The Outer Worlds 2 — Como Obter a Habilidade de Duplo Salto
Vladislav Sham
Explorar o mundo em The Outer Worlds 2 é muito mais divertido e simplesmente mais confortável se você tiver um J.I.P. (Jump Induction Plasma) em seu equipamento—um dispositivo que permite que você realize saltos duplos. Você pode obtê-lo cedo no jogo completando uma das missões secundárias. Neste guia, vamos explicar como fazer isso.
Como Obter o Salto Duplo
Após o prólogo, você irá para a localização da Ilha do Paraíso, onde a cidade de Fairfield está situada. Na rua principal desta cidade, há um homem com uma jaqueta verde. Seu nome é Huel Chandry, e ele está pronto para compartilhar sua fortuna com quem o ajudar a recuperar valiosos projetos. Fale com ele para iniciar a missão Um Caminho Espinhoso para Rocky Grove. O marcador da missão indicará o caminho para o indutor de plasma.
O J.I.P. está com o inventor Jackson Plum, que foi para Rocky Grove testar seu mais recente dispositivo. Você precisa encontrá-lo. No entanto, no caminho, você encontrará um pequeno obstáculo na forma de um elevador quebrado. Um personagem habilidoso com [Engenharia 3] pode consertá-lo facilmente, mas se seu herói não for bom com tecnologia, você terá que escalar as bordas.
Depois de escalar, você verá uma torre da qual Plum pula. Infelizmente, o teste do dispositivo terminou com a morte do inventor, o que é uma referência ao clássico da Bethesda The Elder Scrolls III: Morrowind.
Não resta nada para o jogador fazer a não ser saquear o coitado, recebendo o item da missão—projetos encontrados e o indutor de salto duplo (J.I.P.).
Para se acostumar a usar este dispositivo mais rapidamente, é melhor não pular a missão A Morte Final da Gravidade, que é dada por dois infelizes funcionários da Auntie Cleo’s Choice Corp. presos no topo daquela mesma torre.
Após sua aventura na planície, você precisa voltar para Huel Chandry e entregar a ele os projetos encontrados. Ao entregar a missão Um Caminho Espinhoso para Rocky Grove, você receberá uma modesta recompensa de 350 bits, mas é importante notar que a principal recompensa por completá-la é o módulo de salto.
Outros guias
- Guia de Passo a Passo de The Outer Worlds 2
- Vitória Sobre Fumos Nocivos em The Outer Worlds 2: Como Desligar o Pipeline de Zyranium
- The Outer Worlds 2 — Saga dos Mecânicos com Mau Funcionamento: Guia de Localização de Peças de Automech
- Quem Mais Além de Nós em The Outer Worlds 2: Como Encontrar Todos os Passes da Armazenagem
- Proteção contra Miasma em The Outer Worlds 2: Como Obter o Defletor Zirane
- Deve ajudar o refugiado em The Outer Worlds 2
- Como Domar Animais em The Outer Worlds 2
- Centro de Segurança vs Bloco de Comunicações em The Outer Worlds 2 — Guia da Melhor Escolha
- Guia de Criação de Personagem de The Outer Worlds 2: Melhor Histórico, Atributos e Habilidades
- Os Mundos Exteriores 2 — Como Atravessar a Ponte dos Reverentes
-
Guia de Criação de Personagem de The Outer Worlds 2: Melhor Histórico, Atributos e Habilidades -
Guia de Passo a Passo de The Outer Worlds 2 -
Centro de Segurança vs Bloco de Comunicações em The Outer Worlds 2 — Guia da Melhor Escolha -
Os Mundos Exteriores 2 — Como Atravessar a Ponte dos Reverentes -
Deve ajudar Corbin em The Outer Worlds 2 -
Os Mundos Exteriores 2: Ministro Milverstreet ou Patrono Hogarth — Com quem se Alinhar?









