Melhores Jogos de Stealth de Todos os Tempos: Top 36 no PC e Console
Stealth é um gênero onde paciência e observação superam poder de fogo e força bruta. Em vez de entrar atirando, os jogadores se escondem nas sombras, estudam rotas de patrulha, distraem guardas e planejam cada movimento — seja entrando na mansão de um alvo ou sabotando uma instalação inimiga profundamente atrás das linhas inimigas. Ao longo de mais de trinta anos, o gênero cresceu de um experimento de nicho para um rico conjunto de subgêneros: stealth social baseado em disfarces e engenharia social, sims imersivos com total liberdade de abordagem, stealth tático em tempo real com pausa ativa, horror stealth e experimentos independentes inteligentes.
Esta lista reúne os melhores jogos stealth de todos os tempos no PC e consoles — 36 jogos agrupados por subgênero. Dentro você encontrará clássicos definitivos de 1998–2006 ao lado de lançamentos frescos de 2025–2026: 007 First Light da IO Interactive, Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, Assassin's Creed Shadows e Commandos: Origins. Se você está procurando um tipo específico de experiência stealth, vá direto para a seção que se encaixa: jogos de espionagem semelhantes a Hitman, sims imersivos semelhantes a Dishonored, stealth tático semelhante a Commandos, indie 2D, história clássica de stealth, horror stealth ou stealth em mundo aberto.
Ação stealth sobre espiões e assassinos (como Hitman e Splinter Cell)
O subgênero principal e mais reconhecível: você é um agente ou assassino experiente, e sua tarefa é eliminar um alvo ou completar uma missão sem ser detectado. Aqui, você precisa pensar várias jogadas à frente, disfarçar-se como inimigos, distraí-los e derrubá-los silenciosamente. Nesta seção, reunimos tanto obras-primas mais antigas quanto projetos totalmente novos de 2025–2026.
Hitman: World of Assassination
Hitman: World of Assassination é a versão unificada da trilogia de reboot (Hitman 2016, Hitman 2 e Hitman 3), que a IO Interactive combinou em um único jogo de serviço ao vivo e continua a apoiar com novas missões e contratos. Você joga como o Agente 47 — um assassino geneticamente modificado que trabalha para a agência internacional ICA. Em cada missão, o jogador entra em uma grande localização viva, como uma festa em Dubai ou um fim de semana de corrida em Miami, e deve eliminar um ou mais alvos. Existem dezenas de maneiras de lidar com uma vítima: disfarçar-se de garçom e servir um coquetel envenenado, empurrar o alvo para uma piscina, trocar um adereço de palco ou eliminar a marca com um fuzil de precisão. Este é o padrão para a ação furtiva moderna e um dos jogos mais aclamados pela crítica da década.
007 First Light
007 First Light é um novo lançamento de 2026 do estúdio dinamarquês IO Interactive, conhecido por Hitman. A história conta sobre um jovem James Bond, que ainda está em treinamento e recebendo seu primeiro codinome 00. O estúdio define o gênero como ação furtiva em terceira pessoa: os níveis são lineares, mas cada missão oferece várias abordagens — você pode passar por tudo silenciosamente, usar gadgets, distrair guardas ou romper em combate. De Hitman, o jogo pega elementos de sandbox furtivo e locais detalhados, enquanto seu combate corpo a corpo dinâmico é mais próximo da série Batman: Arkham, e seu espetáculo e direção cinematográfica lembram a franquia Uncharted. O jogo ficou tão polido e envolvente que poderia realisticamente ganhar o GOTY 2026.
Metal Gear Solid Delta: Snake Eater
Metal Gear Solid Delta: Snake Eater é um remake do cultuado Metal Gear Solid 3 de 2004, lançado em agosto de 2025 pela Konami e Virtuos sob a supervisão de veteranos do original. A história leva os jogadores às selvas soviéticas no início dos anos 1960, onde o agente especial Snake realiza uma operação para evacuar um cientista desertor enquanto também busca por seu antigo mentor. A principal característica da série é a furtividade através de camuflagem, disfarce e uso do ambiente: as roupas precisam ser trocadas para combinar com o terreno, animais devem ser caçados para alimentação, e membros feridos precisam ser enfaixados no inventário. Delta foi totalmente reconstruído na Unreal Engine 5, preservando a jogabilidade e as cutscenes originais. Como escrevemos em nossa análise de Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, esta é a melhor maneira para novatos entrarem no Metal Gear.
Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain
Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain é o último grande jogo de Hideo Kojima publicado pela Konami, lançado em 2015. A principal diferença em relação às entradas anteriores é a mudança de níveis lineares para dois enormes mapas abertos no Afeganistão e na África, onde Snake completa dezenas de missões em qualquer ordem. O jogador constrói seu próprio exército, desenvolve uma base em uma plataforma offshore, captura cavalos, pesquisa armas e leva companheiros em missões — o atirador Quiet ou o cachorro D-Dog. A furtividade aqui é sistêmica: a hora do dia, o clima, os hábitos dos inimigos e centenas de pequenos detalhes são todos importantes. Juntos, tudo isso forma um dos sandboxes de furtividade mais elaborados da história do gênero, como escrevemos em nossa peça de aniversário marcando 10 anos de Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain.
Hitman: Blood Money
Hitman: Blood Money é a quarta entrada na série e, para muitos fãs, sua melhor iteração antes do reboot. O jogo foi lançado em 2006 e aperfeiçoou a fórmula clássica de Hitman: enormes missões abertas, dezenas de métodos de assassinato, a classificação “Assassino Silencioso” para jogadas limpas, e o humor negro característico da série. A história leva o Agente 47 a Nova Orleans, Las Vegas, Chile e outros locais, onde cada nível funciona como um pequeno quebra-cabeça de detetive. Em 2024, Blood Money recebeu uma versão Reprisal para Nintendo Switch e dispositivos móveis, enquanto a original tem uma pontuação Metacritic de 82.
Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory
Splinter Cell: Chaos Theory foi lançado em 2005 e se tornou o auge da série Splinter Cell da Ubisoft. O protagonista é o agente da NSA Sam Fisher, reconhecível pelas três luzes verdes em seus óculos de visão noturna, que infiltra instalações guardadas, desliga luzes, se esconde nas sombras e interroga guardas. Chaos Theory elevou a iluminação dinâmica, IA avançada e a travessia baseada em som a um nível que o gênero ainda tenta igualar. Também vale lembrar o modo multiplayer cult Spies vs. Mercs, onde duas equipes jogam com mecânicas diferentes: espiões se escondem, mercenários caçam. Muitos jogadores e críticos ainda chamam Chaos Theory de o melhor jogo de furtividade sobre um agente especial.
Tom Clancy's Splinter Cell: Blacklist
Splinter Cell: Blacklist, lançado em 2013, é a entrada mais recente da série, onde a Ubisoft tentou combinar três estilos de jogo: furtividade pura “Ghost”, eliminações não letais “Panther” e ação barulhenta “Assault”. Cada missão concede pontos com base no estilo escolhido, o que adiciona valor de replay. Sam Fisher parece mais jovem e rápido aqui. Spies vs. Mercs também retornou em uma forma atualizada. Se você quer o Splinter Cell mais moderno enquanto a Ubisoft Toronto trabalha em um novo remake do original, Blacklist é a única opção em grande escala.
Tom Clancy's Splinter Cell: Pandora Tomorrow
Splinter Cell: Pandora Tomorrow é a segunda entrada da série, lançada em 2004. Foi o jogo que primeiro introduziu o modo multiplayer Spies vs. Mercs, que foi posteriormente refinado em Chaos Theory. Na campanha da história, Sam Fisher viaja para Timor Leste, Jerusalém e Paris para impedir um ataque terrorista envolvendo armas biológicas. A principal diferença em relação ao primeiro jogo é que o sistema de iluminação dinâmica se tornou mais profundo, enquanto os níveis deixaram de parecer corredores lineares. Pandora Tomorrow continua sendo um dos capítulos mais atmosféricos da série, e é frequentemente recomendado para aqueles que desejam mergulhar na era de ouro de Splinter Cell desde o início.
Quem é o seu mestre do stealth favorito?
Simulação imersiva: furtividade com total liberdade de abordagem (como Dishonored)
Uma simulação imersiva é um subgênero onde o jogo não aponta para o caminho “correto”, mas permite que os jogadores resolvam problemas da maneira que conseguirem pensar. A furtividade aqui é apenas uma das ferramentas: você pode se mover silenciosamente, matar todos ou evitar matar qualquer um. Cada decisão afeta a história e o ambiente. É um subgênero difícil de desenvolver, mas produziu alguns dos marcos definidores da indústria nos últimos vinte anos.
Dishonored 2
Dishonored 2 é uma sequência de 2016 da Arkane Studios que muitos consideram o auge do subgênero de simulação imersiva. Existem dois heróis jogáveis: Corvo Attano do primeiro jogo e sua filha Emily Kaldwin, cada um com seu próprio conjunto de habilidades sobrenaturais, como teletransporte, parada do tempo ou troca de corpos. A história se passa na cidade do sul de Karnaca — aqui, a Arkane construiu níveis incomuns, incluindo uma mansão com paredes mecânicas que se rearranjam durante o jogo. O jogo não o empurra para o assassinato: você pode completar toda a campanha sem deixar um único corpo para trás, e esse será um caminho totalmente desenvolvido e cuidadosamente projetado. Dishonored 2 tem uma pontuação no Metacritic de 86, e os críticos regularmente o incluem em listas dos maiores jogos de todos os tempos.
Dishonored
Dishonored é o jogo original de 2012 da Arkane Studios que iniciou o renascimento da simulação imersiva. Você joga como Corvo Attano — o guarda-costas da Imperatriz, que é incriminado por seu assassinato. Para se vingar e limpar seu nome, Corvo recebe poderes místicos do misterioso Outsider e parte em oito missões principais pela cidade industrial de Dunwall. Os níveis foram projetados de forma que cada um pudesse ser completado de uma dúzia de maneiras diferentes. O número de pessoas mortas muda tanto o final quanto o próprio mundo: quanto mais sangue você derrama, mais escuras as ruas se tornam.
Deus Ex: Human Revolution
Deus Ex: Human Revolution é um reinício da cultuada série Deus Ex, lançada em 2011. Os eventos levam os jogadores para um futuro próximo, onde as pessoas aprimoram seus corpos com implantes e as corporações lutam pela tecnologia. O protagonista, Adam Jensen, é um ex-operativo de forças especiais que recebe aumentos de combate após uma lesão quase fatal. O jogo combina furtividade em primeira pessoa, progressão de RPG e uma história com escolhas morais: você pode eliminar toda uma sede corporativa ou pode deslizar silenciosamente pelo sistema de ventilação e hackear um terminal. A Eidos Montréal criou um raro exemplo de mecânicas modernas de RPG trabalhando em conjunto com uma estrutura clássica de simulação imersiva dos anos 2000.
Deus Ex: Mankind Divided
Uma sequência direta de Human Revolution, lançada em 2016. A história se passa em Praga, onde, após os eventos do primeiro jogo, as pessoas aumentadas se tornaram cidadãos de segunda classe. A jogabilidade manteve tudo o que os jogadores amavam em Human Revolution, mas aprofundou o sistema de combate e expandiu o arsenal de maneiras de completar objetivos. A principal fraqueza do jogo é seu final abrupto: a Square Enix cancelou a continuação, deixando as histórias sem resolução. Mas em termos de mecânicas de furtividade pura e design de níveis, Mankind Divided continua sendo um dos sims imersivos mais complexos e interessantes da década.
Deus Ex
Deus Ex de 2000 não é apenas um dos melhores RPGs de todos os tempos, mas também o jogo frequentemente chamado de ponto de origem da simulação imersiva moderna. A Ion Storm, liderada por Warren Spector, criou uma mistura de tiro em primeira pessoa, RPG e furtividade com um nível de liberdade que não existia em nenhum lugar antes. O protagonista, JC Denton, investiga bioterrorismo em uma Nova York distópica em 2052, e cada missão está aberta a uma dúzia de soluções: combate, hacking, negociação ou completo silêncio. Os gráficos envelheceram, mas se você instalar o mod Deus Ex: Revision, que atualiza os visuais e está disponível diretamente no Steam, o original ainda joga melhor hoje do que a maioria dos novos representantes do gênero.
Furtividade tática com pausa ativa (como Commandos)
Este é um subgênero especial onde a ação se desenrola em tempo real e a câmera é posicionada acima: você pode ver o mapa, as patrulhas inimigas e as linhas de visão. Em vez de um único herói, esses jogos geralmente oferecem um esquadrão de vários personagens com habilidades diferentes, e cada ação deve ser planejada com pausas. É xadrez intelectual em forma de furtividade: o gênero nunca foi mainstream, mas nos últimos dez anos passou por um verdadeiro renascimento graças ao estúdio alemão Mimimi. Se você está interessado em projetos semelhantes, também não perca nossa lista dos melhores jogos táticos.
Shadow Tactics: Blades of the Shogun
Shadow Tactics: Blades of the Shogun é um jogo de 2016 do Mimimi Games que iniciou o renascimento do gênero. A ação leva os jogadores ao Japão do período Edo, onde um esquadrão de cinco heróis — um samurai, um ninja, uma sedutora, um atirador e um ladrão adolescente — realiza missões secretas para o shogun. Cada personagem tem suas próprias habilidades: o ninja lança shuriken e escala paredes, a sedutora distrai os guardas, e o samurai corta os inimigos com uma espada. A principal característica é o Modo Sombra, que permite planejar ações simultâneas para todos os lutadores e executá-las com um botão. O jogo recebeu uma pontuação de 84 no Metacritic.
Desperados 3
Desperados 3 é o próximo jogo do mesmo estúdio, Mimimi Games, lançado em 2020. É um reboot da cultuada série Desperados do início dos anos 2000, transferindo a fórmula de Shadow Tactics para um cenário do Velho Oeste. A equipe inclui cinco heróis — o fora da lei Cooper com revólveres, o Doutor McCoy com venenos, o gigante Hector com uma armadilha para ursos, a jovem mexicana Kate com disfarces e a bruxa adivinha Isabelle, que pode conectar as mentes dos inimigos. A Mimimi chamou Desperados 3 de seu auge, e muitos críticos concordaram — o jogo tem uma pontuação Metacritic de 87.
Commandos: Origins
Commandos: Origins é o retorno da lendária série Commandos após 24 anos de silêncio, lançado em 9 de abril de 2025, pelos estúdios Claymore Game da Alemanha. Em termos de história, é uma prequela de Commandos: Behind Enemy Lines de 1998, contando como a equipe de comandos foi formada e mostrando suas primeiras operações durante a Segunda Guerra Mundial. Os jogadores têm o mesmo elenco de operativos que no clássico: o Beret Verde, o Espião, o Sapper, o Sniper, o Fuzileiro e o Motorista — cada um com seu próprio conjunto de habilidades. O jogo suporta co-op para dois jogadores no modo campanha. O lançamento foi desigual: os críticos elogiaram o design dos níveis, mas criticaram os bugs e o estado técnico no lançamento. Sua pontuação geral no Metacritic é 78. Ainda assim, este é o único grande novo jogo de stealth tático, e os fãs da série ficaram satisfeitos com o retorno de qualquer maneira.
Aliens: Dark Descent
Aliens: Dark Descent, lançado em 2023 pelo estúdio francês Tindalos Interactive, é um híbrido incomum de stealth tático e horror ambientado no universo Alien. Você comanda uma equipe de Fuzileiros Coloniais na lua Lethe, onde um surto em larga escala de xenomorfos está se desenrolando. Ao contrário dos clássicos do gênero, a ação aqui é contínua: você não limpa um nível em uma única corrida, mas retorna à base entre as saídas, trata soldados feridos e lida com o estresse da equipe. O stealth aqui não é uma escolha, mas uma necessidade: o combate aberto com os Aliens é quase sempre fatal. O jogo recebeu uma pontuação Metacritic de 78 e se tornou uma das principais descobertas de 2023 para os fãs do universo.
Invisible, Inc.
Invisible, Inc. é o único jogo por turnos nesta seção, e merece seu lugar. A Klei Entertainment, o estúdio por trás de Mark of the Ninja e Don't Starve, lançou-o em 2015. A ação leva os jogadores a um mundo corporativo de futuro próximo, onde uma agência de espionagem arruinada tenta sobreviver realizando operações dentro de escritórios corporativos. Cada missão é uma corrida por turnos com névoa de guerra, tempo limitado e segurança que se aperta gradualmente. O jogo gera níveis de forma procedural e combina táticas ao estilo XCOM com furtividade clássica. Invisible, Inc. tem uma pontuação Metacritic de 81.
Commandos: Behind Enemy Lines
Commandos: Behind Enemy Lines, lançado em 1998, é o jogo que literalmente criou o gênero de furtividade tática. Aqui, você controla um esquadrão de seis soldados das forças especiais britânicas em 20 missões ambientadas na Europa e na África do Norte durante a Segunda Guerra Mundial. Os níveis eram brutalmente difíceis mesmo pelos padrões da época: o menor erro leva a um reinício, e cada patrulheiro conhece sua rota. Os gráficos estão datados, mas a versão do Steam com o relançamento funciona corretamente em sistemas modernos, e para os fãs do gênero, jogar a versão original ainda é uma experiência válida. Cada jogo posterior no gênero, incluindo Shadow Tactics e Commandos: Origins, continua a ideia estabelecida aqui.
Clássicos de furtividade e seus predecessores
Os jogos que lançaram as bases. Sem eles, não haveria Hitman, Dishonored ou Splinter Cell. Seus gráficos envelheceram, mas seu design de jogo com som, iluminação e comportamento dos guardas ainda é considerado um padrão.
Thief 2: The Metal Age
Thief 2: The Metal Age é um jogo de 2000 da Looking Glass Studios, a melhor entrada na série Thief e um dos altos pontos do gênero como um todo. O protagonista, Garrett, é um mestre ladrão que infiltra propriedades nobres, igrejas e fábricas. A furtividade é baseada em duas mecânicas que foram revolucionárias na época: o nível de luz que incide sobre Garrett mostra quão visível ele é para os guardas, enquanto o som se propaga de maneira diferente em superfícies — o barulho de botas no mármore pode ser ouvido de longe, enquanto passos em carpete são silenciosos. Thief 2 é um jogo em primeira pessoa, o que era raro para furtividade em 2000. Com a coleção de patches Thief 2 Tafferpatcher ou o mod New Dark, o jogo também roda em sistemas modernos.
Thief: The Dark Project
Thief: The Dark Project de 1998 é a primeira entrada da série e um dos fundadores do gênero furtivo. Muitos componentes importantes do gênero apareceram aqui pela primeira vez: propagação real de som, iluminação desigual e IA de guardas que reagem às ações do jogador. A história se passa em um cenário de fantasia steampunk sombrio com guildas de ladrões, cultos e ruínas antigas. Se você estiver disposto a tentar apenas um jogo dos clássicos, escolha este.
Thief: Deadly Shadows
Thief: Deadly Shadows é a terceira entrada, lançada em 2004 pela Ion Storm. Sua principal diferença em relação aos predecessores é a transição para um motor 3D completo, Unreal Engine 2. Os níveis se tornaram menores, mas entre eles o jogo introduziu uma cidade aberta onde você pode andar, roubar de transeuntes e aceitar missões secundárias. Knock-Knock — uma missão ambientada no abandonado asilo Shalebridge Cradle — é considerada um dos níveis mais assustadores da história dos videogames. Esta foi a última entrada da série antes do reboot de 2014, e muitos fãs a chamam de a melhor especificamente por causa de sua atmosfera.
Metal Gear Solid
Metal Gear Solid de 1998 é o jogo de Hideo Kojima que apresentou um amplo público à palavra “stealth.” O protagonista, Solid Snake, infiltra-se na instalação nuclear de Shadow Moses para parar um grupo terrorista e evitar o lançamento de um míssil nuclear. A câmera é isométrica, os guardas veem em um cone estreito à sua frente, barulho chama sua atenção, e a tela principal mostra Snake até a cintura na grama ou pressionado contra uma parede. Na época, as cenas cortadas da história foram comparadas a filmes de Hollywood, e foi MGS que começou a percepção dos jogos como um “meio cinematográfico.” Se você quiser começar com esta entrada, Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 1 está disponível no PC e inclui o jogo original.
Indie stealth
Indie stealth é valioso não pela escala, mas por ideias ousadas: desenvolvedores independentes experimentam mais frequentemente com perspectiva de câmera, regras de detecção, design de níveis e a própria compreensão do que stealth pode ser. Esses jogos podem ser pequenos, estranhos e irregulares, mas muitas vezes oferecem uma nova visão do gênero.
Mark of the Ninja
Mark of the Ninja é um jogo de 2012 da Klei Entertainment, amplamente reconhecido como o melhor jogo de stealth 2D de todos os tempos. Você joga como um ninja moderno sem nome do clã Hisomu, que busca vingança pela destruição de seu dojo. O movimento é fluido, e a principal inovação é a visualização do som: você vê quais passos os guardas podem ouvir, quão alto é um alarme e exatamente onde um transeunte notou uma sombra na janela. Não há neblina de guerra: o que o inimigo vê, você também vê. Mark of the Ninja tem uma pontuação Metacritic de 91. Você também pode jogar a reedição de 2018 Mark of the Ninja Remastered, que melhorou os visuais.
Styx: Master of Shadows
Styx: Master of Shadows é um jogo de 2014 do estúdio francês Cyanide Studio. O protagonista, Styx, é um ladrão goblin com uma veia cínica e humor negro, que infiltra uma enorme torre élfica para roubar o Coração da Árvore do Mundo. A furtividade é honesta e hardcore: o combate aberto quase sempre termina em morte, e a melhor solução é estudar os guardas, desligar a iluminação e se esgueirar por rotas superiores ou dutos de ventilação. O jogo parece mais modesto do que seus concorrentes, mas seu design de níveis está entre os melhores do gênero, enquanto Styx, com seu comentário sarcástico, se tornou um favorito entre os jogadores.
Styx: Shards of Darkness
Styx: Shards of Darkness é uma sequência de 2017 do mesmo Cyanide Studio. O jogo cresceu em literalmente todas as direções: os níveis se tornaram maiores, a criação de armadilhas apareceu e um modo cooperativo para dois jogadores foi adicionado. A história ainda é sobre um ladrão goblin, que desta vez se dirige aos anões e elfos das trevas em busca de um cristal mágico. O humor permaneceu o mesmo: Styx quebra a quarta parede, conversa com seu duplo e comenta sobre tudo que acontece ao seu redor. Se você gostou do primeiro jogo, a sequência é essencial.
Aragami 2
Aragami 2 é um jogo de ação furtiva de 2021 do estúdio espanhol Lince Works. Os jogadores controlam um guerreiro ninja fantasmagórico do clã Aragami, que usa sombras como portais para teletransporte. A história é curta e não é a parte mais forte do jogo, mas a jogabilidade proporciona puro prazer: você salta entre telhados, desaparece nas sombras e deixa os guardas se perguntando para onde o protagonista desapareceu. O jogo suporta cooperação para três jogadores em qualquer missão — uma raridade para o gênero. O primeiro Aragami de 2014 também é bom, mas a sequência poliu significativamente o sistema de combate.
Gunpoint
Gunpoint de 2013 é um experimento indie do jornalista britânico Tom Francis, que fez o jogo sozinho. Você joga como um espião em um casaco que infiltra escritórios corporativos, reprograma os sistemas elétricos dos edifícios e faz com que câmeras abram portas enquanto portas desligam luzes. É um jogo indie de quebra-cabeça compacto de cerca de cinco horas, mas sua mecânica de hackeamento de circuitos influenciou posteriormente dezenas de outros jogos. É especialmente amado porque o designer comenta abertamente sobre todas as suas decisões em seu blog — um nível raro de transparência na indústria.
Horror stealth e stealth narrativo
Nestes jogos, a furtividade não é uma maneira de eliminar um alvo elegantemente, mas a única maneira de sobreviver. O combate aberto quase sempre significa morte, e cada som pode ser o seu último. Se você quer ser não um assassino de luvas, mas uma pessoa assustada no escuro, esta seção é para você. Você encontrará mais projetos semelhantes em nossa lista dos melhores jogos de horror.
Alien: Isolation
Alien: Isolation é um jogo de 2014 do estúdio britânico Creative Assembly, que os fãs do universo chamam de a melhor sequência do filme de Ridley Scott de 1979. Você joga como Amanda Ripley, a filha de Ellen Ripley, que chega à estação espacial Sevastopol em busca de vestígios de sua mãe. O principal antagonista é um único xenomorfo cuja IA é projetada para aprender genuinamente com suas ações: se você continuar se escondendo em um armário, ele começará a verificar armários primeiro. O jogo assusta não apenas com momentos repentinos, mas com tensão constante. É o melhor jogo de horror stealth na indústria moderna.
A Plague Tale: Innocence
A Plague Tale: Innocence é um jogo de 2019 do estúdio francês Asobo Studio. A história leva os jogadores à França do século XIV, durante a peste e a Guerra dos Cem Anos. Os protagonistas são Amicia de Rune, de 15 anos, e seu irmão mais novo Hugo, que estão tentando escapar da Inquisição e, ao mesmo tempo, de hordas de ratos infectados pela peste que saem do subsolo. A furtividade aqui é baseada em luz e som: ratos têm medo do fogo, enquanto os inquisidores reagem a qualquer barulho. O jogo recebeu uma pontuação Metacritic de 81 e acabou sendo muito mais profundo do que parecia nos trailers.
A Plague Tale: Requiem
A Plague Tale: Requiem é uma sequência direta de 2022 do mesmo Asobo Studio. Amicia e Hugo fogem da França para o sul, para a Provença e além, esperando encontrar uma cura para a praga que se instalou dentro de Hugo. O jogo se tornou maior, mais bonito e emocionalmente mais pesado. Suas mecânicas de furtividade se aprofundaram — Amicia agora tem mais maneiras de distrair e eliminar inimigos, enquanto Hugo recebeu habilidades próprias. Requiem tem uma pontuação Metacritic de 84.
The Last of Us Part 2
The Last of Us Part 2 é um jogo de 2020 da Naughty Dog, conhecido principalmente como um drama orientado por história, mas também é um dos melhores jogos de ação furtiva de sua geração. As heroínas Ellie e Abby enfrentam tanto os infectados quanto as facções humanas, e os encontros de combate são quase sempre resolvidos através da furtividade: rastejando pela grama alta, distraindo inimigos com garrafas e eliminações silenciosas. Os inimigos conversam entre si, procuram salas por você e se preocupam com camaradas caídos — um caso raro em que os oponentes em um jogo de furtividade parecem pessoas reais. TLOU Part 2 tem uma pontuação Metacritic de 93.
Furtividade em mundo aberto e aventura
A furtividade não vive sempre em níveis baseados em corredores — às vezes é incorporada em um enorme mundo aberto, onde permanecer escondido se torna uma das muitas ferramentas disponíveis. Esses jogos mostram que uma jogada puramente furtiva é possível mesmo em grandes sandboxes.
Assassin's Creed 4: Black Flag
Assassin's Creed 4: Black Flag é um jogo de 2013 que a maioria dos fãs da série ainda considera a melhor entrada de Assassin's Creed em termos de equilíbrio entre furtividade, ação e liberdade. O protagonista é o pirata Edward Kenway, que navega pelo Mar do Caribe a bordo do Jackdaw. O jogo combina mecânicas clássicas de assassino — esconder-se em fardos de feno, eliminações a partir de coberturas, sincronização de pontos altos — com um sandbox pirata completamente separado, apresentando batalhas navais, ações de abordagens e caçadas a criaturas marinhas lendárias. A furtividade funciona melhor em missões da história construídas em torno da infiltração em fortalezas e cidades coloniais. O remake Assassin's Creed Black Flag Resynced é um dos maiores jogos de 2026.
Assassin's Creed Black Flag Resynced
A furtividade foi notavelmente reformulada em Assassin's Creed Black Flag Resynced: Edward agora pode se agachar livremente, enquanto se esgueirar não depende mais tanto de coberturas pré-colocadas, como arbustos e multidões. Missões de seguir e escutar também estão menos frustrantes agora: em vez de falhar instantaneamente no momento em que você é detectado, o jogo lhe dá uma chance de reagir e continuar a missão. Como resultado, a furtividade em Assassin's Creed Black Flag Resynced parece menos uma parte obrigatória e ultrapassada da antiga fórmula de AC e mais uma maneira flexível e moderna de completar missões.
Assassin's Creed Shadows
Assassin's Creed Shadows é o mais novo grande jogo da série, lançado em março de 2025 pela Ubisoft Quebec e Ubisoft Bordeaux. A história leva os jogadores ao Japão do final do século XVI, onde as histórias de dois protagonistas se desenrolam em paralelo: a kunoichi Naoe — uma especialista em furtividade com um gancho de escalada e um conjunto de ferramentas de espionagem — e o verdadeiro samurai negro Yasuke, que resolve problemas através de combate aberto. O jogo introduziu um sistema dinâmico de estações, removeu a marcação de inimigos através de paredes e adicionou a capacidade de apagar luzes em locais. Para Assassin's Creed, este é o retorno mais sério da série à furtividade na última década.
Watch Dogs 2
Watch Dogs 2 é um jogo da Ubisoft de 2016 onde a furtividade é baseada na tecnologia de hacking. O protagonista, Marcus Holloway, é um jovem hacker do grupo DedSec na San Francisco moderna. Em vez de lutas corpo a corpo e tiroteios, Marcus hackeia câmeras de vigilância, distrai guardas com chamadas para seus próprios telefones, sequestra carros pela rede e implanta drones. O jogo pode ser concluído sem tocar diretamente nos inimigos. É o jogo de furtividade moderno mais incomum nesta lista — e um exemplo de como o subgênero pode evoluir ao focar em gadgets e tecnologia contemporâneos.
Perguntas Frequentes
Com qual jogo de furtividade um iniciante deve começar?
O melhor ponto de partida é Hitman: World of Assassination ou Dishonored. O primeiro oferece um verdadeiro sandbox com muitas maneiras diferentes de eliminar alvos e não pune os erros de forma muito severa. O segundo é uma campanha de história compacta com um cenário místico claro e uma pequena seleção de habilidades. Se você quer algo mais leve em termos de requisitos de sistema, experimente Mark of the Ninja: é 2D, tudo é visível na tela, e a curva de aprendizado é suave.
Quais jogos de furtividade têm modo cooperativo?
O modo cooperativo está disponível em Aragami 2 (até três jogadores), Styx: Shards of Darkness (dois jogadores), Commandos: Origins (dois jogadores) e Aliens: Dark Descent (através do seu sistema de comando de esquadrão). Os clássicos cult do gênero — Hitman, Metal Gear Solid 5 e Dishonored — são totalmente para um jogador.
Quais jogos de furtividade são adequados para PCs de baixo desempenho?
Desta lista, Mark of the Ninja, Gunpoint, Invisible, Inc., Styx: Master of Shadows, o clássico Thief 2 e o original Metal Gear Solid funcionarão muito bem em configurações fracas. Hitman: World of Assassination também funciona em hardware modesto em configurações baixas. Temos uma lista separada dos melhores jogos para PCs de baixo desempenho, onde títulos de furtividade estão reunidos ao lado de outros jogos menos exigentes.
Como a furtividade é diferente de um sim imersivo?
Em pura furtividade, permanecer escondido é uma condição para o sucesso, e ser detectado quase sempre leva ao fracasso ou a uma penalização séria na pontuação. Em um sim imersivo como Dishonored ou Deus Ex, a furtividade é apenas uma maneira de jogar: você pode rastejar por todo o jogo em silêncio, cortar todos com uma lâmina ou evitar tocar em qualquer pessoa. Um sim imersivo oferece mais liberdade, mas trata as consequências de suas escolhas de forma mais rigorosa.
Quais jogos de furtividade são em primeira pessoa?
Dishonored 1–2, Deus Ex (toda a série) e Thief são jogados a partir de uma perspectiva em primeira pessoa — estes são principalmente sims imersivos e clássicos. Hitman, Metal Gear Solid, Splinter Cell, Assassin's Creed e a maioria dos jogos de furtividade tática usam uma visão em terceira pessoa para mostrar melhor a cobertura e as linhas de visão.
Quais jogos de furtividade foram lançados em 2025–2026?
Os principais lançamentos recentes são 007 First Light da IO Interactive (maio de 2026), Metal Gear Solid Delta: Snake Eater (agosto de 2025), Assassin's Creed Shadows (março de 2025) e Commandos: Origins (abril de 2025). Entre os títulos futuros, o mais notável é a continuação de Splinter Cell na forma de um remake do original, atualmente em desenvolvimento na Ubisoft Toronto.
Qual é o seu jogo de furtividade favorito? Perdemos um dos seus favoritos? Compartilhe suas escolhas nos comentários — nós adicionaremos as melhores descobertas em uma atualização futura da lista.
Como você joga jogos de furtividade?
O Que Mais Jogar?
Finalmente, selecionamos vários outros projetos que não entraram na lista principal, mas que ainda merecem atenção.
Velvet Assassin, lançado em 2009, é baseado na história real de Violette Szabo — uma sabotadora britânica de origem polonesa que foi enviada para a França ocupada em 1944. O jogo é deliberadamente difícil e lento: Violette é enfraquecida por ferimentos, os guardas não perdoam erros, e a principal tática é se esconder nas sombras e eliminar os inimigos um a um com uma adaga. A atmosfera e a música criam a sensação de uma verdadeira guerra, não de um filme de ação de Hollywood.
Volume é um experimento indie compacto do designer de jogos britânico Mike Bithell, o criador de Thomas Was Alone. A história é uma reinterpretação moderna da lenda de Robin Hood: o hacker Robert Locksley invade uma simulação corporativa e guia os jogadores através de cem curtas fases de quebra-cabeça onde o campo de visão de cada guarda é visível. O objetivo é alcançar a saída sem disparar o alarme. Perfeito para sessões curtas.
Republic Commando de 2005 é o único jogo stealth nesta lista ambientado no universo de Star Wars. O jogador comanda a Delta Squad, uma unidade de quatro comandos clones, enquanto também atua como o líder do grupo — Sargento Boss. Ao longo de três campanhas (em Geonosis, Kashyyyk e nos destroços de uma nave separatista), você constantemente precisa emitir ordens táticas: um clone hackeia uma porta, outro fornece cobertura, e um terceiro planta um detonador. Apesar de sua idade, Republic Commando ainda é considerado um dos jogos mais memoráveis de Star Wars.
