Entrevista com os desenvolvedores de Eriksholm: O Sonho Roubado, um jogo de ação furtiva isométrico ambientado no início do século 20

Entrevista com os desenvolvedores de Eriksholm: O Sonho Roubado, um jogo de ação furtiva isométrico ambientado no início do século 20

Ermolaev Alexey

Eriksholm: The Stolen Dream é um jogo de furtividade que oferece o controle de vários personagens ao mesmo tempo. Ao mesmo tempo, o jogo não se torna uma estratégia, mas permanece um emocionante quebra-cabeça de ação onde você precisa explorar o mundo e resolver vários enigmas. Para entender todos os detalhes, conversamos com os desenvolvedores da River End Games.

Em resumo sobre Eriksholm: The Stolen Dream

A ação de Eriksholm acontece em uma cidade fictícia inspirada na arquitetura escandinava do século 20. Jogamos como Hannah, uma jovem órfã que perdeu seu irmão Herman. Durante sua busca, a garota encontra Alva e Sebastian. Cada personagem tem seu próprio caráter e habilidades únicas que devem ser consideradas durante a passagem. Por exemplo, o garoto pode nadar, Hannah pode rastejar por dutos, enquanto Alva pode escalar tubos de drenagem.

Este é um jogo de ação furtiva. Jogos desse gênero são raros hoje em dia — talvez apenas Sniper Elite: Resistance venha à mente. Mas Eriksholm será completamente diferente. Graças à câmera isométrica, lembra mais táticas em tempo real.

Entrevista com o desenvolvedor de Eriksholm: The Stolen Dream

Anders Hejdenberg, o diretor criativo do jogo, respondeu às nossas perguntas.

VGTimes: Pelo que sabemos, a ação ocorrerá em uma cidade fictícia, mas no início do século 20. Haverá elementos fantásticos ou tudo se encaixará nos limites da realidade?

Enders Hedjenberg: Sim, é um mundo fictício, mas é próximo da realidade. Não haverá dragões ou magia, apenas as tecnologias que estão disponíveis para nós.

VGTimes: Quais foram suas fontes de inspiração durante o desenvolvimento de Eriksholm?

Enders Hedjenberg: Fomos inspirados pelo mundo em que vivemos. Nossa equipe está localizada na Suécia, então o jogo se assemelha a cidades escandinavas. Mas ao mesmo tempo, expandimos o universo com nossas próprias ideias.

VGTimes: O trailer mostra cenas bem encenadas. A pergunta surge — qual será o papel do roteiro em Eriksholm? Podemos esperar intrigas ou reviravoltas inesperadas na trama?

Enders Hedjenberg: Sim, esperamos que nossa história agrade os jogadores com reviravoltas agradáveis. A trama principal gira em torno de Hannah e sua jornada. O foco principal é como ela revela seu potencial interior.

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Resultados

VGTimes: Jogos de ação furtiva isométricos são raros na indústria. Quais são os análogos mais próximos do seu jogo? É mais parecido com Commandos ou Little Nightmares?

Enders Hedjenberg: Eriksholm tem elementos de muitos projetos diferentes de gêneros semelhantes. Mas definitivamente não é Little Nightmares ou Commandos. A melhor maneira de entender como é o nosso jogo é experimentá-lo pessoalmente. Por exemplo, com a ajuda da versão demo.

A câmera isométrica e o cenário do início do século 20 evocam associações com estratégias em tempo real. Mas Eriksholm pertence a um gênero diferente. Ele combina furtividade, táticas e quebra-cabeças

VGTimes: De acordo com informações preliminares, a princípio teremos acesso a um personagem, depois dois, e mais tarde três. Quais são as diferenças entre eles?

Enders Hedjenberg: Para alcançar o objetivo, você terá que usar as habilidades dos três. Eles agem como uma equipe ou um único mecanismo que você controlará. Mas os personagens terão personalidades diferentes. Por exemplo, Hannah é uma heroína com altos valores morais e seu próprio caminho. Alva está seguindo em uma direção diferente. Portanto, elas vão brigar e não se entender. Sebastian tem o papel de um pai que está sempre pronto para ajudar. No entanto, os personagens estão ligados por um destino comum.

VGTimes: Além da furtividade, o jogo também apresenta quebra-cabeças. Nesses momentos, Eriksholm se parecerá com The Lost Vikings, onde os personagens têm habilidades diferentes que precisam ser usadas sabiamente? Ou todos os quebra-cabeças podem ser resolvidos por um único herói?

Enders Hedjenberg: Em termos de quebra-cabeças, nosso jogo é de fato semelhante a The Lost Vikings. Cada personagem tem suas próprias habilidades que precisam ser combinadas entre si para resolver um quebra-cabeça ou avançar na trama. Ao mesmo tempo, os NPCs não são apenas bonecos que podem ser facilmente enganados ou ignorados. Por exemplo, a partir de uma conversa entre dois guardas, ficará claro que um deles tem medo de algo. Você pode tirar proveito disso — assustar a pessoa e fazê-la deixar seu posto. Assim, a resolução de quebra-cabeças é baseada no contexto, por exemplo, no que foi dito na cena anterior. Com a ajuda dessa informação, o jogador poderá supor como exatamente as habilidades dos personagens podem ser usadas.

VGTimes: Existem elementos não lineares no jogo? A mesma tarefa pode ser resolvida de maneiras diferentes?

Enders Hedgenberg: Em alguns momentos, o jogador realmente terá a opção de como agir. Mas, de uma forma ampla, Eriksholm é linear. Por exemplo, alguns dispositivos só podem ser usados por um personagem. Pode haver vários lugares interativos em uma localização, e você pode escolher onde começar e para onde ir. No entanto, os quebra-cabeças em si são resolvidos em uma sequência rigorosa, que nós concebemos.

VGTimes: Haverá a oportunidade de resolver uma questão durante um diálogo, como nas primeiras partes da série Fallout ou em Disco Elysium?

Enders Hedgenberg: Não, todas as tarefas são completadas usando apenas a jogabilidade básica.

VGTimes: Em muitos jogos de ação furtiva, se o personagem principal for avistado, ele tem a oportunidade de entrar em combate aberto. Existe algo semelhante em Eriksholm?

Enders Hedjenberg: Se o personagem for pego, o jogo termina imediatamente. Mas temos um sistema de salvamento inteligente que permite que você tente novamente, em vez de começar todo o nível de novo. Consideramos a possibilidade de fugir dos guardas ou tentar se esconder. Mas, no final, a passagem foi rigidamente dividida em duas partes — quebra-cabeças e gato e rato com os inimigos. Durante os testes, ficou claro que os episódios em que os heróis fugiam dos oponentes eram os menos interessantes. Os jogadores gostaram mais da opção de quebra-cabeça furtivo, quando ouviam atentamente os diálogos contextuais e pensavam em diferentes maneiras de enganar o guarda. Esperamos ter feito a escolha certa ao remover as opções de luta aberta e fuga.

VGTimes: As plataformas anunciadas são PC, PlayStation 5 e Xbox Series. E quanto à compatibilidade com o Steam Deck? Há planos de portar o jogo para Switch, Switch 2 ou celulares?

Enders Hedjenberg: Ele será lançado no Steam Deck, mas não o testamos especificamente. Quanto aos consoles da Nintendo, é bem possível, mas em um futuro distante. Eriksholm definitivamente não aparecerá em smartphones.

VGTimes: Obrigado pela entrevista.

Note que o jogo estará disponível na Rússia. A tradução oficial é limitada a legendas em russo.

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