Revisão de Call of Duty: Ghosts

Revisão de Call of Duty: Ghosts

Rodion Ilin
26 de agosto de 2025, 17:29

Todo ano, há um novo Call of Duty. Trabalhar em um ritmo tão acelerado é muito difícil, e é por isso que a Activision tem dois estúdios trabalhando sob essa marca — Infinity Ward e Treyarch. A criação deste último, lançada no ano passado, não ganhou muita popularidade. O mesmo não pode ser dito sobre o trabalho da Infinity Ward. Com Ghosts, o estúdio colocou tudo o que havia acumulado ao longo dos anos de trabalho na série.

No entanto, comparar Ghosts com Black Ops 2 ainda é incorreto. A questão é que a Infinity Ward e a Treyarch têm abordagens diferentes para a série. No bastante bem-sucedido Black Ops, a Treyarch conseguiu mostrar o quão bem poderia lidar com a jogabilidade. O mais importante, apresentou tudo de uma maneira muito, muito espetacular.

Os desenvolvedores decidiram enviar o jogador para o espaço primeiro...

A Infinity Ward, por outro lado, sempre conseguiu criar uma ótima história e elaborar uma trama cheia de reviravoltas. Quanto à jogabilidade, o que os jogadores mais lembram são as missões no Brasil de Modern Warfare 2. Inimigos saindo de todos os cantos ainda estão gravados na memória de muitos gamers. E, francamente, os jogos sempre careceram de espetáculo.

Até que Call of Duty: Ghosts apareceu. Se há uma coisa em que os desenvolvedores se esforçaram ao máximo neste jogo, são os efeitos especiais. Não se trata de salvar Nova York ou passeios de tanque de Modern Warfare 3. Aqui, tudo é muito mais sério. E mais legal.

Para marcar o lançamento de Call of Duty: Ghosts, um vídeo de análise também foi preparado, que você pode assistir abaixo:

Pão e circo!

Você não pode negar o espetáculo de Call of Duty: Ghosts. Missões subaquáticas sozinhas já valem a pena ser mencionadas, assim como a sequência de missões da órbita para a Terra. Ao longo de cinco horas — a duração da campanha para um jogador de Ghosts — um diretor invisível nunca deixa o jogador em paz por um segundo. Enquanto alguns tentam criar filmes interativos e outros estão ansiosos para conquistar o título de melhor atirador do mundo, os caras da Infinity Ward conseguiram unir as melhores ideias de tal forma que o jogador estará interessado até o final. Que, a propósito, termina no momento mais intrigante. Assim como em Half-Life 3.

Os eventos de Ghosts não estão conectados de forma alguma com o Black Ops 2 do ano passado. O jogador assume o papel de um dos dois irmãos, soldados da infantaria do Exército dos EUA que mais tarde se tornam parte do esquadrão “Ghosts”. O jogo se passa em 2023, e o principal inimigo do planeta é a América do Sul, unida sob a bandeira da “Federação.”

Os eventos começam no estilo tradicional dos últimos jogos de Call of Duty — um enorme país ataca os indefesos portadores da democracia. Só que desta vez, os próprios americanos se colocaram em uma situação complicada ao colocar uma superarma no espaço, então os inimigos não precisaram se esforçar muito para começar a dominar. Esta arma desempenhará um papel importante ao longo da história. Quanto à premissa da trama, acabou sendo muito mais original do que apenas mais uma história sobre russos maus ou outros vilões.

...e então debaixo d'água!

Infelizmente, os desenvolvedores não aprofundaram as relações entre pais e filhos, o vínculo entre os irmãos ou suas interações dentro do esquadrão “Ghosts”. Para ser justo, com apenas dois anos alocados para o desenvolvimento do jogo, é improvável que eles conseguissem fazer isso de qualquer maneira. Além disso, apesar de todos os esforços dos desenvolvedores, sua vasta experiência e tudo o que aprenderam com jogos anteriores, o resultado acabou sendo bastante curto.

Mas eles certamente não economizaram em cenas épicas. Call of Duty: Ghosts encanta com seus vídeos em CGI e a atmosfera mística que envolve os fantasmas. Os tradicionais flashbacks da história para 10, 20 ou até 30 anos atrás ainda estão aqui, revelando muito sobre os relacionamentos entre os personagens.

Au-au-au

Assim como em Battlefield 4, você encontrará um monte de helicópteros. Eu ainda não entendo por que os desenvolvedores adoram cometer o mesmo erro—Ghosts está repleto de dezenas de helicópteros. Não há um único nível sem um maldito helicóptero! Às vezes, eles até aparecem em grupos, e nesses casos, caem com um único golpe, literalmente de uma rajada de metralhadora.

O design das localizações do jogo é honestamente decepcionante. Em resumo: elas são muito, muito estreitas. Ainda mais do que em jogos anteriores da Infinity Ward. Mesmo no espaço, você tem que se mover entre os pontos de verificação—um passo para a direita ou para a esquerda, e você fica sem oxigênio.

Também vale a pena mencionar o cachorro Pastor Alemão. A campanha de marketing em torno dele foi tão forte que algumas pessoas podem ter pensado que o Capitão Price estava escondido sob o camuflado do cachorro. Infelizmente, não é ele. O cachorro realmente adiciona um pouco de variedade, mas aparece apenas em duas missões e não tem muito impacto no jogo. Os desenvolvedores deveriam ter contado uma história separada sobre o cachorro—quantos filhotes ele tem, se uma esposa o espera em casa, e mostrado suas relações com o esquadrão. Como está, parece que estamos lidando com um robô na pele de um cachorro. E ainda assim, o cachorro é uma verdadeira fera—ele mata qualquer um com uma única mordida.

O cachorro desempenha um papel muito importante no multiplayer. Quase sempre... em cerca de 5% dos casos...

O personagem principal acabou sendo ainda mais silencioso do que o cachorro e de altura semelhante. Pelo menos, se você estiver em frente às pessoas, terá que olhar para cima em seus rostos. Os inimigos, por outro lado, se mostraram fortes e bastante rápidos. Eles rapidamente fogem de uma granada lançada, e sem nem olhar para trás, atiram em você bem na cara e estão sempre prontos para derrubá-lo com um único golpe corpo a corpo se você se aproximar.

O modo cooperativo está ficando cada vez maior a cada ano

No entanto, os jogadores certamente vão aproveitar a atração bem conhecida chamada "Mate 100 inimigos em meio minuto." Você vai eliminar soldados inimigos com tudo, desde rifles de precisão até miniguns. Em quase todos os jogos, há um momento em que o jogador pode pegar uma dessas armas e eliminar dezenas de inimigos à distância.

Para os 95% restantes do tempo, na verdade haverá menos inimigos, especialmente em comparação com a série Black Ops e o recente Battlefield 4. Em vez disso, a Infinity Ward se concentrou em melhorar a precisão de tiro da IA, assim como sua resistência a balas e armaduras.

Festa da carne

O multiplayer não traz absolutamente nada fundamentalmente novo. Os tamanhos dos mapas são padrão para os últimos jogos da série Call of Duty, e há até alguns bem pequenos, como Free Fall, que é mal maior que um apartamento de três cômodos.

Nenhum deles pode competir com a escala de Battlefield: Bad Company 2, quanto mais Battlefield 4. E o que isso significa? Significa que não há tanques, nem aeronaves, e nem veículos aquáticos. Nenhuma batalha em grande escala—no máximo, equipes de 9 jogadores. Até o Medal of Honor: Warfighterdo ano passado, que foi chamado de clone de Call of Duty, tinha 16!

O modo "hardcore" acabou sendo um passeio no parque

É bastante óbvio que tudo atingiu as limitações da atual geração de consoles. Eles simplesmente não conseguem lidar com mapas maiores, então, ao contrário da DICE, os desenvolvedores nem estão planejando melhorar a versão para PC. Tudo vai mudar apenas quando a Activision tiver certeza de que a versão da próxima geração vai recuperar todos os custos.

Então, muito para a próxima geração

Você poderia falar sobre os gráficos em Call of Duty: Ghosts por muito tempo. Sim, os desenvolvedores melhoram os visuais ano após ano, mas fazem isso tão lentamente que você tem que compará-los a jogos de cinco anos atrás. Apesar do motor antigo e dos efeitos gráficos claramente ruins, Ghosts de alguma forma consegue ter lag até mesmo em computadores lançados este ano. E se não tiver lag, pelo menos, apresenta microcongelamentos. Você sente isso o tempo todo, porque a imagem engasga.

Os gráficos só parecem bons em capturas de tela

Destruição e controles

Os desenvolvedores tentaram implementar algum tipo de destrutibilidade—você pode lascar pedaços de paredes, quebrar coberturas leves, chapas de metal finas, e assim por diante. Mas visualmente, isso também parece velho e ultrapassado. Hoje em dia, pelo menos, esses efeitos são feitos de maneira diferente.

Quanto aos controles, eles se tornaram ainda mais simples (como se isso fosse possível). Se leva alguns minutos para reconfigurar tudo em Battlefield 4, em Call of Duty: Ghosts leva apenas cerca de meia minuto, e para este jogo, isso é provavelmente um ponto positivo. Não há momentos complicados que exigiriam que os desenvolvedores criassem esquemas de controle complexos. A única inconveniência é controlar o cachorro, mas fora isso, não há dificuldades.

***

Como mencionado anteriormente, o desenvolvimento da série Call of Duty é retardado pela geração atual de consoles e pela relutância da Activision em investir em tecnologia de próxima geração. Os desenvolvedores mostraram que podem fazer grandes mapas com veículos, helicópteros, aviões e muita infantaria. No entanto, algo sempre parece atrapalhar.

No geral, o jogo se tornou mais interessante. Os visuais são extremamente impressionantes e ajudam na imersão total, então os jogadores obtiveram exatamente o que esperavam de Call of Duty: Ghosts—pelo menos do modo para um jogador. A parte multiplayer, no entanto, não oferece inovações significativas, e isso já é um grande problema. Comparado a Battlefield 4, o multiplayer em Call of Duty: Ghosts parece de segunda classe.

    Enredo
    10
    Controle
    8.0
    Som e música
    9.0
    Multiplayer
    6.0
    Jogabilidade
    8.0
    Gráficos
    6.0
    7.8 / 10
    Does Call of Duty: Ghosts meet players’ expectations? In terms of spectacle and visuals—definitely yes. In terms of being a game released in 2013—definitely not. Today, a true next-gen title should be perfect in every aspect, and Ghosts is far from ideal.
    Prós
    — One of the best story campaigns in recent years;
    — Hollywood-style effects and orchestral music;
    — Plenty of action moments and fewer meat grinders;
    — A dog ready to follow any order.
    Desvantagens
    — System requirements don’t match the final graphics;
    — Microfreezes in both multiplayer and single-player modes;
    — Multiplayer hasn’t changed at all.
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