Wuchang: Fallen Feathers Análise: Um Soulslike Agradável Com Alguns Pequenos Defeitos

Wuchang: Fallen Feathers Análise: Um Soulslike Agradável Com Alguns Pequenos Defeitos

Ermolaev Alexey
9 de setembro de 2025, 17:46

Embora o lançamento do original Dark Souls tenha ocorrido em 2011, seus imitadores ainda estão sendo lançados. Para simplificar a designação, esses projetos são chamados de soulslike. Um exemplo marcante é Wuchang: Fallen Feathers do estúdio chinês Leenzee. No entanto, com o jogo tudo se revelou não tão claro. Detalhes — em nossa análise.

Por que os soulslikes são tão populares

No meio dos anos 2000, os editores começaram a atrair ativamente jogadores casuais. Quase todos os projetos atuais começaram a ser simplificados para atrair um público maior. Alguns jornalistas até afirmaram que esse era um curso natural dos eventos, que nada poderia impedir.

No entanto, eles estavam errados. Em 2011, Dark Souls foi lançado, no qual a dificuldade foi elevada ao máximo e não havia como reduzi-la. No entanto, isso trabalhou a favor do jogo — rumores sobre um projeto verdadeiramente hardcore que não é tão fácil de completar começaram a se espalhar entre os fãs de jogos de ação old-school. Isso garantiu excelentes vendas para Dark Souls, e os desenvolvedores da FromSoftware colocaram a produção de jogos semelhantes em fluxo.

Outros estúdios queriam se juntar ao seu sucesso. Como resultado, vimos dezenas de imitadores que usaram um esquema semelhante. Perda de experiência após a morte com a capacidade de recuperá-la, fogueiras-checkpoints, chefes realmente difíceis — esses elementos agora aparecem em quase todos os projetos semelhantes. E essa abordagem funciona muito bem. Por exemplo, as vendas de Black Myth: Wukong estão na casa das dezenas de milhões de cópias.

Wuchang: Fallen Feathers é o segundo soulslike de grande orçamento de 2025. Falamos sobre o primeiro, chamado The First Berserker: Khazan, em um artigo separado.

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Resultados

Configuração de Wuchang: Fallen Feathers

A ação de Wuchang ocorre na província chinesa de Shu durante o reinado da Dinastia Ming, ou seja, por volta do século 16. Mas os desenvolvedores não se prenderam ao realismo, como os autores de Kingdom Come: Deliverance 2, mas decidiram combinar história com a mitologia do Império Celestial e elementos de fantasia. Por exemplo, no mundo de Fallen Feathers, uma doença especial é disseminada, devido à qual as pessoas ficam cobertas de penas, enlouquecem e se transformam em monstros. A protagonista, Wuchang, também conseguiu ficar doente, mas em uma forma leve — tudo se limitou ao fato de que ela não se lembra de nada. Apesar dos horrores da epidemia, a princípio a atmosfera em Fallen Feathers é agradável. Isso é criado em grande parte devido às imagens e cenários. A ação ocorre em meio à bela natureza e construções tradicionais chinesas, e os personagens não são apenas pessoas, mas também pandas inteligentes. Mas com o tempo, as localizações se tornam cada vez mais assustadoras, e os oponentes são verdadeiramente repulsivos, quase como em filmes de terror. Mas a trama é um conjunto de cutscenes mal conectadas e diálogos longos. Como em Dark Souls, em vez de um cenário completo, a aposta é na lore, mas não se revelou tão interessante quanto nos projetos de Hidetaka Miyazaki.

Jogabilidade básica

As diferenças em relação aos jogos da FromSoftware estão nos pequenos detalhes. Por exemplo, a defesa é quase inútil, porque os oponentes causam dano mesmo quando você está em uma postura defensiva. Existem paradas, mas como uma habilidade separada para lâminas duplas, que ainda precisam ser encontradas. E não é certo que você goste dessa arma. Portanto, a maior parte do tempo você terá que contar com esquivas, que estão sempre disponíveis. O sistema de combate é claramente adaptado para um estilo agressivo. Em particular, séries de ataques leves podem refletir os golpes inimigos e ser complementadas por estocadas especialmente fortes. E acertos bem-sucedidos podem interromper as ações do inimigo.

A morte não leva toda a experiência acumulada, mas apenas parte dela. Mas mesmo isso pode ser restaurado se você chegar ao local da morte. Em vez de aumentar características, há uma árvore de habilidades ativas e passivas como em Assassin's Creed Valhalla, e você precisa escolhê-las dependendo da arma que está usando. Felizmente, elas podem ser redistribuídas absolutamente de graça quantas vezes você quiser. Como resultado, você pode facilmente personalizar sua própria build que achar mais eficaz para derrotar inimigos. Além disso, pode ser necessário mudar a estratégia, por exemplo, se seu machado pesado for muito lento para derrotar um chefe específico. Assim, antes da batalha com a Grande Escolopendra, é melhor se armar com uma lança.

Há uma opção de jogar como um mago. Mas então você terá que gastar tempo procurando amuletos especiais e feitiços destrutivos. No entanto, mesmo magos experientes terão que aprender a esquivar dos ataques inimigos. Caso contrário, derrotar os chefes locais é simplesmente impossível. aprende, porque é a esquiva que acumula cargas para feitiços. Feitiços de combate também ajudarão guerreiros a causar dano à distância.

Aumentar todas as habilidades em um estágio inicial, como em muitos jogos de Hidetaka Miyazaki, não funcionará, porque muitas delas exigem recursos adicionais. Mas ninguém o impede de subir alguns níveis extras antes de uma batalha difícil. Você não poderá contar com a barra de saúde em detrimento de tudo o mais — de qualquer forma, você aumentará uniformemente os parâmetros de vitalidade, resistência e ataque. Entre as habilidades disponíveis, há um aumento na eficiência e no número de kits de primeiros socorros locais, que por algum motivo são chamados de poções de mana aqui. Para habilidades especiais de armas corpo a corpo e magia de combate, usa-se o Poder do Céu. Você o receberá durante a batalha por esquivas ideais.

Wuchang tem um bom sistema de combos. A lista de técnicas disponíveis depende diretamente das habilidades aprimoradas e dos ataques especiais instalados. Além disso, a lança pode ser trocada por uma espada bem no meio da batalha e continuar a série de golpes. Claro, dominar tais sutilezas não é necessário, mas elas permitirão que o jogo se abra de uma nova maneira.

A arena com o chefe é cercada por uma parede de névoa espessa. Os autores de Wuchang não têm vergonha de copiar as ideias da FromSoftware

Você precisa escolher suas roupas sabiamente. Primeiro de tudo, você deve descobrir que tipo de dano sua arma causa e usar um traje que o aumente. Também é importante levar em conta as características do terreno e os oponentes específicos. Alguns deles podem impor um efeito negativo, que acaba levando à morte da heroína. É aconselhável usar um vestido ou armadura com resistência aumentada a esse tipo de maldição. A localização também tem sua influência, por exemplo, em extensões nevadas você vai congelar, então é melhor usar roupas quentes. No entanto, você pode se limitar a consumíveis que restauram a condição normal.

Vale a pena destacar também a escala de loucura de Wuchang. Ela se acumula quando a heroína morre. Uma vez preenchida, nossa pirata começará a causar mais dano, mas sua defesa diminuirá. Além disso, um demônio aparecerá periodicamente nas localizações que deve ser derrotado para voltar ao normal. Ou você pode fazer uma oferenda no Templo local. Mas isso não é necessário, porque você pode explorar localizações e lutar contra chefes mesmo quando está insana. Existem até builds separadas que são feitas especificamente para esse estado.

De outra forma, o jogo é o mais semelhante possível a qualquer projeto da FromSoftware dos últimos anos. Em vez de fogueiras, há altares de Buda, e o análogo local das almas aqui é o mercúrio vermelho. Descansar não apenas restaura todas as poções, mas também revive inimigos comuns. Ao mesmo tempo, oponentes de elite e chefes morrem para sempre. Em algumas batalhas, você pode chamar aliados que distraem o inimigo. Periodicamente, monstros irão surpreendê-lo no espírito de uma emboscada ou um salto de cima. E às vezes há uma armadilha escondida atrás de um loot valioso, por exemplo, uma saliência desabará e você se encontrará no nível inferior. Também há localizações opcionais que são fáceis de perder, como em Bloodborne. Algumas delas parecem estranhamente familiares. Quando você vê aranhas venenosas, pontes estreitas e inimigos que tentarão jogá-lo para baixo, a Cidade da Praga de Dark Souls provavelmente virá à sua mente.

Ataques pesados carregados e golpes nas costas podem desequilibrar os inimigos, após os quais eles ficarão imobilizados por alguns segundos, e você poderá realizar um ataque especial. Algo semelhante foi encontrado em Sekiro: Shadows Die Twice. Essas técnicas parecem impressionantes, mas o dano delas é pequeno. No entanto, elas não consomem resistência, então você pode continuar atingindo o inimigo após tal ataque. Além disso, enquanto o inimigo não se move, há tempo para restaurar a saúde.

Espinhos retráteis me lembraram de Prince of Persia: The Two Thrones

No começo, você pode ter a impressão de que Wuchang é fácil demais. Fãs de soulslike não terão problemas com oponentes comuns, pois suas ações são fáceis de ler. E com a aparição de um machado pesado, torna-se possível causar dano a um grupo inteiro de monstros e mantê-los à distância. No entanto, recomendamos chegar ao segundo chefe da história, Dutang, o Devorador de Homens. Para derrotá-lo, você precisará aprender as características de seus movimentos, reagir a tempo aos golpes esmagadores e contra-atacar de forma competente. Além disso, na segunda fase, ele usará ativamente magia de fogo. Este inimigo, como o Pai Gascoigne de Bloodborne, descartará aqueles jogadores que esperavam um passeio fácil e não estão prontos para aceitar as regras dos soulslikes modernos.

Um item separado no programa é a sensação dos golpes dos oponentes. Estranhamente, aqui muito depende da arma escolhida. Golpes com uma espada leve realmente não têm peso, pois os oponentes reagem fracos aos golpes diretos. Ao mesmo tempo, o peso de um enorme machado é imediatamente perceptível. O movimento deste halberd chinês faz com que inimigos comuns caiam ao chão, e mobs de elite e chefes se contorcerão a cada toque de sua lâmina.

Eu também gostaria de destacar uma certa inércia nos ataques fortes. Por exemplo, se um movimento especial durar vários segundos, o inimigo pode ter tempo de se preparar para seu ataque. Se você tentar cancelar o combo e esquivar, Wuchang reagirá às suas ações como se houvesse um atraso nesses momentos. E durante uma batalha com um chefe, isso pode custar a vida da sua heroína.

Curva de dificuldade

Nem todos os chefes podem desafiá-lo — às vezes as batalhas com eles parecem fáceis demais. Algo semelhante é encontrado em outros soulslikes, incluindo Elden Ring. No entanto, em Wuchang, a dificuldade muda de forma muito abrupta. E quando parece que você já dominou as mecânicas e está pronto para qualquer coisa, você é convidado a lutar contra o Comandante Honglan, que dará trabalho a muitos chefes dos jogos da FromSoftware. Depois disso, a rotina habitual com mobs simples continuará.

No entanto, são precisamente aqueles oponentes que à primeira vista parecem absurdamente difíceis que trarão mais prazer àqueles que amam soulslike. Quando, após testar uma dúzia de táticas diferentes e centenas de tentativas malsucedidas, o inimigo sem vida finalmente cai aos pés de nossa beleza, o jogador certamente experimentará grande prazer.

Características do design de localização

Não há um mundo aberto completo como em Elden Ring ou a capacidade de passar por localizações em uma ordem diferente, como em Demon's Souls ou no primeiro "Dark Souls". Ao mesmo tempo, já na primeira hora do jogo você pode encontrar níveis ocultos ou um chefe muito difícil, que será um verdadeiro desafio.

E os caras que completaram os últimos projetos da FromSoftware podem ficar presos em lugares onde outros jogadores entenderão imediatamente o que fazer a seguir. Por exemplo, após ativar o terceiro altar de Buda, você olhará ao redor e não entenderá para onde ir a seguir. A única coisa que você pode notar é uma escada dobrável, que geralmente serve como um atalho para voltar. Mas especificamente aqui ela levará a uma nova localização, onde sua rota principal se encontra.

Há muitos ramos e cantos nos níveis, nos quais você pode naturalmente se perder. E também há uma opção possível em que você limpa sistematicamente a localização e pensa que está avançando na trama, e então abre um enorme portão e se encontra no lugar onde estava há várias horas. Você terá que voltar e procurar a curva que perdeu.

A morte tradicionalmente o retorna ao checkpoint, e eles estão localizados a uma distância notável uns dos outros. Após cair acidentalmente no abismo de um golpe repentino do inimigo, às vezes você terá que voltar por dez minutos de tempo real e esperar que não seja morto novamente ao longo do caminho.

A FromSoftware ainda não foi derrotada

Com todas as vantagens de Wuchang, ele é inferior a outros projetos da FromSoftware. Por exemplo, o original Elden Ring tem mais variedade, bem como maiores oportunidades para criar uma build única. E as batalhas em si se sentem melhor lá. Ninguém ainda conseguiu derrotar o estúdio que criou o soulslike em seu campo.

O problema é que até 2025, a From começou a se afastar do conceito de Dark Souls em direção a projetos cooperativos com elementos roguelike. Isso é perceptível em Elden Ring Nightreign e provavelmente estará no próximo The Duskblood. Portanto, os fãs de jogos hardcore para um jogador terão que prestar atenção em Wuchang, The First Berserker: Khazan, Lies of P, Black Myth: Wukong e outros projetos em um gênero semelhante.

De onde vêm todas essas críticas negativas?

Se você acessar a página do jogo no Steam, verá que Wuchang tem muitas críticas negativas. Normalmente, essas estatísticas são encontradas em projetos fracassados no espírito do recente MindsEye. Mas este é um caso diferente. Os usuários estão insatisfeitos com a má otimização, devido à qual ocorrem quedas de taxa de quadros mesmo em computadores modernos. O autor destas linhas conheceu Fallen Feathers no PlayStation 5 e não viu problemas técnicos sérios. As críticas negativas estão principalmente relacionadas a isso, e não à qualidade do jogo como um todo. A política de preços também foi criticada — no dia do lançamento, o jogo recebeu um desconto. E aqueles que o adquiriram na pré-venda pagaram um pouco mais.

***

Wuchang: Fallen Feathers é um soulslike de alta qualidade, que quero elogiar pela ambientação, evolução e sistema de combate. Mas o jogo é visivelmente inferior aos principais representantes deste gênero em termos de desenvolvimento de lore e diversidade. Fãs do gênero não devem perdê-lo, o resto de nós deve. É melhor prestar atenção a outros projetos que estão sendo lançados neste verão.

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Resultados
    Enredo
    7.0
    Controle
    8.0
    Som e música
    8.0
    Jogabilidade
    8.0
    Gráficos
    8.0
    7.8 / 10
    Nice soulslike with quality mechanics and minor flaws. Wuchang is guaranteed to please fans of the genre. However, there is nothing radically new in the game, only familiar elements in the setting of Medieval China.
    Prós
    — High-quality gameplay in the best traditions of Dark Souls;
    — Nice graphics thanks to the Unreal Engine 5 and the work of artists;
    — Challenging bosses that challenge;
    — Interesting leveling system;
    — Unusual setting.
    Desvantagens
    — Uneven difficulty curve - many enemies and bosses are too easy for a modern soulslike;
    — Questionable level design with confusing locations where you can get lost;
    — Some weapons feel bad;
    — Poor optimization on PC.
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