Assassin's Creed Valhalla
Assassin's Creed Valhalla — é um jogo de ação em terceira pessoa com elementos de RPG em um mundo aberto, bem elaborado e dinâmico. A ação principal se desenrola na... Saiba mais
Assassin's Creed Valhalla — é um jogo de ação em terceira pessoa com elementos de RPG em um mundo aberto, bem elaborado e dinâmico. A ação principal se desenrola na Inglaterra Oriental. O protagonista é um viking chamado Eivor (seja homem ou mulher, não importa).
As mecânicas de jogo foram reformuladas de acordo com a época e as representações histórico-populares dos vikings, como guerreiros ferozes de combate corpo a corpo. A novidade no gameplay de Valhalla foi a transferência da lâmina do pulso para o lado externo do braço e a possibilidade de segurar uma lâmina ou escudo em cada mão. Em termos gráficos, o jogo utiliza uma versão atualizada do mesmo motor que Assassin's Creed Odyssey.
Mundo do jogo
Valhalla apresenta um enorme mundo aberto, criado manualmente, que contém partes da moderna Inglaterra Oriental e Noruega, com a adição de locais especiais, como Kiev, onde o jogador se encontrará durante a história.
A Inglaterra ocupa a maior parte do mundo do jogo e reflete a paisagem do protótipo real: florestas densas e vastos campos, vales e colinas, rios e pântanos, litoral do Mar do Norte. O sistema de regiões foi abandonado, substituído por vários grandes Reinos, que estão em conflito entre si, e os vikings migrantes adicionam um fator de ameaça global.
A influência humana já é evidente: a agricultura e a pecuária estão ativamente desenvolvidas, pequenas aldeias e vilarejos maiores são comuns, e também há algumas grandes cidades onde ocorrem comércio e artesanato. Fortalezas surgiram — pontos de apoio bem protegidos com muitos soldados e chefes.
As dimensões do mundo de Valhalla são comparáveis às de Odyssey, mas há mais terra firme, pois a Ubisoft mostra a migração dos vikings para as terras da Inglaterra, e a estrutura do mundo é mais livre, não vinculando o jogador ao nível do personagem. Há poucas atividades no mar, o drakkar é usado principalmente para mover o herói e seus companheiros, explorar e realizar ataques surpresa, e não para lutar contra outros navios.
Há espaço no mundo de Valhalla para a parte noroeste da Escandinávia, com seu clima severo, montanhas íngremes e águas frias sob a majestosa aurora boreal. Esta parte do mundo é usada principalmente para eventos da história.
Protagonista e seu desenvolvimento
O protagonista Eivor é um personagem fictício, criado com base em protótipos históricos. Ele é um viking feroz, criado nas lendas sobre grandes batalhas e glória guerreira. No momento dos eventos do jogo, ele é ao mesmo tempo um guerreiro conquistador e líder de seu pequeno clã.
O envolvimento de Eivor com os assassinos é mais formal: ele compartilha inimigos e fraternidade, recebeu uma lâmina legal, mas a verdadeira finalidade de sua associação é algo que ele percebe apenas parcialmente e está focado em interesses pessoais.
O desenvolvimento do personagem em Valhalla segue o espírito de The Elder Scrolls 5: Skyrim: quanto mais você usa uma habilidade, melhor é o nível de habilidades do personagem. RPG-elementos no jogo são mais, o herói pode ser desenvolvido em várias direções e usar equipamentos de diferentes níveis de qualidade. Cada "item" está ligado a um determinado arquétipo - Corvo, Urso e Lobo, contendo seu estilo de combate e árvore de habilidades.
Ao contrário de Odyssey, em Valhalla há um novo sistema de qualidade: cada item pode ser melhorado até o décimo nível, o que resolve o problema de balanceamento de loot. Se antes armas e armaduras apareciam com muita frequência e tomavam tempo com gerenciamento chato, agora há menos itens, mas eles podem ser desenvolvidos ao seu gosto. Para upgrades, é necessário coletar numerosos recursos.
Enredo
Como sempre, os eventos de Valhalla se desenrolam no passado (século IX) e no presente. O Animus atualizado permitirá que Layla Hassan, cuja história começou em Assassin's Creed: Origins e continuou em Odyssey, mergulhe mais fundo na história do confronto entre assassinos e templários. O tempo dos eventos no presente se tornou mais longo.
No passado, no espírito do feudalismo inicial, há uma luta feroz por recursos. Da fria e faminta Escandinávia, através do Mar do Norte, começa a migração das tribos locais para a Inglaterra, quente e rica em recursos, onde a luta pelo poder já fervilha sem eles.
Os migrantes são recebidos com desconfiança e ódio pelos Reinos em conflito, e o protagonista deve garantir a sobrevivência de seu clã a qualquer custo. Por vontade dos roteiristas, saxões e vikings se encontrarão tanto como aliados quanto como inimigos. Com os primeiros, é necessário formar uma aliança, enquanto com os segundos será preciso lutar e forçar a paz, então não é de se surpreender que, ao se unir aos ingleses, Eivor declare guerra contra seus próprios daneses, que o desprezam por não querer conquistar terras.
Ao mesmo tempo, o principal antagonista - Alfredo, o Grande, rei de Wessex, que busca governar a Inglaterra sozinho - convocou a exterminar os povos do norte. Os jogadores poderão evitar isso passando por uma série de eventos, durante os quais visitarão todos os cantos do mundo do jogo, se unirão a outros clãs e Reinos, e descobrirão mais de uma conspiração que fere a coexistência pacífica dos povos.
As arcos narrativas de Valhalla são mais volumosas do que antes, e as side quests foram praticamente eliminadas (seria estranho se o estrangeiro Eivor começasse a aceitar missões de moradores pacíficos). Em vez disso, a Ubisoft utiliza "eventos mundiais", que acontecem com Eivor durante a exploração do mundo, o que aproxima o jogo de Red Dead Redemption 2, onde algumas histórias nem apareciam no mapa.
Um papel importante na incitação do conflito no leste da Inglaterra é desempenhado pelos templários, então não será possível ficar de fora do conflito entre eles e os assassinos, e com o tempo Eivor se encontrará em seu centro.
Campanha solo
A campanha de Valhalla está bastante ligada ao desenvolvimento de sua própria aldeia através da construção de várias edificações (barracas, ferreiros, estúdio de tatuagens, etc.) e sua melhoria ao longo do tempo. Na tudo isso, são necessários muitos recursos, que o jogador tem poucos no início, então será preciso realizar incursões em assentamentos e fortalezas. Saquear os primeiros é bastante simples — derrubar as fortificações, invadir o assentamento e derrotar o líder.
Com as fortalezas, isso não será possível — elas são protegidas por poderosas paredes, muitos soldados e alguns chefes, portanto, seu cerco é grandioso, semelhante a cercos do tipo Medieval: Total War e dividido em várias etapas. O jogador mata inimigos comuns e de elite, protege aliados e os ajuda a arrombar portões, abrindo caminho para os próximos níveis da fortaleza, para finalmente derrotar o chefe. O jogador receberá mais recursos por esse cerco, e a recompensa pessoal para Eivor será melhor.
Outra opção é formar alianças e organizar comércio com os assentamentos locais dos ingleses. Mas a confiança ainda precisa ser conquistada, o que é refletido no sistema de Influência (reputação), que depende do cumprimento de missões e da ajuda a NPCs. Algumas missões só poderão ser completadas ao fortalecer bem a influência.
No novo local, os vikings enfrentarão uma série de inimigos, por isso o sistema de combate foi repensado. Em combate, será necessário se proteger ativamente com um escudo, além de cortar hordas de inimigos para a esquerda e para a direita com machados/espadas duplas. Muitos elementos de equipamento, como armas, receberam uma mecânica de durabilidade.
Existem vários tipos de armas e elas podem ser melhoradas com runas especiais para dano de fogo, frio ou relâmpagos, o que é característico da mitologia escandinava. Em combate, o jogador deve usar habilidades especiais com diferentes tipos de ação, que podem ser até oito: quatro para combate à distância e quatro para combate corpo a corpo.
A influência de Dark Souls chegou a Assassin's Creed, dependendo do nível de dificuldade, os tempos de resposta, o tempo de parry, o nível de saúde do jogador, a atenção e a velocidade de reação dos inimigos mudarão.
Multiplayer
Não há informações sobre a possível inclusão de um modo cooperativo ou modos de competição online no espírito dos antigos Assassin's Creed.
É bastante provável apenas o surgimento de uma loja de itens no estilo de Odyssey, que não afetará o gameplay.
Características importantes:
- De acordo com as condições do mundo do jogo, o parkour foi aprimorado, novas animações foram adicionadas e a possibilidade de escalar árvores foi introduzida.
- Periodicamente, Eivor luta contra deuses nórdicos em seções especiais, como a batalha contra uma cobra gigante em Origins.
- O stealth foi aprimorado: é possível se esconder na lama, na neve, entrar em um monte de neve, ou até se camuflar com o ambiente ao usar roupas específicas.
Trailers, jogabilidade e outros vídeos
Ofertas de lojas e descontos
Requisitos do sistema e teste de PC
- Windows 10
- Processador: Intel Core i5-4460
- Memória RAM: 8 GB
- Espaço Livre: 50 GB
- VRAM: 4 GB
- Placa de vídeo: NVIDIA GeForce GTX 960
- Keyboard, Mouse
- Windows 10
- Processador: Intel Core i7-9700k
- Memória RAM: 16 GB
- Espaço Livre: 50 GB
- VRAM: 8 GB
- Placa de vídeo: NVIDIA GeForce RTX 2080
- Keyboard, Mouse
Note que estes são requisitos de sistema previstos, que podem mudar até o lançamento do jogo para PC.
Avaliações e classificações
Uma tentativa repugnante de agradar a pessoas LGBTQ+, feministas e pessoas de cor. A série morreu de morte há muito tempo, mas os desenvolvedores hipócritas ainda zombam do falecido, exibindo seu corpo torturado como um monstro moral. Tenho certeza de que, se os criadores do jogo tivessem priorizado o componente histórico em vez das lamúrias de perdedores gordos e invejosos, muitos problemas poderiam ter sido resolvidos. Por que todos os críticos se esqueceram de que, se você joga como homem, Eivor é referida como uma personagem feminina? Por que um homem brutal age como uma mulher em algumas cenas? Por que diabos eu, um HOMEM HETEROSSEXUAL, deveria tolerar algo que considero errado e sujo?! Desde quando relacionamentos tradicionais se tornaram minoria? Em que registros históricos uma mulh… Ler na íntegra
Отвратительная попытка угодить фрикам из ЛГБТ , феминисткам и цветным . Серия уже давно умерла в страшнейших мучениях , но лицемерные разработчики всё глумятся над усопшем, выставив на показ измученное тело на показ моральным уродом. Я уверен в том что , если бы создатели игры думали впервую очередь о исторической составляющей а не на нытьё заплывших жиром завистливых неудачниц , то можно было бы решить множество проблем . Почему все кто писал рецензии забыли о том что , если ты играешь за мужчину , о Эйворе говорят как о персонаже женского рода ? Почему в некоторых кат сценах , брутальный мужик ведёт себя словно женщина ? Какого хрена я НАТУРАЛ , должен терпеть то что для меня считается неправильным и грязным ?! С каких пор , традиционные отношения стали меньшинством ? В каких исторически… Ler na íntegra
Eu aconselho a todos...
Eu aconselho a todos que não comprem essa aberração da indústria de jogos!
Uma repetição tediosa e repetitiva! ISTO NÃO É UM JOGO.
Isto é uma maldita demonstração técnica.
Há jogabilidade, mas é desequilibrada.
Há um enredo, mas é ainda pior do que nos últimos três jogos.
Há lógica no que está acontecendo... Ah, não há. Absurdo ilógico.
Um absurdo belo, ilógico e tedioso pelo preço integral. Não comprem — vocês vão perder tempo.
Всем советую...
Всем советую не покупать этот выкидыш игровой индустрии!
Унылый гринд унылого гринда! Это НЕ ИГРА.
Это чертова технодемка.
Геймплей есть, но не сбалансирован.
Сюжет есть, но он даже хуже чем в последних 3 частях.
Логика происходящего есть... А. Её нет. Нелогичный бред.
Красивый, нелогичный, унылый бред за фулпрайс. Не берите — потеряете время.
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Meu viking interior primeiro riu como um cavalo de tração com este jogo, depois tomou um gole de cerveja britânica, franzindo a testa para a tela.
Ok, vamos supor que a mulher de alguma forma se tornou a líder do clã, mas a julgar pelo seu andar, as Valquírias já estão voando atrás dela, levando-a para Valhalla para deficientes. Aparentemente, algum tipo de epidemia varreu aquelas paragens — os personagens falam com vozes estranhas, têm espasmos, gesticulam de forma inadequada, dizem coisas sem sentido, e outras pessoas com deficiência chamam isso de "enredo bem desenvolvido" e "jogo de 2020", mesmo que "The Witcher 3" de 2016 seja muito superior a qualquer tentativa feita por aquele fracasso de "Assassin's Creed". E ainda assim— Uma progressão implacável como nos MMOs coreanos, combate do… Ler na íntegra
Мой внутренний викинг с этой игры сначала ржал, как тягловый мерин, потом хлебал британский эль, хмуро глядя в экран.
Ладно, предположим, что баба каким-то образом стала вождем клана, но судя по её походке, за ней уже валькирии летят, забрать в Вальгаллу для инвалидов. Очевидно, по тем краям, прошла какая-то эпидемия — персонажи говорят странными голосами, дергаются, машут руками невпопад, творят полнейшую хрень, а другие инвалиды называют это "проработанным сюжетом" и "игрой 2020 года", хотя "Ведьмак 3" из 2016, уделывает левой пяткой все потуги этого выкидыша "Ассасина". При этом — нещадный гринд, как в корейских ММО, боевка из разряда "ударь 3 раза и отскочи — продолжать до победного", беспощадные викинги — глиномесы и другие "замечательные" вещи, прямиком из учебника истории для толера… Ler na íntegra
Não entendo por que este jogo é mais elogiado que os dois anteriores, pois ele não tem jogabilidade nenhuma. Nas 80 horas que joguei, correndo por aí em busca de tesouros, segredos e artefatos (totalmente inúteis), não vi NADA além de animações e decorações vazias e confusas. Além disso, o jogo está repleto de bugs, o mundo é completamente cinza, chato, desinteressante e monótono. Todas as missões parecem desafios diários de algum MMORPG, e os NPCs ainda estão no nível do primeiro jogo, de 2007. A mecânica de evolução é patética, exigindo que você aprimore duas habilidades inúteis a cada 30 minutos. Há pouquíssimas armas e armaduras, comparado a Odyssey, onde você tinha que trocar de equipamento quase a cada 10 minutos. Aqui, você joga o jogo inteiro com o mesmo conjunto. E depois há os ch… Ler na íntegra
Не понимаю, почему эту часть, нахваливают больше двух предыдущих, ведь в ней же ВООБЩЕ нет геймплея, за 80 часов которые я наиграл, беготни по точкам, которые-сокровища, тайны, артефакты(абсолютно бесполезные), я НИЧЕГО больше не увидел в этой игре, кроме мебельных пустых занятий в виде анимаций и декораций. При этом игра с кучей багов, мир совершенно серый, скучный, не интересный, однообразный, все квесты как ежедневки в какой нибудь мморпг ,ну а нпс так и остались на уровне первой части 2007 года. Убогая механика прокачки, которую нужно вкачивать каждые 30 мин по 2 бесполезных навыка, очень мало оружия, доспехов, по сравнению с той же одиссеей в которой переодевался чуть ли не каждые 10 мин, а тут бегаешь всю игру с одним сетом.А ну еще самые дисбалансные боссы и мини боссы которых я в… Ler na íntegra





