
Entrevista da VGTimes com o Desenvolvedor de Yiwa Be Lost na ChinaJoy 2025 — Um Clone Tailandês de Resident Evil com Fantasmas, Zumbis e Estudantes.

Yiwa Be Lost é um jogo de horror psicológico do pequeno estúdio FourTeen Rain, baseado em Bangkok, que tenta se assemelhar a Resident Evil, Silent Hille Fatal Frame ao mesmo tempo. Imagine — em algum lugar na Tailândia, um projeto está sendo desenvolvido que consegue incluir zumbis, fantasmas, vários personagens principais com jogabilidade única, uma campanha de história de 15 horas, ação, quebra-cabeças e até mesmo colegiais! Para ser honesto, até mesmo grandes empresas nem sempre se atrevem a implementar ideias tão ambiciosas. Na ChinaJoy 2025, nosso editor-chefe Rodion Ilyin entrevistou os principais desenvolvedores de Yiwa Be Lost e descobriu quando os jogadores poderão colocar as mãos nessa alternativa incomum ao Resident Evil.
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Leia tudo sobre nossas aventuras na exposição chinesa em um artigo separado.
VGTimes: Por favor, apresente-se. Qual é o seu nome e o que você faz?
Jatuporn: Meu nome é Jatuporn (Jatuporn Kok Rakthaicharoencheep), sou o desenvolvedor principal do FourTeen Rain Studio. Trabalhamos na Tailândia e nos especializamos em criar jogos de horror. Anteriormente, projetamos títulos de horror em primeira pessoa (ARAYA — nota do editor), e agora assumimos um jogo de ação em terceira pessoa completo.
VGTimes: Isso é ótimo! Qual é a história do seu jogo? O cenário, personagens e o gancho principal da trama?
Jatuporn: Yiwa é um horror arrepiante onde a realidade e o reino espiritual colidem. Estamos tentando criar uma história envolvente com elementos de investigação, na qual vários personagens tentam descobrir o mistério por trás da aparição de fantasmas e zumbis nas proximidades de uma escola.
VGTimes: Uma escola?
Jatuporn: Sim, os jogadores poderão explorar uma escola assombrada por fantasmas e a área ao redor. Além disso, uma das principais heroínas será uma aluna lá, e sua jogabilidade é muito assustadora.
VGTimes: Seu jogo apresenta vários personagens principais ao mesmo tempo. Como eles diferem uns dos outros? Cada um tem uma jogabilidade única, ou isso é apenas uma característica da história?
Jatuporn: Os jogadores podem escolher entre três personagens. Cada um tem sua própria personalidade única e jogabilidade especial. Por exemplo, a garota mostrada em close no pôster (o desenvolvedor não revelou seu nome — nota do editor) frequentemente lutará contra fantasmas em combate corpo a corpo e resolverá quebra-cabeças. O rapaz retratado à esquerda usa armas de fogo com mais frequência, e sua história é menos de horror e mais uma aventura completa. O terceiro personagem, uma jovem que estudou na escola cheia de espíritos antes dos eventos do jogo, enfrenta os desafios mais aterrorizantes e assustadores. Dessa forma, os jogadores podem vivenciar a história de três perspectivas completamente diferentes.
VGTimes: Como é a estrutura geral da jogabilidade — é uma mistura de segmentos com estilos e atmosferas diferentes?
Jatuporn: Absolutamente! Yiwa Be Lost é um jogo de ação de horror com uma história de 15 horas onde os destinos de três personagens estão intimamente entrelaçados. Os jogadores terão que lutar contra fantasmas em combate corpo a corpo, criar vários gadgets, resolver quebra-cabeças e coletar itens que permitem abrir locais anteriormente inacessíveis. Enquanto isso, fora da escola, a jogabilidade será bastante diferente. Ela se concentra em atirar em zumbis e procurar munição. E, claro, temos segmentos clássicos de horror planejados, onde você não poderá se defender contra os monstros. No final, todos esses momentos de jogabilidade se alternarão entre si.

VGTimes: Então, estou certo em pensar que a colegial retratada à direita terá uma jogabilidade de puro horror, enquanto os outros dois personagens terão principalmente ação e horror de sobrevivência?
Jatuporn: Exatamente! Isso mesmo.
VGTimes: O que te inspirou ao desenvolver Yiwa Be Lost?
Jatuporn: Primeiro e acima de tudo — a cultura tailandesa. Queremos mostrar aos jogadores nosso folclore local em uma interpretação de jogo.
VGTimes: A trilha sonora desempenha um papel importante em jogos de horror. Que tipo de música haverá em Yiwa Be Lost?
Jatuporn: Boa pergunta. A trilha sonora em nosso jogo é uma mistura incomum de motivos tailandeses e música clássica internacional.
VGTimes: Quando vocês apresentarão seu projeto ao mundo, e quando o lançamento completo está planejado?
Jatuporn: A página do Steam será lançada no próximo mês, e planejamos finalizar o jogo até maio de 2026.
VGTimes: O que você gostaria de dizer ou desejar à comunidade de jogos europeia?
Jatuporn: Nós realmente queremos fazer um jogo que atraia não apenas nossos compatriotas, mas o resto do mundo também. Por favor, confira o projeto quando ele aparecer no Steam e compartilhe suas impressões conosco.
VGTimes: Obrigado pela entrevista!
Jatuporn: Obrigado também!
***
Yiwa Be Lost, é claro, não se tornará um «matador de Resident Evil». No entanto, o projeto tem seu próprio charme único e «código cultural especial», que é frequentemente visto em jogos asiáticos. De qualquer forma, você poderá ver o jogo por si mesmo já em setembro deste ano. Os desenvolvedores prometeram adicioná-lo ao Steam o mais rápido possível. O lançamento completo está agendado para maio de 2026.
Entrevista conduzida por Rodion Ilyin.
VGTimes cobre a indústria de jogos desde 2011. Ao longo dos anos, nossa equipe participou de dezenas de exposições e festivais, trazendo materiais exclusivos. Por exemplo, em 2019, conseguimos entrar na exibição fechada de Cyberpunk 2077 na gamescom, em 2017 preparamos um relatório fotográfico do WG Fest, em 2020 visitamos o maior evento de jogos na Ásia Central — CAGS, e fomos ao “IgroMir” várias vezes, onde conhecemos Hideo Kojima e outros desenvolvedores renomados. No ano passado, até fomos ao Japão para o Tokyo Game Show 2024 — e ficamos impressionados com a escala do evento.
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