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Mouse: P.I. para Alugar - Uma Tiroteio Excêntrico no Estilo Disney Antigo

Mouse: P.I. para Alugar - Uma Tiroteio Excêntrico no Estilo Disney Antigo

Ermolaev Alexey
9 de mai. de 2026, 19:07

Gráficos de jogos que parecem desenhos animados de verdade não são incomuns hoje em dia. Mas alguns desenvolvedores não se limitam apenas aos gráficos, estilizando todo o projeto para um estilo de animação específico. Isso é exatamente o que a equipe da Fumi Games fez em seu shooter. Mas quão bem essa estética se mescla com a jogabilidade de um shooter old-school? Nosso artigo é dedicado a responder essa pergunta.

O jogo foi adquirido pela equipe editorial;
Plataforma: Steam Deck;
Tempo de conclusão: 15 horas.

Requisitos do Sistema
Mínimo: Intel Core i5-9500 / AMD Ryzen 5 3400, 16 GB RAM, GeForce GTX 1060 ou Radeon RX 580 com 6 GB de memória de vídeo, 16 GB de espaço disponível no disco rígido.
Recomendado: Intel Core i5-9600 / AMD Ryzen 5 3600, 16 GB RAM, GeForce RTX 3060 ou Radeon RX 7600 com 8 GB de memória de vídeo, 16 GB de espaço disponível no disco rígido.

Configuração e Estilo Visual de Mouse: P.I. for Hire

A estética dos desenhos animados da Disney dos anos 1930 foi belamente capturada em um videogame há nove anos em Cuphead. Este é um jogo de run-and-gun muito hardcore com elementos de plataforma que parece uma ótima adaptação de filmes animados da primeira metade do século 20. Mouse: P.I. for Hire vai além, combinando o estilo familiar com um tema noir. Além disso, em vez de pessoas, há ratos e outros animais, como na graphic novel Blacksad. O resultado é interessante — temos tanto uma comédia quanto uma história de detetive sombria. Lembra o excelente filme Quem Tramou Roger Rabbit de Robert Zemeckis. Há até uma femme fatale, embora ela esteja longe de ser Jessica Rabbit.

Vivian McCarthy, the femme fatale in Mouse: P.I. for Hire
Vivian McCarthy, a femme fatale em Mouse: P.I. for Hire

Mouse: P.I. for Hire apresenta uma cinematografia em preto e branco que lembra filmes clássicos de gângster, como o original Scarface. Você pode até ativar um efeito de filme granuloso nas configurações para alcançar a semelhança máxima com os filmes daquela época. A experiência é complementada por uma agradável música de jazz, que também evoca os noirs do auge do gênero. Game graphics that look like full-fledged cartoons are not uncommon these days. Mas alguns desenvolvedores não se limitam apenas aos gráficos, estilizando todo o projeto a um estilo de animação específico. Isso é exatamente o que a equipe da Fumi Games fez em seu shooter. Mas quão bem essa estética se mescla com a jogabilidade de um shooter old-school? Nosso artigo é dedicado a responder a essa pergunta. A trilha sonora muda dependendo da ação na tela — músicas líricas podem transitar para melodias animadas de desenhos animados. Às vezes, você até ouve sinfonias de compositores famosos, como a Cavalgada das Valquírias. Se desejado, o som pode ser alterado para criar o efeito de um disco de vinil, adicionando um toque ainda mais atmosférico.

Além disso, os desenvolvedores não se limitaram a apenas um gênero de filme, mas adicionaram referências a uma ampla variedade de filmes das décadas de 1940 e 1950. Existem níveis estilizados como filmes de terror com fantasmas em cemitérios, filmes de ficção científica da época e faroestes americanos estrelados por John Wayne. Também há referências a filmes posteriores, mas na forma de easter eggs.

Classic Western settings in Mouse: P.I. for Hire
Configurações clássicas de faroeste em Mouse: P.I. for Hire

E embora os desenvolvedores explorem uma ampla variedade de gêneros, conseguiram manter a integridade do conceito original. A história de um detetive tentando conduzir uma investigação permanece no centro da narrativa. Ele foi dublado por Troy Baker, que você pode conhecer por seus papéis como Joel em The Last of Us, Sam Drake em Uncharted 4: A Thief's End, e Indiana Jones em Indiana Jones and the Great Circle. É em grande parte graças a esse ator que o protagonista de Mouse: P.I. for Hire tem uma voz tão carismática. Como resultado, ouvir seus monólogos é um prazer.

Além disso, a ação é permeada por um toque de humor. Isso se baseia em grande parte no fato de que os personagens principais são ratos obcecados por queijo. Essa é a base para os trocadilhos e os numerosos jogos de palavras durante as conversas dos personagens e as falas do protagonista.

Com essa abordagem, seria lógico ver uma aventura point-and-click no espírito dos projetos clássicos da LucasArts ou um filme interativo completo. No entanto, Mouse: P.I. for Hire é um shooter em primeira pessoa.

Typical combat in Mouse: P.I. for Hire
Combate típico em Mouse: P.I. for Hire

Quais atiradores você gosta mais?

Resultados

Jogabilidade old-school de shooters clássicos

As mecânicas básicas de Mouse: P.I. for Hire lembram shooters clássicos com um toque moderno. IMPORTANTE — TENTE NOVAMENTE: Uma tentativa anterior deixou as seguintes frases em inglês não traduzidas. Você DEVE traduzir TODAS elas e quaisquer passagens semelhantes para o português. Traduza cada frase completamente:- Gráficos de jogos que parecem desenhos animados de verdade não são incomuns hoje em dia.- Mas alguns desenvolvedores não se limitam apenas aos gráficos, estilizando todo o projeto para um estilo de animação específico.- Isso é exatamente o que a equipe da Fumi Games fez em seu atirador.- Mas quão bem essa estética se mescla com a jogabilidade de um atirador old-school?- Nosso artigo é dedicado a responder a essa pergunta.Há um grande arsenal de armas familiares, incluindo pistolas, espingardas e lançadores de granadas, além de armas cartunescas. Por exemplo, há um turpentine que dissolve inimigos. Esta é outra referência ao filme Quem Tramou Roger Rabbit. Dependendo do que você dispara, os inimigos podem pegar fogo, se transformar em gelo ou enlouquecer, fazendo suas cabeças explodirem. É exatamente assim que funciona o Brain Smasher.

As armas podem ser aprimoradas usando projetos. Além de melhorias padrão, como aumentar o dano e reduzir o recuo, métodos de disparo alternativos são desbloqueados. Por exemplo, usando a log do submetralhadora Thompson, pode-se disparar em um padrão de leque em múltiplos inimigos, como no atirador clássico Blood. Os canos também mudam de aparência, com acessórios adicionais e outros detalhes. Algo semelhante foi apresentado em BioShock.

Turpentator, a weapon that dissolves enemies in Mouse: P.I. for Hire
Turpentator, uma arma que dissolve inimigos em Mouse: P.I. for Hire

Se necessário, por exemplo, se você ficar sem munição, o protagonista pode mudar para combate corpo a corpo. Além de socos, chutes também são usados. Isso pode atordoar um inimigo por alguns segundos, dando uma leve vantagem em tiroteios. Isso é especialmente útil durante batalhas contra escudos. Um chute em um inimigo congelado o matará. Algo semelhante aconteceu em Duke Nukem 3D (1996), ao qual dedicamos um artigo separado 30 Anos de Duke Nukem 3D. Lembrando um dos melhores atiradores dos anos 90.

Também há referências a Doom (1993). Por exemplo, a saúde do protagonista é exibida não apenas como um número na tela, mas também como um retrato em forma de coração, cuja aparência muda dependendo do número de ferimentos. Olhando para isso, você pode entender imediatamente seu estado atual. A saúde não se regenera durante o combate; você deve procurar por kits de primeiros socorros ao longo do jogo.

IMPORTANTE — TENTE NOVAMENTE: Uma tentativa anterior deixou as seguintes frases em inglês não traduzidas. Você DEVE traduzir TODAS elas e quaisquer passagens semelhantes para o português. Traduza cada frase completamente:- Gráficos de jogos que parecem desenhos animados de verdade não são incomuns nos dias de hoje.- Mas alguns desenvolvedores não se limitam apenas aos gráficos, estilizando todo o projeto para um estilo de animação específico.- Isso é exatamente o que a equipe da Fumi Games fez em seu shooter.- Mas quão bem essa estética se mescla com a jogabilidade de um shooter old-school?- Nosso artigo é dedicado a responder a essa pergunta.Por exemplo, os modelos de inimigos não são tridimensionais, mas planos, como nos shooters dos anos 90 antes da transição para gráficos 3D completos no primeiro Quake. Mas naquela época, tais decisões eram ditadas pelas capacidades técnicas dos motores e do hardware de computador, enquanto agora são percebidas como uma técnica artística interessante. É como se os inimigos fossem desenhados em papel, e após a morte, eles deixam apenas manchas no chão.

Dynamite with a lit match from Mouse: P.I. for Hire, a clear reference to the shooter Blood
Dinamite com um fósforo aceso de Mouse: P.I. for Hire, uma clara referência ao shooter Blood

De acordo com os padrões dos modernos boomer shooters, Mouse: P.I. for Hire tem poucos tipos de inimigos. Snipers, metralhadores, cães agressivos e brutamontes perigosos de combate corpo a corpo aparecem no primeiro terço do jogo, após o qual lutamos contra eles repetidamente até os créditos finais. No entanto, a situação é atenuada por chefes, que muitas vezes exigem uma abordagem única. Entre eles estão uma garota robô que parece ser uma referência ao filme Metropolis, um crocodilo com uma metralhadora de seis canos, um policial em seu próprio avião, e muitos outros. Cada um exige o desenvolvimento de táticas. As especificidades das arenas em que a batalha ocorre também desempenham um papel significativo. Por exemplo, em uma, o chão desmorona após cada tiro, enquanto em outra, você tem que pular em jangadas de madeira que afundam constantemente enquanto atira em policiais em um barco. E se você estiver interessado em jogar como a aplicação da lei, confira nossa seleção de os melhores jogos de polícia e detetive no PC e consoles: de patrulha a forças especiais.

Também vale a pena notar os modificadores que às vezes são encontrados nas localidades. Se você os pegar, as habilidades do protagonista mudam dramaticamente. Por exemplo, ele para de usar armas de fogo, mas seu dano corpo a corpo e defesa aumentam várias vezes. Sim, esta é outra referência à duologia original do Doom.

"Era tarde demais para coletar evidências há algumas centenas de tiros," declarou Max Payne quando encontrou evidências da culpa dos criminosos que ele já havia matado. A jogabilidade de shooter de Mouse: P.I. for Hire pode parecer fora de sincronia com sua trama e atmosfera de noir detetivesco. IMPORTANTE — TENTE NOVAMENTE: Uma tentativa anterior deixou as seguintes frases em inglês não traduzidas. Você DEVE traduzir TODAS elas e quaisquer passagens semelhantes para o português. Traduza cada frase completamente:- Gráficos de jogos que parecem desenhos animados de pleno direito não são incomuns hoje em dia.- Mas alguns desenvolvedores não se limitam apenas aos gráficos, estilizando todo o projeto a um estilo de animação específico.- Isso é exatamente o que a equipe da Fumi Games fez em seu atirador.- Mas quão bem essa estética se mescla com a jogabilidade de um atirador old-school?- Nosso artigo é dedicado a responder essa pergunta.Isso seria verdade se a ação fosse levada a sério, como em L.A. Noire, por exemplo. Mas aqui, a violência cartunesca lembra a série animada Tom & Jerry, tornando-a irrealista. Como resultado, não há dissonância ludonarrativa. Isso é precisamente pelo que a série Uncharted foi criticada, com Nathan Drake sendo um cara bonachão e engraçado nas cenas cortadas e matando centenas em sequências de jogabilidade. Para aqueles que procuram projetos mais brutais, compilamos uma seleção de Os Jogos Mais Brutais e Sangrentos no PC e Consoles — Melhores Escolhas Não Para os Fracos de Coração.

Surreal level in Mouse: P.I. for Hire
Nível surreal em Mouse: P.I. for Hire

Você gosta de desenhos animados clássicos da Disney?

Resultados

Outras mecânicas em Mouse: P.I. for Hire

Nos últimos anos, a jogabilidade tradicional de atiradores se tornou mais variada com recursos adicionais. Em nossa análise de Doom: The Dark Ages mencionamos que introduziu o controle de um enorme titã e um dragão voador. Mouse: P.I. for Hire não tem tais episódios, mas há seções de parkour, como em Doom Eternal. O personagem principal pode pular duplamente, correr, escalar paredes íngremes, se agarrar a ganchos e planar em correntes de ar. Nos estágios finais, todas essas habilidades devem ser usadas o mais rápido possível, pois a menor hesitação resultará em uma queda de grande altura.

Mover-se entre locais é projetado como um passeio de carro completo com uma câmera isométrica. Isso nos ajuda a entender o layout da cidade e a nos imergir ainda mais na atmosfera cartunesca e inspirada no noir do jogo. No entanto, não há um modo GTA completo aqui. Aqueles que desejam dirigir um carro rápido podem escolher entre nossa TOP-20 Melhores Jogos de Corrida para PCs e Laptops de Baixo Desempenho.

Você terá que arrombar fechaduras ocasionalmente. A mecânica lembra o clássico jogo da cobrinha, familiar dos consoles portáteis Brick Game. É simples no começo, mas depois aparecem limites de tempo, exigindo que você aja rapidamente.

Lock Picking in Mouse: P.I. for Hire
Arrombamento de Fechaduras em Mouse: P.I. for Hire

Não há elementos de RPG completos, mas há uma leve não-linearidade. Por exemplo, às vezes você tem que escolher a ordem em que completar os capítulos da história. IMPORTANTE — TENTE NOVAMENTE: Uma tentativa anterior deixou as seguintes frases em inglês não traduzidas. Você DEVE traduzir TODAS elas e quaisquer passagens semelhantes para o português. Traduza cada frase completamente:- Gráficos de jogos que parecem desenhos animados de verdade não são incomuns nos dias de hoje.- Mas alguns desenvolvedores não se limitam apenas aos gráficos, estilizando todo o projeto para um estilo de animação específico.- Isso é exatamente o que a equipe da Fumi Games fez em seu shooter.- Mas quão bem essa estética se mescla com a jogabilidade de um shooter old-school?- Nosso artigo é dedicado a responder a essa pergunta.Se você desejar, pode completar as missões de personagens, que atuam como missões secundárias. Entre elas, um quebra-cabeça memorável exige tocar uma melodia específica no piano para resolver. Lembrei-me de um episódio semelhante do primeiro Silent Hill (a propósito, o quebra-cabeça mencionado está incluído no TOP-10 enigmas de jogos não convencionais. Você definitivamente não vai resolvê-los, apostamos!). As recompensas por completar missões secundárias em Mouse: P.I. for Hire variam, de algumas moedas a valiosos projetos necessários para aprimorar armas.

Curva de Dificuldade

Mencionamos que as seções de parkour perto do final do jogo parecem um pouco hardcore demais. O mesmo se aplica aos tiroteios. Várias vezes, havia tantos inimigos que fiquei sem munição para todas as minhas armas. Tive que socar e chutar, e desviar de tiros de sniper com rápidos dashes.

Os chefes são moderadamente desafiadores, mas nem todos. Alguns são facilmente derrotados na primeira tentativa, enquanto outros exigem um tempo excessivamente longo, mesmo que você saiba como lutar contra eles de antemão. A luta com o vilão principal, que consiste em três fases, foi especialmente tediosa. Na opinião deste autor, momentos excessivamente difíceis e prolongados não se encaixam no tom do jogo e estragam um pouco a impressão final.

Car rides in Mouse: P.I. for Hire
Passeios de carro em Mouse: P.I. for Hire

Vale a pena jogar Mouse: P.I. for Hire?

A mecânica básica do jogo parece um shooter padrão. No entanto, é a estilização dos desenhos animados e filmes da Disney da primeira metade do século 20 que torna Mouse: P.I. for Hire um projeto único sem análogos dignos. Portanto, recomendo principalmente para aqueles que apreciam animação clássica e filmes noir do auge do gênero. Outros serão menos entusiasmados. No entanto, talvez eles também sejam atraídos pela atmosfera incomum e desfrutem do tiroteio local. Fãs de ação em primeira pessoa devem conferir TOP-25 Melhores Shooters para PCs e Laptops de Baixo Desempenho.

Mas os fãs de histórias de detetive provavelmente ficarão decepcionados. Apesar de conduzir uma investigação ao longo da história, não precisamos tirar conclusões nós mesmos; todas as pistas são encontradas automaticamente; - Gráficos de jogo que parecem desenhos animados de alta qualidade não são incomuns hoje em dia. - Mas alguns desenvolvedores não se limitam apenas aos gráficos, estilizando todo o projeto para um estilo de animação específico. - Isso é exatamente o que a equipe da Fumi Games fez em seu shooter. - Mas quão bem essa estética se combina com a jogabilidade de um shooter à moda antiga? - Nosso artigo é dedicado a responder a essa pergunta. tudo o que temos que fazer é fixá-los no quadro.

***

Um shooter de alta qualidade à moda antiga ambientado em um cenário de desenho animado da Disney com um toque noir. Ele se destaca de outros jogos do gênero graças ao seu estilo distinto e oferece uma jogabilidade envolvente de shooter. É projetado principalmente para fãs do cinema e da animação clássicos.

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    Enredo
    7.0
    Controle
    8.0
    Som e música
    10
    Jogabilidade
    8.0
    Gráficos
    8.0
    8.2 / 10
    Um atirador clássico no estilo Disney que prioriza visuais e atmosfera em vez de jogabilidade central. No entanto, os componentes individuais se encaixam perfeitamente, tornando o modo história de 15 horas uma brisa para navegar.
    Prós
    — Clássicos da Disney lindamente elaborados;
    — Densa atmosfera noir;
    — Jogabilidade de tiro old-school de alta qualidade;
    — Locais diversos;
    — Excelente trilha sonora que muda conforme você avança.
    Desvantagens
    — Pouca variedade de inimigos comuns;
    — Certos momentos são difíceis demais;
    — O componente de detetive não impacta a jogabilidade de forma alguma.
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