Artista de Skyrim Redesigned Secretamente Lobisomens para Salvá-los da Exclusão
Eduard Zamikhovsky
Os lobisomens quase não entraram em Skyrim—eles estavam prestes a ser cortados devido a um design inicial desastroso. No entanto, o artista sênior de personagens Dennis Mejillones encontrou uma maneira de salvar as criaturas míticas às escondidas de Todd Howard.
Em uma entrevista com Kiwi Talkz, Mejillones revelou que a primeira versão do lobisomem se parecia pouco mais do que um humano com a cara de um cachorro. A Bethesda não gostou tanto do design que considerou cortar os lobisomens completamente do jogo.
Era ruim. Quero dizer, era realmente ruim, e muitas pessoas estavam tipo, 'Oh cara, isso é ruim.' Apenas a cabeça de um cachorro em uma pessoa, em um corpo humano, com mãos humanas e tudo.
Não disposto a deixar os lobisomens serem descartados, Mejillones se juntou ao animador Jeremy Bryant. Juntos, eles trabalharam em um novo design em segredo, passando várias noites sem dormir. Quando estavam prontos, apresentaram a versão atualizada diretamente a Todd Howard.
Literalmente, apenas iniciamos o jogo, entregamos o controle a ele, demos algumas instruções sobre o lobisomem. Ele olhou para isso e disse, 'Isso é foda.'