Alone in the Dark
Explore um mundo cheio de mistérios e perigos em Alone in the Dark— uma aventura de exploração com elementos de horror e sobrevivência em um cenário de noir e... Saiba mais
Explore um mundo cheio de mistérios e perigos em Alone in the Dark— uma aventura de exploração com elementos de horror e sobrevivência em um cenário de noir e thrillers místicos de Lovecraft, com uma narrativa bem elaborada, qualidade cinematográfica nas cenas e uma perspectiva em terceira pessoa (câmera sobre os ombros do protagonista). Um reinício original da franquia clássica de horror de sobrevivência Alone in the Dark, com pequenas inserções de ação e foco na atmosfera. Visualmente, é digno, embora fique atrás de outros lançamentos em qualidade gráfica.
Uma nova interpretação do clássico
Mikael Hedberg, roteirista dos jogos SOMA e Amnesia, trabalhou na história de Alone in the Dark (2024) junto com os roteiristas da equipe da Pieces Interactive. Como resultado, o lore do jogo foi significativamente reimaginado, tornando-se mais sério e sombrio. Não há momentos que causam surpresa por sua falta de sentido ou lógica, como era "famoso" na trilogia original. Mas esses momentos não foram descartados, e sim reinterpretados ou reestruturados com respeito ao clássico e organicamente integrados ao novo cânone.
Por exemplo, a casa chave com horrores; pacientes estranhos da clínica; monstros indescritíveis; maldições de faraós do antigo Egito; inimigos, personagens e objetos que desaparecem e reaparecem; pântanos da Louisiana e Nova Orleans; piratas e até um piano que toca — todos eles, de uma forma ou de outra, receberam explicações, conexões, se revelaram como memórias, tornaram-se o resultado de fenômenos fantásticos. Algo pode se revelar como manifestações de distúrbios mentais dos protagonistas.
Da primeira parte de 1992, foi emprestada a premissa da história, o local e as imagens dos dois protagonistas principais — o detetive Edward Carnby e sua contratante Emily Hartwood. As estrelas de cinema David Harbour (o xerife Hopper de "Stranger Things") e Jodie Comer (Villanelle da série "Killing Eve") deram aos personagens suas aparências, vozes, animações e movimentos. Os protagonistas atualizados se mostraram carismáticos, o que, junto com a captura facial, movimentos labiais e das bochechas, adicionou realismo ao que acontece.
Louisiana dos anos 1920 — uma era de recuperação pós-guerra, conhecida como "os loucos anos vinte". Um tempo de quebra de normas, refletido na tela: todos fumam, bebem, usam, não hesitam em explorar seus desejos. O colorido incomum deste lugar é criado pela combinação da cultura redneck dos estados do sul dos EUA, cidadãos urbanos com raízes francesas e nativos locais cultistas. O som constante de jazz complementa a atmosfera e confere autenticidade.
Mergulho na escuridão
Tudo começa com a chegada de Edward e Emily ao hospital psiquiátrico Derceto para investigar a situação de Jeremy Hartwood — tio de Emily. Anteriormente, a sobrinha recebeu uma carta dele, na qual dizia que os funcionários do hospital e seus pacientes adoram um culto de um Mal antigo, que em breve será invocado e condenará o mundo à destruição. Apenas Jeremy conhece a verdade, mas ele desapareceu repentinamente alguns dias antes da chegada dos heróis.
Будendo detetive, Edward mergulha na investigação e aplica todo o arsenal de suas habilidades profissionais. Emily, por sua vez, explora o drama de sua família e experimenta emoções pessoais pela perda de pessoas queridas. A escolha entre eles influenciará as cutscenes, diálogos, interações com NPCs e a relação dos heróis com o mundo ao seu redor. Por exemplo, onde o detetive enfrenta resistência, Emily receberá apoio. Ou quando Edward saltar rapidamente para uma realidade alternativa, sua parceira não notará a passagem à sua frente. Há muitos personagens secundários, e eles têm características principais bem definidas.
À medida que avançam, os heróis encontram fenômenos paranormais, aprendem sobre cultos e magia negra, descobrem a história de Derseto, exploram realidades paralelas e lutam contra horrores lovecraftianos. O jogo deve ser completado duas vezes para entender completamente a trama. Em geral, ela permanecerá a mesma, mas seções de jogo únicas explicarão os detalhes, e momentos dramáticos revelarão os heróis de diferentes ângulos. As cenas variam não apenas pelo roteiro, mas também pela direção, design visual e atmosférico, destacando a individualidade e o caráter de cada personagem.
A trama parecerá comum apenas em uma rápida introdução. Uma imersão atenta e profunda permitirá desfrutar da história, descobrir easter eggs e referências, e apreciar a lore do jogo reformulada.
Espaços místicos
Em Alone in the Dark (2024), não há mundo aberto, mas os autores habilmente disfarçam isso, combinando duas abordagens populares para criar realidades virtuais, garantindo diversidade e rápida imersão.
Em algum lugar nas profundezas da Louisiana, no meio de pântanos e cemitérios indígenas, está Derseto — o principal cenário e uma espécie de hub. Este abrigo sofrido, hospital e sanatório psiquiátrico parece estar há muito abandonado, embora tenha muitos habitantes. Vários de seus andares são ocupados por inúmeras salas trancadas, conectadas por corredores labirínticos. Elas serão abertas à medida que o jogo avança ou quando os itens necessários forem encontrados, e rapidamente se fecharão para sempre após momentos-chave da trama.
Em Derseto, há muito para explorar, o que investigar, com quem conversar, verificar e tentar abrir. As salas do sanatório diferem significativamente umas das outras, pois foram criadas manualmente, cheias de muitos objetos e bem decoradas. A iluminação bem escolhida, a paleta de cores e os efeitos sonoros, como o rangido do piso e estranhos sussurros, intensificam a atmosfera de terror e mistério. Pequenos detalhes, determinados pelo cenário, criam um ambiente virtual plausível que cativa desde os primeiros minutos.
Em momentos específicos da trama, os jogadores viajarão para outros locais, lineares e mais simples em design, mas muito mais variados: ruínas egípcias, pântanos da Louisiana, paisagens desérticas, um barco de vapor, vastidões nevadas da Groenlândia. Visualmente, eles são enriquecidos com elementos atmosféricos, como névoa e chuva. Atividades aqui são poucas, basta correr do início ao fim, mas a concentração de ação é maior e a diversidade de jogabilidade é mais ampla devido a novos itens.
Solidão penetrante
O jogo alternando diálogos, exploração e cenas de ação. Na mansão, você terá que resolver quebra-cabeças, descobrir itens úteis e vagar bastante de um lado para o outro, explorando cantos, lendo notas e observando a interação dos personagens. A jogabilidade em locais independentes se reduz a um shooter em corredor: vença os inimigos usando recursos disponíveis. O sistema de combate é rígido, pois a controle é difícil: o protagonista parece deliberadamente lento e hesitante.
No arsenal de Alone in the Dark (2024) há armas de fogo: pistola, revólver, espingarda e uma metralhadora Thompson. A mecânica de tiro é medíocre, para acertar com precisão é necessário esperar o cruzamento da mira, e as balas são escassas. As armas brancas incluem muitos itens: tubos, remos, pás, machados, picaretas e outros, mas quebram após alguns golpes. As "Molotovs" espalhadas pelo nível podem ser lançadas em grupos de inimigos, mas assim que o personagem pega a garrafa, ele imediatamente desacelera, o que estraga toda a ideia.
Às vezes, o jogo oferece seções curtas e opcionais de stealth. A mecânica de stealth é bastante simples: mova-se furtivamente perto dos inimigos e jogue itens para o lado, distraindo-os com barulhos externos. Há poucos inimigos, alguns aparecem apenas uma ou duas vezes durante o jogo, mas seu design é variado: sombras, zumbis, monstros voadores, criaturas marinhas e muitos outros.
O número de quebra-cabeças é pequeno — quebra-cabeças de quinze, caça a chaves e dicas em pixel, encontrar peças perdidas, inserir combinações para abrir fechaduras — embora geralmente bem disfarçados. Eles precisam ser resolvidos ao longo de todo o jogo. Existem configurações de dificuldade que iluminam elementos interativos, tornando os quebra-cabeças mais fáceis. Mas mesmo na dificuldade clássica, eles podem ser resolvidos em poucos minutos.
Trailers, jogabilidade e outros vídeos
Ofertas de lojas e descontos
Requisitos do sistema e teste de PC
- Windows 10, 64 Bit
- Processador: AMD Ryzen 3 3100; Intel Core i3-8300
- Memória RAM: 8 GB
- Espaço Livre: 50 GB
- Placa de vídeo: GeForce GTX 1050 Ti; Radeon RX 470
- DirectX: 12
- Keyboard, Mouse
- Windows 10, 64 Bit
- Processador: AMD Ryzen 7 3700X; Intel Core i5-12400
- Memória RAM: 16 GB
- Espaço Livre: 50 GB
- Placa de vídeo: GeForce RTX 2060; Radeon RX 5700 XT
- DirectX: 12
- Keyboard, Mouse
Avaliações e classificações
Como fã de longa data da série, fiquei emocionado em retornar a Derceto. Joguei quatro vezes seguidas com os dois personagens, no jogo regular e no jogo bônus+, com finais diferentes. Uma obra-prima do gênero e um bálsamo para a alma após o lançamento trash de 2008. Para todos os fãs de aventuras clássicas de terror!
Как старый фанат серии был счастлив вернуться в Дерсето. Сразу прошёл четыре раза подряд за обоих героев в обычной игре и бонус-игре+ с разными концовками. Шедевр жанра и бальзам на душу после трэша от 2008 года. Всем поклонникам классического хоррор-квеста!!
O jogo é incrível. Apresenta uma variedade de locais interessantes, personagens envolventes e monstros. A atmosfera em constante mudança mantém você atento e intrigado. A possibilidade de jogar com dois personagens diferentes também é uma delícia.
Игра потрясающая. Разные интересные локации, интересные персонажи и монстры. Постоянно меняющаяся атмосфера не даёт расслабиться ни на минуту и интригует. Радует и возможность поиграть за двух разных персонажей.



