Artigos Gameplay de Pragmata e Resident Evil Requiem: O que foi mostrado no Capcom Spotlight

Gameplay de Pragmata e Resident Evil Requiem: O que foi mostrado no Capcom Spotlight

Fazil Dzhyndzholiia
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Embora a temporada de conferências de jogos de junho tenha terminado há algumas semanas, a Capcom realizou sua própria apresentação em 26 de junho, onde apresentou jogos futuros e compartilhou novidades sobre títulos já lançados. Reunimos as informações principais neste artigo.

Hackeando Robôs em Pragmata

A Capcom Spotlight começou com uma explicação do conceito de Pragmata e uma análise de suas mecânicas principais. Caso você não esteja familiarizado com o projeto — é um título misterioso de longa duração do estúdio japonês que ficou em silêncio por anos após seu anúncio em 2020.

Pragmata conta a história do astronauta e resgatador Hugh Williams, que parte para a Lua com seus companheiros. Sua missão é descobrir por que o contato foi perdido com uma estação de pesquisa onde cientistas estavam estudando um novo material capaz de criar virtualmente qualquer coisa através da impressão 3D — até mesmo edifícios inteiros. Ao chegar, Hugh se vê isolado do grupo e encontra Diana, uma jovem androide que concorda em ajudá-lo a explorar a instalação. E ajuda definitivamente será necessária: a IA da estação claramente se rebelou, e robôs assassinos estão vagando por toda parte.

Cada encontro com inimigos em Pragmata tem duas fases: primeiro, Diana deve hackear as defesas do oponente para torná-lo vulnerável a danos, e só então Hugh pode abrir fogo. O jogador controla ambos os personagens, então mini-jogos de hackeamento devem ser realizados bem no meio dos tiroteios.

Essa mistura de mecânicas de ação e quebra-cabeça é certamente uma ideia única e intrigante. A jogabilidade parece oferecer muitas oportunidades táticas: você precisa decidir qual inimigo hackear primeiro e qual arma usar. Por exemplo, no calor da batalha, você pode optar por se concentrar em um robô mais poderoso — ou desativá-lo com um taser e eliminar alvos mais fáceis primeiro.

Pragmata está programado para ser lançado no próximo ano. Você pode saber mais sobre o projeto em nosso artigo separado.

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Novos Conteúdos para Street Fighter 6

O jogo de luta da Capcom receberá um novo personagem em 5 de agosto — Sagat da Tailândia, que já apareceu em entradas anteriores da série. Os desenvolvedores ainda não mostraram sua jogabilidade, mas anunciaram um conjunto de novos trajes para Street Fighter 6, incluindo roupas de banho para Cammy, Chun-Li, Manon, Luke, Jamie, Kimberly e A.K.I. A comunidade já está brincando que com DLC como esse, Street Fighter 6 pode se tornar o jogo de luta mais vendido de todos os tempos.

Atualização para Kunitsu-Gami: Path of the Goddess

O estúdio japonês mais uma vez lembrou os fãs de seu jogo de estratégia de ação Kunitsu-Gami: Path of the Goddess. O título foi recentemente portado para o Nintendo Switch 2, e em 19 de julho celebrará seu primeiro aniversário. Para marcar a ocasião, uma nova atualização será lançada no próximo mês, adicionando um charme especial que transforma a trilha sonora em música 8-bit.

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Monstro Subaquático em Monster Hunter Wilds e Mais

Na segunda-feira, 30 de junho, os jogadores em Monster Hunter Wilds poderão lutar contra Lagiacrus — a criatura icônica da terceira edição, que não aparece na série principal há muito tempo. Lagiacrus habita as profundezas, então as batalhas contra ele ocorrerão tanto na superfície quanto debaixo d'água. Os desenvolvedores mostraram que, embora armas não possam ser usadas debaixo d'água, os jogadores poderão manipular o terreno para causar danos a Lagiacrus usando detritos que caem.

Os desenvolvedores também revelaram dois monstros adicionais que chegarão a Wilds e destacaram várias melhorias na jogabilidade — incluindo um sistema de transmogrificação de armas e novos emotes que permitem que você toque guitarra elétrica.

Detalhes de Resident Evil Requiem

De todos os jogos apresentados durante a Capcom Spotlight, Resident Evil Requiem foi, sem surpresa, o mais intrigante. Finalmente conseguimos ver trechos de jogabilidade que mostram a atmosfera de horror da nova entrada, um recurso de troca de câmera (você pode jogar em primeira ou terceira pessoa) e mecânicas familiares como a rotação de itens do inventário. Uma criatura aterrorizante que persegue o protagonista no segmento de introdução também fez uma aparição. Além disso, uma cena confirmou que Grace Ashcroft — a garota que jogamos — poderá usar armas de fogo.

O que é mais interessante é que durante a apresentação, os desenvolvedores mencionaram de repente Leon Kennedy. O diretor do jogo mencionou que a equipe inicialmente considerou fazer dele o personagem principal desta nova aventura, mas sentiu que Leon, endurecido pela batalha, não se encaixaria no papel de um protagonista vulnerável de horror.

Honestamente, essa declaração parece uma provocação intencional da Capcom. Todos os rumores sugerem que Leon ainda aparecerá no jogo como um protagonista secundário para sequências mais cheias de ação, e parece que os desenvolvedores estão tentando confundir os jogadores. Por que mencionar Leon especificamente — e não, digamos, Chris Redfield? Parece suspeito, não é?

Você pode encontrar mais detalhes sobre Resident Evil Requiem em nosso artigo completo. O jogo está programado para ser lançado em 27 de fevereiro de 2026.

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