Atomic Heart

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Atomic Heart - o que é este jogo, trailer, requisitos do sistema, avaliações e notas, preços e descontos, guias e walkthrough, jogos semelhantes

O protagonista é o major Sergey Nechaev, conhecido como R-3, um agente especial do KGB, encarregado de uma missão extremamente perigosa. Na fábrica, o sistema de... Saiba mais

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O protagonista é o major Sergey Nechaev, conhecido como R-3, um agente especial do KGB, encarregado de uma missão extremamente perigosa. Na fábrica, o sistema de controle dos robôs falhou e, em vez de ajudar os humanos, eles começaram a matar seus donos. É necessário parar essa loucura, encontrar e desativar os instigadores, enquanto se mergulha nas intrigas dos planos da nomenclatura soviética e do diretor da Empresa, o genial inventor Dmitry Sechenov.

Força dos polímeros

Atomic Heart - Сила полимеров

O mundo de Atomic Heart é muito diferente da nossa realidade devido a inovadores que resolvem sozinhos problemas que normalmente ocupam instituições inteiras por décadas. Na década de 30, o jovem Sechenov inventou o "polímero" — uma substância líquida programável de água pesada e silício.

A descoberta deu início ao programa soviético de robótica, para o qual o governo alocou uma vasta área chamada Empresa 3826. Lá, os melhores cientistas e engenheiros fundaram cidades científicas como "Vavilov", "Pavlov", "Teatro", "Chelyomey" e outras, enquanto Sechenov os liderava e continuava a aprimorar o "polímero".

A Segunda Guerra Mundial no mundo de Atomic Heart realmente aconteceu, no entanto, a URSS rapidamente derrotou a Alemanha, que no final da guerra lançou a "praga marrom" — uma poderosa arma biológica geneticamente modificada.

Sendo a mais afetada, a URSS transferiu a agricultura, a construção e a indústria, que exigiam muito trabalho, para robôs, enquanto as áreas criativas e baseadas em ciência foram deixadas para os humanos. Assim, já no final dos anos 40, o país se tornou líder em desenvolvimento: reatores de fusão fria, trens levitantes, drones voadores e máquinas, computadores quânticos, e Gagarin, que conquistou o espaço 10 anos antes.

Em 1955, momento em que se iniciam os eventos do jogo, Sechenov melhorou sua invenção para o "neuro-polímero". A substância integra indolormente a consciência humana em uma rede única com outros humanos, robôs e computadores com um volume infinito de conhecimento, permitindo a troca instantânea de mensagens, controle de máquinas ou aprendizado de algo novo. À frente está a polimerização em massa da população da URSS e a conquista de Marte.

Empresa 3826

Atomic Heart - Предприятие 3826

Não há um mundo aberto contínuo em Atomic Heart, não é possível vagar onde e quando quiser ou voltar atrás. Alternando entre si, a maior parte das localizações consiste em longos níveis "de corredor", enquanto a menor parte é composta por grandes espaços abertos. Assim, são combinados os estilos típicos de jogos de tiro em corredor e de jogos em mundo aberto.

A Empresa 3826 está situada em um bioma de prados e florestas com paisagens montanhosas e lacustres, e representa um exemplo de vida pacífica e tranquila. Campos e fazendas, vilarejos e aldeias, casas de turistas, objetos de infraestrutura e economia, todos conectados por uma rede de estradas e diversos robôs que cuidam do território e realizam operações necessárias. Uma verdadeira utopia.

Seguindo os princípios de sigilo dos objetos na URSS, só ao se mergulhar sob a terra você entende sua verdadeira e colossal escala. Níveis — são fábricas completas, centros científicos, fábricas, laboratórios, complexos médicos, parques agroindustriais, etc. Se os espaços abertos são feitos em um único estilo, aqui os designers não se repetiram e cada nível recebeu sua própria característica única, um conjunto de estilos de decoração, cenários e itens individuais.

Nenhum exemplar capitalista estranho. Tudo — desde pôsteres e animações, roupas e designs de ambientes, até opções de carros, arquitetura de edifícios e monumentos em Atomic Heart é feito no estilo visual do retro-soviético, do sovmoda, do vanguardismo e do império.

Vulgaridade estrondosa

Atomic Heart - Звенящая пошлость

A trama de Atomic Heart é original e bem elaborada, cheia de detalhes, incluindo várias reviravoltas e finais inesperados. As confusões de Sergey com robôs tarados — são apenas uma fachada para temas complexos, como perigos gerados pelo progresso, a influência e o papel da personalidade na história, a intervenção da ditadura na vida do criador. Os roteiristas conseguiram criar uma "moral cinza" sem personagens e eventos claramente bons ou maus.

A narrativa começa com um prólogo, onde o ciborgue Nechaev, devotado a Sechenov, recebe um upgrade na forma de uma luva de polímero. Esta é a companheira KRAZ, um personagem crucial da trama, pois no passado recente o herói de Atomic Heart perdeu a memória. As relações entre ele, Sechenov e KRAZ formam a principal arco da história.

A inteligência artificial conduz as missões, sugere rotas, esclarece momentos complicados, narra sobre o mundo do jogo, robôs e habitantes-humanos, e até revela a história de Nechaev. Ele aparece como o estereótipo de um herói de ação: um veterano de guerra não muito esperto com transtorno de estresse pós-traumático, que reclama por qualquer motivo.

Há poucos outros personagens, suas imagens não vão além dos arquétipos habituais de shooters, mas se desenvolvem através de características bem definidas, suficientes para explicar a história do tempo e uma motivação compreensível. A história é linear do começo ao fim, não oferece missões secundárias, e o ritmo aumenta após a primeira parte. As cenas cortadas são bem dirigidas e produzidas.

Polímero, camarada!

Atomic Heart - Полимер, товарищ!

O sistema de combate é baseado em movimento intenso para frente, desmembrando androides e outras organicas em pedaços com a ajuda de ferramentas caseiras, apoiadas pelas habilidades da luva. Dependendo do tipo, a arma permite cortar, picar ou esmagar os adversários. Todos os golpes se refletem em seus corpos.

Cada arma tem vários estilos de ataque, bem como dependências individuais de ataques rápidos-fracos, lentos-fortes, e um modo alternativo. É possível desviar dos ataques inimigos correndo, pulando ou se esquivando para os lados, mas não há bloqueio ou rolamento, mas inimigos que se acumulam podem ser empurrados com o ataque básico da luva.

Habilidades da luva — congelamento, bola de fogo, choque elétrico, liberação de polímero, elevação — abrem novos esquemas táticos, mas combos entre elas e outras ações não são previstos. A luva também justifica a melhoria do organismo polimérico de Nechaev e desbloqueia a invasão de robôs e mecanismos.

Como a ação acontece no interior da URSS, as opções de armas são limitadas - algumas opções de armas de fogo, algumas armas de energia futuristas e um tipo peculiar de RPG. Cada tipo possui sua própria física de tiro, e atirar é, no geral, agradável. A parte de tiro se ativa quando o jogador acumula munição ou recursos suficientes para craftá-los.

Por uma semana em Komarovo

Atomic Heart - На неделю в Комарово

O jogo solo - um conjunto padrão de atividades: avançamos, exploramos o nível, derrotamos todos os inimigos encontrados, resolvemos quebra-cabeças, encontramos segredos, estudamos a lore através de anotações e mensagens, limpamos as localizações, melhoramos o personagem. Como há poucas cutscenes, elas são compensadas por constantes discussões entre os companheiros.

Ocasionalmente, encontramos chefes únicos, e ao descobrir seus pontos fortes e fracos, precisamos adaptar nosso estilo de jogo. A melhoria permite mudar a build do personagem sem penalidades e é comum em jogos de tiro. Extraímos polímero de inimigos mortos, acumulamos, compramos perks passivos que afetam os parâmetros básicos do personagem (saúde, velocidade de movimento, capacidade do inventário, etc.). Ou gastamos em habilidades ativas da luva, tornando-as mais poderosas, versáteis ou simplesmente mais úteis.

O ritmo do gameplay aumenta em níveis de corredor, quando Atomic Heart ativa constantemente inimigos e tenta matar o jogador de várias maneiras, e diminui em espaços abertos. Mas aproveitar as vistas, relaxando em um "Moskvitsh", não será possível devido aos robôs-trabalhadores que se recuperam rapidamente, pressionando o jogador como em algum Dark Souls. O equilíbrio é ajustado de forma que a escassez de recursos será sempre uma constante, no entanto, explorando o mundo, é possível encontrar um projeto útil para uma arma ou um upgrade, o que tornará o herói mais forte em geral.

Hora dos primeiros:

Atomic Heart - Время первых
  • Cuidado, há muito palavrão sem sentido. Não é possível desativá-lo.
  • O processo de jogo muda abruptamente devido à mistura de várias ideias e mecânicas de gameplay.
  • No decorrer do ano após o lançamento, o jogo recebeu 4 grandes DLCs, um dos quais expandiu significativamente o arsenal que não foi concluído a tempo do lançamento.

Trailers, jogabilidade e outros vídeos

Atomic Heart - gamescom 2022 Combat Trailer
Atomic Heart - "The Atomic Way" Trailer | ft. Jensen Ackles
Atomic Heart - Arlekino Gameplay Trailer | The Game Awards 2022
Atomic Heart — Релизный трейлер
Atomic Heart Skills - Polymeric Jet

Ofertas de lojas e descontos

Requisitos do sistema e teste de PC

Mínimos:
  • Windows 10
  • Processador: AMD Ryzen 3 1200
  • Memória RAM: 8 GB
  • Espaço Livre: 90 GB
  • VRAM: 4 GB
  • Placa de vídeo: AMD Radeon R9 380
  • DirectX: 12
  • Keyboard, Mouse
Recomendados:
  • Windows 10
  • Processador: AMD Ryzen 5 2600X
  • Memória RAM: 16 GB
  • Espaço Livre: 90 GB
  • VRAM: 8 GB
  • Placa de vídeo: AMD RX 6700 XT
  • DirectX: 12
  • Keyboard, Mouse
Teste de PC

Avaliações e classificações

PnKrT (гость)
22 de fevereiro de 2023

Os desenvolvedores são incríveis. Eles conseguiram aprimorar o jogo à perfeição e não desistiram quando surgiram dificuldades.

Minha primeira impressão foi de puro deleite! A otimização no lançamento foi simplesmente incrível. Não encontrei nenhum bug ou travamento significativo em 8 horas de jogo.

Minha boa e velha 1060 de 6 GB rodou o jogo de forma suave e sem esforço em configurações médias/altas.

O jogo inicialmente me lembra BioShock, mas isso não estraga a impressão geral.

Mobs legais, ótima dublagem, personagens secundários interessantes.

Muito obrigado pela oportunidade de jogar um jogo de tão alta qualidade!

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Разработчики красавчики. Смогли довести игру до идеала и не бросили, когда возникали трудности.

Первое впечатление — сущий восторг! Оптимизация на релизе просто потрясающая. За 8 часов игры не видел существенных багов или лагов.

Старушка 1060 6Gb потянула игру легко и непринужденно на средне/высоких настройках.

Игра напоминает вначале BioShock, однако это не портит общее впечатление.

Крутые мобы, крутая озвучка, интересные второстепенные персонажи .

Спасибо большое за возможность поиграть в качественную игру!

10

O jogo tem uma atmosfera incrível.

A música do jogo foi muito bem escolhida.

Os visuais são simplesmente deslumbrantes.

Recomendo jogar.

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Игра очень атмосферная.

Музыка для игры подобрана очень хорошо.

Визуальные составляющие игры просто потрясающе.

Советую поиграть

10
LeprechaunBros (гость)
11 de janeiro de 2025

A magia inimaginável da atmosfera cyberpunk soviética era muito impressionante, como se um pedaço de todos que viviam na União Soviética tivesse participado da criação do jogo!

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Не вообразимая магия атмосферы Кибер-панк-совка очень впечатлила, как будто бы частичка каждого кто жил в Совке участвовала в создании игры!

9.3
Игорь (гость)
8 de abril de 2025

Estilo maluco, dublagem maluca, uma montanha de referências e memes, combate incrível, mecânicas ricas, muita carne, armas e combate corpo a corpo. O design de tudo, dos locais aos robôs, é incrível. As salas de quebra-cabeça são muito legais (embora os controles do jogo de tiro às vezes pareçam um pouco estranhos). O mundo aberto é um pouco fraco (é basicamente um corredor) e o transporte é quase inútil. Mas é um jogo imperdível. Todos os pontos fracos (é aí que está o 4/5) são mais do que compensados ​​pela singularidade e pelo design de jogo artesanal e de alta qualidade.

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Безумный стиль, бешеная озвучка, гора отсылок и мемов, шикарная боевка, богато механик, много мяса, стволов и рукопашки, дизайн всего от локаций до роботов невероятный. Очень крутые комнаты-загадки (хотя управление в них от шутера выглядит иногда странновато). Слегка слабоват открытый мир (ибо де факто коридор), почти бесполезный транспорт. Но прям обязательно к прохождению. Все слабые места (это где 4/5) жирно перекрываются уникальностью и вручную сделанным качественным геймдизайном.

10

Um jogo excelente, eu nem esperava que eles pudessem fazer uma obra-prima dessas em Rus'. Terminei o jogo principal e a expansão, e estou ansioso pelos três DLCs restantes.

- É uma pena que, depois de completar uma obra-prima como essa, você não possa explorar livremente todos os locais. Você só tem acesso à parte principal do mapa entre os polígonos para se movimentar, e nem sequer pode conversar com os bots que consegue alcançar — você não pode nem conversar com eles.

- Os DLCs existentes têm novas armas e habilidades, mas elas não foram adicionadas ao jogo principal, o que teria adicionado variedade e um motivo para rejogar o jogo. Espero que os desenvolvedores corrijam esse problema nas atualizações finais.

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Отличная игра, даже не ожидал что на руси смогут сделать такой шедевр, прошел основную игру и дополнение, жду остальные 3 dlc.

- Обидно что после прохождения такого шедевра нет возможности побегать по всем локациям свободно, дают только основной кусок поверхности карты между полигонов побегать и даже с ботами до которых можно дойти — поговорить с ними нельзя..

- В имеющемся dlc есть новые стволы и способности, но в основную игру их не добавили, а ведь это бы добавило разнообразие и повод снова пройти игру. Надеюсь разрабы под финальные обновления подправят этот нюанс.

9.5
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