
Pathologic 3: Prévia da Quarentena — Chute as Lixeiras para Sobreviver

Pathologic 3: Quarantine foi lançado no Steam—uma demonstração peculiar para a próxima edição da série cult. No entanto, os desenvolvedores o posicionam como um prólogo para a história principal e uma experiência independente. E não sem razão.
Mais uma vez, a Ice-Pick Lodge experimenta: a luta contra uma praga que consome uma pequena cidade agora vem com elementos de detetive no estilo de Adventures of Sherlock Holmes, viagens no tempo e novas mecânicas de sobrevivência. Em resumo—se você quer viver, chute as lixeiras. As três horas de jogabilidade nos deixaram com muitas impressões, e vamos compartilhá-las abaixo—sem estragar muito.
Algo Novo
Pela primeira vez na história da série, Pathologic não começa na familiar cidade estepe à beira de uma epidemia, nem em um trem a caminho dela, ou mesmo em um pesadelo ruim. Em vez disso, começamos em uma Capital sem nome, exalando a atmosfera de São Petersburgo no início do século 20. É uma estética única raramente vista fora de filmes antigos.
Desta vez, o protagonista é o Bacharel em Medicina Daniil Dankovsky. Aqueles que já conhecem a série sabem quem ele é, mas para os não iniciados—ele é um cientista com um objetivo ambicioso: curar a própria morte. Em Quarantine, temos a oportunidade de ver seu local de trabalho e colegas pela primeira vez—embora não nas melhores circunstâncias. O laboratório está prestes a ser fechado, e todos que trabalham lá estão à beira de serem demitidos.
Are you familiar with Pathologic?
Através desse conflito, o jogo gradualmente introduz suas novas mecânicas—das quais há muitas. Pathologic agora também é uma história de detetive. Com o pressionar de um botão, o Bacharel pode "mergulhar" em sua própria mente e perceber o mundo através de sua lente racional e analítica. Ele tem algo a dizer sobre quase tudo.
As armas agora são menos sobre atirar e mais sobre intimidação. Um blefe bem executado—apontar um revólver descarregado para um inimigo—pode salvar sua vida. Mas se você hesitar ou for pego tentando puxar o gatilho em uma câmara vazia, você está acabado. É uma mecânica interessante e nova, e faz total sentido para um cientista que provavelmente nunca disparou uma arma antes.
Um dos primeiros diálogos aprofundados deixa claro que até mesmo a jogabilidade central aparentemente intocável—conversas com NPCs—foi sujeita a experimentação. Sem estragar nada, vamos apenas dizer que ficamos agradavelmente surpresos com essa reviravolta inesperada.
E tudo isso acontece antes mesmo de chegarmos à Cidade—antes do encontro com a Praga de Areia. Uma vez que isso começa, as surpresas se multiplicam.
Um Estudo em Carmesim
A narrativa em Quarantine é não linear. O jogo te joga do prólogo para o epílogo, depois para o meio—especificamente, o quinto dia da estadia de Dankovsky na Cidade. O gameplay como o Bacharel agora gira em torno de trabalhar no hospital, diagnosticando pacientes e coletando informações sobre os infectados—imersando completamente o jogador no processo médico. Como médico, você também assume o papel de um detetive: as pessoas mentem, escondem detalhes e temem dizer demais. Tratar pacientes não é suficiente—você tem que chegar à verdade.
Exames médicos se desenrolam como mini-jogos onde você deve considerar sintomas, analisar o ambiente e até conversar com os vizinhos do paciente antes de registrar as descobertas nos prontuários médicos. As mecânicas lembram Adventures of Sherlock Holmes da Frogwares, mas com o desespero e surrealismo característicos de Pathologic. Há até um "Dr. Watson" local—um assistente autodidata que se apega a cada palavra de Dankovsky.
Por que diagnosticar pacientes em uma cidade assolada por uma doença misteriosa? Porque para alguns, a Peste de Areia se apresenta com sintomas mais leves. O Bacharel acredita que isso pode ser devido a condições preexistentes—e se propõe a descobrir quais são. Desvendar essa teia não é uma tarefa fácil. Em Quarantine, você só precisa diagnosticar três pacientes—mas admitimos, falhamos na nossa primeira tentativa. Os casos são complexos, os sintomas se contradizem e os depoimentos de testemunhas são frequentemente enganosos. Mas isso só torna tudo mais envolvente.
Algumas escolhas de design, no entanto, são questionáveis. O transporte rápido, por exemplo, agora é obrigatório. Isso mina o senso de unidade da Cidade—não parece mais um único organismo interconectado, mas uma série de zonas separadas que você pode pular à vontade. Em edições anteriores, onde os jogadores memorizavam cada beco e canto escuro, tal abordagem teria sido um sacrilégio. Embora isso reduza longas e tediosas caminhadas pelo mapa, é preciso se perguntar—isso ainda se sente como Pathologic?
Está Tudo na Sua Cabeça
Uma das maiores novas mecânicas é o sistema de Mania e Apatia. O Bacharel é um homem racional, mas mesmo ele não é imune a colapsos nervosos. Muitos erros, um mundo muito cruel—e ele pode entrar em paranoia. Ou, inversamente, perder toda a motivação e não ver sentido em suas ações.
Ambos os estados afetam a percepção e o gameplay. Em um estado maníaco, pistas ocultas se tornam visíveis; na apatia, até os eventos mais cruciais parecem sem sentido. Se Dankovsky afunda muito fundo na desesperança, ele pode simplesmente cair morto—há até uma conquista por isso.
Para manter o equilíbrio psicológico, ele deve tomar medicação ou interagir com o ambiente. E é aqui que entram as lixeiras—chutá-las o ajuda a "descarregar" o estresse. Sim, pisar em uma lixeira faz a vida parecer um pouco mais brilhante.
Tick-Tock
Talvez as mecânicas de sobrevivência tenham sido reduzidas para destacar um novo elemento principal: viagem no tempo.
Como mencionado anteriormente, o jogo começa no quinto dia, e Dankovsky gradualmente percebe que cometeu erros graves. A cidade se revoltou, as pessoas foram às ruas com garfos.
É aqui que uma das características mais intrigantes de Quarantine entra—retroceder no tempo. Não apenas uma função de salvar/carregar, mas uma mecânica de jogo integrada: se você cometer um erro, não encontrar uma pista ou diagnosticar mal um paciente, pode voltar no tempo. Mas isso tem um preço.
Você ainda não poderá explorar completamente esse conceito em Quarantine—o jogo termina quando o Bacharel decide viajar para o passado. Mas a premissa é forte. Muito, muito intrigante.
Detalhes técnicos
Graficamente, Pathologic 3: Quarantine deu um pequeno, mas notável passo à frente. A arquitetura da cidade se tornou mais interessante, os interiores são mais detalhados e a iluminação cria contrastes marcantes. A otimização é melhor do que na segunda parte no lançamento. No entanto, há bugs de natureza diferente—por exemplo, interações com objetos ou personagens frequentemente falham.
A interface ainda deixa muito a desejar, especialmente o novo recurso—bolsos, ou o sistema de itens de uso rápido. No entanto, a Ice-Pick Lodge avisa honestamente no primeiro lançamento que a interface não é final e não reflete como será na versão completa. Bem, tudo o que resta é esperar e acreditar.
O som, como sempre, é de primeira linha. No entanto, enquanto em Pathologic e Pathologic 2, a música parecia algo que nunca havíamos ouvido antes—e provavelmente nunca ouviríamos novamente—em *Quarantine*, a trilha sonora é de alta qualidade, mas não tão única. Não cativa com sua natureza alienígena da mesma forma. Talvez isso aconteça porque o protagonista não está tão profundamente imerso nos motivos da estepe e se apega ao familiar—raciocínio científico e memórias da Capital. Em resumo, talvez a mudança na trilha sonora não seja algo ruim—apenas diferente.
A dublagem também é bem feita, embora a tradução em inglês que tivemos a chance de avaliar pareça bastante escassa. Talvez isso se destaque em relação à riqueza da grande língua russa. Os diálogos em Pathologic 3: Quarantine, assim como nas partes anteriores, são excelentes—deliciosamente intrincados e reminiscente da literatura clássica, especialmente Dostoiévski.
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Pathologic 3: Quarantine é um experimento emocionante. Ele expande as ideias centrais da série enquanto introduz reviravoltas novas e inesperadas. O resultado é uma experiência única sem equivalente real nos jogos.
Are you looking forward to Pathologic 3?
Se Quarantine é um indicativo, o próximo Pathologic será tudo o que os fãs esperam: atmosférico, profundo, filosófico, inquietante e imersivo. A Ice-Pick Lodge ainda tem tempo para refiná-lo. Ao contrário do Bachelor, eles não podem voltar no tempo—mas, esperançosamente, não precisarão.