Numa era em que os orçamentos dos videogames dispararam e a escala se tornou o padrão de facto, a ideia de um enorme mundo aberto repleto de aventuras já não causa o mesmo espanto de quando jogávamos Grand Theft Auto: San Andreas. Será que Grand Theft Auto 5 conseguiu manter o alto padrão de qualidade diante de concorrentes de peso? Leia nossa análise para descobrir!
Se você gosta de videogames, conhece a série Grand Theft Auto. Mesmo que não saiba nada sobre videogames, é bem provável que já tenha ouvido falar de Grand Theft Auto por aí!
Há muitos anos, este jogo é a “garota má” do mercado de videogames — e, para sua sorte, continua sendo. Só GTA consegue provocar debates tão acalorados e críticas tão duras sem jamais perder o carinho dos fãs, sempre demonstrado pelo tilintar do dinheiro arrecadado com as vendas.
Primeiras impressões
Assim como Skyrim, de The Elder Scrolls V , ou Columbia, de BioShock Infinite, Los Santos e seus arredores — que conhecemos em GTA: San Andreas — estão entre os mundos mais detalhados, variados, interessantes e visualmente impressionantes que já tive o prazer de explorar.
Sim, durante o carregamento inicial, as texturas ausentes e as imagens borradas podem assustar, mas, apesar disso, você vai parar o tempo todo para apreciar a paisagem pelo caminho. Nesse aspecto, os designers da Rockstar fizeram um trabalho excelente. Los Santos transmite perfeitamente todas as características de uma metrópole moderna: você verá tanto os moradores pobres das favelas e pessoas sem-teto quanto a elite corporativa, com seus ternos caros, atletas, artistas e todos os outros tipos de gente que se possa imaginar.
Apesar de tudo isso, GTA 5 conta a história não de um, nem de dois, mas de três criminosos cujos caminhos se cruzam em Los Santos. Michael, Franklin e Trevor vão executar uma série de crimes espetaculares que não só vão encher seus bolsos e resolver problemas importantes, como também os tornarão grandes amigos e parceiros no crime. Embora, é claro, tudo dependa da sorte deles.
História
Mais do que qualquer outro jogo da série, GTA 5 dá destaque à história de seus anti-heróis principais, diminuindo bastante a importância dos personagens secundários. Chega de chefões do crime caricatos com histórias próprias ou de disputas entre gangues de bairro que acabam em tiroteios pela cidade inteira.
Agora, você é ao mesmo tempo a história e todos os acontecimentos paralelos. Os roteiristas alternam com habilidade o foco entre Franklin, Michael e Trevor, contando tanto as histórias individuais quanto a do trio como um todo. Com o tempo, você se envolve com os problemas deles e percebe que os desejos dos protagonistas têm raízes na realidade e verdadeira profundidade. Afinal, cada um tenta alcançar o “sonho americano”, seja isso uma vida familiar feliz, carros velozes ou casas enormes.
Isso não significa, porém, que tudo em GTA 5 tenha ficado sério demais de repente. Pelo contrário: o jogo diverte de todas as maneiras possíveis (basta prestar atenção nos diálogos dos protagonistas). Franklin vive às voltas com os amigos idiotas; Michael se desespera com os sonhos que perdeu; e Trevor, um psicopata alheio aos próprios problemas — cada um é mostrado tanto pelo lado bom quanto pelo ruim. De certa forma, a história de GTA 5 é uma tragicomédia, e está longe da narrativa sombria, deprimente e cinzenta de Grand Theft Auto 4.
Michael, por exemplo, é um assaltante de bancos aposentado que tenta se adaptar à vida em família com uma esposa, uma filha e um filho que o odeiam. Conforme a história avança, ele tenta deixar para trás a antiga vida, mas logo fica claro que é criminoso até a medula e não se arrepende muito disso.
Enquanto isso, Franklin só pode sonhar em viver como Michael. Ele é um criminoso de pouca monta, que procura desesperadamente maneiras de ganhar dinheiro, comprar uma casa enorme e vários carros esportivos e se livrar dos amigos ridículos. Mas o destino pode ser generoso, e ele conhece pessoas como Trevor e Michael — sem as quais jamais teria conseguido mudar de vida. Graças à sua determinação, ele aprende todos os meandros do mundo do crime.
E depois temos Trevor. Assassino, viciado em drogas, psicopata e veterano da Guerra do Vietnã, ele é completamente dominado pela sede de sangue e pelos próprios impulsos. Trevor nunca muda, e suas ações às vezes podem gelar o sangue. Em outros momentos, ele parece bem mais simpático e até amigável. Dá para dizer que os roteiristas usaram o personagem para transmitir a própria essência de GTA: um mundo brutal e impiedoso, mas, ao mesmo tempo, divertido e cheio de energia.
Os designers da Rockstar fizeram uma aposta ousada ao apresentar esse trio, mas, no fim, ela se mostrou plenamente acertada. Até os céticos mais ferrenhos vão concordar depois de terminar a história principal. Se um enredo envolvente é um lado da moeda, então...
Jogabilidade
...o outro é a jogabilidade, cujo grande destaque é a câmera de troca de personagem. Com esse recurso, os desenvolvedores não só criaram uma experiência mais cinematográfica, como também facilitaram a alternância entre os protagonistas — exceto durante certas missões.
A troca em si é surpreendentemente rápida, e você pode mudar a câmera a qualquer momento, por exemplo, de Michael para Trevor. Enquanto você joga com um dos três, os outros dois cuidam de suas próprias atividades ou circulam pela cidade. É um verdadeiro prazer trocar de personagem e espiar um pouco da vida deles. É engraçado ver Franklin passeando com o cachorro ou Michael encarando uma discussão em família com uma expressão vazia. E trocar para Trevor é sempre uma aventura: o que ele está aprontando desta vez, se drogando ou causando confusão num bar com os outros frequentadores?
Não importa de qual personagem você gosta mais: no modo livre, ainda é possível interagir à vontade com o mundo ao redor — entrar em tiroteios, apostar corrida com a polícia ou atropelar pedestres só por diversão. Além disso, o jogo traz várias missões e tarefas exclusivas para cada personagem. Franklin costuma se envolver mais com roubos de carros; Michael vive lidando com disputas do submundo do crime ou com a própria família; e Trevor provoca caos e destruição por onde passa. O sucesso em cada missão depende da rapidez com que você a conclui e de cumprir ou não os objetivos opcionais. Se quiser, você pode rejogar qualquer missão quando desejar.
Você também vai gostar de ver como algumas missões afetam o resto do mundo. Por exemplo, assassinar o CEO de uma farmacêutica fará as ações da empresa despencarem, o que é uma ótima notícia para quem investiu na concorrente. Por outro lado, você pode aproveitar o caos para comprar ações a preço baixo e vendê-las depois com lucro.
E, claro, além de todas essas missões, há uma enorme variedade de atividades, dependendo do personagem que você estiver controlando. Entre elas estão mergulho, escalada, ioga, motocross e corridas de rua, além de atividades mais tradicionais, como tênis e golfe — ou simplesmente assistir à TV, passear com o cachorro e visitar clubes de striptease, onde você pode até beliscar as dançarinas para se divertir um pouco mais.
Trevor, por exemplo, pode caçar e vender a carne dos animais que abate. Além da bolsa de valores mencionada anteriormente, a cidade oferece inúmeras oportunidades para abrir o próprio negócio. Você pode gastar todo o dinheiro que ganhar comprando propriedades em Los Santos, desbloqueando um heliponto, píeres para barcos de passeio ou novas vagas de garagem para seus carros.
Se as missões principais e secundárias não forem suficientes, saiba que acontecem eventos aleatórios por toda Los Santos ao longo do dia. Você pode, por exemplo, ver alguém roubar a bolsa de uma mulher bem na sua frente ou testemunhar um assalto a uma loja. Cabe a você decidir se vai se envolver ou ignorar a situação. De qualquer forma, essas missões aleatórias fazem a jogabilidade de GTA 5 parecer quase indistinguível da vida real.
Mas a Rockstar preparou muito mais do que missões para você cumprir sozinho ou com o trio. Em algumas tarefas, será preciso escolher parceiros de fora do grupo principal. Você pode contratar brutamontes para causar confusão e distrair os guardas, ou hackers de primeira para desativar sistemas de segurança e abrir cofres em segundos. A escolha dos parceiros, dos equipamentos e das ferramentas fica totalmente a seu critério. Mas tenha em mente que, quanto menos habilidosos forem seus ajudantes, mais problemas você poderá enfrentar por causa dos erros deles. Por outro lado, uma equipe experiente cobrará bem mais pelos serviços.
GTA 5 também introduziu elementos de RPG. Cada personagem tem atributos e habilidades exclusivos. Você pode aprimorá-los praticando atividades relacionadas a essas habilidades. Quanto mais você se dedica a atividades físicas, por exemplo, mais sua resistência aumenta; e quanto mais dirige, melhor fica sua habilidade ao volante. Melhorar esses atributos afeta de verdade o jogo, permitindo que você controle melhor os veículos ou corra por mais tempo.
Você nunca sabe em que situação vai se meter nem quais habilidades salvarão sua missão, por isso cada protagonista tem uma habilidade especial. Michael consegue desacelerar o tempo durante os tiroteios; Franklin faz o mesmo ao dirigir; e Trevor aumenta muito o dano que causa e sua resistência no modo de fúria.
O sistema de tiro, antes desajeitado, também foi aprimorado. A mira automática pode atrapalhar às vezes, mas ajuda a manter os tiroteios dentro de uma duração razoável. Isso afeta especialmente quem joga nos consoles, já que os analógicos não são os controles mais práticos para jogos frenéticos — ao menos para iniciantes. A roda de armas facilita o acesso ao vasto arsenal disponível no jogo. Cada arma também tem características próprias, então você nunca vai confundir uma submetralhadora com um fuzil de assalto.
A física dos carros também melhorou em GTA 5. Dá para sentir a diferença ao jogar com um controle: os comandos são bem mais suaves e precisos do que no quarto jogo, e os carros já não deslizam pelo asfalto como se estivessem no gelo. Saltos de paraquedas e corridas também estão bem mais divertidos do que antes.
A diferença na dirigibilidade também é perceptível: os carros esportivos são mais difíceis de controlar, mas muito mais rápidos do que os veículos comuns. As mecânicas de corrida com a polícia no seu encalço e de despistá-la também melhoraram. A Rockstar foi buscar inspiração em Need for Speed: basta despistar a polícia e se esconder num canto escuro. É muito melhor do que em GTA 4.
Os desenvolvedores, porém, não tiveram tempo suficiente para aprimorar a dirigibilidade dos aviões e helicópteros. Você terá de se acostumar e, até lá, espere passar alguns apertos.
Gráficos e som
Os efeitos visuais de GTA 5 são um pouco melhores do que os de GTA 4, mas não o bastante para compensar as texturas ruins e as quedas de desempenho. Os especialistas da Rockstar certamente extraíram tudo o que podiam dos consoles da geração atual, mas esses sistemas já estão no fim do ciclo de vida, e não dá para esperar resultados melhores deles. No geral, estamos aguardando o lançamento para PC para poder apreciar os gráficos de verdade.
Como esperado, os designers de som fizeram um trabalho impecável, como sempre. Cada ação dos personagens é acompanhada por músicas excelentes — algumas das melhores da indústria.
As faixas originais durante as missões aumentam a tensão, enquanto as muitas estações de rádio do modo livre vão encantar você com músicas fantásticas.
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As marcas registradas de toda a série GTA são um mundo envolvente, uma história cativante, jogabilidade variada, muitas explosões e efeitos especiais e uma sensação cinematográfica. Tudo isso foi executado com maestria e reunido numa embalagem brilhante. Agora só falta abrir.








