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The Elder Scrolls 6: Sentinel não chega antes de daqui a pelo menos dois anos, diz jornalista da Bloomberg
O teaser de Bethesda para The Elder Scrolls 6: Sentinel acrescentou um subtítulo e um novo logotipo, mas não aquilo que os fãs esperavam: uma previsão de lançamento. Jason Schreier afirma agora que o aguardado RPG ainda deve demorar mais de dois anos para chegar, e Bethesda ainda não confirmou em quais plataformas o jogo será lançado. -
EA escolheu um novo Star Wars Battlefront em vez do próximo Mass Effect — Jason Schreier revela por que a BioWare foi fechada
A decisão da Electronic Arts de fechar a BioWare foi motivada por mais do que os problemas financeiros do estúdio e a má recepção de seus jogos recentes. Um dos fatores decisivos foi um novo projeto ambientado no universo de Star Wars: a EA decidiu investir centenas de milhões de dólares em um novo jogo Star Wars: Battlefront, em vez de continuar o desenvolvimento do próximo Mass Effect. É o que afirma Jason Schreier, jornalista da Bloomberg. -
O jornalista Jason Schreier, da Bloomberg, publicou uma reportagem aprofundada sobre a produção de Grand Theft Auto 6. Ele conversou com executivos da Rockstar Games para descobrir quais desafios a equipe enfrentou, por que o desenvolvimento já dura mais de oito anos e como a empresa mudou desde o lançamento de Red Dead Redemption 2. A reportagem também inclui novas imagens de GTA 6.
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Jason Schreier diz que a Bungie tinha de 5 a 6 jogos em desenvolvimento antes de o acordo com a Sony desmoronar
Jason Schreier revelou que a Bungie tinha cinco ou seis projetos em desenvolvimento antes de ser adquirida pela Sony, mas a maioria nunca chegou a ser lançada. -
Jason Schreier disse que o próximo jogo principal de jogador único Horizon ainda não entrou em produção em larga escala, razão pela qual ele espera que a espera se estenda por anos. O jornalista da Bloomberg afirmou que o projeto ainda está "muito, muito longe."
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Jason Schreier diz que a Sony deveria ter oferecido benefícios antes de encerrar os discos do PlayStation
O jornalista da Bloomberg, Jason Schreier, disse que a Sony deveria ter combinado sua mudança para longe dos discos do PlayStation com incentivos mais claros para os jogadores. A empresa anunciou que a produção de discos físicos para novos jogos do PlayStation terminará em janeiro de 2028, e Schreier argumentou que deveria ter dado aos fãs razões para aceitar a mudança em vez de simplesmente anunciá-la. -
Jornalista aclamado Jason Schreier reportou que a Obsidian Entertainment começou o desenvolvimento de um novo jogo no universo Fallout. A produção está supostamente começando em meio a uma grande onda de reestruturação, demissões e mudanças executivas na marca Xbox.
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JASON SCHREIER, o conhecido jornalista da Bloomberg e insider da indústria, insinuou que um anúncio oficial da data de lançamento para God of War Laufey pode estar chegando em breve, com o jogo potencialmente sendo lançado em fevereiro ou março de 2027. O novo título do Santa Monica Studio e da Sony Interactive Entertainment foi uma das revelações principais na apresentação do PlayStation State of Play em junho de 2026, mas a Sony ainda não confirmou nenhuma janela de lançamento para o projeto altamente antecipado.
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Deus da Guerra: O lançamento de Laufey pode ser mais cedo do que o esperado, apesar de não haver data no State of Play
God of War: Laufey foi oficialmente anunciado no recent PlayStation State of Play, mas ao contrário de outras grandes revelações, a Sony não forneceu uma data ou janela de lançamento para a nova entrada na aclamada série de ação. O jogo está atualmente em desenvolvimento para PlayStation 5 e foi descrito como «em breve», deixando os fãs especularem sobre quando poderão realmente jogar como Faye, esposa de Kratos e mãe de Atreus, que embarca na jornada para o além dos deuses. -
Jogadores de PC vão perder títulos AAA de PlayStation para um jogador — A Sony está mudando seriamente sua estratégia
Autoritário jornalista Jason Schreier relata que o chefe de negócios do PlayStation Studio, Hermen Hulst, disse aos funcionários durante uma reunião interna na segunda-feira que os jogos de um jogador com narrativa da Sony continuarão a ser exclusivos do PlayStation. De acordo com Schreier, isso confirma relatórios anteriores da Bloomberg sobre a direção estratégica mais ampla da empresa. -
«Atiradores corporativos os eliminam»: Funcionário da Rockstar que se manifestou sobre um insider popular se mete em problemas
A confrontação entre a Rockstar e o famoso insider Jason Schreier ainda não acabou. Depois que um dos desenvolvedores de GTA 6 falou abertamente sobre o jornalista, sua conta quase instantaneamente desapareceu do acesso público. -
A Rockstar ainda está brava com o jornalista que vazou o primeiro trailer do GTA 6 — e um funcionário do estúdio acabou de confirmar isso
Back in November 2023, Sam Houser anunciou que o primeiro trailer de GTA 6 seria lançado no início de dezembro. Jason Schreier da Bloomberg reportou a notícia um dia antes da revelação oficial — estragando a surpresa tanto para os fãs quanto para o estúdio. Rumores dizem que o presidente da Rockstar até considerou adiar o anúncio por uma semana só para irritar o jornalista. -
“Isso explica o estado atual da indústria”: Schreier revela os orçamentos modernos de AAA e o que é necessário para alcançar o ponto de equilíbrio
Renomado jornalista de jogos Jason Schreier compartilhou uma série de postagens no Bluesky explicando por que a indústria de jogos está passando por um período difícil. Números exatos de orçamento raramente são divulgados, mas Schreier tem uma compreensão clara da escala envolvida. -
Está a PlayStation retornando a um “Ecosistema Fechado” com Exclusivos? Insider Explica Por Que a Sony Pode Estar Abandonando as Versões para PC
It looks like Sony Interactive Entertainment está voltando a uma estratégia de exclusividade rigorosa. De acordo com o jornalista Jason Schreier, a empresa supostamente abandonou os planos de trazer grandes títulos de jogador único de seus estúdios internos para PC. -
Relatório: O Primeiro Jogo Original da Bluepoint Foi um Título de Serviço ao Vivo de God of War Cancelado Sobre Atreus em Hades
Bloomberg jornalista Jason Schreier lançou luz sobre um projeto de God of War cancelado de serviço ao vivo que estava em desenvolvimento na Bluepoint Games e que deveria ser o primeiro título original do estúdio sob a bandeira PlayStation. -
Segundo o jornalista Jason Schreier, após a Sony cancelar o projeto de serviço ao vivo multiplayer de God of War da Bluepoint Games, o estúdio apresentou vários novos conceitos de jogos. Estes incluíam um remake de Bloodborne , uma versão atualizada do remake de Shadow of the Colossus , e um título independente ambientado no universo de Ghost of Tsushima .
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Para anos, os fãs do PlayStation têm implorado praticamente à Sony e à FromSoftware por uma versão modernizada de Bloodborne. A Bluepoint Games—o estúdio que entregou o impressionante remake de Demon’s Souls—parecia ser o candidato perfeito para o trabalho. No entanto, de acordo com Jason Schreier da Bloomberg, a FromSoftware supostamente rejeitou a proposta para avançar com o projeto.
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Eles Tentaram Repetir Apex Legends — e Perderam o Estúdio: Schreier Revela Como a Highguard Colapsou
Jason Schreier da Bloomberg publicou um relatório detalhado sobre como a Wildlight Entertainment — um estúdio fundado por veteranos da Respawn — perdeu a maior parte de sua equipe apenas duas semanas após o lançamento. A palavra-chave na matéria é “hubris.” É assim que ex-funcionários descrevem a razão principal por trás do fracasso. -
A Sony terminou de lançar seus jogos para um jogador no PC? O insider Jason Schreier sugere uma mudança
Renomado jornalista e insider da indústria Jason Schreier sugeriu que a Sony pode estar mudando sua abordagem em relação aos lançamentos de jogos para PC. Segundo ele, a empresa está gradualmente se afastando de portar seus títulos de jogador único para PC. -
Bloomberg jornalista Jason Schreier afirma que é hora da indústria abandonar a ideia de que $70 deve ser o preço padrão para a maioria dos jogos. O catalisador para essa discussão foi Clair Obscur: Expedition 33, um RPG francês desenvolvido com um orçamento de menos de $10 milhões que vendeu mais de 6 milhões de cópias e ganhou vários prêmios, enquanto foi lançado a $50 — e cerca de $40 no PC na estreia com um desconto.
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