Mouse: P.I. para Alugar Análise — Um Tiroteio Excêntrico no Estilo Disney Antigo
Ermolaev Alexey
Game graphics that look like full-fledged cartoons are not uncommon these days. But some developers don't limit themselves to just graphics, stylizing the entire project to a specific animation style. This is exactly what the Fumi Games team did in their shooter. But how well does this aesthetic mesh with the gameplay of an old-school shooter? Our article is dedicated to answering this question.
Plataforma: Steam Deck;
Tempo de conclusão: 15 horas.
Requisitos do Sistema
Mínimo: Intel Core i5-9500 / AMD Ryzen 5 3400, 16 GB de RAM, GeForce GTX 1060 ou Radeon RX 580 com 6 GB de memória de vídeo, 16 GB de espaço disponível no disco rígido.
Recomendado: Intel Core i5-9600 / AMD Ryzen 5 3600, 16 GB de RAM, GeForce RTX 3060 ou Radeon RX 7600 com 8 GB de memória de vídeo, 16 GB de espaço disponível no disco rígido.
Configuração e Estilo Visual de Mouse: P.I. for Hire
A estética dos desenhos animados da Disney dos anos 1930 foi lindamente capturada em um videogame há nove anos em Cuphead. Este é um jogo de run-and-gun muito hardcore com elementos de plataforma que parece uma ótima adaptação de filmes animados da primeira metade do século XX. Mouse: P.I. for Hire vai além, combinando o estilo familiar com um tema noir. Além disso, em vez de pessoas, há ratos e outros animais, como na graphic novel Blacksad. O resultado é interessante — temos tanto uma comédia quanto uma história de detetive sombria. Isso traz à mente o excelente filme Quem Tramou Roger Rabbit de Robert Zemeckis. Há até uma femme fatale, embora ela esteja longe de ser Jessica Rabbit.
Mouse: P.I. for Hire apresenta uma cinematografia em preto e branco que lembra filmes clássicos de gângster, como o original Scarface. Você pode até ativar um efeito de filme granuloso nas configurações para alcançar a semelhança máxima com os filmes daquela época. A experiência é complementada por uma agradável música de jazz, que também evoca os noirs do auge do gênero. A trilha sonora muda dependendo da ação na tela — músicas líricas podem transitar para melodias de desenho animado animadas. Às vezes, você até ouve sinfonias de compositores famosos, como A Cavalgada das Valquírias. Se desejado, o som pode ser alterado para criar o efeito de um disco de vinil, adicionando um toque ainda mais atmosférico.
Além disso, os desenvolvedores não se limitaram a apenas um gênero de filme, mas adicionaram referências a uma ampla variedade de filmes das décadas de 1940 e 1950. Existem níveis estilizados como filmes de terror com fantasmas em cemitérios, filmes de ficção científica da época e faroestes americanos estrelados por John Wayne. Também há referências a filmes posteriores, mas na forma de easter eggs.
E embora os desenvolvedores explorem uma ampla variedade de gêneros, conseguiram manter a integridade do conceito original. A história de um detetive tentando conduzir uma investigação permanece no centro da narrativa. Ele foi dublado por Troy Baker, que você pode conhecer por seus papéis como Joel em The Last of Us, Sam Drake em Uncharted 4: A Thief's End, e Indiana Jones em Indiana Jones and the Great Circle. É em grande parte graças a este ator que o protagonista de Mouse: P.I. for Hire tem uma voz tão carismática. Como resultado, ouvir seus monólogos é um prazer.
Além disso, a ação é permeada por um toque de humor. Isso se baseia em grande parte no fato de que os personagens principais são ratos obcecados por queijo. Essa é a base para os trocadilhos e inúmeras piadas durante as conversas dos personagens e as falas do protagonista.
Com essa abordagem, seria lógico ver uma aventura point-and-click no espírito dos projetos clássicos da LucasArts ou um filme interativo completo. No entanto, Mouse: P.I. for Hire é um shooter em primeira pessoa.
Quais atiradores você gosta mais?
Jogabilidade old-school de shooters clássicos
As mecânicas básicas de Mouse: P.I. for Hire lembram shooters clássicos com um toque moderno. Há um grande arsenal de armas familiares, incluindo pistolas, espingardas e lançadores de granadas, além de armas cartunescas. Por exemplo, há um terebintina que dissolve inimigos. Esta é outra referência ao filme Quem Framed Roger Rabbit. Dependendo do que você dispara, os inimigos podem pegar fogo, se transformar em gelo ou enlouquecer, fazendo suas cabeças explodirem. É exatamente assim que funciona o Brain Smasher.
As armas podem ser aprimoradas usando planos. Além de melhorias padrão, como aumentar o dano e reduzir o recuo, métodos de disparo alternativos são desbloqueados. Por exemplo, usando a metralhadora Thompson, o disparo pode ser feito em um padrão de leque em múltiplos inimigos, como no shooter clássico Blood. Os canos também mudam de aparência, com acessórios adicionais e outros detalhes. Algo semelhante foi apresentado em BioShock.
Se necessário, por exemplo, se você ficar sem munição, o protagonista pode mudar para combate corpo a corpo. Além de socos, chutes também são usados. Isso pode atordoar um inimigo por alguns segundos, dando uma leve vantagem em tiroteios. Isso é especialmente útil durante batalhas contra inimigos com escudos. A kick to a frozen enemy will kill them. Something similar happened in Duke Nukem 3D (1996), to which we dedicated a separate article 30 Years of Duke Nukem 3D. Remembering one of the best shooters of the '90s.
There are also references to Doom (1993). For example, the protagonist's health is displayed not only as a number on the screen, but also as a heart-shaped portrait, the appearance of which changes depending on the number of wounds. Looking at it, you can immediately understand your current state. Health does not regenerate during combat; you must search for first aid kits throughout the game.
For example, the enemy models aren't three-dimensional, but flat, like in shooters of the 90s before the transition to full 3D graphics in the first Quake. But back then, such decisions were dictated by the technical capabilities of the engines and computer hardware, while now they're perceived as an interesting artistic technique. It's as if the enemies were drawn on paper, and after death, they leave only blots on the floor.
By the standards of modern boomer shooters, Mouse: P.I. for Hire has few enemy types. Snipers, machine gunners, aggressive dogs, and dangerous close-combat thugs appear in the first third of the game, after which we fight them again and again until the very end credits. However, the situation is mitigated by bosses, who often require a unique approach. Among them are a robot girl who seems to be a reference to the film Metropolis, a crocodile with a six-barreled machine gun, a cop in his own airplane, and many others. Each requires developing tactics. The specifics of the arenas in which the battle takes place also play a significant role. For example, in one, the floor collapses after every shot, while in another, you have to jump on wooden rafts that constantly sink while simultaneously shooting at police officers on a boat. And if you're interested in playing as law enforcement, check out our selection of the best police and cop games on PC and consoles: from patrol to special forces.
Also worth noting are the modifiers that are sometimes found in locations. If you pick them up, the protagonist's abilities dramatically change. For example, he stops using firearms, but his melee damage and defense increase several times over. Yes, this is another reference to the original Doom duology.
"It was too late to collect evidence a couple hundred rounds ago," Max Payne declared when he found evidence of the guilt of the criminals he had already killed. Mouse: P.I. for Hire's shooter gameplay might seem out of sync with its detective noir plot and atmosphere. This seria a verdade se a ação fosse levada a sério, como em L.A. Noire, por exemplo. Mas aqui, a violência cartunesca lembra a série animada Tom & Jerry, tornando-a irrealista. Como resultado, não há dissonância ludonarrativa. Isso é precisamente o que a série Uncharted foi criticada, com Nathan Drake sendo um cara bem-humorado e engraçado em cenas cortadas e matando centenas em sequências de jogabilidade. Para aqueles que procuram projetos mais brutais, compilamos uma seleção dos Jogos Mais Brutais e Sangrentos no PC e Consoles — Melhores Escolhas Não Para os Fracos de Coração.
Você gosta de desenhos animados clássicos da Disney?
Outras mecânicas em Mouse: P.I. for Hire
Nos últimos anos, a jogabilidade tradicional de tiro se tornou mais variada com recursos adicionais. Em nossa avaliação de Doom: The Dark Ages mencionamos que introduziu o controle de um enorme titã e um dragão voador. Mouse: P.I. for Hire não tem tais episódios, mas há seções de parkour, como em Doom Eternal. O personagem principal pode pular duplamente, correr, escalar paredes íngremes, se agarrar a ganchos e planar em correntes de ar. Nas etapas finais, todas essas habilidades devem ser usadas o mais rápido possível, pois a menor hesitação resultará em uma queda de grande altura.
Mover-se entre locais é projetado como um passeio de carro completo com uma câmera isométrica. Isso nos ajuda a entender o layout da cidade e a nos imergir ainda mais na atmosfera cartunesca e inspirada no noir do jogo. No entanto, não há um modo GTA completo aqui. Aqueles que desejam dirigir um carro rápido podem escolher entre nossos TOP-20 Melhores Jogos de Corrida para PCs e Laptops de Baixo Desempenho.
Você terá que arrombar fechaduras ocasionalmente. As mecânicas lembram o clássico jogo da cobrinha, familiar dos consoles portáteis Brick Game. É simples no início, mas depois aparecem limites de tempo, exigindo que você aja rapidamente.
Não há elementos de RPG completos, mas há uma leve não-linearidade. Por exemplo, às vezes você tem que escolher a ordem em que completar os capítulos da história. Se desejar, você pode completar as missões dos personagens, que atuam como missões secundárias. Entre elas, um quebra-cabeça memorável exige tocar uma melodia específica no piano para resolver. Lembrei de um episódio semelhante do primeiro Silent Hill (a propósito, o quebra-cabeça mencionado está incluído no TOP-10 enigmas de jogos não convencionais. Você definitivamente não vai resolvê-los, apostamos!). As recompensas por completar missões secundárias em Mouse: P.I. for Hire variam, de algumas moedas a valiosos projetos necessários para aprimorar armas.
Curva de Dificuldade
As seções de parkour perto do final do jogo parecem um pouco difíceis demais. O mesmo se aplica aos tiroteios. Várias vezes, havia tantos inimigos que fiquei sem munição para todas as minhas armas. Tive que socar e chutar, e desviar dos tiros de sniper com rápidos dashes.
Os chefes são moderadamente desafiadores, mas nem todos. Alguns são facilmente derrotados na primeira tentativa, enquanto outros exigem um tempo excessivamente longo, mesmo que você saiba como lutar contra eles antes. A luta com o vilão principal, que consiste em três fases, foi especialmente tediosa. Na opinião deste autor, momentos tão excessivamente difíceis e prolongados não se encaixam no tom do jogo e estragam um pouco a impressão final.
Vale a pena jogar Mouse: P.I. for Hire?
As mecânicas básicas do jogo parecem um shooter boomer padrão. No entanto, é a estilização dos desenhos animados e filmes da Disney da primeira metade do século 20 que faz de Mouse: P.I. for Hire um projeto único, sem análogos dignos. Portanto, recomendo principalmente para aqueles que apreciam animação clássica e filmes noir do auge do gênero. Outros podem não ficar tão entusiasmados. No entanto, talvez eles também sejam atraídos pela atmosfera incomum e desfrutem do tiroteio local. Fãs de ação em primeira pessoa devem conferir TOP-25 Melhores Tiros para PCs e Laptops de Baixo Desempenho.
Mas os fãs de histórias de detetive provavelmente ficarão decepcionados. Apesar de conduzirmos uma investigação ao longo da história, não precisamos tirar conclusões por conta própria; todas as pistas são encontradas automaticamente; tudo o que temos que fazer é fixá-las no quadro.
***
Um shooter de alta qualidade no estilo old-school ambientado em um cenário de desenho animado da Disney com um toque noir. Ele se destaca de outros jogos do gênero graças ao seu estilo distinto e oferece uma jogabilidade envolvente de tiro. É projetado principalmente para fãs do cinema e animação clássicos.
Outras análises de jogos
- Samson: Uma Revisão da História de Tyndalston. O que há de errado com o "GTA Killer" dos Criadores de Just Cause e Mad Max
- A Revisão Ocultista. Um horror de alta qualidade, mas que não é assustador de forma alguma
- Revisão do Roombattle — Um Confronto Amigável de Aspiradores Robóticos. Quem Pode Estourar os Balões Mais Rápido?
- Revisão do Marathon: O Tiroteio de Extração Mais Estiloso e Polido que Você Não Consegue Parar
- Avaliação de Trail Out para PS5
- Reanimal Review
- Nioh 3 Análise: Uma Sequência Digna, Mas Ainda Longe de Ser Perfeita
- Revisão de Bylina: Quando o Herói Não Conseguia Derrotar os Insetos







