica rara no gênero. No entanto, é apenas com um esforço que o jogo pode ser considerado parte da série Silent Hill. Leia mais sobre isso em nossa avaliação de Silent Hill f.
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Configurações japonesas estão rapidamente ganhando popularidade. Consequentemente, projetos notáveis com esse tema estão se tornando cada vez mais populares. Quais projetos de jogos futuros ambientados no Japão mais lhe interessam? Compartilhe seus pensamentos nos comentários.
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