Revisão de Battlefield 4

Revisão de Battlefield 4

Rodion Ilin
25 de agosto de 2025, 18:52

A estúdio sueco DICE está trabalhando incansavelmente para polir e melhorar a série Battlefield. Após a controversa terceira edição, parece que os renomados desenvolvedores conseguiram lançar um produto que pode ser chamado de digno sucessor de Battlefield 2.

Os especialistas da DICE realmente fizeram um trabalho significativo. Isso se aplica tanto aos modos de jogador único quanto aos modos multijogador, design de mapas, novas funcionalidades e assim por diante. O maior progresso foi visto na campanha para um jogador. Não, ainda não chega ao nível de seus concorrentes. É apenas que desta vez é pelo menos interessante jogar.

Irish vs. Hannah

Surpreendentemente, a DICE deu um passo ousado ao oferecer aos jogadores a chance de se tornarem parte de uma organização terrorista ativa chamada "Sexta Frota dos EUA." É preciso coragem para abandonar os notórios "maus russos" e a "democracia americana" e mostrar as coisas como realmente são.

A trama de Battlefield 4 conta a história de como terroristas americanos tomaram o poder na pacífica China soviética. Ao longo do jogo, três pessoas e meia organizam ataques terroristas ao longo de toda a costa do Pacífico e depois fogem para seu porta-aviões.

Em primeiro lugar, os terroristas tentaram infiltrar sua própria "pessoa progressista" no Comitê Central da RPC, que, claro, era supervisionada por um agente da CIA. Tal interferência não passou despercebida pelos corajosos generais chineses, que tentaram eliminar o futuro "líder da nação." É bastante óbvio que os soldados americanos resgataram seu agente do perigo e, em seguida, invadiram a China continental, realizando várias operações perigosas.

As melhores forças da RPC e da Rússia Soviética—suas divisões de forças especiais de elite—foram enviadas para repelir os ataques terroristas do protagonista e sua equipe. No entanto, eles não conseguiram resistir ao ataque e foram destruídos. Tudo terminou com uma grande batalha pela represa no Mekong e sua completa destruição.

Falando seriamente, tais ações só podem ser chamadas de terrorismo, e à medida que a história de Battlefield 4 avança, o jogador terá que destruir outros alvos importantes na China também. Estranhamente, tudo isso é referido como "defender os interesses do povo chinês comum" e acontece sem qualquer declaração de guerra.

Também é surpreendente que o personagem principal seja completamente mudo. Talvez ele quisesse expressar sua opinião sobre certas situações, mas ao longo do jogo só ouvimos os diálogos de outros personagens e escutamos como eles tomam decisões para o comandante, mesmo que tecnicamente devêssemos ser ele. E aquelas esclarecimentos de relacionamentos constrangedores que temos que ouvir de vez em quando são simplesmente algo a mais! É intrigante como rapidamente, ao final do jogo, os personagens mudam suas atitudes e se tornam verdadeiros amigos. Apenas alguns dias atrás, eles estavam prontos para se matar.

Também parece que os escritores da DICE se inspiraram em algum exército inexistente ao escrever a história. Palavrões e frases legais foram adicionados ao jogo para os personagens principais usarem, mas quão ridículas elas soam! Em um exército real, insultar subordinados não é aceitável, e é ainda menos aceitável ver mulheres entre os soldados, quanto mais como comandantes.

A jogabilidade, assim como a história, tem sua cota de problemas. Por exemplo, é impossível navegar corretamente. O mapa não mostra a localização do alvo, então você constantemente tem que olhar para a bússola. Como resultado, você pode esbarrar em uma "parede invisível", com o caminho real estando muito à direita ou à esquerda.

Problemas de inteligência artificial (IA) também estão presentes. É absolutamente decepcionante ver bonecos saindo de cantos que não conseguem nem reagir a granadas. Como resultado, em vez de atirar nos inimigos, é mais fácil apenas jogar granadas neles e acumular toneladas de pontos por múltiplas eliminações.

Ao mesmo tempo, você será morto a cada passo, mesmo na dificuldade normal. Os inimigos atiram com muita precisão e frequentemente estão armados com lançadores de granadas portáteis. Para completar, a DICE decidiu que se o jogador ficar cercado por todos os lados, isso seria realmente legal.

Considerando tudo isso, pode-se concluir que, embora a história e sua apresentação tenham dado um grande passo à frente, a jogabilidade e os encontros com inimigos lembram mais um atirador polonês médio do que um verdadeiro blockbuster AAA.

Multiplayer

A DICE também não nos decepcionou com o lançamento de Battlefield 4, que foi precedido por um teste beta de duas semanas. Como os veteranos da terceira edição lembram, o influxo de jogadores nos servidores foi tão grande que a Electronic Arts passou uma semana adicionando mais capacidade, e os compradores tiveram que esperar todo esse tempo. Com a quarta edição, não houve tais problemas, apesar do hype antes do lançamento do jogo.

Tanto o número de servidores quanto a velocidade de conexão a eles aumentaram, e o ping diminuiu visivelmente. Se na beta você podia encontrar servidores com um ping de 160-180 ms, na versão final havia servidores com um atraso de 90-100 ms. Em outras palavras, o atraso foi quase cortado pela metade, o que é um bom resultado.

O cliente Battlelog também foi redesenhado. Ficou mais fácil de entender e mais acessível. Barras interativas ajudam você a escolher equipamentos ideais, e os novos "Battle Packs" adicionados ao jogo oferecem equipamentos raros. Desde a conexão ao jogo até a personalização profunda de veículos, você só precisa de alguns cliques do mouse, e quando você se encontrar no jogo, todas as suas configurações escolhidas já estarão aplicadas ao cliente.

O modo multiplayer em Battlefield 4, por um lado, agrada com sua variedade e profundidade, mas por outro lado, decepciona com sua complexidade e falta de unificação. Você pode ser um grande jogador em apenas um modo, mas vale a pena comprar o jogo inteiro por isso? Por exemplo, o modo "Conquista" é fundamentalmente diferente de "Obliteração" ou "Dominação", e os mapas em que você joga também têm um impacto significativo.

O design dos mapas foi significativamente melhorado. Eles ainda estão longe de ser perfeitos, mas estão muito melhores do que em Battlefield 3. Por exemplo, a dinâmica em mapas como "Caspian Border" ou "Grand Bazaar" era quase inexistente. A maioria dos jogadores se dispersava e fazia suas próprias coisas. A quarta edição é muito mais dinâmica. Não há sentido em descrever todas as vantagens—experimente você mesmo e verá.

O principal problema herdado do terceiro jogo é o efeito dos veículos sendo "esfumaçados" pelo mapa, tendo quase nenhum impacto no resultado da batalha. Esse problema é especialmente notável no mapa "Siege of Shanghai". Em contraste, os veículos dominam a maior parte do tempo no mapa "Paracel Storm", atirando em tudo que vê pela frente, deixando a infantaria completamente indefesa.

Mapas mais equilibrados incluem "Zavod 311" e "Mekong Dam." Aqui há lugares inacessíveis para veículos onde a infantaria pode se divertir, assim como áreas adequadas para batalhas de tanques, onde os soldados podem apenas apoiar as máquinas pesadas. Pela primeira vez na série Battlefield, em Battlefield 4, a destrutibilidade e a "Levolution" afetam a jogabilidade tanto quanto o modo e o mapa escolhidos. Comparado ao terceiro jogo, você pode realmente destruir muito mais estruturas e coberturas. Se você sentir o jogo e antecipar as ações do inimigo, isso pode ser uma ferramenta poderosa para acumular eliminações.

O lado negativo é que agora não está claro qual cobertura é segura para se esconder e qual não é, ou qual parede pode ser destruída e qual não pode. Você pensaria que seria fácil derrubar uma parede de prédio com um tanque ou um tiro de lançador de granadas. Especialmente porque você acabou de fazer isso, deixando um monte de entulho onde costumava ser um shopping. Mas não, um prédio apoiado em dois pilares pode suportar um ataque nuclear, então todas as suas tentativas de derrubá-lo serão em vão.

Falando sobre "Levolution", é importante lembrar que esse recurso único pode mudar a jogabilidade à medida que a batalha se desenvolve. Em mapas como "Siege of Shanghai" e "Paracel Storm," a Levolution é principalmente cosmética, mas em um mapa como "Flood Zone," desempenha um papel fundamental. Os jogadores têm que subir cada vez mais à medida que os andares inferiores ficam inundados.

Para a alegria de muitos, não haverá um análogo de Close Quarters em Battlefield 4. Todos os mapas existentes são bem ajustados pelos desenvolvedores e são perfeitos para pequenas escaramuças entre infantaria e veículos leves em alguns quarteirões da cidade.

De qualquer forma, o multiplayer se mostrou bastante complexo e levará muito tempo para ser dominado. Se você não planeja se aprofundar na mecânica do jogo, jogar sozinho e apenas quer se divertir, Battlefield 4 provavelmente não manterá sua atenção por muito tempo. Em poucos dias, você dominará o mais simples "Team Deathmatch" e encontrará alguns mapas adequados, mas os outros modos exigirão mais tempo para se acostumar—se você gostar deles.

Estamos falando, como você entende, sobre táticas no campo de batalha e estratégias de vitória. E aqui, os novatos que "nunca jogaram Battlefield" não têm como entender o que é necessário para vencer. Isso cria a impressão de um "porco em um saco." Os desenvolvedores prometeram guerra total em terra, ar e mar, mas na realidade, os snipers matam a 100 quilômetros de distância, os helicópteros são abatidos em segundos, os tanques se revelam gigantes de papelão desajeitados, você tem que correr por muito tempo, e simplesmente não há diversão.

É por isso que o concorrente, Call of Duty: Ghosts, tem todas as chances de superar Battlefield 4. "CoD" pode não estar mirando nas estrelas, mas oferece um componente multiplayer comprovado ao longo dos anos, e quando você o compra, recebe exatamente o que os desenvolvedores mostraram nos trailers.

Outra coisa que estraga a impressão da quarta edição são os problemas de servidor. Por exemplo, de 10-15 jogos que joguei, apenas 2 terminaram com sucesso (com a tela de estatísticas). O restante foi interrompido em vários estágios. Às vezes o servidor desconectava, às vezes o cliente parava de enviar dados, e assim por diante.

Jumpmaster

Os gráficos foram significativamente melhorados, tanto em comparação com Battlefield 3 quanto com o que vimos no teste beta. Cada local agora está cheio de pequenos detalhes e até grama exuberante. A otimização também melhorou muito, e você pode completar a campanha para um jogador com configurações gráficas altas. No entanto, as coisas não estão tão boas no multiplayer, e você provavelmente terá que reduzir as configurações para o mínimo para evitar grandes atrasos.

***

Na verdade, a DICE só pode ser elogiada pelo trabalho que fizeram. Battlefield 4 realmente merece respeito. O jogo realmente deu um grande passo à frente. Aqueles que chamam a quarta edição de Battlefield 3.5 estão errados. Porque foi Battlefield 3 que se revelou uma grande expansão para o segundo jogo, enquanto Battlefield 4 levou a série a um novo nível.

    Enredo
    8.0
    Controle
    8.0
    Som e música
    8.0
    Multiplayer
    9.0
    Jogabilidade
    9.0
    Gráficos
    8.0
    8.3 / 10
    Battlefield 4 is, above all, a big step forward both for the studio and for the series. It's a kind of "real next-gen," if you will. You realize this from the very first minutes, and there's a strong feeling that it will stay that way. We can only recommend that those who love multiplayer battles definitely immerse themselves in the world of possibilities offered by Battlefield 4.
    Prós
    — Real progress in both single-player and multiplayer modes;
    — Graphics on par with competitors;
    — Battlelog has become much simpler and more user-friendly.
    Desvantagens
    — Weak story presentation;
    — Complex and not always clear multiplayer;
    — Lags and unclear issues when playing online.
    Sobre o autor
    Comentários0