Entrevista com os desenvolvedores de Brutal John 2, o sucessor espiritual de Duke Nukem 3D

Entrevista com os desenvolvedores de Brutal John 2, o sucessor espiritual de Duke Nukem 3D

Ermolaev Alexey

On July 22, o shooter old-school Brutal John 2 será lançado em acesso antecipado, inspirado nos jogos sobre Duke Nukem. Além disso, os desenvolvedores conseguiram trabalhar na 3D Realms, e agora organizaram sua própria equipe. Conversamos com um dos autores de "Brutal John" sobre todos os detalhes do futuro projeto.

Em resumo sobre Brutal John 2

O jogo sobre o qual falaremos hoje pertence ao gênero boomer shooter. Esses são jogos modernos que são estilizados como projetos dos anos 90 no espírito das primeiras partes da série Doom . À primeira vista no trailer ou nas capturas de tela de Brutal John 2, vem à mente o clássico Duke Nukem 3D . O design característico dos monstros, a arma icônica em forma de metralhadora de três canos e um lançador de foguetes duplo, sons familiares, um cara loiro bombado como o personagem principal — quase cada elemento do novo jogo evoca uma sensação de nostalgia em quem jogou Duke em 1996. Ao mesmo tempo, a influência das tendências modernas é sentida, por exemplo, a aparição de fazendas de mineração e o cachorro meme Doge como um dos personagens.

Para entender todos os detalhes, entrevistamos Vitaly Bondarenko, designer de níveis de Brutal John 2.

Stripper em biquínis é familiar para quem jogou Duke Nukem 3D

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Entrevista com o desenvolvedor de Brutal John 2

VGTimes: Vamos começar pelo título. Por que Brutal John 2? Pelo que sabemos, a primeira parte não existiu.

Vitaly Bondarenko: Isso mesmo, não existiu. O desenvolvimento começou em 2021. Inicialmente, tínhamos uma ideia diferente, muito mais simples do que o que acabamos tendo. No entanto, o feedback dos jogadores nos ajudou a desenvolver nossa criação. Como resultado, começamos a tratar Brutal John como um projeto comercial sério. A criação resultante pode ser chamada de segunda parte. E o número 2 também é uma estratégia de marketing, uma razão adicional para discussão.

VGTimes: Brutal John 2 é percebido como um sucessor espiritual de Duke Nukem 3D. Você sente nostalgia por este jogo? Ou decidiu ouvir os fãs de Duke?

Vitaly Bondarenko: Há três pessoas em nossa equipe, e todos nós somos grandes fãs da série Duke Nukem. Nos reunimos no final de 2011. Eu reuni pessoas com ideias semelhantes para trabalhar em outro projeto que seria semelhante ao Duke Nukem Forever de 2001 do trailer. Essa versão era visivelmente diferente da versão lançada. Nossa criação foi chamada Max the Revenger. Após três anos de desenvolvimento, ficou claro que não seria lançada, mas ganhamos uma experiência inestimável. It allowed us to get a job at Interceptor Entertainment, which later absorbed 3D Realms (os criadores da série Duke Nukem — VGTimes), tornando-se essencialmente uma equipe. Trabalhamos em um remake de Rise of the Triad, Rad Rodgers e Duke Nukem: Mass Destruction. Os direitos deste último eram da Gearbox, e a empresa de Randy Pitchford não permitiu o lançamento de um jogo com esse nome. O projeto foi renomeado para Bombshell, foi lançado em 2016 e acabou sendo um fracasso.

Mais tarde, saímos independentemente dessa empresa e trabalhamos em outros jogos em diferentes estúdios. E quatro anos atrás, nossa equipe se reuniu novamente para lançar Brutal John.

VGTimes: Em Brutal John 2, você pode ver a arma icônica do Duke. Mas não vimos outras armas, como a encolhedora ou a congeladora. Elas aparecerão no jogo?

Vitaly Bondarenko: Não tenho certeza, mas tudo é possível. Na verdade, pegamos muito do Duke. E com o tempo, mais e mais novos elementos são transferidos. Por exemplo, Brutal John originalmente não tinha "policiais porcos" (os policiais com rosto de porco de Duke Nukem 3D — nota do VGTimes). Agora eles estão no nosso jogo.

VGTimes: Brutal John 2 é diferente dos jogos do Duke — em vez de alienígenas, os principais inimigos são mineradores. Por que esse tema específico foi escolhido?

Vitaly Bondarenko: Mineração está na moda agora, e é original. Não conheço outros jogos que explorem esse tema.

À esquerda está o mesmo "policial porco" mencionado na entrevista

VGTimes: Quais outros atiradores clássicos inspiraram vocês durante o desenvolvimento?

Vitaliy Bondarenko: Voltamos aos clássicos do gênero — Serious Sam, Half-Life, Soldier of Fortune, Blood, Doom e Shadow Warrior (eles foram lançados de 1993 a 2001 — nota do VGTimes). Os fãs desses atiradores provavelmente reconhecerão referências aos seus jogos favoritos em Brutal John 2.

VGTimes: O cachorro bípede Doge do meme foi escolhido como o segundo herói. Segundo por que você decidiu escolhê-lo?

Vitaly Bondarenko: Esta é uma decisão do nosso diretor. O cachorro está associado à mineração — ele é retratado na moeda de criptomoeda Dogecoin.

VGTimes: Como o jogo é estruturado? Teremos níveis separados para John e Doge? Ou poderemos alternar entre eles a qualquer momento?

Vitaly Bondarenko: Haverá uma opção para alternar entre os heróis.

VGTimes: Doge e John terão habilidades e arsenal diferentes?

Vitaly Bondarenko: Em termos de jogabilidade, os heróis são completamente idênticos. Pelo menos por enquanto.

VGTimes: O modo cooperativo está planejado?

Vitaliy Bondarenko: Simplesmente não temos tempo suficiente para esse modo. Estamos trabalhando no jogo em nosso tempo livre do nosso trabalho principal. Fazer um modo multiplayer é muito difícil para nossa equipe no momento.

VGTimes: Você pode ver transporte controlável no trailer. Qual será o papel dele em Brutal John 2?

Vitaliy Bondarenko: À medida que você avança, encontrará uma série de obstáculos que só podem ser superados de carro. Periodicamente, você terá que atirar diretamente do carro e esmagar inimigos.

VGTimes: O jogo é linear ou terá elementos de mundo aberto?

Vitaly Bondarenko: Brutal John 2 é completamente linear. Não há planos para um mundo aberto. No entanto, você pode explorar os níveis e encontrar lugares secretos.

VGTimes: O jogo será lançado em acesso antecipado no dia 22 de julho. O que espera os jogadores nesta versão de Brutal John 2?

Vitaly Bondarenko: Modo história para cerca de 7 horas de jogabilidade.

VGTimes: Quais são os planos futuros para o desenvolvimento do projeto?

Vitaly Bondarenko: A cada trimestre, adicionaremos novos níveis e melhoraremos aqueles que já foram lançados. O lançamento completo está previsto para o final de 2025.

VGTimes: Obrigado pela entrevista!

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