Anthem
Um jogo de ação futurista multijogador em terceira pessoa em um mundo pós-apocalíptico futurista da BioWare. Reunindo uma equipe de quatro pessoas, você pode... Saiba mais
Um jogo de ação futurista multijogador em terceira pessoa em um mundo pós-apocalíptico futurista da BioWare. Reunindo uma equipe de quatro pessoas, você pode assumir o papel de um mercenário, explorando áreas anteriormente desconhecidas do mundo do jogo. Uma das características do Anthem são os javelins — uma armadura futurista que permite voar, nadar debaixo d'água, se defender de enormes monstros alienígenas e muito mais.
Gênero e jogabilidade
Anthem é um shooter online multijogador com elementos de RPG/ação e visão em terceira pessoa, ambientado em um cenário pós-apocalíptico e de ficção científica. Os jogadores exploram juntos ou sozinhos um grande mundo aberto, onde realizam missões contra o ambiente (PvE).
O jogo impressiona pelo nível de detalhamento — em vez de texturas para a decoração e o ambiente, são usadas modelos 3D completos (fios pendurados, prateleiras, ferramentas e assim por diante). A vegetação também surpreende — ela parece muito natural e projeta sombras mesmo a grandes distâncias. Além disso, Anthem pode se orgulhar de um alto grau de destrutibilidade do ambiente do jogo.
Pré-história do mundo do jogo
Os deuses criaram o mundo de Anthem com a energia do Hino — uma fonte de pura criação. De repente, eles abandonaram seu trabalho no meio e partiram. Após eles, restaram ruínas de máquinas ciclópicas que colidiram com terras maravilhosas, feras perigosas e monstros gigantes. As pessoas consideram Anthem seu mundo natal, mas não é a Terra. Aqui não há elfos, anões ou alienígenas.
Anthem é um mundo de jogo grande e extremamente complexo, com uma paisagem predominantemente montanhosa e muitos níveis verticais: sob uma enorme encosta montanhosa, é possível encontrar passagens para o outro lado ou ramificações que levam para baixo, em direção a cavernas. Tudo, de alguma forma, é habitado por flora e fauna.
Lagos e rios não são apenas objetos estáticos, eles precisam ser explorados, mergulhando e investigando labirintos subaquáticos complicados, até que cavernas subaquáticas e grandes subníveis sejam descobertos. Formalmente, o mapa de Anthem é dividido em zonas de jogo, cada uma com seu próprio conjunto de inimigos, locais interessantes e missões.
Existem várias facções, amigáveis e hostis, e há bases, assentamentos e cidades. Um alto nível de tecnologia convive com a atmosfera geral pós-apocalíptica. Níveis separados são ocupados por chefes, que só podem ser derrotados em equipe com jogadores experientes.
Enredo
O roteiro de Anthem é dedicado à história — por que os deuses partiram, como os humanos apareceram aqui e de onde eles, vivendo de maneira bastante simples, conseguiram tecnologias avançadas. A resolução desses mistérios está ligada a várias relíquias antigas do Hino, que trazem tanto destruição quanto criação.
Os heróis são mercenários que desejam tornar o mundo de Anthem mais seguro, para que as pessoas comuns não vivam com medo. O espaço de jogo é compartilhado entre todos os usuários, e eles exploram juntos a narrativa. Ao retornar à Fort Tarsis (hub), onde o jogador está sozinho, é possível ver as consequências de suas ações e seu impacto no mundo, estabelecer relações com NPCs e tomar novas decisões.
Em Anthem, há personagens bem desenvolvidos com suas histórias, mas outros elementos-chave, característicos dos produtos da BioWare — escolhas morais e rejogabilidade — estão ausentes.
Personagens e tipos de exo-armaduras
Assim como a narrativa, a jogabilidade de Anthem é dividida em duas partes. Em uma, o jogador controla um humano comum (piloto) com um conjunto de habilidades universais; na outra, maior, o protagonista está vestido em uma exo-armadura futurista (javelin), que permite voar, lutar, nadar e assim por diante.
Há uma árvore de desenvolvimento tanto para o piloto (que aprende a controlar melhor e a extrair ainda mais da armadura graças às habilidades), quanto para as exo-armaduras, que oferecem novas possibilidades em combate, permitem prender a respiração por mais tempo ou voar. A componente RPG é baseada em níveis, desbloqueados ao ganhar experiência por completar missões.
Os javelins são desbloqueados à medida que a história avança, são 4 tipos: ranger, colosso, interceptador e tempestade, cada um com seus prós e contras, além de um estilo de jogo distinto. Por exemplo, o colosso é um típico tanque, lento e desajeitado, mas muito poderoso; o ranger é focado em combate corpo a corpo; a tempestade voa mais do que todos e será um excelente atirador.
Modos de jogo multiplayer
A imersão é garantida por uma série de histórias interessantes, um mundo de jogo em constante mudança e inimigos novos e mutantes. No momento do lançamento, Anthem tinha apenas multiplayer cooperativo: equipes de dois a quatro jogadores realizavam missões de diferentes níveis de dificuldade contra o ambiente.
A mecânica do jogo oferece vários tipos de armas, cada uma podendo ser personalizada, a possibilidade de esmagar inimigos em combate corpo a corpo e combinações entre habilidades. Por exemplo, um personagem congela inimigos, enquanto outro os despedaça com um golpe de relâmpago ou lançando várias granadas. Em Anthem, tanto as habilidades individuais quanto a capacidade de trabalhar em equipe são igualmente valorizadas.
O jogo possui guildas e várias mecânicas sociais interessantes, destinadas a unir jogadores e proporcionar experiências agradáveis, mesmo com uma equipe aleatória.
Características importantes
- a jogabilidade depende do horário do dia e do clima atual;
- não há sexo entre os heróis — apenas relações de camaradagem;
- eventos em grande escala ocorrem ao longo do jogo, impactando o mundo;
- a quantidade de armaduras na base é ilimitada graças ao sistema de personalização de aparência e características de combate;
- Anthem foi desenvolvida como um entretenimento para muitos anos, e o jogo é mantido em estado atual por meio de numerosas expansões.
Ofertas de lojas e descontos
Requisitos do sistema e teste de PC
- Windows 10
- Processador: Intel Core i5-3570
- Memória RAM: 8 GB
- Espaço Livre: 50 GB
- VRAM: 2 GB
- Placa de vídeo: GeForce GTX 760; Radeon HD 7970
- Подключение к интернету
- Keyboard, Mouse
- Windows 10
- Processador: Intel Core i7-4790
- Memória RAM: 16 GB
- Espaço Livre: 50 GB
- VRAM: 4 GB
- Placa de vídeo: GeForce GTX 1060; Radeon RX 480
- Подключение к интернету
- Keyboard, Mouse
Avaliações e classificações
Мне понравился и сеттинг и сюжет.
Геймплей тоже приятный. Не понимаю, за что так гнобят игру, наверное модно сейчас...
Да пару раз за 4 дня вылетел и один раз звук пропал, но это не большая проблема.
Игра неплохая, геймплей приятный и сюжет тоже ничего. Один но очень весомый минус — очень плохо оптимизирована, постоянно вылетает !!!
Há muitas vantagens para um jogo que todos consideram morto. Nunca vi um mundo tão vasto e detalhado em nenhum outro jogo. Você pode compará-lo a Skyrim, mas não chega nem perto. Aqui, não importa o que você faça, há algo em todos os lugares. Você está voando sem incomodar ninguém, pássaros estão voando por perto, em algum lugar ao longe há uma tempestade com rajadas de vento e trovoadas, você decide voar entre dois penhascos, mais acima... Você é alvejado por nativos... Você mal sobrevive, quase batendo em uma parede enquanto corre, mas você vê uma cachoeira próxima. Voar sobre a água ou mergulhar em lagos pode resfriar os motores do seu dardo. Aqui também, depois de voar sobre uma cachoeira, descobri um novo local enorme, com seu próprio enredo, seus próprios nativos e um monte de masmor… Ler na íntegra
Слишком много плюсов для игры которую все считают мёртвой. Ни в одной другой игре я не видел столь же обширного и детализированного мира. Можно сравнивать со скайримом но это и близко не то. Здесь что бы ты не делал, везде что-то есть. Летишь никого не трогаешь, рядом пролетают птицы, где-то в далеке шторм с порывами ветра и грозами, решил пролететь между двух скал, повыше... Тебя обстреляли аборигены... Еле выжил, убегая чуть не врезался в стену но увидел рядом водопад, пролетая над водой либо ныряя в озёра можно охладить двигатели джавелина. Вот тут также, пролетев через водопад, обнаружил новую огромную локацию, с своей сюжетной веткой, своими аборигенами и кучей данжей... Там же обнаружил в одном из озёр, на дне туннель, в котором оказался заброшенный храм древних с новым костюмом ( ск… Ler na íntegra





