Silent Hill 2 Vende 2 Milhões de Cópias — Fracasso ou Desempenho Sólido?
Fazil Dzhyndzholiia
Ontem, a Konami se gabou das vendas do remake de Silent Hill 2 e agradeceu aos jogadores pelo apoio. O fato de que a editora está tão ansiosa para compartilhar esses números já é um indicador importante de quão satisfeita a empresa japonesa está com os resultados. No entanto, um número significativo de jogadores online entrou em pânico. Como assim — apenas 2 milhões de cópias? A franquia está condenada? Suas preocupações são compreensíveis: no caso de jogos AAA, tais números de vendas nem sempre cobrem os custos. Mas vamos analisar — devemos realmente nos preocupar com o futuro de Silent Hill?
Quando 2 Milhões de Cópias Vendidas É um Mau Sinal
O desenvolvimento de jogos, como qualquer negócio, depende do equilíbrio entre despesas e receitas. Jogos de terror em grande escala, a menos que pertençam à franquia Resident Evil, muitas vezes não conseguem alcançar o ponto de equilíbrio porque o gênero continua sendo relativamente nichado. No entanto, os editores tendem a ignorar essa realidade, estabelecer metas comerciais irreais e inflacionar excessivamente os orçamentos dos projetos. Os últimos anos forneceram muitos exemplos.
Por exemplo, a Krafton alocou um orçamento insano de $160 milhões (excluindo marketing) para desenvolver The Callisto Protocol. A empresa coreana estava convencida de que o novo jogo de Glen Schofield, um dos criadores de Dead Space, venderia 5 milhões de cópias. Com base em que essa previsão foi feita permanece um mistério — especialmente considerando que nenhum jogo de Dead Space jamais alcançou esse número.
No final, The Callisto Protocol acabou sendo um título de ação e terror medíocre e, segundo relatos, vendeu cerca de 2 milhões de cópias. Após o fracasso comercial, Schofield deixou a Striking Distance Studios, o próprio estúdio que fundou.
Mesmo o bem recebido remake de Dead Space , infelizmente, não pode ser considerado um sucesso financeiro. Embora os números exatos não estejam disponíveis, analistas estimam que a EA gastou quase $65 milhões no desenvolvimento, mas o jogo conseguiu vender apenas cerca de 2 milhões de cópias. Embora os custos não tenham sido tão chocantes quanto os de The Callisto Protocol, relatos sugerem que a EA ainda ficou desapontada. Como resultado, o trabalho em um remake de Dead Space 2 ou uma nova entrada totalmente nova na franquia nunca sequer começou, deixando a série congelada indefinidamente.
Por último, não podemos ignorar o recente reboot de Alone in the Dark . O retorno dessa clássica franquia de terror dos anos 90 foi um desastre financeiro tão grande que a THQ Nordic fechou a Pieces Interactive, o estúdio responsável pelo seu desenvolvimento.
Quando 2 Milhões de Cópias Vendidas É um Bom Sinal
Não sabemos quais eram as expectativas de vendas da Konami para o remake de Silent Hill 2, mas esperamos que a empresa tenha feito projeções realistas com base no desempenho histórico da franquia. Dado que toda a série Silent Hill vendeu apenas 9 milhões de cópias ao longo dos anos, esperar que um novo jogo — lançado após um longo hiato — venda 5 milhões de cópias seria irracional.
O mais importante, o remake de Silent Hill 2 parece ter sido desenvolvido com um orçamento relativamente baixo para um título AAA. Embora os números oficiais não estejam disponíveis publicamente, um slide de apresentação vazado que surgiu online em 4 de setembro de 2022, fornece algumas informações. Este documento interno da Bloober Team continha capturas de tela iniciais do remake e estimava os custos de desenvolvimento em $10 milhões. Dado que os salários na Polônia são mais baixos do que na Europa Ocidental, nos EUA ou no Canadá, esse valor parece plausível.
Se o remake de Silent Hill 2 realmente custou cerca de $10 milhões para desenvolver, então 2 milhões de cópias vendidas até agora — mesmo considerando as taxas de distribuidor e despesas de marketing — ainda se traduzem em dezenas de milhões de lucro.
Além disso, 2 milhões de cópias não é a contagem final. Silent Hill 2 foi excepcionalmente bem recebido por críticos e jogadores, sugerindo que as vendas continuarão a crescer. A pontuação do usuário do jogo no Metacritic alcançou 9.2, superando a de muitos títulos de terror.
O que isso significa para o futuro da franquia e do gênero de terror?
O sucesso de Silent Hill 2 ensina à indústria duas lições importantes. Primeiro, os editores devem parar de usar o desempenho financeiro massivo de Resident Evil como referência para cada novo jogo de terror. Resident Evil é uma anomalia — um fenômeno raro em vez de um alvo realista para projeções comerciais.
Em segundo lugar, se os editores quiserem desenvolver jogos de terror AAA, podem se beneficiar de parcerias com estúdios em regiões com custos de vida moderados, como a Europa Oriental. O desenvolvimento de jogos lá é relativamente acessível, mas o pool de talentos local é tão forte quanto no Ocidente.
A Konami parece já ter aprendido essas lições. De acordo com rumores, a empresa deu à Bloober Team o sinal verde para desenvolver dois remakes adicionais — Silent Hill 1 e Silent Hill 3.
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Portanto, se você estava preocupado com a franquia, não esteja. Tudo aponta para um futuro brilhante para Silent Hill. E é particularmente gratificante ver o sucesso da Bloober Team: uma empresa em que poucos acreditavam se tornou de repente um dos jogadores mais significativos no gênero de terror.
O que você acha? A Konami acertou ao confiar uma franquia tão importante a um estúdio polonês? Compartilhe seus pensamentos nos comentários.
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