Revisão do Atomfall. Um equivalente de baixo orçamento ao S.T.A.L.K.E.R. em um cenário britânico

Revisão do Atomfall. Um equivalente de baixo orçamento ao S.T.A.L.K.E.R. em um cenário britânico

Ilya Yakimkin
7 de abril de 2025, 20:26

Mesmo na fase de anúncio, Atomfall parecia um clone de baixo orçamento de Fallout sem características marcantes, então poucas pessoas acompanharam seu desenvolvimento. Se o jogo não tivesse sido incluído no Xbox Game Pass no dia do lançamento, apenas um punhado teria ouvido falar dele. Graças à assinatura, mais de 1,5 milhão de pessoas jogaram Atomfall, tornando-se o lançamento mais bem-sucedido do estúdio Rebellion nos últimos 30 anos. Não poderíamos deixar passar essa mistura britânica de S.T.A.L.K.E.R. e Fallout, decidindo avaliar pessoalmente a tentativa dos criadores de Sniper Elite de fazer algo não convencional.

O britânico «Roadside Picnic»

Apesar da semelhança superficial com os jogos Fallout posteriores, Atomfall é um jogo completamente diferente em termos de design e gênero. Enquanto a Rebellion se inspirou em Fallout: New Vegas e BioShock, o resultado, como notamos, é uma estranha simbiose de S.T.A.L.K.E.R. e Atomic Heart. Ao mesmo tempo, a narrativa e a exploração do mundo são claramente emprestadas de projetos da FromSoftware. Os jogadores são soltos em um mundo aberto sem um objetivo claro ou marcadores, sendo incentivados a desvendar as complexidades da trama por conta própria. Além disso, o sistema de dicas é confuso e pouco claro, exigindo que os jogadores procurem dicas de missões em toneladas de texto dentro do jogo.

Nenhum jogo com um cenário britânico está completo sem a icônica cabine telefônica vermelha

O jogo se passa em 1962, cinco anos após o acidente nuclear em Windscale (norte da Inglaterra). O governo cercou a área com uma enorme parede, dentro da qual permanecem uma cidade, floresta, terras agrícolas e um enorme laboratório de pesquisa chamado «Unraveling». Em essência, um contraparte completo da Zona de Exclusão de Chernobyl de S.T.A.L.K.E.R., mas com um toque britânico. E não falta isso em Atomfall mais do que em Fallout: London. Uma xícara de chá para restaurar a resistência? Um pasty cornish como panaceia para todos os males? Uma organização secreta em um pub? Tudo isso está presente! Aqueles que não estão familiarizados com a cultura britânica podem achar os diálogos com referências a Monty Python sem sentido, mas os fãs apreciarão a atmosfera aqui.

A primeira localização se revelou incrivelmente bonita tanto em termos de design quanto graças à sua paleta de cores harmoniosa

O personagem principal, um paciente sem nome, desperta da «hibernação» e tenta entender o que está acontecendo ao seu redor. Um cientista encontrado aleatoriamente lhe dá uma chave e o envia para «Unraveling» em busca de respostas. Não há diário de missões ou marcadores — você terá que encontrar o laboratório e navegar pelos conflitos de facções por conta própria.

As cutscenes baratas, feitas em um estilo de quadrinhos em movimento, parecem muito sem gosto e insípidas

Os escritores claramente queriam criar uma história misteriosa no espírito de The X-Files e Lost, mas claramente faltou experiência. Por exemplo, para incutir um senso de paranoia e incerteza nas ações do jogador, o herói recebe constantemente chamadas de cabines telefônicas vermelhas, exigindo que «mate Oberon» e «não confie em ninguém». Enquanto isso, a trama principal é um patchwork de ideias de outros jogos. Absolutamente todos os segredos e mistérios do folclore local são adivinhados instantaneamente, matando o interesse em explorar grandes locais e reunir pedaços de informação.

A versão britânica dos ghouls de Fallout

Isolados do mundo exterior, os sobreviventes se dividiram em várias facções em guerra. Aqui temos os militares, que inicialmente chegaram para evacuar a população local, mas ficaram presos junto com todos os outros devido ao completo isolamento, bandidos saqueadores, cultistas que adoram cogumelos misteriosos, além de residentes comuns e cientistas que precisam sobreviver entre os grupos hostis. O jogador terá que resolver as questões internas de cada facção e, ao mesmo tempo, decidir de que lado ficar. Os militares, por exemplo, estabeleceram ordens rigorosas na cidade e matam qualquer um que os olhe de forma errada. Em Atomfall, não há um lado claramente certo no conflito. O jogo não divide as facções em boas e más. Nesse sentido, realmente se assemelha a Fallout: New Vegas, mas sem os diálogos interessantes e as missões intrincadamente elaboradas.

Ao mesmo tempo, Atomfall tem várias situações intrigantes e missões potencialmente boas, mas elas podem ser facilmente perdidas devido ao ambíguo «sistema de investigação». A questão é que as missões no jogo são dadas como pistas, sem um objetivo ou interpretação específica. Isso significa que você precisa ler um pequeno trecho de texto e descobrir a partir dele para onde ir e o que realmente fazer. Por exemplo, você aprende informações interessantes de um personagem que poderiam potencialmente se tornar sua missão. Ao chegar ao local indicado, você precisa vasculhar cada canto para encontrar outro pedaço de informação. A partir disso, você descobre sobre um item que abre uma sala secreta. Mas onde encontrar ambos não é dito diretamente a você, apenas insinuado com referências a uma floresta e uma represa em ruínas. Em teoria, essa abordagem para as missões soa atraente, mas o problema está na implementação desse sistema diretamente no jogo.

Há personagens interessantes demais em Atomfall. Ao final da jogatina, esquecemos cada personagem que nos ofereceu ajuda nas missões. Por causa disso, o jogo parece «morto», e o mundo do jogo parece uma simulação artificial

O menu tem uma aba separada com todas as pistas disponíveis — sem qualquer classificação ou organização clara. Apenas uma tonelada de texto jogada em um só lugar. Você constantemente tem que filtrar todas essas informações para encontrar o texto necessário para uma missão. No entanto, a missão em si não está listada como tal. Você sempre tem que mantê-la em mente. E se você decidir fazer uma pausa de uma semana de Atomfall, é improvável que se lembre do que estava acontecendo ou para onde ir a seguir.

Em Atomfall, não há estruturas narrativas ou trilhos que a história deve seguir. As missões podem ser completadas de várias maneiras, incluindo violência e diplomacia. Por exemplo, em um determinado momento, você descobre sobre uma padaria cujo proprietário está escondendo algo no segundo andar. Você pode passar por toda uma cadeia de missões para descobrir seu segredo. Ou você pode simplesmente matá-la e pegar a chave de seu corpo, abrindo assim a porta misteriosa. Atomfall não tenta construir limites morais em torno do jogador e dá total liberdade na resolução de uma tarefa específica.

Para desbloquear novas seções em «Desvendando», você precisará de minireatores especiais. Um deles está com o vigário local. Quando você chega até ele, terá várias opções para obter o reator: negociar, completar uma tarefa, roubar, chantagear ou simplesmente matá-lo e pegar o item. Como não há missões no sentido clássico, você nunca sabe qual personagem pode ainda desempenhar um papel. Por exemplo, ao matar o vigário, você perde toda uma cadeia de missões. No geral, a ideia com pistas e liberdade ilimitada é interessante em si mesma, mas a implementação ficou aquém.

A proprietária da padaria tem uma missão potencialmente boa com muita variabilidade em como pode ser completada. No entanto, como o jogo não recompensa particularmente a conclusão de tarefas adicionais, pode facilmente ser perdida se você não verificar cada prédio na cidade

Apesar da ausência de marcadores no mapa (você pode colocá-los você mesmo) e de quaisquer guias na interface do jogo, não tivemos problemas com a navegação. Todos os locais importantes para a trama aparecerão gradualmente no mapa, e outros lugares adicionais podem ser encontrados independentemente usando o sistema de coordenadas de longitude e latitude. O mundo aberto é dividido em cinco mapas extensos e interconectados, repletos de lugares interessantes e conteúdo. Ao contrário de muitos jogos de mundo aberto, Atomfall tem um espírito de descoberta. Você nunca saberá que tipo de mansão está na floresta, cercada por fios de disparo e armadilhas, a menos que tente entrar por conta própria. Ao contrário de S.T.A.L.K.E.R. 2, um local encontrado aleatoriamente não é apenas uma paisagem, mas um lugar com uma potencial missão, segredo ou mistério.

Which games with a «British» setting have you played?

(é possível escolher várias respostas)
Resultados

Ótimas ideias — má implementação

Explorar o mundo aberto é interessante apenas até você perceber que ele é completamente estático e estéril. Não é uma caixa de areia onde você pode passar dezenas de horas experimentando diferentes mecânicas de jogo e interagindo com o ambiente. Atomfall não tem nem mesmo uma mudança de hora do dia ou clima. Sempre será um dia ensolarado lá fora, o que não combina em nada com o cenário «estereotípico» britânico. Talvez a névoa e a chuva não pudessem ser reproduzidas no motor Asura personalizado, mas sem a mudança de dia e noite, o significado das mecânicas de furtividade e a percepção dos momentos da história como um todo se perdem.

Com a introdução do arco e flechas, todas as batalhas no jogo se tornam muito simples

Ainda mais frustrante é o sistema de respawn dos inimigos. Você pode passar várias horas limpando um grande assentamento de cultistas fanáticos para explorá-lo pacificamente e não ser distraído por inimigos no futuro. Mas assim que você se move para outro local (e qualquer edifício ou local da história é um mapa separado com carregamento), ao retornar, todos os inimigos mortos terão ressuscitado e estarão de volta em seus lugares. É uma decisão de design de jogo questionável, especialmente porque o jogo é essencialmente uma aventura guiada pela história, sem um sistema de progressão de RPG ou nível de experiência. Eventualmente, começamos a evitar encontros e corremos pasto todos os inimigos, economizando tempo e munição.

Mais sobre as coisas importantes. No início, você será convidado a escolher a dificuldade do jogo e será recomendado o nível «Sobrevivente» (o que significa difícil) com a sugestão de que essa opção revelará todo o potencial de Atomfall. Concordamos, esperando uma resistência séria dos inimigos e a necessidade de conservar todos os recursos disponíveis. Mas na realidade, o jogo se revelou tão fácil em todos os sentidos que, após apenas algumas horas, paramos de evitar encontros com inimigos e deixamos de acompanhar nossa munição.

Em trailers iniciais, os desenvolvedores mencionaram que era melhor evitar escaramuças com inimigos, já que a maior parte do tempo estaríamos lutando com as mãos nuas ou armas de combate corpo a corpo, e a munição com armas de fogo seria dada em pequenas porções. Na realidade, tudo se revelou muito mais simples. Não só há muita munição, mas há uma abundância excessiva. Na primeira hora, esquecemos da faca encontrada nas ruínas e empunhamos um rifle enferrujado e uma pistola. O sistema de ameaça de armas, onde os inimigos deveriam estar com medo e engajar em diálogo, só funcionou nos trailers; na realidade, é um script padrão, após o qual qualquer inimigo ainda parte para o ataque.

Os cientistas zumbificados não representam uma ameaça séria por conta própria, mas devido às suas enormes reservas de saúde, você terá que gastar toda a sua munição acumulada para derrubá-los. É quase impossível contornar os mutantes devido aos corredores extremamente estreitos e ao espaço limitado

A inteligência artificial dos inimigos não é muito inteligente e nem tenta resistir a um jogador fortemente armado. Naturalmente, devido à falta de restrições de munição e à simplicidade das batalhas, não há necessidade de furtividade ou habilidades de sobrevivência. Uma única granada incendiária pode facilmente eliminar uma patrulha inteira de saqueadores e reunir uma tonelada de suprimentos valiosos. As dificuldades só surgem nos bunkers e laboratórios dos cientistas, onde mutantes vagam, que são essencialmente apenas «esponjas de dano», e é mais fácil derrotá-los com um porrete ou jogar granadas neles. Mesmo os enormes robôs não representam muita ameaça devido aos seus padrões de ataque óbvios e comportamento não particularmente inteligente.

O combate corpo a corpo em Atomfall não é apenas inútil por si só, mas também vem com muitas limitações. Não só os inimigos nem sempre reagem aos golpes, mas o herói também tem resistência na forma de um pulso cardíaco, o que torna impossível atacar continuamente. A ideia de aumentar o pulso devido a movimentos excessivos parece boa no papel. Mas a implementação deixou a desejar novamente. Durante toda a jogatina, nunca encontramos uma situação em que um batimento cardíaco acelerado interferisse na mira ou afetasse outras mecânicas de jogo. É apenas uma barra de resistência comum, nada especial.

Cena com o ataque repentino de «pombos mutantes»

Atirar em Atomfall é decente, mas devido ao pequeno número de armas, rapidamente se torna monótono. O jogo apresenta algumas pistolas, dois fuzis de grande calibre, uma espingarda comum e uma de cano duplo, além de um fuzil automático. O sistema de upgrade de armas é exatamente o mesmo que em Dragon Age: The Veilguard. Inicialmente, apenas armas enferrujadas estão disponíveis, mas se você combinar duas idênticas e adicionar algumas peças encontradas no mundo aberto, pode obter uma versão aprimorada. No entanto, não há um verdadeiro motivo para fazer upgrades, já que as características melhoradas não fazem diferença. Um tiro na cabeça funciona instantaneamente com qualquer arma (exceto em mutantes).

Versão britânica de Resident Evil Village

Não há um sistema de RPG propriamente dito, e o sistema de progressão é baseado na busca por recursos que são gastos na compra de vantagens sem sentido. Atomfall tem apenas algumas habilidades interessantes que desbloqueiam oportunidades adicionais de jogabilidade, como a mesma melhoria de arma. Caso contrário, o jogo pode ser completado sem elas. Por exemplo, há uma ramificação inteira para reduzir preços no sistema de troca, mas há apenas alguns comerciantes no jogo, e eles não têm itens úteis. Devido ao tamanho muito limitado do inventário, é improvável que você carregue tralhas inúteis para trocar, e itens úteis são úteis por uma razão. Sim, o jogo tem tubos pneumáticos que funcionam como os baús em Resident Evil, mas eles estão sempre localizados em áreas fechadas e longe dos comerciantes. Transportar tralhas desnecessárias para venda é simplesmente impraticável. O transporte rápido não foi adicionado ao jogo, e o sistema de resistência desacelera significativamente a transição de uma localização para outra.

A fabricação também não é simples. Como nos jogos da Bethesda, você pode «vacuumar» locais, coletando tralhas inúteis que podem ser transformadas em itens úteis. Esta é uma funcionalidade bastante útil nas primeiras horas de jogabilidade, mas há um porém — o herói não tem receitas no início. Sim, todas as receitas necessárias para a sobrevivência serão encontradas após a localização inicial, e até lá, os bolsos do herói já estão cheios de consumíveis, kits médicos e munição. Nós apenas ocasionalmente fabricamos granadas e misturas incendiárias apenas para usar a funcionalidade ociosa do jogo.

Também vale a pena notar uma característica interessante que se mostrou a mais útil de todas as disponíveis — a busca por itens enterrados com um detector de metais. Na zona de quarentena, há baús escondidos e marmitas (olá, Fallout 4!) com loot e munição. Felizmente, você não precisa andar por todo o mapa com um detector de metais: em um determinado momento enquanto explora uma localização, ele emite um som, após o qual você deve usar os indicadores para determinar o local e pressionar o botão de ação. Alguns lugares secretos estão localizados em áreas bastante perigosas do mapa, e você precisa descobrir como se aproximar deles corretamente.

Buscando loot com um detector de metais

No geral, devido ao design desajeitado do jogo, Atomfall se transformou de uma aventura atmosférica com elementos de sobrevivência em condições adversas em um atirador clássico com muito andar sem sentido e atirando em inimigos que reaparecem constantemente. Embora o jogo consiga surpreender com seu estilo, atmosfera e missões nas primeiras horas, na quinta e sexta hora, a monotonia começa a desgastar você. Nós experimentamos emoções semelhantes durante a jogatina de S.T.A.L.K.E.R. 2, apenas em Atomfall, as localizações são menores e a duração geral é muito mais curta.

Há poucos robôs no jogo, e eles frequentemente servem como mini-chefes

Diferenças significativas que tornam Atomfall um jogo mais interessante do que S.T.A.L.K.E.R. 2 são a trama e a abordagem incomum à narrativa. Apesar da falta de moralidade clara e tarefas clássicas de missões, o projeto oferece muita liberdade na jogabilidade e não impõe restrições. Atomfall poderia ter sido um jogo muito decente se a Rebellion tivesse mais dinheiro e experiência na criação de jogos complexos de mundo aberto com elementos de sobrevivência.

Barato e alegre

Atomfall é um jogo de orçamento, então não pode se gabar de tecnologias revolucionárias e inovações gráficas. No entanto, tudo relacionado ao mundo aberto e ao ambiente parece decente. As localizações são detalhadas e bem planejadas. As áreas florestais são ricas e exuberantes em vegetação. As paisagens são agradáveis aos olhos e não cansam com a monotonia.

Quanto aos modelos — personagens, objetos e armas — tudo é feito em um nível decente. O mesmo não pode ser dito sobre as animações: elas estragam muito a percepção do jogo e se destacam da imagem geral. Os rostos dos personagens carecem de qualquer tipo de expressão, e as animações padrão dos NPCs foram claramente criadas manualmente sem o uso de captura de movimento.

Atomfall também tem um conteúdo musical muito escasso. Não há música ambiente no mundo aberto, o que afeta muito a atmosfera. O jogo tem música licenciada, mas não há rádio portátil para diversificar os sons de fundo monótonos enquanto se move de uma localização para outra. Durante as batalhas, uma faixa genérica clássica começa a tocar, que não é nada memorável.

Por outro lado, Atomfall é perfeitamente otimizado. O jogo proporciona uma taxa de quadros estável sem quedas, mesmo em máquinas de orçamento. Não encontramos bugs ou erros significativos durante toda a jogatina.

Will you play Atomfall?

Resultados

***

Atomfall é um jogo com potencial que o estúdio Rebellion não conseguiu realizar completamente. Está longe de ser Fallout, ou mesmo Metro com BioShock, que os desenvolvedores almejavam. Essencialmente, é a versão britânica de S.T.A.L.K.E.R. 2 com zonas, laboratórios, monstros, facções, militares implacáveis, vagando por grandes localizações e atirando em inimigos que reaparecem constantemente.

Atomfall tem ideias interessantes e mecânicas de jogabilidade decentes que podem cativar por algumas horas, mas muito rapidamente o jogo se transforma em uma rotina da qual você quer se livrar o mais rápido possível. A campanha da história e as missões secundárias são bem feitas, mas devido ao sistema de pistas e investigações, você pode facilmente perder muito conteúdo interessante. Os autores claramente não deveriam ter apressado o lançamento; eles precisavam polir todas as mecânicas existentes para que funcionassem em um sistema unificado. De qualquer forma, o jogo está disponível no Game Pass e, como entretenimento para algumas noites, serve.

    Enredo
    6.0
    Controle
    8.0
    Som e música
    5.0
    Localização
    8.0
    Jogabilidade
    5.0
    Gráficos
    7.0
    6.5 / 10
    Atomfall is a «budget S.T.A.L.K.E.R. 2» with a British flair. Recommended for those who enjoy exploring abandoned bunkers and delving into factional conflicts.
    Prós
    — An enticing set of gameplay mechanics;
    — Decent storyline;
    — Good side quests;
    — British flair;
    — Cozy locations and picturesque places;
    — Enjoyable shooting;
    — Convenient controls.
    Desvantagens
    — Clear balance issues;
    — Poor implementation of game systems;
    — Boring progression;
    — Useless trading element;
    — "Dead" open world;
    — Confusing quest system;
    — Lack of vibrant characters;
    — No good music and ambient.
    Sobre o autor
    Comentários0