Atomic Heart
Главный герой — майор Сергей Нечаев по прозвищу Р-3 — спецагент КГБ, которому поручена особо опасная миссия. На заводе сбойнула система управления роботами и оные... Saiba mais
Главный герой — майор Сергей Нечаев по прозвищу Р-3 — спецагент КГБ, которому поручена особо опасная миссия. На заводе сбойнула система управления роботами и оные, вместо помощи людям, начали убивать своих хозяев. Нужно остановить происходящее безумие, найти и обезвредить зачинщиков, попутно вникнув в хитросплетения планов советской партноменклатуры и директора Предприятия, гениального изобретателя Дмитрия Сеченова.
Força dos polímeros
O mundo de Atomic Heart é muito diferente da nossa realidade devido a inovadores que resolvem problemas sozinhos, enquanto normalmente instituições inteiras se dedicam a isso por décadas. Na década de 30, o jovem Sechenov inventou o "polímero" — uma substância líquida programável feita de água pesada e silício.
A descoberta deu início ao programa soviético de robótica, para o qual o governo destinou uma vasta área chamada Empresa 3826. Lá, os melhores cientistas e engenheiros fundaram cidades científicas como "Vavilov", "Pavlov", "Teatro", "Chelyomey" e outras, enquanto Sechenov os liderava e continuava a aprimorar o "polímero".
A Segunda Guerra Mundial no mundo de Atomic Heart, de fato, aconteceu, mas a URSS rapidamente derrotou a Alemanha, que no final da guerra lançou a "praga marrom" — uma poderosa arma biológica geneticamente modificada.
Sendo a mais afetada, a URSS transferiu o trabalho intensivo da agricultura, construção e indústria para robôs, enquanto as áreas criativas e de alta tecnologia foram deixadas para as pessoas. Assim, já no final dos anos 40, o país se tornou líder em desenvolvimento: reatores de fusão a frio, trens levitando, drones voadores e máquinas, computadores quânticos, e Gagarin, que conquistou o espaço 10 anos antes.
Em 1955, momento em que se iniciam os eventos do jogo, Sechenov melhorou sua invenção para o "neuro-polímero". A substância integra indolormente a consciência humana em uma rede única com outras pessoas, robôs e computadores com um volume infinito de conhecimento, permitindo a troca instantânea de mensagens, controle de máquinas ou aprendizado de algo novo. À frente — a polimerização em massa da população da URSS e a conquista de Marte.
Empresa 3826
Não há um mundo aberto sem costura em Atomic Heart, não é possível vagar onde e quando quiser ou voltar atrás. Alternando entre si, a maior parte das localizações consiste em longos níveis "de corredor", enquanto a menor parte são grandes espaços abertos. Assim, são combinados os enfoques característicos de jogos de tiro em corredor e de jogos de mundo aberto.
A Empresa 3826 está situada em um bioma de prado-floresta com paisagens montanhosas e lacustres, e representa um exemplo de vida pacífica e tranquila. Campos e fazendas, vilarejos e aldeias, casas de turistas, objetos de infraestrutura e economia, todos conectados por uma rede de estradas e diversos robôs que cuidam do território e realizam as operações necessárias. Uma verdadeira utopia.
Seguindo os princípios de sigilo dos objetos na URSS, só ao mergulhar sob a terra você entende sua verdadeira e colossal escala. Níveis — são fábricas completas, centros científicos, fábricas, laboratórios, complexos médicos, parques agroindustriais, etc. Se os espaços abertos têm uma única ambientação, os designers não se repetiram e cada nível recebeu sua própria característica única, um conjunto de estilos de decoração, cenários e itens distintos.
Nenhum exemplo capitalista estranho. Tudo — desde pôsteres e animações, roupas e designs de ambientes, até opções de veículos, arquitetura de edifícios e monumentos em Atomic Heart é feito no estilo visual do retro-soviético, do sovmoda, do vanguardismo e do império.
Vulgaridade estrondosa
A trama de Atomic Heart é original e bem elaborada, repleta de detalhes, incluindo várias reviravoltas e finais inesperados. As interações de Sergey com robôs sexy — são apenas uma fachada para temas complexos, como perigos gerados pelo progresso, a influência e o papel da personalidade na história, a intervenção da ditadura na vida do criador. Os roteiristas conseguiram criar uma "moral cinza" sem personagens e eventos claramente bons ou ruins.
A narrativa começa com um prólogo, onde o ciborgue Nechaev, devotado a Sechenov, recebe um upgrade na forma de uma luva de polímero. Esta é a companheira KRAZ, um personagem crucial da trama, pois no passado recente, o herói de Atomic Heart perdeu a memória. As relações entre ele, Sechenov e KRAZ formam a principal arcada da história.
A inteligência artificial conduz as missões, sugere rotas, esclarece momentos complicados, narra sobre o mundo do jogo, robôs e habitantes humanos, e até revela a história de Nechaev. Ele aparece como o estereótipo de um herói de ação: um veterano de guerra não muito esperto com transtorno de estresse pós-traumático, que reclama por qualquer motivo.
Há poucos outros personagens, suas imagens não vão além dos arquétipos habituais de shooters, mas se desenvolvem através de características bem definidas, suficientes para explicar a história do tempo e uma motivação compreensível. A história é linear do começo ao fim, não oferece missões secundárias, e o ritmo aumenta após o primeiro terço. As cenas cortadas são bem dirigidas e coreografadas.
Polímero, camarada!
O sistema de combate é baseado em um movimento intenso para frente, desmembrando androides e outras formas de vida com ferramentas caseiras, apoiado pelas habilidades da luva. Dependendo do tipo, as armas permitem cortar, picar ou esmurrar os oponentes. Todos os golpes se refletem em seus corpos.
Cada arma tem vários estilos de ataque, bem como dependências individuais de ataques rápidos-fracos, lentos-fortes, e um modo alternativo. É possível desviar dos ataques inimigos correndo, pulando ou fazendo um dash para os lados, mas não há bloqueio ou rolagem, embora inimigos que se acumulam possam ser empurrados com um ataque básico da luva.
As habilidades da luva — congelamento, bola de fogo, choque elétrico, liberação de polímero, elevação — abrem novas táticas, mas combos entre elas e outras ações não são previstos. Е ainda a luva justifica a melhoria do organismo polimérico de Nechaev e desbloqueia a invasão de robôs e mecanismos.
Como a ação acontece no interior da URSS, as opções de armas são limitadas — algumas opções de armas de fogo, algumas armas de energia futuristas e uma espécie de RPG. Cada tipo tem sua própria física de tiro, e a experiência de tiro é, em geral, agradável. O componente de tiro se ativa quando o jogador acumula munições ou recursos suficientes para sua criação.
Por uma semana em Komarovo
O modo de jogo solo é um conjunto padrão de atividades: avançamos, exploramos o nível, derrotamos todos os inimigos encontrados, resolvemos quebra-cabeças, encontramos segredos, estudamos a lore através de anotações e mensagens, limpamos as localizações, melhoramos o personagem. Como há poucas cutscenes, elas são compensadas por constantes discussões entre os companheiros.
Ocasionalmente, encontramos chefes únicos, e ao descobrir seus pontos fortes e fracos, precisamos adaptar nosso estilo de jogo. A melhoria permite mudar a build do personagem sem penalidades e é comum em jogos de tiro. Extraímos polímero de inimigos mortos, acumulamos, compramos perks passivos que influenciam os parâmetros básicos do personagem (saúde, velocidade de movimento, capacidade do inventário, etc.). Ou gastamos em habilidades ativas da luva, tornando-as mais poderosas, versáteis ou simplesmente mais úteis.
O ritmo do jogo aumenta em níveis de corredor, quando Atomic Heart ativa constantemente inimigos e tenta matar o jogador de várias maneiras, e diminui em espaços abertos. Mas aproveitar as vistas, relaxando em um "Moskvich", não será possível devido aos robôs-trabalhadores que se recuperam rapidamente, pressionando o jogador como em algum Dark Souls. O equilíbrio é ajustado de tal forma que a escassez de recursos será sempre uma constante, no entanto, explorando o mundo, é possível encontrar um esquema útil para uma arma ou um upgrade, o que tornará o herói mais forte em geral.
Tempo dos primeiros:
- Cuidado, há muitas palavras de baixo calão que não têm carga semântica. Não é possível desativá-las.
- O processo de jogo muda de forma abrupta devido à mistura de diferentes ideias e mecânicas de jogo.
- No decorrer do ano após o lançamento, o jogo recebeu 4 grandes DLCs, um dos quais expandiu significativamente o arsenal que não foi finalizado a tempo do lançamento.
Ofertas de lojas e descontos
Requisitos do sistema e teste de PC
- Windows 10
- Processador: AMD Ryzen 3 1200
- Memória RAM: 8 GB
- Espaço Livre: 90 GB
- VRAM: 4 GB
- Placa de vídeo: AMD Radeon R9 380
- DirectX: 12
- Keyboard, Mouse
- Windows 10
- Processador: AMD Ryzen 5 2600X
- Memória RAM: 16 GB
- Espaço Livre: 90 GB
- VRAM: 8 GB
- Placa de vídeo: AMD RX 6700 XT
- DirectX: 12
- Keyboard, Mouse
Avaliações e classificações
Os desenvolvedores são incríveis. Eles conseguiram aprimorar o jogo à perfeição e não desistiram quando surgiram dificuldades.
Minha primeira impressão foi de puro deleite! A otimização no lançamento foi simplesmente incrível. Não encontrei nenhum bug ou travamento significativo em 8 horas de jogo.
Minha boa e velha 1060 de 6 GB rodou o jogo de forma suave e sem esforço em configurações médias/altas.
O jogo inicialmente me lembra BioShock, mas isso não estraga a impressão geral.
Mobs legais, ótima dublagem, personagens secundários interessantes.
Muito obrigado pela oportunidade de jogar um jogo de tão alta qualidade!
Разработчики красавчики. Смогли довести игру до идеала и не бросили, когда возникали трудности.
Первое впечатление — сущий восторг! Оптимизация на релизе просто потрясающая. За 8 часов игры не видел существенных багов или лагов.
Старушка 1060 6Gb потянула игру легко и непринужденно на средне/высоких настройках.
Игра напоминает вначале BioShock, однако это не портит общее впечатление.
Крутые мобы, крутая озвучка, интересные второстепенные персонажи .
Спасибо большое за возможность поиграть в качественную игру!
O jogo tem uma atmosfera incrível.
A música do jogo foi muito bem escolhida.
Os visuais são simplesmente deslumbrantes.
Recomendo jogar.
Игра очень атмосферная.
Музыка для игры подобрана очень хорошо.
Визуальные составляющие игры просто потрясающе.
Советую поиграть
Estilo maluco, dublagem maluca, uma montanha de referências e memes, combate incrível, mecânicas ricas, muita carne, armas e combate corpo a corpo. O design de tudo, dos locais aos robôs, é incrível. As salas de quebra-cabeça são muito legais (embora os controles do jogo de tiro às vezes pareçam um pouco estranhos). O mundo aberto é um pouco fraco (é basicamente um corredor) e o transporte é quase inútil. Mas é um jogo imperdível. Todos os pontos fracos (é aí que está o 4/5) são mais do que compensados pela singularidade e pelo design de jogo artesanal e de alta qualidade.
Безумный стиль, бешеная озвучка, гора отсылок и мемов, шикарная боевка, богато механик, много мяса, стволов и рукопашки, дизайн всего от локаций до роботов невероятный. Очень крутые комнаты-загадки (хотя управление в них от шутера выглядит иногда странновато). Слегка слабоват открытый мир (ибо де факто коридор), почти бесполезный транспорт. Но прям обязательно к прохождению. Все слабые места (это где 4/5) жирно перекрываются уникальностью и вручную сделанным качественным геймдизайном.
Na verdade, a jogabilidade é muito boa, mas o enredo, para mim, é chato e arrastado; não consegui terminar. No entanto, em termos de jogabilidade e gráficos, o jogo é excelente.
На самом деле очень неплохая геймплейная часть, но сюжет как по мне скучен и растянут, осилить его так и не смог, а так игра со стороны геймплея и картинки очень хороша
A magia inimaginável da atmosfera cyberpunk soviética era muito impressionante, como se um pedaço de todos que viviam na União Soviética tivesse participado da criação do jogo!
Не вообразимая магия атмосферы Кибер-панк-совка очень впечатлила, как будто бы частичка каждого кто жил в Совке участвовала в создании игры!





