Guia de Passo a Passo de The Outer Worlds 2
Vladislav Sham
The Outer Worlds 2 é a tão esperada sequência do RPG-shooter futurista ambientado em um universo estiloso de conquistadores de planetas distantes. Os jogadores precisarão montar uma equipe poderosa de personagens únicos e bem desenvolvidos para evitar a destruição das colônias da Terra. Neste guia, descreveremos em detalhes todas as opções para completar as missões da história. Além disso, você aprenderá o básico das mecânicas de jogo, as características do sistema de diálogo e receberá conselhos práticos sobre como desenvolver seu protagonista.
O jogo começa com um vídeo promocional da Diretoria da Terra. Em seguida, o menu de criação de personagem aparece. Com ele, você pode personalizar as características estéticas do herói, escolher um histórico, atribuir traços positivos e negativos, distribuir pontos de aumento de habilidades e selecionar o nível de dificuldade. Você pode encontrar mais informações sobre a criação de personagens em um guia separado.
A Cause Worth Killing
Assista ao briefing do chefe do departamento de operações especiais. O objetivo é infiltrar-se na estação de pesquisa Horizon e roubar dados secretos sobre drives de salto necessários para viagens interestelares.
Vire-se, abra a porta e aproxime-se do jovem agente Niles Abara, de quem você receberá o Gadget de Dilatação Temporal Tática. O jovem então pedirá seu conselho de comando.
O jogo apresenta um sistema avançado de relacionamentos. Você pode influenciá-lo durante os diálogos ou realizando certas ações. Portanto, escolha suas palavras com cuidado ao conversar e considere as consequências de suas escolhas com antecedência. De tempos em tempos, após suas respostas ou certas ações, a frase "O personagem se lembrará disso" aparecerá.
Siga o jovem até o intercomunicador para contatar o agente Augustine de Vries, que informará a equipe sobre a operação. Mas para ativar o dispositivo, você precisará inserir as Credenciais do Comandante.
O cartão está localizado no andar de cima, na cabine do capitão. A porta está quebrada; para abri-la, você precisa do traço "Robusto" ou da habilidade de Engenharia. Caso contrário, entre na sala vizinha e encontre o duto de ventilação no lado esquerdo.
Pegue o cartão da mesa, desça até o intercomunicador e contate o agente. Você precisa pousar em uma plataforma de pouso não utilizada e infiltrar-se no núcleo do centro de pesquisa, evitando encontros com autômatos. Após a chamada, suba até a ponte do capitão e interaja com o terminal de navegação (Navegador). Selecione "Estação Horizon Point" e assista à cena de pouso da equipe.
Como Desativar os Autômatos
Siga seus aliados até chegar à sala com o intercomunicador. Para ativá-lo, você precisa fornecer eletricidade. Vá até o segundo andar, pegue o Distintivo do Mecânico do corpo e o Fusível de Energia ao lado. Insira o dispositivo na unidade com o cabo vermelho conectado. Como resultado, as portas principais da estação se abrirão, mas o sistema de segurança será ativado, e muitos autômatos aparecerão na entrada.
Desça para o primeiro andar até seus companheiros, ouça suas sugestões sobre a situação dos drones e receba um desvio. Existem quatro maneiras de resolver o problema.
- Leia o papel na parede à esquerda da mesa e verifique os registros do computador. Use o intercomunicador e, fingindo ser o Cadete Mowry, peça ao oficial de segurança para desativar os autômatos. A melhor opção.
- Entre na próxima sala e use o ímã para hackear a tampa de ventilação. Vá para a pequena sala perto do hangar e use o desvio para desativar os autômatos.
- Destrua todos os autômatos.
- Passe pelas portas principais sem ser notado, evitando a linha de visão das máquinas.
Passe pelas portas principais. Você precisará se separar de seus companheiros e escolher uma de duas opções: ir para o centro de segurança ou o bloco de comunicações. A diferença é que a primeira localização pode ser completada de forma furtiva, enquanto a segunda requer um tiroteio. Essa escolha não afeta fundamentalmente nada, mas descreveremos ambas as opções de walkthrough.
Como Passar pelo Centro de Segurança
Vá para a esquerda até encontrar uma tampa de ventilação. Para abri-la, você precisa encontrar a Chave de Manutenção de Operações de Segurança para o Horizonte. Você pode pegar o cartão na pasta verde na mesa na sala à direita.
Avance, esgueire-se pela sala com o autômato sem ser notado. Entre no corredor, vire à direita e vá para a sala no final. Preste atenção na trilha de sangue que leva até a tampa. Lá você encontrará uma lâmina, que pode usar para eliminar inimigos silenciosamente.
Só para você saber, esta localização pode ser completada sem nenhuma morte, se desejar. Volte para o corredor e vá para a direita. Passe pelo salão com alguns soldados e entre no próximo salão.
Entre no salão à direita, e De Vries entrará em contato com você, mencionando que deixou Distraction Devices. Suba a escada e entre na sala com o painel de controle do autômato e dois soldados. Em uma das salas técnicas, há uma máquina suspensa da qual você pode extrair um microchip especial se tiver a habilidade de Engenharia.
Distrai o soldado do painel de controle e desative os autômatos, ou reprogramá-los usando o microchip para que ataquem os soldados do Protetorado. Saia do salão usando o elevador na extremidade oposta.
Saia do centro de segurança e você se encontrará no laboratório de saltos. Mas antes de continuar o guia, vamos descrever o caminho através do bloco de comunicações.
Como Passar pelo Bloco de Comunicações
Mova-se para a direita e avance, lutando contra os inimigos até chegar ao centro de dados. Você precisa desativar o dispositivo. Para isso, encontre o Manual do Transformador nas caixas ou use a habilidade de Engenharia.
Lute contra os soldados à sua frente. No final, suba para o segundo andar e encontre o painel de controle do núcleo de energia reserva para a torre de comunicações. Você pode remover o núcleo ou, usando a habilidade de Hack, instalar uma gravação da propaganda do governo da Terra. Isso abrirá a passagem para o elevador que leva ao laboratório de saltos.
À medida que você se aproxima do laboratório, testemunhará uma explosão. Lá você verá um Niles ferido; ordene a ele e ao robô que voltem para a nave. Essa decisão melhorará os relacionamentos no futuro. Deixe as ruínas em chamas, elimine os soldados e siga os cientistas do Protetorado. Eles o levarão a uma sala onde você encontrará o diário do Cadete de Quarta Classe Corbin, que você precisará um pouco mais tarde.
Como Baixar a Ponte para o Núcleo
Agora você precisa baixar a ponte para alcançar o núcleo da estação. À esquerda há uma cabine com o Cadete Corbin, que está encarregado da travessia. Existem várias maneiras de chegar ao outro lado.
- Prometa ao cadete que irá apagar suas infrações disciplinares de seu arquivo pessoal. Use habilidades de hacking ou conhecimentos do diário dele. Esta é a melhor opção, pois essas ações afetarão o futuro.
- Force Corbin a baixar a ponte e faça os autômatos atacarem você.
- Invasão na cabine do cadete e mate-o, depois baixe a alavanca.
- Não converse com Corbin e passe pela estação de bombas à esquerda da cabine dele.
Encontre-se com De Vries e depois pegue o elevador para cima. Avance até ver soldados que você terá que eliminar. Entre na sala à esquerda e vá até o computador. Cumpra sua promessa a Corbin e delete todas as penalidades do arquivo pessoal do cadete.
Continue avançando, lutando contra os soldados, até chegar ao enorme hangar. Tente eliminar os inimigos silenciosamente ou entre sorrateiramente na sala à direita dos portões azuis, onde está localizada a alavanca de desbloqueio. Caso contrário, um alarme soará e os autômatos aparecerão.
Aproximar-se do núcleo e você ficará sozinho com Augustine de Vries. Após um breve diálogo, ela interromperá as forças que contêm o núcleo. Como resultado, uma explosão ocorre, destruindo a estação de pesquisa e criando uma enorme anomalia espaço-temporal em seu lugar. O herói consegue escapar usando uma cápsula de fuga e acaba no espaço aberto em estado de estase criogênica.
Assim, a cápsula do herói flutua pelo espaço por dez anos até ser encontrada pelo novo capitão da nave, Niles, que sobreviveu à explosão no laboratório de salto. O robô Valerie lhe contará o que aconteceu durante esses anos. Devido à anomalia espacial, ninguém pode deixar a colônia e, o mais importante, Augustine de Vries está viva. Ao final do diálogo, você terá a chance de redistribuir os traços e habilidades positivas e negativas do seu personagem. Neste ponto, você pode considerar o prólogo completo.
O que são Falhas
De tempos em tempos durante o jogo, uma falha aparecerá na tela, afetando as estatísticas do seu personagem. Por exemplo, desta vez você receberá o benefício “Consumismo”: -15% nos preços com os vendedores e -10% no valor dos bens ao vender. Eles podem ter efeitos tanto positivos quanto negativos na jogabilidade. Você pode rejeitar ou aceitar. É importante entender que tais traços são atribuídos pelo resto do jogo e não podem ser removidos.
Recordando a Pontuação
Vá até a ponte do capitão e converse com Niles. O agente lhe dirá que você deve começar a procurar o traidor em um lugar chamado “Ilha do Paraíso.” Aproximar-se do navegador e definir o curso para o planeta Eden.
Desça até a moldura da entrada, onde você encontrará Valerie, que dirá que há baús especiais a bordo. Eles podem ser abertos usando uma Chave de Decodificação Avançada. Dessa forma, você pode modificar o androide. Você receberá o primeiro cartão do robô e, no caso, encontrará o Desmaterializador Ácido da Tia. Este dispositivo é projetado para destruir corpos. Todas as outras chaves podem ser encontradas no mundo aberto.
Ao interagir com a eclusa na saída da nave, um menu de seleção de companheiros aparecerá. Este recurso determina quais companheiros irão com você. Você pode explorar o mundo sozinho, mas, nesse caso, interações únicas com companheiros durante diálogos e batalhas são bloqueadas. Você também não poderá aumentá-los de nível ou completar missões especiais. Portanto, recomendamos sempre viajar com uma equipe.
O Sabotador do Paraíso
Após pousar na superfície de Eden, o mundo aberto se torna disponível. Encontre a estrada do monorail terrestre e siga em frente até encontrar um assentamento. Recomendamos inspecionar corpos e eliminar drones ao longo do caminho. Na entrada da cidade, você será recebido por um soldado corporativo. Fale sobre sua missão e entregue a bola troféu de um dos caídos. Como resultado, você aprenderá que precisa procurar informações na câmara municipal.
Durante a conversa, o soldado mencionou um terminal na delegacia de polícia. Com ele, você pode assumir missões adicionais e descobrir se há uma recompensa por sua cabeça. Você também pode usá-lo para pagar multas e coletar recompensas por tarefas completadas.
A partir deste momento, você está completamente livre dentro deste planeta. Você pode conversar com numerosos personagens, completar missões secundárias, explorar a área e aumentar o nível de seus heróis. Progredir na história principal não requer ação imediata, então recomendamos que você reserve um tempo para primeiro explorar os arredores e conversar com os locais.
Dirija-se à câmara municipal — um edifício gigante com um holograma em seu telhado. Dentro, você testemunhará a Tia Cleo, a chefe da Auntie’s Choice Corporation, repreendendo o Ministro Milverstreet e o Oficial de Aquisições Kaur.
Como Encontrar Augustine de Vries
Após a ligação, o ministro começará uma conversa com você. Pergunte a ele sobre Augustine, e você aprenderá que precisa procurar informações sobre ela no arquivo, que está localizado à direita da entrada da câmara municipal. Milverstreet, e depois Kaur, lhe oferecerão um emprego. Por enquanto, não aceite nada — explicaremos por que um pouco mais tarde.
Neste momento, você precisa descobrir onde o traidor pode estar. Entre no arquivo e encontre o registro de moradias para aluguel na mesa. Isso lhe dirá em qual casa a garota morava antes da chegada da corporação. Saia da câmara municipal, vire à esquerda e siga em frente até chegar à área residencial.
A antiga casa de Augustine pode ser reconhecida por seu interior e exterior vermelhos, bem como por janelas redondas. Entre e aproxime-se do banheiro. Ao lado dele, você verá uma alavanca que abre uma sala secreta contendo um computador e um jarro com um farol do Governo da Terra removido. Procure pela correspondência com Savannah Lockwood.
Saia da cidade e siga para o nordeste até encontrar a Capela da Excogitação. Fale com Savannah e descubra que Augustine era membro de uma ordem oculta, depois desenvolveu ideias radicais. Eventualmente, ela deixou a facção, destruiu a base de pesquisa e foi trabalhar como agente secreta na Estação de Revezamento Vox.
Agora sua tarefa é infiltrar-se na Estação de Revezamento Vox. Para chegar lá, você precisa atravessar a ponte guardada pelos soldados do Protetorado. Existem seis maneiras de alcançar o outro lado da ilha:
- Atenda ao pedido do comandante da ponte.
- Permita que o comandante execute a aliada Ines.
- Deslize atrás das paredes e abaixe a ponte secretamente.
- Ataque a ponte.
- Passe pela estação de energia ocidental.
- Cruze usando o navio quebrado para o leste.
Além de chegar ao outro lado da ilha, você também precisará infiltrar-se na própria estação. Existem quatro maneiras de entrar na base do Protetorado.
- Convencer o guarda a deixá-lo entrar na estação.
- Enfraquecer a segurança da estação e atacá-la ou infiltrar-se.
- Entre pela toca dos lagartos.
- Entre por conta própria, seja sem ser notado ou lutando pelo caminho.
Antes de decidir qual caminho seguir, recomendamos explorar todas as maneiras possíveis de entrar na estação, pois alguns métodos podem bloquear linhas de missão inteiras.
Como Chegar à Segunda Parte da Ilha
Nesta seção, descreveremos todas as maneiras de alcançar a segunda parte da ilha.
Enfrente Weintraut
Vá até a Ponte dos Reverentes e converse com a Guarda Sênior Weintraut. Ela pedirá que você traga Charlton Weintraut e Ida Rutledge para execução. Isso iniciará a missão secundária Para Quem a Ponte Toca.
Ida Rutledge
Retorne à cidade e encontre o elevador quebrado a leste. Para consertá-lo, você precisa do nível três na habilidade de engenharia. Caso contrário, contorne as rochas do lado direito até conseguir subir.
Aproximar-se da plataforma onde um homem cairá. Pegue o dispositivo P.I.P. do corpo dele, que permite que você dê um salto duplo. As pessoas acima pedirão ajuda — cabe a você decidir se as salvará ou não. Para a missão atual, pegue a mão severed do transportador, que pertenceu a Ida, para usá-la como prova de sua morte.
Charlton Weintraut
Vá para o oeste até a cidade alagada de Westport, mas primeiro encontre a casa de Charlton no noroeste, a terceira à direita. Dentro, você encontrará evidências de seu vício em produtos roxos da Tethys Cosmos. Também há registros sobre isso em seu terminal.
Entre na cidade e encontre Charlton parado perto das escadas que levam a uma enorme mansão. Converse com ele sobre seu vício em flocos roxos. Agora, usando a habilidade de Fala, convença-o a ir até sua irmã na Ponte dos Reverentes.
Retorne à travessia e inicie um diálogo com a guarda. Não importa qual frase você escolha, Charlton será enforcado. Em seguida, mostre a mão de Ida a ela, e a passagem se abrirá. É importante entender que essa decisão piorará muito seu relacionamento com todos os seus companheiros.
Sacrifique um Companheiro
Esta opção está disponível se Ines Silang estiver em seu grupo. Leve-a até a ponte e ofereça-a à guarda como sacrifício para execução. A passagem se abrirá, mas você perderá permanentemente a guerreira e Niles, que se recusará a acompanhar o herói.
Atravesse a Ponte Sem Ser Notado
Há um fosso profundo na frente da ponte. A escada para ele está do lado esquerdo, mas tenha em mente que a área está cheia de minas. À esquerda, você encontrará um espaço de rastejamento sob a parede, que o levará ao território interno. No entanto, tenha em mente que você será atacado assim que for visto.
Entre no prédio, suba para o segundo andar, e você se encontrará na sala de controle. Para abaixar a ponte, use a alavanca e imediatamente suba nas caixas, porque soldados entrarão na sala. Ao realizar mortes furtivas, não se esqueça de esconder os corpos.
Saia pelo duto de ventilação até o telhado e desça até o chão. Vá ao redor do prédio à esquerda e use a escada que leva para baixo. Agora você pode atravessar a ponte usando a passagem técnica inferior. Não se preocupe, não haverá soldados do outro lado.
Invadir a Ponte
Esta é uma das opções mais simples. No entanto, tenha em mente que há muitos soldados, e eles são ativamente assistidos por autômatos. Se você decidir ir por essa aventura, reúna o máximo de munição e granadas possível. O objetivo principal é chegar à sala de controle e abaixar a ponte usando a alavanca.
Pular Através do Naufrágio
Obtenha o P.I.P. no pomar doce do Soberano a leste de Farfield. Agora siga até a interseção da estrada antes de Westport e encontre um caminho estreito que leva colina acima. Siga-o, eliminando animais ao longo do caminho, até ver os destroços de um navio caído à direita.
Desça até os destroços e use o duplo salto para chegar à segunda parte da ilha, depois suba pelo elevador. Assim, você acabará em uma pequena área perto da Estação de Revezamento Vox. Note que se você aceitou a missão do médico a pedido de Niles, haverá soldados lá.
Atravessar a Usina Elétrica
A leste, há uma passagem perto da usina eólica, mas está cheia de fontes de gás zyranium — um gás venenoso. Portanto, recomendamos primeiro ir ao Ministério da Veracidade. Para chegar lá, saia da cidade para o oeste e siga o caminho à frente. Encontre Ines e suba para o segundo andar, depois use o terminal para imprimir um passe para o centro de reparos.
Siga pela estrada ocidental e antes da curva para Westport, vire à direita. Aproximar-se da oficina de reparos e converse com os guardas. Para entrar, use sua habilidade de engenharia ou mostre o passe impresso.
No primeiro bloco mecânico, encontre a Chefe Inventora Delphinia Bryant. Ela lhe dirá que está desenvolvendo tecnologia para proteger contra fumos nocivos e lhe dará um coletor de Zyranium. Isso iniciará a missão Uma Aegis Contra o Miasma.
Saia da oficina de reparos, vire à direita e à esquerda da fenda, encontre uma nuvem verde no prédio principal. Colete zyranium com o coletor e retorne ao inventor. Apenas tenha em mente que você não deve chegar muito perto, ou você vai sufocar com os vapores venenosos.
Agora você precisa encontrar um Amplificador Catalítico. A peça está com os dragões, os robôs de combate. Para obtê-la, converse com o Chefe Mecânico Woodrow Contos no bloco vizinho. Você pode convencê-lo a lhe dar a peça usando a habilidade de Liderança.
Caso contrário, você terá que procurar um dragão fora do complexo. A máquina está deitada perto da costa, cercada por caranguejos. Você também pode subir até o escritório do Marshal Donelson e procurar material comprometedor sobre o mecânico chefe no terminal. Não se preocupe, o marshal não reagirá a isso de forma alguma.
Retorne a Delphinia com a peça e receba o Aparelho de Deflexão de Gás-Energia. Enquanto estiver ativo, os vapores de zyranium não lhe causarão danos. Agora você pode seguir para a estação de energia eólica Skycutter A102.
A enorme estação de energia eólica está localizada a oeste. Para alcançá-la, siga a estrada em direção ao Ministério da Veracidade. Em seguida, vire em direção à costa e encontre um caminho que leva ao norte. Atravesse as duas seções de zyranium mais perigosas e você acabará na outra parte da ilha.
Em teoria, você pode evitar usar o gadget protetor. No entanto, nesse caso, provavelmente não conseguirá atravessar os vapores de zyranium venenosos a tempo.
Como Chegar à Estação de Revezamento Vox
Nesta seção, descreveremos todas as maneiras de entrar na estação de revezamento Vox.
Convencer o Guarda a Deixá-lo Entrar
Existem duas maneiras de conseguir um documento que pode convencer o guarda a deixá-lo entrar diretamente na estação. Ajude o Ministro Milverstreet ou o Patron Hogarth.
Ministro Milverstreet
Entre na prefeitura e, assim que a chamada com a Tia Cleo terminar, concorde em ajudar Milverstreet. Isso iniciará a missão Uma Refrescante Notícia. Você precisa ir ao Ministério da Veracidade e descobrir como funciona a tecnologia de "Reabilitação Mental" do Protetorado.
Saia da prefeitura e vire à direita. Encontre o caminho que leva para fora da cidade e siga-o até chegar a um complexo habitado por animais hostis.
Uma vez dentro do edifício principal, encontre Ines Silang. Suba até o topo, lutando contra répteis. Pule na abertura quadrada e interaja com o terminal. Agora você pode retornar ao ministro; para evitar retratar seus passos, saia do edifício, abra o menu e viaje rapidamente clicando no ícone da bússola azul ao lado da cidade.
Aproximar-se do ministro e assistir enquanto ele demite Ines. Dê a ele os documentos do Protetorado e ouça a próxima tarefa. A leste, está o assentamento de Westport, e você precisa convencer todos os residentes e o líder a se relocarem para Fairfield. Este iniciará a missão The Brain Benders of Auntie's Choice!.
Ao sair da prefeitura, Ines estará esperando por você. Ela pedirá para se juntar ao seu grupo. Você não precisa aceitar, mas é recomendado levá-la. Nesse caso, você terá que enviar um de seus companheiros de volta para a nave, por exemplo, o robô.
Deixe a cidade e siga para o leste até ver a cidade submersa. Encontre Patron Hogarth na varanda do prédio principal. Tentar negociar será infrutífero. Além disso, o líder de Westport oferecerá sua própria maneira de atravessar a ponte. Recuse participar para continuar a linha de missão do ministro.
Vá ao redor de Westport pelo lado esquerdo. Tente passar pelo território dos autômatos sem ser notado. Encontre o gigantesco filtro de água e use glitter ou a habilidade de engenharia. Dessa forma, as pessoas ficarão sem água limpa. Agora você pode subir até a mansão de Hogarth usando a escada.
Retorne à varanda de Hogarth e pegue o cartão-chave da Instalação de Transmissão de Westport na mesa. Deixe a mansão e encontre o prédio com antenas no telhado do lado esquerdo. Abra a porta usando o passe ou a habilidade de arrombamento. Entre na sala técnica e insira o Propagandizador Automatizado de Auntie's Choice no dispositivo.
Encontre o gerador na parte sudeste do assentamento. Para entrar, contorne o prédio e suba no telhado usando as beiradas, depois rasteje pelo buraco. Aproximar-se da instalação e use a habilidade de Explosivos ou o Subversor Galvânico Portátil.
Se você tiver uma habilidade alta em Fala, pode ir direto a Hogarth e convencê-lo a deixar a cidade com as pessoas. Caso contrário, você terá que conquistar os residentes de Westport.
- Charlton Weintraut: Está na praça central. Ofereça-lhe uma caixa de flocos.
- Curativista Rowe: Trata pacientes na ala esquerda do primeiro andar da mansão de Hogarth. Dê a ela um kit de primeiros socorros de Auntie's Choice e use a habilidade de Persuasão ou Medicina. Caso contrário, procure por remédios nas casas em ruínas onde os animais se estabeleceram.
- Chefe interino mecanista Pinckney: Repara um autômato na entrada da cidade. Para convencê-lo a deixar Westport, quebre o gerador e diga a ele que agora as máquinas não têm onde recarregar.
Agora que a infraestrutura da cidade está destruída e as pessoas estão prontas para se mudar, retorne ao patrono e convença-o a deixar Westport, fazendo com que o assentamento fique deserto. Retorne ao ministro, que o enviará de volta a Hogarth.
Encontre a casa do Patron Hogarth à direita do bar. Fale com o homem, que lhe dará o "Decreto de Mobilização." Com este documento, você pode pedir ao guarda para deixá-lo entrar na fortaleza Vox Relay e convencer o Marechal Corbin a derrubar o Comandante Montelli.
Patron Hogarth
Esta linha de missão fica disponível quando você chega ao Patron Hogarth em Westport. Não importa como isso acontece: se é durante a missão do marechal ou se você chega por conta própria.
O líder da cidade alagada precisa de peças de reposição para as máquinas, que podem ser encontradas no Centro de Reparos Automech da Costa Euphoria. Isso iniciará a missão A Saga dos Mecânicos com Mal Funcionamento.
Vá até a oficina de reparos. Se sua habilidade em engenharia for baixa e você não tiver um passe, visite o Ministério da Integridade a oeste. Encontre a primeira caixa mecânica e examine o carregador acidentado perto das caixas de metal laranja.
Se você conversar com o mecânico chefe, o almoxarife e Delphinia, você aprenderá que precisa continuar sua busca no telhado da oficina mecânica. Suba nas caixas laranjas e você encontrará as peças de reposição para os autômatos em cima de uma caixa de madeira.
Leve as peças para Hogarth. O patrono lhe contará sobre o naufrágio, que você pode atravessar usando o dispositivo P.I.P., e lhe dará o "Decreto de Mobilização." Para usá-lo, vá até a entrada principal da estação Vox Relay. Mostre o documento para a Sentinela do Protetorado Lehman, e ela o escortará para dentro da base.
Enfraquecer a Segurança da Estação
Recuse o pedido de Milverstreet, saia da sala de tela e converse com Quara. A cidade está sob ataque de drones do Protetorado, então você precisa se infiltrar no Ministério da Veracidade, conseguir um passe para o centro de reparos automech e cometer sabotagem lá. Isso iniciará a missão Acima e Além do Reparável.
Infiltre-se na oficina de reparos no sudeste da ilha usando um passe ou habilidades de engenharia. Houve um grande vazamento de zyranium na instalação. Vá até o Marechal Donelson, que lhe pedirá para eliminar as consequências do acidente. Isso iniciará outra missão secundária, Vencendo os Vapores Perturbadores.
É recomendado visitar Delphinia primeiro e criar um dispositivo que proteja contra os vapores de zyranium. Entre no prédio principal através de uma brecha na parede. Você precisa atravessar a poça tóxica e abrir a porta no final à esquerda usando a habilidade de arrombamento. Caso contrário, pule para o poço técnico e rasteje pelo duto de ventilação.
Como resultado, você se encontrará em um salão com drones; passe por eles para chegar à sala de controle. Você tem uma escolha: desligar o fluxo de gás e causar sabotagem, ou consertar dois canos e corrigir o acidente. No primeiro caso, o Marshal Donelson vai dar uma bronca no herói, e você pode voltar para Quara; seu relacionamento com o Protetorado não sofrerá.
No segundo caso, o comandante agradecerá ao herói por salvar a oficina de reparos. Quando você voltar para Quara, a missão seguirá como de costume, exceto que ela não lhe dará um conjunto de armaduras e armas.
Não importa se você cometeu sabotagem ou não, Quara lhe contará sobre o "Skycutter", desativá-lo enfraquecerá muito o exército do Protetorado. Vá até a estação de energia e entre nela. Primeiro, você precisa encontrar a chave da entrada do salão principal, que está em um corpo sendo devorado por uma lagarta, ou você pode usar a habilidade de arrombamento.
Suba até o penúltimo nível da estação de energia e ative o elevador, cuja chave está em um corpo à direita do portão. Prepare-se para uma batalha com várias ondas de lagartos de alto nível. Quando você inserir o cartão no terminal do elevador, a plataforma descerá lentamente, enquanto os animais atacam você.
Suba até o último andar e entre na varanda. Pegue os planos do painel de controle do corpo e insira-os no dispositivo principal. Como resultado, todo o sistema de segurança automática da estação Vox Relay será desativado. Isso significa que você só terá que lutar contra as tropas inimigas, e poderá infiltrar-se na base de Montelli com facilidade.
Infiltre-se na Toca dos Lagartos
No norte da segunda parte da ilha, há uma caverna com um tubo levando para o fundo da estação. A maneira mais fácil de chegar lá é pela estação de energia. Pegue o elevador para cima e encontre o caminho à esquerda, depois siga em frente.
Se você encontrar muitos lagartos ao longo do caminho, está indo na direção certa. Entre na caverna e mate todos os répteis; no final, você encontrará um tubo gigante levando para a estação. Assim, você chegará imediatamente ao terminal de controle de acesso.
Entre pela Entrada Principal
Você pode ignorar todas as rotas laterais e atacar a estação. Nesse caso, você terá que matar todos os soldados e autômatos, e então entrar pela entrada principal. Você pode infiltrar-se na base sem levantar um alarme. Vá para a esquerda do ponto de controle e você acabará no telhado de um dos prédios.
Desça para a área da base, hackeie a porta em frente, passe por dois soldados, e você acabará debaixo da ponte que leva para dentro do complexo. Suba a escada e entre na estação pela porta principal.
Como Obter Dados sobre Augustine
Agora que você está dentro da estação, precisa encontrar informações sobre Augustine. Para fazer isso, você deve chegar à ponte do capitão, que é guardada pelo General Montelli.
Se você ajudou Corbin no prólogo e limpou seu arquivo pessoal, ele será o marechal aqui. Se você tiver o documento de Hogarth, pode convencer o cara a matar ou remover o general de seu posto. Caso contrário, o soldado não aparecerá aqui, ou você terá que eliminá-lo.
De qualquer forma, entre pela porta da direita e siga em frente até se encontrar em um corredor que se assemelha a uma área de armazenamento. Na seção da direita, encontre um cartão-chave Vox Relay limpo em uma pequena caixa marrom ao lado do duto de ventilação.
Agora, rasteje pelo duto, do qual você acabará em um corredor. Passe pela porta à direita e você se encontrará em um salão antes do terminal. Use-o para reimprimir o cartão, depois siga para o local onde você encontrou Corbin.
Entre no salão principal, encontre o elevador no final e use-o para chegar à porta que leva ao encontro com Montelli. Mas primeiro, entre em seu escritório, envie a carta de demissão do general pelo terminal e depois leia todas as mensagens.
Encontre-se com Montelli e Corbin. Existem duas maneiras de resolver a situação: convencer o general a renunciar voluntariamente ou matá-lo; se desejar, você também pode eliminar o marechal. Independentemente do resultado, suba para o posto de comando. Vá ao redor da primeira fila de computadores à esquerda e abra o painel falso, onde você encontrará o terminal secreto de Augustine.
Como Decidir o Destino da Ilha do Paraíso
Leia todas as mensagens, após o que o processo de ejeção de emergência de toda a estação começará. Isso significa que a estação lançará ao céu e depois cairá de acordo com as coordenadas definidas. Por padrão, esta é a cidade de Fairfield, mas você pode influenciar o ponto de pouso.
Vá para o terminal principal e envie a estação para Westport ou, melhor ainda, para o espaço usando a habilidade de Hacking de nível quatro ou o traço "Sortudo". É importante notar que a opção da cidade inundada só aparecerá se você tiver o Decreto de Mobilização.
Portanto, se você decidir enviar a estação para Westport, deve primeiro completar a missão do Marechal e realocar todas as pessoas em Fairfield. Também tenha em mente que a base destruída irá acabar completamente com o assentamento e todos os seus habitantes.
Se a estação destruir pelo menos uma cidade com pessoas vivas e Ines estiver em seu grupo, ela deixará a equipe para sempre. Fairfield será destruída se você não mudar as coordenadas e simplesmente sair usando o elevador.
Decida para onde enviar a estação e retorne à nave para descobrir como encontrar Augustine, ou complete todas as missões secundárias da região.
A Melhor Maneira de Completar a Ilha do Paraíso
Este local da história pode ser condicionalmente dividido em três partes.
- Transição para a segunda parte da ilha.
- Infiltração da estação.
- Decidindo o destino da estação e da ilha.
Para sua primeira jogada, recomendamos completar uma série de ações em uma ordem específica.
- Entre na prefeitura e pegue a missão do marechal.
- Descubra tudo sobre Augustine com Savannah na igreja e roube seu diário.
- Obtenha o cartão-chave do centro de reparo de automechs no Ministério da Veracidade e encontre Ines, depois recrute-a na prefeitura.
- Pegue o P.I.P. no Glorioso Bosque Rochoso do Soberano para realizar saltos duplos.
- Entre no centro de reparo e, com a ajuda de Delphinia, faça um gadget para se proteger contra os vapores de zyranium.
- Reassente todas as pessoas de Westport para Fairfield e obtenha o Decreto de Mobilização.
- Infiltre-se na estação através da caverna dos lagartos; assim você chegará ao centro de comando mais rápido.
- Convencê o general a renunciar.
- Envie a estação para o espaço ou para um Westport desabitado.
Desta forma, você obterá itens úteis que serão úteis ao longo do jogo e manterá seus relacionamentos com muitos personagens. Além disso, você poderá completar quase todas as missões secundárias após terminar a missão principal na estação Vox Relay.
Na Trilha do Traidor
Retorne à nave "Incognito." Na plataforma de pouso, a equipe será recebida por um mensageiro da Ordem da Ascensão, que entregará uma fita. Embarque na nave e insira-a no intercomunicador. Como resultado, você descobrirá que precisa encontrar um lugar chamado "Golden Ridge."
Agora aproxime-se do navegador e você verá que tem dois alvos de pouso: o planeta Dorado e a Estação do Mercado Livre. Recomendamos visitar o bazar primeiro para atualizar seu equipamento.
Pouse no planeta Dorado, e você se encontrará em uma estação ferroviária em ruínas. Pegue o elevador para baixo, depois siga em linha reta pela estrada até chegar ao abrigo da Misericórdia da Matriarca. Diga ao guarda que você está aqui por convite, então entre no prédio principal e converse com o Abade Josef Newell.
O antigo cúmplice de Augustina trabalha em um dos laboratórios da Ordem. Josef aprovará sua investigação, mas primeiro você precisa descobrir o que aconteceu na fábrica local de zyranium.
Deixe a cidade e siga para o nordeste até a Fábrica de Zyranium VII. Diga ao ponto de controle que você tem uma ordem de investigação, entre e converse com o Fator Metadier. Mostre-lhe o documento e ouça os detalhes do acidente, após o qual a missão "Começando no Ponto Final" será ativada. Agora você precisa descobrir o que realmente aconteceu na fábrica.
Pegue o elevador para baixo e converse com o Proctor Svoboda. O supervisor da estação lhe dirá que o acidente foi causado por uma espiã, a Iniciada Alva, que se trancou no bloco de controle e deve ser executada por traição.
Entre no bloco de controle da fábrica e converse com Alva. A mulher pedirá que você prove sua inocência e encontre os livros de registro do repositório. Deixe o posto de comando e siga para o norte. Abra a porta do prédio rotulada como Repositório de Registros e acesse o terminal.
Todas as entradas de registro foram apagadas, mas há um livro na mesa à esquerda. Ele diz que Alva estava dando as ordens, mas as páginas emitem um cheiro estranho, indicando o uso de produtos químicos. Retorne à mulher e diga a ela o que você encontrou. Como resultado, ela pedirá que você vá à unidade central de processamento.
Agora siga para o sul, pegue o elevador para cima e elimine os aracnídeos. Abra a porta do prédio usando a alavanca à esquerda e converse com Conkling. Ouça o arquivista, depois procure os fios laranja no chão, que foram rearranjados para que todos os comandos venham de Alva.
Saia do setor e siga para o norte até o Departamento de Logística. Passe pelos pontos quentes da fenda e entre na sala rotulada como Logística de Refinamento. Encontre o painel de controle no lado direito, examine-o e você aprenderá que apenas funcionários de alto escalão são responsáveis pelo fornecimento de gás.
Volte para a mulher e você descobrirá que ela na verdade tem trabalhado disfarçada por muitos anos. Seu verdadeiro nome é Marisol, e agora você tem uma escolha: acusá-la de sabotagem ou matar o supervisor.
Recomendamos ficar ao lado de Marisol para que ela possa se tornar sua companheira. Vá para sua cabine pessoal e leia todas as entradas do terminal, depois saia do complexo para ir ao Campo de N-Ray.
Saia da manufatura de zyranium e vá para o norte. Recomendamos visitar o Extrator Autônomo Desativado para salvar Aza e recrutá-la para seu esquadrão.
Matemática Discreta
Chegue ao Campo de N-Ray e elimine os cultistas. A entrada principal estará bloqueada, então entre pela porta à direita e vá para a sala com o símbolo de engrenagem acima dela, depois desça pelo duto de ventilação.
Mova-se pelo complexo e encontre a Exemplar Foxworth. Converse com ela e suba no duto de ventilação. Passe pelos descargas elétricas, movendo-se no sentido horário, e encontre o Scanner de N-Ray.
Volte para a exemplar, depois entre na sala à direita da porta e você verá interruptores na parede. O scanner ajuda você a ver inimigos invisíveis e fiação oculta. Baixe as alavancas na seguinte ordem.
- A última de baixo.
- A segunda de cima.
- A primeira de baixo.
Elimine os cultistas, encontre o terminal e leia todas as mensagens de Augusta de Vries. Resgate a arquivista novata Trammell, que lhe dirá onde procurar Victor. Siga em frente e você se encontrará em uma sala com uma porta trancada. Para abri-la, encontre o interruptor na parede à esquerda.
À frente há uma área cheia de armadilhas. Para evitá-las, use o scanner ativamente. A próxima porta é aberta por uma alavanca na sala de manutenção, a qual você pode acessar através do duto de ventilação. Em seguida, passe pelo corredor com o laser e pegue o elevador para cima.
O arquivista Victor Clemens, um ex-aliado de Augustina, quer explodir o reator de alcance. Você pode eliminá-lo ou persuadi-lo a recuar. Para fazer isso, você precisa ler todos os terminais da estação, salvar todos os funcionários e ter Marisol em seu esquadrão.
Encontre a abertura na parte inferior da arena. Isso o levará ao escritório pessoal de Victor. Lá você verá uma mensagem do Vidente Wiley, o novo aliado de Augusta que assumiu o templo da Ordem. Retorne ao abrigo da Misericórdia da Matriarca e informe o abade sobre a traição do profeta, então use o terminal para abrir o elevador que leva ao observatório.
Vá até o Mosteiro Alexandra e siga para a esquerda. Você acabará no jardim, depois precisará passar pela porta trancada. Para abri-la, visite os reclusos e peça um livro sobre fechaduras. Agora vá para os banhos e encontre o painel elétrico na casa de banhos à direita. Use o livro didático ou tenha nível 8 na habilidade "Hacking".
Avance até se encontrar em uma sala com reféns. Você tem uma escolha: sair ou salvá-los. Se decidir ajudar, entre na localização pela porta à direita e derrote todos os inimigos. Agora você precisa rolar a bola ao longo dos trilhos para que ela caia na plataforma.
- Suba para o segundo andar e entre na varanda.
- Pressione as plataformas da direita para a esquerda na ordem para que a bola role pelos trilhos.
- Desça e atire nas caixas que bloqueiam o caminho da bola.
- Aproxime-se da alavanca.
- Levante a plataforma à esquerda, depois a da direita.
- Encontre duas placas do lado direito.
- Fique na primeira, depois na segunda plataforma.
Espere a bola cair, desça até ela e pegue o cartão perfurado do cofre. Resgate os reféns e passe pela porta à esquerda.
Para alcançar o nível final do observatório, você precisa ativar todos os sinos. Para isso, derrote todos os inimigos e, em seguida, acione sequencialmente três alavancas: perto da entrada principal e nas torres.
Encontre-se com o vidente. Existem duas maneiras de resolver o conflito: matá-lo ou convencê-lo a recuar. Para alcançar uma resolução pacífica, Marisol deve estar em seu esquadrão, você deve ter informações do abade e pelo menos nível 5 na habilidade "Fala".
Independentemente do destino do vidente, você precisa ler todas as mensagens do terminal, gravá-las no cartucho e desativar o modo de isolamento. Augusta quer interromper as negociações entre a Ordem e "Tia Cosmos" para iniciar uma guerra corporativa.
Fiends in High Places
Volte para a nave e discuta o plano de operação com seus companheiros. Use o navegador e dirija-se à Estação Grande Tranquilidade. Leve Ines e Niles com você.
Após pousar na estação, encontre o Fator Iuivino. Se você salvou os reféns na missão anterior, pode convencê-lo a se render, caso contrário, terá que eliminar todos. Independentemente do resultado, você precisa descer as escadas e usar o elevador.
Em seguida, você precisa consertar a plataforma. Entre na sala à direita, pegue o fusível na parede e insira-o no lugar. Depois, use o terminal e grave o programa de controle do autômato no cartucho. Agora você pode atravessar para o outro lado e ou virar os robôs contra as pessoas de Augusta ou desativá-los. De qualquer forma, você deve eliminar todos os inimigos.
Vá para a parte direita da localização e encontre o ventilador gigante abaixo. Use o gadget que desacelera o tempo para passar pelas lâminas. Retire o fusível na próxima sala, depois insira-o no andar de cima para ativar a plataforma e atravessar para o outro lado.
Passe pelo comerciante robô, desça e use a plataforma móvel novamente. Siga em frente e encontre o terminal do lado esquerdo. Desative todas as estações de autômatos. Em seguida, suba as escadas opostas e elimine os snipers.
Ao longo das bordas da varanda, fusíveis e ventiladores gigantes estão embutidos nas paredes. Você precisa retirá-los, desacelerar o tempo e pular entre as lâminas. Dessa forma, você precisa colocar dois dispositivos para que uma passagem apareça. Lembre-se de que snipers continuarão a aparecer do outro lado. Atravesse a ponte, abra a porta e use o elevador.
Encontre-se com Augusta, que está se preparando para matar os delegados de "Tia Cosmos" e da Ordem da Ascensão. Ela também revelará que existe uma tecnologia para controlar fendas, e a explosão no "Horizonte" foi uma tentativa de destruí-la. Se alguma facção aprender a usar fendas para seus próprios propósitos, um apocalipse intergaláctico ocorrerá.
Existem três possíveis resultados para o diálogo com de Vries:
- Morte de Augusta.
- Você concorda em matar os delegados. Se Niles estiver no grupo, você terá que eliminá-lo.
- Force Niles a recuar. Persuada Augusta a não matar os delegados, usando informações de Savannah e nível 5 na habilidade "Fala".
Esta escolha afetará o final do jogo. Independentemente do resultado da negociação, uma fenda se abrirá perto da estação, danificando-a parcialmente. Portanto, você deve retornar urgentemente à nave.
Um Instrumento para Desdobrar Espaço & Tempo
Valerie recebeu uma mensagem do Governo da Terra informando que todos os agentes receberam poderes de emergência. Agora você precisa encontrar o modulador de anomalia de fenda protótipo e convencer "Tia Cosmos" ou a Ordem da Ascensão a ajudá-lo a tomar a base do Protetorado para usar o supercomputador do Arquivo.
Primeiro, recomendamos encontrar o modulador. Aproximar-se do navegador e selecionar o planeta Praetor. Leve Niles e qualquer companheiro com você. Pegue o elevador para baixo e siga para o noroeste até a fábrica de autômatos.
Do pad de pouso, vire à direita e siga o caminho reto até ver a ferrovia. Vire à esquerda e continue até a Instalação de Produção de Automechs. Ao longo do caminho, você encontrará animais perigosos chamados primatopterixes. É recomendado evitá-los se seu personagem estiver abaixo do nível 15.
Agora você precisa passar pela fábrica. Dentro, haverá soldados e muitos autômatos, que podem ser desativados usando terminais se você tiver nível 17 na habilidade "Hacking". Caso contrário, você terá que se esgueirar ou lutar para entrar. No final, você precisa chegar ao portão sul e desligá-lo usando a alavanca à esquerda. Se você achar esta etapa difícil, é recomendado voltar para outras localizações e aumentar o nível do seu personagem.
Agora você precisa chegar ao Centro de Reconfiguração Intersticial. No caminho, você encontrará muitos soldados e autômatos. Recomendamos não perder tempo e tentar passar por eles. Na entrada, você verá robôs não hostis. Basta contorná-los e entrar no complexo.
Pegue o elevador para cima e derrote os autômatos. Para entrar no complexo, você precisa abrir a grande porta com engrenagens desenhadas acima dela. Para isso, você precisa de nível 4 em "Hacking", ou pode usar um salto duplo para subir em um contêiner e pular sobre a cerca.
Passe pelo hangar até um pequeno centro de comando, depois siga à direita para encontrar o pesquisador principal Hurley. Este centro foi usado para pesquisa de fendas, então a destruição do "Horizon" não impediu os estudos do Protetorado. Ela concordará em ajudar com o modulador se você encontrar informações importantes para ela na seção restrita do complexo.
Uma Complicação com o Cerebrum Computrônico
Agora você precisa obter acesso ao supercomputador "Arquivo", que pertence à liderança do Protetorado. Para isso, você precisa contar com o apoio da corporação "Tia Cosmos" e da Ordem da Ascensão.
Como Ganhar a Confiança da Tia Cleo
Após completar a missão "Demônios Entre os Elites", Valeri lhe dará um convite para a estação "Direito Indiscutível" da Tia Cleo. Ao pousar, siga em frente e encontre a janela rotulada como Especialista em Atendimento ao Cliente. Fale com o especialista em atendimento ao cliente Hugerhyde sobre sua missão e passe pelo portão principal.
Desça até o ônibus usando o terminal e viaje para a localização "Esplanada Lucrativa." Saia do carro e dirija-se diretamente à torre do escritório principal para encontrar a Vice-Presidente Gertie Hewitt.
A mulher pedirá que você ganhe o favor da Tia Cleo e dos Laureados da Ordem para persuadir ambos os lados a iniciar negociações. Entre na sala à esquerda da mesa do administrador e pegue a missão "Vaga Aberta: Agente Valioso, mas Substituível". Você precisa ir a Praetor e resolver a questão com os trabalhadores em greve.
Pouse no planeta, siga em frente e vire à direita na segunda curva. Passe pela área controlada pela corporação e vá para a esquerda. Eventualmente, você verá uma multidão de trabalhadores de fábrica cantando slogans provocativos.
A entrada principal da fábrica estará fechada, então contorne os manifestantes pelo lado esquerdo. Vá atrás dos contêineres à direita e você verá uma abertura de ventilação. Entre sorrateiramente e primeiro leia todas as entradas do terminal no segundo andar, depois converse com o supervisor de reetiquetagem Griss, que lhe dirá por onde começar.
À esquerda da fábrica, na mesa, está William Dunbar, um empacotador de terceira classe. Ouça as demandas dos trabalhadores, então convença Griss a ceder usando suas habilidades, ou a chantageie com as cartas do terminal.
Uma vez que as partes cheguem a um acordo, retorne aos clientes e pegue a nova missão "Mistério da Modulação Mental". A tarefa é infiltrar-se no sanatório "Águas Calmas", localizado ao sudoeste de Praetor, e roubar a tecnologia de reabilitação mental.
Entre pela entrada principal ou pela ventilação no lado esquerdo do prédio e use o elevador. Entre no escritório acima do corredor e pegue a nota da mesa, depois siga mais fundo no complexo.
Passe pelo corredor e converse com o administrador do sanatório, depois faça o teste na máquina de vendas. Independentemente de suas respostas, o herói será enviado para reabilitação mental. Pegue o passe do dispositivo à esquerda para usar o elevador.
Entre na sala de aula e espere o término da lição. Converse com o coordenador de reabilitação Tilden, que lhe dará um passe de prioridade média. Use-o para entrar na sala à esquerda do auditório—apenas tenha em mente que haverá soldados dentro.
Entre na sala com o autômato e pegue a amostra do medicamento de reabilitação mental da mesa. Agora use o elevador para chegar ao terceiro andar. Continue à direita para alcançar a sala de vigilância. Lá você encontrará o livro "Informações Adicionais sobre Farmacologia" e um passe de alta prioridade. Deixe o posto, entre na primeira sala à direita e pegue a audiocartridge com as palestras do chefe reabilitador.
Volte para o elevador e desça para o andar de "Tratamento Especial" para conversar com o ex-assistente do Soberano. Agora suba para o salão do chefe reabilitador Gould. Use o terminal para dispersar o gás, aproxime-se do médico e convença-o a se juntar à corporação. Em seguida, entre no escritório, tire a tampa do manequim e pegue os projetos.
Como Ganhar a Confiança de Ruth
Volte para os vice-presidentes e converse com a Tia Cleo. Ela concordará em participar das negociações com a condição de que a liderança da Ordem da Ressurreição também concorde. Viaje para o planeta "Abode", para a localização "Laplace Garden", e encontre a armeira laureada Enola Craft para iniciar a missão "Agressão Sob o Microscópio".
A tarefa é viajar para a cidade de Newton e eliminar os cultistas. Existem duas maneiras de chegar ao assentamento.
- Estrada do Norte: Um caminho longo, mas relativamente seguro. A principal dificuldade é a ponte com aracnídeos e pares de ziranium.
- Estrada do Sul: Um caminho mais curto. Após o território aliado, você terá que romper os postos dos soldados do Protetorado e as patrulhas de autômatos.
Há cerca de 20 inimigos na base. Você pode eliminá-los todos silenciosamente ou, como último recurso, subir no telhado. Após a batalha, volte para Enola e pegue a nova missão "Curso de Telemetria de Emergência". Você precisa ir para "Paradise Island" e inspecionar o satélite caído.
Primeiro, vá ao bar "Coffeengration Point" perto da saída do Laplace Garden. Fale com a barista Persephone Doyle, que é uma agente secreta da "Sub Rosa". Ela precisa obter água usada para controle mental.
Se você ainda não foi ao sanatório, encontre a oráculo laureada Leslie Beckett perto do lago, depois vá até a estação de bombeamento para coletar uma amostra. Como resultado, a mulher fará com que os soldados do Protetorado não atirem em você e pedirá que você compartilhe informações do satélite com ela.
Pouse em Eden e dirija-se à Ponte da Humildade. Vire à esquerda e prossiga para a base dos soldados ao redor dos destroços. Convença o Cadete Warden Holstead de que você é um mecânico e colete os dados do satélite. Retorne ao jardim, permita que Persephone copie as informações e depois vá para Enola.
Fale com a Bispa Presidente Rub Basar e convença-a a iniciar negociações com a Tia Cleo. Retorne à sua nave e viaje para o "Direito Indiscutível". Pegue o elevador na torre do escritório principal e desça para a sala de negociações segura.
Você precisa resolver três questões que determinarão o futuro da corporação "Tia Cosmos" e da Ordem da Ascensão. Suas decisões afetarão o final do jogo.
- Controle sobre o supercomputador "Arquivo".
- Gestão da produção de drives de salto.
- Propriedade da tecnologia de controle de fendas.
Independentemente dos resultados da negociação, ambos os lados ajudarão você a chegar à estação "Arquivo".
Como Invadir o Arquivo
Retorne a Praetor e dirija-se à entrada da cidade de Spaerton. Lá, um esquadrão de seis lutadores aliados está esperando por você. Para iniciar o ataque, converse com o Zelote Levek. É recomendado escolher a segunda opção de diálogo, depois entre sorrateiramente pela esquerda, pegue o elevador para cima, entre no bloco de controle e reconfigure as torres. Depois disso, comece a varredura.
Agora dirija-se a Newton e ative a fenda na ponte. Atravesse para o outro lado, depois use o elevador para alcançar a base do "Arquivo". Passe pelos soldados do lado esquerdo e examine o painel, que permitirá que esquadrões aliados venham em seu auxílio. O dispositivo estará quebrado; para consertá-lo, siga os fios vermelhos.
Eventualmente, você encontrará o quasi-especialista de backup Hoyt Schermerhorn, que possui o componente de controle do elevador de Spaerton. O cara pedirá que você traga cinco caudas de Shprys. Você também pode tentar roubar a peça ou passar com sucesso em um teste de persuasão.
Retorne ao painel de controle, instale a peça e chame reforços. Como resultado, as forças aliadas limparão a ponte, permitindo que você entre no prédio principal. Encontre o Auditor Torbert Ostergard no banheiro à esquerda. Convença o operador do supercomputador a entregar o calcaducium.
Como Reparar o Supercomputador
Aproximar-se do dispositivo que se parece com uma antena e registrar-se como operador. Dê o cartucho de de Vries ao supercomputador. O "Arquivo" carece de poder computacional, então você precisa descer ao submundo e alcançar o armazenamento frio, depois o trocador de calor, para equilibrar o sistema. Saia do prédio, atravesse a ponte, vire à esquerda e aproxime-se da porta marcada como Underlands.
Siga o caminho à direita e lide com as torres na ponte. Encontre a entrada à esquerda e elimine os inimigos. Use os direitos de operador, inicie o armazenamento, passe pelo medblock e use o elevador.
Atravesse para o outro lado, passe pelos soldados e pegue o elevador para cima. Para evitar conflitos, entre na sala à direita e ative o sistema de supressão de incêndio para congelar todos. Aproximar-se do painel de controle e iniciar o procedimento de extração do bloco de dados, após o qual um esquadrão de infantaria com autômatos aparecerá.
Desça até o bloco marcado como Plataforma de Operações Ferroviárias. Suba no parapeito à direita do painel de controle e puxe a alavanca na parede. Ative o dispositivo, use o elevador e elimine os soldados do outro lado para abrir o portão para o transportador.
Deixe o complexo e siga para o sul até o bloco de troca de calor, habitado por caranguejos de gelo. Abra o acesso com uma chave eletrônica e encontre o painel de controle da bomba dentro. Você precisa repará-lo usando um kit de reconstrução de bomba auxiliar, que pode ser encontrado seguindo a trilha de sangue à esquerda da unidade.
Em seguida, você precisa reparar o gerador do sistema de descarga de água. Para isso, encontre um fusível. Em frente ao dispositivo, há uma sala cheia de ovos de caranguejo. Entre e preste atenção à cama.
Abra a válvula, mova-se para a direita e restaure a energia do complexo usando o terminal. Deixe o submundo e retorne ao supercomputador, que abrirá o acesso aos níveis superiores. Agora você precisa reiniciar, distribuir os cartões perfurados e reparar o reator.
Pegue o elevador para baixo e mova-se para a direita. Elimine todos os insetos, depois reinicie o sistema de orientação do distribuidor de cartões perfurados. Siga em frente e entre na sala à esquerda para configurar o sistema de distribuição vertical.
Você encontrará essas alavancas novamente nesta localização. Elas são usadas para mudar a direção das plataformas. Em seguida, desça, elimine todos os insetos e encontre o painel de controle para carregar o cartão perfurado com o programa de fenda na interface central do Arquivo.
Retorne aos elevadores no Arquivo, entre pela porta da esquerda e desça até o reitor. Elimine os soldados e distribua os fusíveis para desativar as torres, abra as salas com kits médicos e munição, e então entre no elevador.
Desça até o reitor, elimine todos os autômatos e soldados. Aproximar-se da enorme coluna de vidro e acione a alavanca. Agora que o supercomputador pode operar em plena capacidade, retorne ao painel de controle principal.
Três configurações de personalidade de IA estão presas no supercomputador ao mesmo tempo. Todas as facções o utilizaram em algum momento. Agora você precisa decidir com qual tipo de personalidade ele continuará a operar.
Para isso, desça até a sala recém-aberta. À sua frente estará um painel com interruptores. Você precisa desativar dois tipos de personalidade de IA para que apenas um permaneça. Numere mentalmente as alavancas de um a nove e determine o futuro do supercomputador. Por exemplo, para manter a Ordem, desligue todas, exceto a primeira, a sexta e a oitava, e então reinicie o fusível à direita.
- Ordem de Ascensão: 1, 6, 8.
- Protetorado: 2, 4, 9.
- Corporação Tia Cosmos: 3, 5, 7.
Para evitar arruinar as relações com todas as facções, não escolha a configuração do Protetorado. Essa escolha não tem um impacto global na missão ou na história.
Retorne ao painel do supercomputador. Enquanto ele processa os dados da fenda, perguntará a quem você deseja transferir o controle. Escolha entre a corporação e a ordem, em seguida, entregue a chave para o "Arquivo" e retorne a Ruth no Jardim Laplace para receber o apoio da ordem na missão final.
Os Pecados do Passado à Beira do Futuro
Retorne à nave e converse com Valeri. Teoricamente, você pode ir para o Horizon restaurado e começar a parte final da história, mas é recomendado garantir o apoio da corporação primeiro. Então, vá até a Tia Claudia e descubra como completar a missão "Matriarca Mecânica".
Para a Tia Claudia, você precisa encontrar um corpo mecânico. Viaje para o planeta "Praetor" até o complexo de produção de autômatos. Entre na sala à direita da cozinha, desça as escadas e, no final, encontre o "Sistema de Suporte Vital do Autômato do Soberano."
Dê à Tia Cleo seu novo corpo e retorne à nave. A missão final terminará no "Horizon" reconstruído. Se você for lá agora, não haverá como voltar. Portanto, é aconselhável completar todas as missões secundárias e aprimorar totalmente seus aliados. Além disso, é recomendado elevar seu herói ao máximo e reunir as melhores armas e armaduras.
O objetivo da missão é alcançar a nave do cônsul do Protetorado e evitar a destruição de Arcadia. O "Horizon" reconstruído é uma versão fortemente distorcida do local inicial. Siga em linha reta a partir da plataforma de pouso. À frente, haverá soldados e autômatos. Você pode contornar a equipe ou lutar para passar. Você também pode subir no telhado do prédio à esquerda e usar combate corpo a corpo nível 13 para puxar o fusível e desativar os robôs.
Continue avançando e depois vire à esquerda. Evite os raios verdes mortais. Ative o rift e suba. Se você convencer os líderes das facções a ajudar, um novo objetivo aparecerá: encontre seus aliados.
Passe pelo prédio com o corredor de plasma. Para isso, desça e abra o rift. Agora suba nas caixas e puxe a alavanca para parar as chamas. Saia do prédio e, se você poupou Deris, verá sua nave cercada por soldados.
Encontre as anotações na nave e dirija-se ao acampamento dos aliados. Ajude-os a repelir os soldados e reabastecer suprimentos. Avance e encontre Agustina de Vries e o fantasma Helen Pascal. Convença o fantasma a se acalmar e encontre o segundo ponto de aliado.
Lute contra os soldados em direção ao núcleo da estação. Suba nas caixas para pegar um fragmento da equação. Vá em torno do reator pelo lado esquerdo e você entrará na sala do soberano. Leia os registros no computador e no quadro. Volte ao terminal e neutralize a anomalia. Agora você pode ativar o rift para avançar. Se você tiver Aza e Marisol em sua equipe, não precisará procurar as partes da equação, apenas converse com eles.
Alcance a nave do Protetorado. Elimine os soldados e embarque na nave do cônsul. Avance, no final vire à direita e suba para o segundo andar para usar o terminal e abrir o acesso ao hangar.
Desça até o hangar e ajude seus aliados a derrotar os inimigos. Encontre a Tia Cleo e discuta os próximos passos. Agora você precisa subir para o convés superior. Entre no corredor e vire à direita. Para usar o elevador, rasteje pela abertura e use Engenharia nível 13. Caso contrário, deslize ou lute para passar pela sala à direita do elevador.
Cientistas perambulam pelo convés de ciência. Use habilidades de Fala para acalmar sua vigilância. Encontre um corpo perto do rift e colete uma amostra de tecido. Entre na sala oposta e use a centrífuga na mesa para obter informações valiosas sobre os rifts.
Entre no enorme hangar e encontre o cientista chefe Judah Monserrat no painel de controle. Convença-o a lhe dar o cartão-chave para acessar o painel de controle e gravar informações sobre a natureza destrutiva dos rifts no cartucho.
Suba para a seção de comando, encontre a Tia Cleo e Agustina de Vries. Prepare-se para as negociações finais. O cônsul Emilio Toro acredita que, com a tecnologia de controle de fendas, toda Arcadia pode ser reconstruída do zero. Para parar o apocalipse, você precisa destruir a nave com o modulador no coração da anomalia.
Existem várias maneiras de terminar a história.
- Convencer o cônsul a recuar. Isso requer nível de Fala 20. Você também precisa de informações do convés de ciência. Como resultado, Emory decidirá ir ao centro da fenda.
- Sacrificar um companheiro. Isso acontecerá se você não conseguir negociar com o cônsul e teve que matá-lo. Nesse caso, Agustina de Vries ou um de seus companheiros pode entrar na anomalia.
- Se sacrificar. A única opção se você veio sozinho e não conseguiu convencer o cônsul. Você também pode se sacrificar em vez de um companheiro.
- Destruir a galáxia. Para fazer isso, após a morte do cônsul, recuse-se a fazer qualquer escolha. Arcadia desaparecerá, e as fendas se espalharão por toda a galáxia.
Determine o destino de Arcadia e assista aos finais alternativos. Lá você verá as consequências de suas decisões em relação a facções, assentamentos, companheiros e personagens secundários. O jogo não possui o modo clássico de exploração livre e o modo New Game+ típico para tais projetos, então você precisará recomeçar e carregar um de seus saves anteriores.




































































































































































