Mouse: P.I. Para Contratar Guia do Jogo — Passo a Passo, Dicas e Colecionáveis

Mouse: P.I. Para Contratar Guia do Jogo — Passo a Passo, Dicas e Colecionáveis

Vladislav Sham
Conteúdo

Mouse: P.I. For Hire é um atirador de estilo antigo inspirado nas primeiras animações da Disney. O jogo mistura elementos noir e está repleto de referências a filmes da primeira metade do século XX. Se você ficar preso, use este guia para ajudá-lo a avançar no jogo.

Se você ainda está decidindo se deve comprar o jogo, confira nossa resenha de Mouse: P.I. For Hire.

Dicas Gerais

  • Um chute atordoa os inimigos por um curto período. Isso é especialmente útil contra inimigos com escudos em Mouse: P.I. For Hire.
  • Se você conseguir congelar um inimigo, rapidamente dê um chute nele ou atire na estátua de gelo com sua pistola para matá-lo instantaneamente.
  • Preste atenção em objetos pendurados. Se você atirar neles, eles certamente cairão. Qualquer inimigo embaixo será esmagado.
  • Mesmo que você não esteja focado em colecionáveis, sempre procure por plantas — elas são essenciais para melhorar suas armas. Você as encontrará perto de mesas grandes, dentro de cofres e como recompensas por missões secundárias da Tammy Stack. Nosso guia lista cada localização de planta.
  • Melhore a Arma do James primeiro. Esta arma de tiro rápido é a melhor, ótima para combates de curta e longa distância. Melhore as outras armas pelo menos uma vez para desbloquear seus modos de tiro alternativos.
  • Se você estiver preso e não souber para onde ir a seguir, use o pincel do detetive. Ele mostra o caminho a seguir.
  • O herói causa um bom dano em combate corpo a corpo, então não hesite em socar os inimigos. Perto do final do jogo, utilize a Hellgun.
  • Colete pedaços de queijo ao longo dos níveis. Eles funcionam como pacotes de saúde e podem ser usados a qualquer momento, o que é especialmente útil em lutas difíceis e batalhas contra chefes.
  • Máquinas de escrever, assim como em Resident Evil, permitem que você salve seu progresso. Aproveite-as. Existem salvamentos automáticos em Mouse: P.I. For Hire, mas às vezes podem falhar — por exemplo, salvando bem antes de você morrer. É melhor ser cauteloso.
  • Quebre caixas para obter munição. Para economizar balas, esmague-as com seu chute.
  • Antes de cada missão, visite a loja de armas e maximize sua munição.

Capítulo 1. Grande Rato, Pequena Esperança

Após a cena de introdução, siga em frente e abra a porta à esquerda. Aqui, você será solicitado a conferir alguns pôsteres que servem como um rápido tutorial. Em seguida, use o pincel do detetive e passe pela porta aberta. Suba as escadas, pule sobre o primeiro cano e agache-se para passar por baixo do segundo. Em seguida, desça para a plataforma abaixo de você. Abra o armário para pegar um kit de saúde, depois suba os degraus.

Você enfrentará seu primeiro inimigo aqui. Derrote-o com sua Mauser (pistola), cure-se com o kit de saúde à esquerda se necessário, e use o elevador. Salve seu progresso na máquina de escrever.

À esquerda, você encontrará o primeiro cofre. Para abri-lo, você precisa desenhar uma linha que desbloqueie todas as fechaduras. Assim como em Snake, certifique-se de que sua linha não se cruze.

Correct safe combination
Combinação correta do cofre

Siga em frente. Enfrente inimigos, desça e hackeie a porta do quarto de vidro no centro.

Locked door
Porta trancada

Puxe a alavanca e siga o cabo. Isso mostrará que uma passagem se abriu acima. É para lá que você precisa ir. Você encontrará um novo tipo de inimigo aqui — atiradores. Derrote-os primeiro, se puder.

Combat in Mouse: P.I. For Hire
Combate em Mouse: P.I. For Hire

Salve seu jogo e continue perseguindo o vilão ao longo de uma espécie de percurso de obstáculos. Na próxima sala, há um cofre à sua direita. Este é um pouco mais complicado por causa dos espinhos, mas não deve te dar muito trabalho.

Safe combination
Combinação do cofre

Quando o vilão começar a descer pelo elevador, siga-o pelas escadas. Note que há outro cofre à esquerda dos dois barris que bloqueiam seu caminho.

First safe with blueprint inside
Primeiro cofre com planta dentro

Você precisa abrir este na sua primeira tentativa, então tenha cuidado. Você está limitado em movimentos e tempo. Dentro, você encontrará sua primeira planta (1). Estas são usadas para melhorar suas armas. Se você errar, recarregue e tente novamente. Isso vale para todas as fechaduras semelhantes. É melhor jogar novamente por alguns minutos do que perder uma melhoria.

Safe combination with blueprint inside
Combinação do cofre com planta dentro

Quebre os barris, siga em frente e hackeie a porta.

Door lock combination
Combinação da fechadura da porta

O próximo tiroteio é um pouco mais difícil do que antes. Você pode chutar os inimigos para atordoá-los, e depois acabar com eles com sua pistola. Há um kit de saúde no centro da área.

Health pack in Mouse: P.I. For Hire
Kit de saúde em Mouse: P.I. For Hire

Quando terminar, entre na jaula à esquerda.

Capítulo 2. O Ato de Desaparecimento

Avance e converse com Wanda.

Wanda
Wanda

Mostre sua identificação ao policial e abra a porta à esquerda. Você precisa desbloquear a porta e entrar na sala trancada.

The passage you need
O caminho que você precisa

Para fazer isso, entre na próxima sala, rasteje pelo duto e caia no tanque de água. A chave está lá. Se quiser, você pode usar as alavancas e levantar os pesos para abrir um atalho. Desbloqueie a porta com a chave, depois verifique a mesa com o espelho. Há uma pista na gaveta que você precisará para avançar.

Clue in Mouse: P.I. For Hire
Pista em Mouse: P.I. For Hire

Pegue-a e dirija-se à saída. Não se esqueça de salvar na máquina de escrever. Suba as escadas até o último andar do próximo prédio.

Stairs you need to climb
Escadas que você precisa subir

Passe pelo prédio e saia para a rua. Procure a porta marcada Aqui!.

The house you need to enter
A casa que você precisa entrar

Suba até o topo e pule para o outro lado.

You need to jump across here
Você precisa pular aqui

Quebre a caixa à esquerda e abra a porta. Vá até a fenda na parede e atire nos explosivos.

Crack in the wall you can shoot through to cause an explosion
Fenda na parede pela qual você pode atirar para causar uma explosão

Na nova sala, há uma chave na parede direita. Pegue-a. Se você atirar no barril de combustível, desbloqueará um atalho. É uma boa ideia voltar para a escada e desbloquear a porta com a chave.

Door with a lock that needs a key
Porta com uma fechadura que precisa de uma chave

Abaixar-se para entrar no apartamento e pegar plano (2). Exploda o barril e desça. Você pode deixar uma bigorna cair sobre os inimigos e, em seguida, acabar com os que restarem. Vá para fora e dirija-se à estação de metrô.

Subway station
Estação de metrô

Mas você não precisa do trem — vá até a porta à esquerda com a placa Apenas para funcionários.

The door you need to go through
A porta pela qual você precisa passar

Abaixar-se para rastejar sob os jatos de vapor.

Steam jets
Jatos de vapor

À direita da máquina de escrever, há outro plano (3). Desça. Elimine os inimigos e, em seguida, use a alavanca na cabine à esquerda para abrir o portão principal.

The lever you need to pull
A alavanca que você precisa puxar

Vá em frente e suba nas caixas.

This is the ledge you need to get on
Esta é a borda na qual você precisa subir

Depois de derrotar os inimigos, não se apresse escada acima. Dê uma olhada no trem.

The train you need to go through
O trem que você precisa atravessar

Você precisa entrar no vagão do trem, caminhar até o final, virar à esquerda e descer. No final do corredor, você encontrará um cofre com outro plano (4) dentro.

Safe combination
Combinação do cofre

Saia do vagão do trem e dirija-se à porta aberta.

The door you need to go through
A porta que você precisa atravessar

Fale com Mike e pegue plano (5) da mesa atrás dele. Depois, volte para a escada maior, que o levará à saída da estação. Suba até o apartamento da Betty e converse com ela.

The building with Betty’s apartment
O prédio com o apartamento da Betty

Depois disso, vá até seu carro e dirija-se embora. Quando estiver perto do seu escritório, pare no bar Little & Big.

Bar where you need to find Wanda
Bar onde você precisa encontrar Wanda

Wanda está parada na entrada — converse com ela. Tudo o que resta é subir até seu escritório e fixar as pistas no quadro.

Capítulo 3. Detetive na Ópera

Você pode conversar com Tammy no beco para pegar uma missão secundária. Depois, entre no seu carro e dirija até o teatro ao norte do seu escritório.

City map in Mouse: P.I. For Hire
Mapa da cidade em Mouse: P.I. For Hire

Assim que chegar, não se apresse em entrar. Primeiro, vire-se, pule no tubo de ventilação e siga até o final. Lá você encontrará plano (6).

Spot where the blueprint is hidden
Ponto onde o plano está escondido

Depois disso, desça pelo corredor até a cozinha e tire uma foto da festa.

Secret party in Mouse: P.I. For Hire
Festa secreta em Mouse: P.I. For Hire

Fale com o homem para avançar na história. Continue pelo corredor e abra a porta à esquerda.

The door you need to open
A porta que você precisa abrir

Procure pela parede com a frase Parede Totalmente Normal (Parede Absolutamente Normal). Você pode explodi-la. Pegue a dinamite à esquerda. Mas você não precisa usá-la agora — apenas atire no barril de combustível com sua pistola. Na próxima sala, você precisará jogar uma carga para quebrar o chão.

The floor that will break from an explosion
O chão que quebrará com uma explosão

Reabasteça explosivos à direita e desça. Libere Jack e converse com ele. Salve seu jogo, então desbloqueie a porta.

Lock combination
Combinação da fechadura

Pegue a Popgun da mesa. Como outras espingardas, esta arma causa danos massivos de perto. Siga em frente e elimine os inimigos. Pegue o pedaço de queijo à esquerda da parede normal. O queijo funciona como um kit de saúde que você pode usar a qualquer momento.

On the left — cheese, which acts as a health kit in Mouse: P.I. For Hire. In the center — the wall you can blow up
À esquerda — queijo, que atua como um kit de saúde em Mouse: P.I. For Hire. No centro — a parede que você pode explodir

Jogue um pedaço de dinamite para quebrar. Reabasteça explosivos no centro da sala e pule para baixo. Cuidado — é aqui que você encontrará os snipers pela primeira vez. Você pode identificá-los pelos flashes de suas armas. Chegue o mais perto que puder e elimine-os com sua espingarda. Uma vez que o inimigo estiver derrubado, puxe a alavanca no meio da área para mover a grua com as tábuas.

The lever you need to pull
A alavanca que você precisa puxar

Pule nas tábuas e corra para frente através do tubo de ventilação. Isso o levará a outra alavanca que você precisa ativar.

These planks will let you cross to the other side
Essas tábuas permitirão que você atravesse para o outro lado

Um monte de inimigos comuns aparecerá na arena. Procure por barris marcados com um floco de neve — você pode usá-los para congelar inimigos e, em seguida, finalizá-los com um chute. Depois de limpar a área, volte para a grua. O caminho estará aberto. Desça as escadas e elimine os inimigos. Quando o cenário cair de cima, atire no barril de combustível para quebrar a parede.

Na próxima arena, elimine o sniper na grua primeiro. Em seguida, suba nas plataformas e puxe a alavanca. Atravesse para o outro lado. Há outra alavanca lá. Limpe os inimigos e use o trampolim para se lançar para cima.

The springboard that launches the Mouse: P.I. For Hire hero
A plataforma que lança o herói de Mouse: P.I. For Hire

Salve seu jogo e dê alguns passos para frente. Você cairá no porão. Suba as escadas.

Stairs you need to climb
Escadas que você precisa subir

Perto das escadas, desça para a água.

This is where you need to go down
É aqui que você precisa descer

Vá para a esquerda. Você chegará a um pequeno nicho com um cofre contendo plano (7).

Safe combination
Combinação do cofre

Suba de volta e converse com o homem. Ele lhe dará botas que permitem que você dê um salto duplo. Você precisa se mover pela sala usando o salto duplo.

You need to circle this room. Use double jump to get across the platforms
Você precisa circular esta sala. Use o salto duplo para atravessar as plataformas

Vá até os barris à esquerda e pegue outro plano (8). Suba nas caixas, passe pelo tubo de ventilação e salve seu jogo. Use seu salto duplo para atravessar o buraco no chão e gire o canhão.

The cannon you need to interact with
O canhão com o qual você precisa interagir

Como vencer a Prima Donna

Seu objetivo é manter distância da cantora e atirar nela. Ela tentará fechar a distância, então usar a espingarda é uma boa ideia. Quando a Prima Donna estiver atordoada, dê alguns passos para trás e jogue dinamite nela. Não use explosivos o tempo todo, já que a chefe pode se aproximar de repente e você pode acabar se machucando.

Suba na estrutura de andaime. Há um plano (9) preso na porta do armário à esquerda.

Salte sobre o buraco no chão e use as tábuas para ir de uma varanda a outra. Você também pode tirar uma foto para a Tammy aqui para completar a missão secundária. Depois, desça para o saguão, suba na coluna caída e salte para frente.

The fallen column you can climb up
A coluna caída que você pode escalar

Abra a porta da cozinha, entre em seu carro e volte para o escritório. Prenda as pistas no quadro e converse com Stilton. Você o encontrará perto das portas do seu prédio de escritórios.

Stilton
Stilton

Capítulo 4. Laboratório do Bandel

Entre no seu carro e dirija para leste. Quando chegar, pule para o outro lado, avance e pule novamente sobre a lacuna.

You need to jump across here
Você precisa pular aqui

Você precisa abrir a porta de madeira.

The door that leads to the secret laboratory
A porta que leva ao laboratório secreto

Em seguida, puxe a alavanca para descer no elevador. Explore a sala à esquerda e salve seu jogo.

O caminho principal é à direita. Elimine os inimigos e passe pela porta aberta. É aqui que você encontrará os inimigos com escudo pela primeira vez. Chute-os para atordoá-los e depois finalize-os com a espingarda. Use a alavanca para desligar a eletricidade e saia para a ponte.

This is where you need to drop down from the bridge
É aqui que você precisa descer da ponte

Desça para a direita e avance pelo corredor. À esquerda da máquina de escrever, você encontrará outro plano (9).

Blueprint location
Localização do plano

Entre na sala com o polvo gigante e atire no barril de combustível para eliminar os inimigos. Depois, suba as escadas e pule para o outro lado.

Stairs you need to climb
Escadas que você precisa subir

Vá para a sala mais distante e pressione o botão. Depois disso, você pode pegar o Turpentator, que dissolve os desenhos animados. Funciona bem em distâncias curtas e médias.

Turpentator
Turpentator

Volte para a sala com o polvo e experimente sua nova arma nos inimigos. A eletricidade em um dos corredores será desligada, permitindo que você avance. Lá, puxe a alavanca, retorne ao salão principal e desça pelo corredor onde a energia foi desligada.

The lever you need to pull
A alavanca que você precisa puxar

Na próxima sala, você terá um longo tiroteio. Não se esqueça de explodir os barris — isso facilita muito as coisas. Quando terminar, pegue toda a munição e os kits de saúde. Você vai precisar deles na próxima sala.

Como vencer a primeira Robo-Betty (ou Whatever-001)

Quando o robô usar seu feixe elétrico, pule sobre ele ou agache-se enquanto atira de volta. Então Betty começará a usar um raio gama — é quando você precisa se esconder atrás do vidro.

Glass panels give you full protection from gamma rays
Painéis de vidro oferecem proteção total contra raios gama

Assim que ela parar de atacar, apareça e abra fogo. A arma mais eficaz é o Turpentator, já que você não precisa chegar perto. Você também pode usar dinamite. Você pode reabastecer seus explosivos na arena. Também há kits de saúde e munição.

Dynamite
Dinamite

Quando a chefe estiver quase sem saúde, ela se torna invulnerável. Nesse ponto, pare de atacar e se esconda atrás do vidro. Quando o ataque de raio gama terminar, Robo-Betty será derrotada — pelo menos, sua primeira versão.

Seu caminho principal é através da passagem recém-aberta descendo as escadas. Mas primeiro, vá atrás da grade e pegue plano (10) da mesa.

Room with the blueprint
Sala com o plano

Vá para a próxima sala e suba as escadas. Puxe a alavanca, exploda a parede à esquerda e use outra alavanca. Depois, volte para a primeira alavanca e pule para o lado oposto. Suba as escadas, salve seu jogo e ative a alavanca.

Stairs you need to climb
Escadas que você precisa subir

Você pode desbloquear a porta para alguns colecionáveis e suprimentos.

Lock combination
Combinação da fechadura

Então volte para o salão principal e entre na sala com a cabeça gigante.

Como vencer a segunda Robo-Betty (ou Whatever-002)

Tente manter distância e atire na chefe com a espingarda. Quando o robô jogar minas, atire nelas para causar dano extra. Devido à sua alta velocidade e constantes tentativas de fechar a distância, usar dinamite é arriscado — a explosão provavelmente vai te machucar. Há kits de saúde nos cantos da arena.

Boss called Whatever-002
Chefe chamado Whatever-002

Use a alavanca para ativar o elevador. Salte de uma plataforma para outra até alcançar a mais distante, depois desça.

This is where you need to jump down
É aqui que você precisa pular para baixo

Puxe a alavanca e atravesse as balsas. Volte para onde você pulou para baixo. A eletricidade está desligada agora, então você pode seguir em frente. Vá para a direita, salve seu jogo e use outra alavanca. Você pode desbloquear a porta aqui. Dentro, você encontrará suprimentos e uma revista em quadrinhos.

Lock combination
Combinação do cofre

Volte para a área principal com as plataformas. Procure uma passagem quase imperceptível no canto esquerdo. Tenha cuidado aqui — se você cometer um erro, você cairá na água, que está eletrificada. Você precisará usar um salto duplo e certifique-se de pressionar o botão para o segundo salto após passar sob a cobertura.

You need to use a double jump here
Você precisa usar um salto duplo aqui

Suba pelas plataformas até ver um grande botão. Pressione-o e use o elevador.

Platforms you need to cross
Plataformas que você precisa atravessar

Antes de seguir o caminho principal, vire-se e olhe no canto esquerdo do quarto. Você encontrará plano (11) lá.

Go this way to find the blueprint
Vá por aqui para encontrar o plano

Avance, salve seu jogo e colete munição. Desça as escadas, mas não se apresse na arena. Há um cofre sob os degraus.

Safe under the stairs
Cofre sob as escadas

Dentro está o último plano (12) para este nível.

Safe combination
Combinação do cofre

Como Derrotar a Terceira Robo-Betty (ou Whatever-003)

Este robô combina características dos dois primeiros. Mantenha distância e use a espingarda. Quando ela começar seu ataque de raio gama, esconda-se atrás do vidro. Os minions podem ser perigosos, mas são fáceis de eliminar — então foque neles primeiro, depois ataque a chefe. Existem kits de saúde e bastões de dinamite espalhados pela arena. Sinta-se à vontade para usá-los, já que a terceira Betty tende a ficar mais à distância do que a segunda. Depois de derrotá-la, pegue a pista da cadeira.

Main clue for this level
Pista principal para este nível

Agora você pode voltar para o escritório. Tudo o que resta é conversar com Wanda e fixar as pistas que você encontrou no quadro.

Além disso, complete a missão B.U.M.C.. Leia a nota onde Tammy costumava ficar, vá para o quintal e desça. Lá você poderá melhorar suas armas em troca de plantas. Se você as coletou todas, pode melhorar o Turpentator para o nível 3, o Popgun para o nível 2 e o Mauser para o nível 1.

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