Mouse: P.I. Para Contratar Guia de Missões Secundárias — Como Completar Cada Trabalho Secundário
Vladislav Sham
Mouse: P.I. For Hire é um jogo de tiro em primeira pessoa inspirado em desenhos animados no estilo Disney dos anos 1930. O jogo também tem um toque de noir e vibrações de filmes clássicos de gângster. Junto com a história principal, há missões extras chamadas Side Jobs. Este guia cobre cada missão secundária, como completá-las e as recompensas que você recebe por cada uma.
O Que as Missões Secundárias Oferecem em Mouse: P.I. For Hire
Existem 14 missões secundárias em Mouse: P.I. For Hire. Se você completar todas, desbloqueará a conquista Real Deal Gumshoe. Cada missão também oferece uma pequena recompensa no jogo, como recursos valiosos ou colecionáveis. As recompensas mais valiosas são os planos, que você pode usar para melhorar suas armas.
Onde Conseguir Missões Secundárias em Mouse: P.I. For Hire
Quase todas as missões secundárias são dadas no escritório do personagem principal. As únicas exceções são duas missões que você receberá durante a missão To Catch a Mockingmouse. Algumas missões da história também estão ligadas a duas missões secundárias diferentes dadas por personagens diferentes.
Lembre-se de que às vezes um item de missão pode não aparecer no local. Isso é um bug. Se isso acontecer, reinicie o nível. É uma boa ideia fazer saves de backup, apenas por precaução.
Mostre um Pouco de Cultura, Jack
Após iniciar a missão Gumshoe in the Opera, converse com Tammy Tambler em seu escritório. Em seguida, siga a história principal. Depois de derrotar o chefe, suba até a varanda. Você precisa tirar uma foto da audiência ainda sentada abaixo. Depois disso, converse com Tammy novamente.
Recompensa: 100 moedas.
Planos, Por Favor
Quando você iniciar a missão Cheeseball Sub, converse com Tammy Staple. Primeiro, você precisará completar a tarefa B.U.M.C. Vá para os fundos da loja de armas e desça até o porão. Lá, você desbloqueará melhorias de armas e encontrará Tammy. Converse com ela.
Em seguida, durante a tarefa seguinte, você precisará avançar quase até o final do nível. Após derrotar o chefe crocodilo, você terá uma sequência de voo que termina com uma passagem por um duto de ventilação. Your main path leads up the stairs, but before that, open the door to the left of the typewriter. Pull the lever.
Isso ativará um ventilador que cria uma corrente de ar ascendente. Use-o para chegar ao nível superior.
Entre no vagão do trem e pegue o projeto.
Leve-o de volta para Tammy.
Recompensa: 2 projetos.
As Coisas que Mantemos
Esta missão secundária fica disponível durante a missão Era Uma Vez…: Por Tinsel Bros. No escritório, converse com Wanda. Você a encontrará no prédio em frente ao seu escritório. Após o tiroteio na área do teatro, suba ao palco, passe pela porta central e vire à direita.
No corredor estreito, você verá uma pilha de cordas. Há uma carta deitada sobre elas.
Leve a carta para a Srta. Fuller.
Recompensa: 150 moedas.
Negócio Suspeito
Comece o trabalho secundário Saltwater Cambozo e converse com John do bar L & B, que fica bem em frente ao seu escritório. Depois de derrotar o chefe da polícia, você acabará em um pátio com um prédio que tem uma âncora grande.
Vá ao redor dele para a direita, dirija-se à casa com um coração, e suba as escadas.
Se você seguir o caminho principal da história, precisará pular para o próximo prédio. Mas antes de fazer isso, olhe para baixo onde os crânios estão flutuando. Lá você verá uma lata de comida—leve-a para o Sr. Brown.
Recompensa: 1 ficha.
Produtos Importados
Esta missão secundária é melhor feita junto com a anterior, já que também está disponível durante a missão Saltwater Cambozo. Comece uma conversa com Cornelius Stilton, que pode ser encontrado no mesmo bar que John. Siga a história até conversar com Cameron Bozo. Depois disso, você acabará em um quintal com uma grande torre de água.
Suba na varanda e abra a porta trancada.
Pegue os produtos da mesa perto da caixa registradora na parte de trás. Leve-os de volta para Stilton.
Recompensa: 400 moedas.
Eles Chamam de Azurro Burgerro
Comece a missão Um Pouco de Coalhada e Pimenta e converse com John Brown no escritório. No início do nível, suba as escadas e pule para o outro lado.
Você acabará perto de uma porta trancada. À esquerda dela há um gancho—use-o.
Isso permite que você alcance uma plataforma de madeira, depois rasteje por um buraco na parede. Você se encontrará em uma nova sala—desça as escadas e prepare a costeleta.
Leve para John.
Recompensa: 2 fichas.
Fondue Perfeito do Pântano
Inicie a Missão de Evidência Úmida e converse com John Brown no bar. Em seguida, siga a história, saia da mina, chegue à cabana e converse com Old Cheeselegger.
Agora você precisa encontrar três itens:
O primeiro está na mina, em uma plataforma perto do elevador. Você precisará pular uma lacuna para chegar lá.
O segundo está dentro da mansão, na sala onde você detonou uma explosão para quebrar a parede. Está à direita da entrada, em cima de um armário.
O terceiro está em um barco destruído deixado no pântano. Use os ganchos para subir no telhado.
Você encontrará Cheeselegger novamente após escapar de seu esconderijo e acabar perto do píer. Vire à esquerda e volte. Aproximar-se do homem sentado em uma pilha de queijo e converse com ele. Depois disso, retorne a John.
Recompensa: 2 fichas de prêmio.
Oh Sim… Eles Flutuam
Comece o trabalho secundário It All Points Here, Right?, converse com Cameron Bozo e ouça o que Millie Curd tem a dizer. Ela estará esperando por você do lado de fora, em frente à loja de armas. Depois de coletar 4 ingressos, você terá acesso ao show secreto High Noon.
Não se apresse—vá para a esquerda. Há uma barraca onde você pode comprar balões por 25 moedas.
Isso é o que você precisa. Leve os balões para a garota.
Recompensa: cartão de baseball Jeremy Curd.
Garota do Cartaz
Comece a missão O Contador da Timsel Bros e converse com Tammy em sua oficina, onde você melhora as armas. Depois de terminar a seção de parkour, você chegará a um set de filmagem e verá um figurante.

À esquerda dele, há um cartaz que você precisa retirar. Depois disso, basta voltar para a garota. Você também terá a chance de melhorar uma de suas armas.
Recompensa: 3 plantas.
Por Trás das Nozes
Comece o trabalho secundário One Flew e converse com Tammy Tambler na loja de armas. Depois, siga a história até encontrar Millie pela segunda vez.
Converse com ela, atire no alvo acima dela e entre na próxima sala. À esquerda, toque as notas C A G E no piano (que soletra "cage").
Depois disso, uma ponte aparecerá ao seu lado. Vá pelo corredor até o final. Na penúltima cela, você encontrará uma garota que precisa ser fotografada.
Leve a foto de volta para Tammy.
Recompensa: 3 plantas.
Lesmas na Concha
Comece a missão Glugando do Fundo e converse com John no bar. Assim que chegar à área do porto, vire à esquerda, passe pelo caminhão e verifique as caixas.

Lá você encontrará uma lata de lesmas do mar—é isso que você está procurando. Leve-a para o Sr. Brown.
Recompensa: 1 ficha de prêmio.
Amigos em Lugares Profundos
Aqui está outra missão secundária ligada à tarefa Glugando do Fundo. Converse com Cameron Bozo, que está do lado de fora do bar. Coloque o traje de mergulho, desça até o fundo do mar e dirija-se ao submarino.
Vire-se, olhe para a direita e suba a escada.
Continue até avistar uma pessoa. Converse com ele.
Recompensa: cartão de beisebol de Jacob "Cheesehead" McQueen.
Entre Alpha e Ômega
Esta é uma das duas missões secundárias não conectadas ao seu escritório. Durante a missão Para Pegar um Mockingmouse, você precisará usar o sistema de ventilação para passar despercebido pelos guardas. Na segunda sala de charutos, converse com Yes-Man.
Vá para o andar de cima e pegue o cartão de membro se ainda não o fez. Use as portas duplas no mesmo andar perto da máquina de escrever.
Desça as escadas à direita até o convés inferior. Continue em frente até chegar à porta do atalho.
Vire à direita e olhe pela janela ao lado do atalho. Você precisa tirar uma foto do casal.
Traga a foto de volta para Sim-Man.
Recompensa: 50 moedas.
Mouseburg Confidential
Esta é a segunda missão extra que você recebe enquanto trabalha na missão Para Pegar um Mockingmouse. Se você fez a missão secundária anterior, volte ao segundo convés onde você entrou pelas portas duplas. Fale com o agente disfarçado.
Siga em frente e suba as escadas.
Você verá uma orquestra à frente. Você não está procurando os músicos, mas sim os homens sentados à esquerda.
Tire uma foto e traga de volta para o agente.
Recompensa: 2 moedas.

































