Guia de Passo a Passo de The Outer Worlds 2
Vladislav Sham
The Outer Worlds 2 é a tão esperada sequência do RPG-tiro futurista ambientado em um universo estiloso de conquistadores de planetas distantes. Os jogadores precisarão montar uma equipe poderosa de personagens únicos e bem desenvolvidos para evitar a destruição das colônias da Terra. Neste guia, descreveremos em detalhes todas as opções para completar as missões da história. Além disso, você aprenderá o básico das mecânicas de jogo, características do sistema de diálogo e receberá conselhos práticos sobre o desenvolvimento do seu protagonista.
O jogo começa com um vídeo promocional da Diretoria da Terra. Em seguida, aparece o menu de criação de personagens. Com ele, você pode personalizar as características estéticas do herói, escolher um histórico, atribuir traços positivos e negativos, distribuir pontos de aumento de habilidades e selecionar o nível de dificuldade. Você pode encontrar mais informações sobre a criação de personagens em um guia separado.
A Cause Worth Killing
Assista ao briefing do chefe do departamento de operações especiais. O objetivo é infiltrar-se na estação de pesquisa Horizon e roubar dados secretos sobre drives de salto necessários para viagens interestelares.
Vire-se, abra a porta e aproxime-se do jovem agente Niles Abara, de quem você receberá o Gadget de Dilatação Temporal Tática. O jovem então pedirá seu conselho de comando.
O jogo apresenta um sistema avançado de relacionamentos. Você pode influenciá-lo durante os diálogos ou realizando certas ações. Portanto, escolha suas palavras com cuidado ao conversar e considere as consequências de suas escolhas com antecedência. De tempos em tempos, após suas respostas ou certas ações, a frase "O personagem lembrará disso" aparecerá.
Siga o jovem até o intercomunicador para contatar o agente Augustine de Vries, que informará a equipe sobre a operação. Mas para ativar o dispositivo, você precisará inserir as Credenciais do Comandante.
O cartão está localizado no andar de cima, na cabine do capitão. A porta está quebrada; para abri-la, você precisa do traço "Robusto" ou da habilidade de Engenharia. Caso contrário, entre na sala vizinha e encontre o duto de ventilação do lado esquerdo.
Pegue o cartão da mesa, desça até o intercomunicador e contate o agente. Você precisa pousar em uma plataforma de pouso não utilizada e infiltrar-se no núcleo do centro de pesquisa, evitando encontros com autômatos. Após a ligação, suba até a ponte do capitão e interaja com o terminal de navegação (Navegador). Selecione a "Estação Horizon Point" e assista à cena de pouso da equipe.
Como Desativar os Autômatos
Siga seus aliados até chegar à sala com o intercomunicador. Para ativá-lo, você precisa fornecer eletricidade. Vá até o segundo andar, pegue o Distintivo do Mecânico do corpo e o Fusível de Energia ao lado. Insira o dispositivo na unidade com o cabo vermelho conectado. Como resultado, as portas principais da estação se abrirão, mas o sistema de segurança será ativado, e muitos autômatos aparecerão na entrada.
Desça até o primeiro andar para seus companheiros, ouça suas sugestões sobre a situação dos drones e receba um desvio. Existem quatro maneiras de resolver o problema.
- Leia o papel na parede à esquerda da mesa e verifique os registros do computador. Use o intercomunicador e, fingindo ser o Cadete Mowry, peça ao oficial de segurança para desativar os autômatos. A melhor opção.
- Entre na próxima sala e use o ímã para hackear a abertura de ventilação. Vá para a pequena sala perto do hangar e use o desvio para desativar os autômatos.
- Destrua todos os autômatos.
- Passe pelas portas principais sem ser notado, evitando a linha de visão das máquinas.
Passe pelas portas principais. Você precisará se separar de seus companheiros e escolher uma das duas opções: ir para o centro de segurança ou o bloco de comunicações. A diferença é que a primeira localização pode ser completada de forma furtiva, enquanto a segunda requer um tiroteio. Essa escolha não afeta fundamentalmente nada, mas descreveremos ambas as opções de walkthrough.
Como Passar pelo Centro de Segurança
Vá para a esquerda até encontrar uma abertura de ventilação. Para abri-la, você precisa encontrar a Chave de Manutenção de Operações de Segurança para o Horizonte. Você pode pegar o cartão na pasta verde na mesa na sala à direita.
Avance, esgueire-se pela sala com o autômato sem ser notado. Entre no corredor, vire à direita e dirija-se à sala no final. Preste atenção na trilha de sangue que leva até a abertura. Lá você encontrará uma lâmina, que pode usar para eliminar inimigos silenciosamente.
Só para você saber, esta localização pode ser completada sem nenhuma morte, se desejar. Volte para o corredor e vá para a direita. Passe pelo salão com alguns soldados e entre no próximo salão.
Entre no corredor à direita, e De Vries irá contatá-lo, mencionando que deixou Distraction Devices. Suba a escada e entre na sala com o painel de controle do autômato e dois soldados. Em uma das salas técnicas, há uma máquina suspensa da qual você pode extrair um microchip especial se tiver a habilidade de Engenharia.
Distrai o soldado do painel de controle e desative os autômatos, ou reprogramá-los usando o microchip para que ataquem os soldados do Protetorado. Deixe o corredor usando o elevador na extremidade oposta.
Saia do centro de segurança e você se encontrará no laboratório de saltos. Mas antes de continuar o guia, vamos descrever o caminho pelo bloco de comunicações.
Como Passar pelo Bloco de Comunicações
Mova-se para a direita e avance, lutando contra os inimigos até chegar ao centro de dados. Você precisa desativar o dispositivo. Para fazer isso, encontre o Manual do Transformador nas caixas ou use a habilidade de Engenharia.
Lute contra os soldados à frente. No final, suba para o segundo andar e encontre o painel de controle do núcleo de energia reserva para a torre de comunicações. Você pode remover o núcleo ou, usando a habilidade de Hack, instalar uma gravação da propaganda do governo da Terra. Isso abrirá a passagem para o elevador que leva ao laboratório de saltos.
Ao se aproximar do laboratório, você testemunhará uma explosão. Lá você verá um Niles ferido; ordene a ele e ao robô que voltem para a nave. Essa decisão melhorará os relacionamentos no futuro. Deixe as ruínas em chamas, elimine os soldados e siga os cientistas do Protetorado. Eles o levarão a uma sala onde você encontrará o diário do Cadete de Quarta Classe Corbin, que você precisará um pouco mais tarde.
Como Baixar a Ponte para o Núcleo
Agora você precisa baixar a ponte para alcançar o núcleo da estação. À esquerda há uma cabine com o Cadete Corbin, que está encarregado da travessia. Existem várias maneiras de chegar ao outro lado.
- Prometa ao cadete apagar suas infrações disciplinares de seu arquivo pessoal. Use habilidades de hacking ou conhecimentos do diário dele. Esta é a melhor opção, pois essas ações afetarão o futuro.
- Force Corbin a baixar a ponte e faça os autômatos atacarem você.
- Invasão na cabine do cadete e mate-o, depois baixe a alavanca.
- Não converse com Corbin e passe pela estação de bombas à esquerda da cabine dele.
Encontre-se com De Vries e depois pegue o elevador para cima. Siga em frente até ver soldados que você terá que eliminar. Entre na sala à esquerda e vá até o computador. Cumpra sua promessa a Corbin e delete todas as penalidades do arquivo pessoal do cadete.
Continue avançando, lutando contra soldados, até chegar ao enorme hangar. Tente eliminar os inimigos silenciosamente ou entre sorrateiramente na sala à direita dos portões azuis, onde está localizada a alavanca de desbloqueio. Caso contrário, um alarme soará e os autômatos aparecerão.
Aproximar-se do núcleo e você ficará sozinho com Augustine de Vries. Após um breve diálogo, ela interromperá as forças que contêm o núcleo. Como resultado, uma explosão ocorre, destruindo a estação de pesquisa e criando uma enorme anomalia espaço-temporal em seu lugar. O herói consegue escapar usando uma cápsula de fuga e acaba no espaço aberto em estado de estase criogênica.
Assim, a cápsula do herói flutua pelo espaço por dez anos até ser encontrada pelo novo capitão da nave, Niles, que sobreviveu à explosão no laboratório de salto. O robô Valerie lhe contará o que aconteceu durante esses anos. Devido à anomalia espacial, ninguém pode deixar a colônia e, o mais importante, Augustine de Vries está viva. Ao final do diálogo, você terá a chance de redistribuir os traços e habilidades positivas e negativas do seu personagem. Neste ponto, você pode considerar o prólogo completo.
O que são Falhas
De tempos em tempos durante o jogo, uma falha aparecerá na tela, afetando as estatísticas do seu personagem. Por exemplo, desta vez você receberá o benefício “Consumismo”: -15% nos preços dos vendedores e -10% no valor dos bens ao vender. Eles podem ter efeitos tanto positivos quanto negativos na jogabilidade. Você pode rejeitar ou aceitar. É importante entender que tais traços são atribuídos pelo resto do jogo e não podem ser removidos.
Recordando a Pontuação
Vá até a ponte do capitão e converse com Niles. O agente lhe dirá que você deve começar a procurar o traidor em um lugar chamado “Ilha do Paraíso.” Aproximar-se do navegador e definir o curso para o planeta Eden.
Desça até a moldura da entrada, onde você encontrará Valerie, que dirá que há baús especiais a bordo. Eles podem ser abertos usando uma Chave de Decriptação Avançada. Dessa forma, você pode modificar o androide. Você receberá o primeiro cartão do robô e, na caixa, encontrará o Desmaterializador Ácido da Tia. Este dispositivo é projetado para destruir corpos. Todas as outras chaves podem ser encontradas no mundo aberto.
Ao interagir com a eclusa na saída da nave, um menu de seleção de companheiros aparecerá. Este recurso determina quais companheiros irão com você. Você pode explorar o mundo sozinho, mas nesse caso, interações únicas com companheiros durante diálogos e batalhas são bloqueadas. Você também não poderá melhorá-los ou completar missões especiais. Portanto, recomendamos sempre viajar com uma equipe.
O Sabotador do Paraíso
Após pousar na superfície de Eden, o mundo aberto se torna disponível. Encontre a estrada do monorail terrestre e siga em frente até encontrar um assentamento. Recomendamos inspecionar corpos e eliminar drones ao longo do caminho. Na entrada da cidade, você será recebido por um soldado corporativo. Fale com ele sobre sua missão e entregue a bola troféu de um dos caídos. Como resultado, você aprenderá que precisa procurar informações na prefeitura.
Durante a conversa, o soldado mencionou um terminal na delegacia de polícia. Com ele, você pode aceitar missões adicionais e descobrir se há uma recompensa por sua cabeça. Você também pode usá-lo para pagar multas e coletar recompensas por tarefas concluídas.
A partir deste momento, você está completamente livre dentro deste planeta. Você pode conversar com numerosos personagens, completar missões secundárias, explorar a área e melhorar seus heróis. Progredir na história principal não requer ação imediata, então recomendamos que você reserve um tempo para primeiro explorar os arredores e conversar com os locais.
Dirija-se à prefeitura — um edifício gigante com um holograma em seu telhado. Dentro, você testemunhará a Tia Cleo, a chefe da Auntie’s Choice Corporation, repreendendo o Ministro Milverstreet e o Oficial de Aquisições Kaur.
Como Encontrar Augustine de Vries
Após a ligação, o ministro começará uma conversa com você. Pergunte a ele sobre Augustine, e você aprenderá que precisa procurar informações sobre ela no arquivo, que está localizado à direita da entrada da prefeitura. Milverstreet, e depois Kaur, lhe oferecerão um emprego. Por enquanto, não aceite nada — explicaremos por que um pouco mais tarde.
Neste momento, você precisa descobrir onde o traidor pode estar. Entre no arquivo e encontre o registro de habitação para aluguel na mesa. Isso lhe dirá em qual casa a garota morava antes da chegada da corporação. Deixe a prefeitura, vire à esquerda e siga em frente até chegar à área residencial.
A antiga casa de Augustine pode ser reconhecida por seu interior e exterior vermelhos, bem como por janelas redondas. Entre e aproxime-se do banheiro. Ao lado dele, você verá uma alavanca que abre uma sala secreta contendo um computador e um jarro com um farol do Governo da Terra removido. Procure pela correspondência com Savannah Lockwood.
Deixe a cidade e siga para o nordeste até encontrar a Capela da Excogitação. Fale com Savannah e descubra que Augustine era membro de uma ordem oculta, depois desenvolveu ideias radicais. Eventualmente, ela deixou a facção, destruiu a base de pesquisa e foi trabalhar como agente secreta na Estação Vox Relay.
Agora sua tarefa é infiltrar-se na Estação Vox Relay. Para chegar lá, você precisa cruzar a ponte guardada pelos soldados do Protetorado. Existem seis maneiras de alcançar o outro lado da ilha:
- Atenda ao pedido do comandante da ponte.
- Permita que o comandante execute a aliada Ines.
- Deslize por trás das paredes e abaixe a ponte secretamente.
- Ataque a ponte.
- Vá pela estação de energia ocidental.
- Cruze usando o navio quebrado a leste.
Além de chegar ao outro lado da ilha, você também precisará infiltrar-se na própria estação. Existem quatro maneiras de entrar na base do Protetorado.
- Convencer o guarda a deixá-lo entrar na estação.
- Enfraquecer a segurança da estação e atacá-la ou infiltrar-se.
- Entrar pela toca dos lagartos.
- Entrar por conta própria, seja sem ser notado ou lutando pelo caminho.
Antes de decidir qual caminho seguir, recomendamos explorar todas as maneiras possíveis de entrar na estação, pois alguns métodos podem bloquear linhas de missão inteiras.
Como Chegar à Segunda Parte da Ilha
Nesta seção, descreveremos todas as maneiras de alcançar a segunda parte da ilha.
Enfrente Weintraut
Vá até a Ponte do Reverente e converse com a Guarda Sênior Weintraut. Ela pedirá que você traga Charlton Weintraut e Ida Rutledge para execução. Isso iniciará a missão secundária Para Quem a Ponte Toca.
Ida Rutledge
Retorne à cidade e encontre o elevador quebrado a leste. Para consertá-lo, você precisa do nível três na habilidade de engenharia. Caso contrário, contorne as rochas do lado direito até conseguir subir.
Aproximar-se da plataforma onde um homem cairá. Pegue o dispositivo P.I.P. do corpo dele, que permite que você dê um duplo salto. As pessoas acima pedirão ajuda — cabe a você decidir se as salvará ou não. Para a missão atual, pegue a mão severed do transportador, que pertenceu a Ida, para usá-la como prova de sua morte.
Charlton Weintraut
Vá para o oeste até a cidade alagada de Westport, mas primeiro encontre a casa de Charlton no noroeste, a terceira à direita. Dentro, você encontrará evidências de seu vício em produtos roxos da Tethys Cosmos. Também há registros sobre isso em seu terminal.
Entre na cidade e encontre Charlton parado perto das escadas que levam a uma enorme mansão. Converse com ele sobre seu vício em flocos roxos. Agora, usando a habilidade de Fala, convença-o a ir até sua irmã na Ponte do Reverente.
Retorne ao cruzamento e inicie um diálogo com a guarda. Não importa qual frase você escolha, Charlton será enforcado. Em seguida, mostre a mão de Ida a ela, e a passagem se abrirá. É importante entender que essa decisão piorará muito seu relacionamento com todos os seus companheiros.
Sacrifique um Companheiro
Esta opção está disponível se Ines Silang estiver em seu grupo. Leve-a até a ponte e ofereça-a à guarda como sacrifício para execução. A passagem se abrirá, mas você perderá permanentemente a guerreira e Niles, que se recusará a acompanhar o herói.
Cruze a Ponte Sem Ser Visto
Há um fosso profundo na frente da ponte. A escada para ele está do lado esquerdo, mas tenha em mente que a área está cheia de minas. À esquerda, você encontrará um espaço para rastejar sob a parede, que o levará ao território interno. No entanto, tenha em mente que você será atacado assim que for visto.
Entre no prédio, suba para o segundo andar e você se encontrará na sala de controle. Para abaixar a ponte, use a alavanca e suba imediatamente nas caixas, pois soldados entrarão na sala. Ao realizar mortes furtivas, não se esqueça de esconder os corpos.
Saia pelo duto de ventilação até o telhado e desça até o chão. Vá ao redor do prédio à esquerda e use a escada que leva para baixo. Agora você pode atravessar a ponte usando a passagem técnica inferior. Não se preocupe, não haverá soldados do outro lado.
Invadir a Ponte
Esta é uma das opções mais simples. No entanto, tenha em mente que há muitos soldados, e eles são ativamente assistidos por autômatos. Se você decidir ir por esta aventura, reúna o máximo de munição e granadas possível. O objetivo principal é chegar à sala de controle e abaixar a ponte usando a alavanca.
Pular Através do Naufrágio
Obtenha o P.I.P. no pomar doce do Soberano a leste de Farfield. Agora siga para a interseção da estrada antes de Westport e encontre um caminho estreito que leva colina acima. Siga por ele, eliminando animais ao longo do caminho, até ver os destroços de um navio caído à direita.
Desça até os destroços e use o duplo salto para chegar à segunda parte da ilha, depois suba no elevador. Dessa forma, você acabará em uma pequena área perto da Estação de Revezamento Vox. Note que se você pegou a missão do médico a pedido de Niles, haverá soldados lá.
Atravessar a Usina Elétrica
A leste, há uma passagem perto da usina eólica, mas está cheia de fontes de gás zyranium — um gás venenoso. Portanto, recomendamos primeiro ir ao Ministério da Veracidade. Para chegar lá, saia da cidade para o oeste e siga o caminho à frente. Encontre Ines e suba para o segundo andar, depois use o terminal para imprimir um passe para o centro de reparos.
Siga pela estrada ocidental e antes da curva para Westport, vire à direita. Aproximar-se da oficina de reparos e converse com os guardas. Para entrar, use sua habilidade de engenharia ou mostre o passe impresso.
No primeiro bloco mecânico, encontre a Chefe Inventora Delphinia Bryant. Ela lhe dirá que está desenvolvendo tecnologia para proteger contra vapores nocivos e lhe dará um coletor de Zyranium. Isso iniciará a missão Uma Aegis Contra o Miasma.
Saia da oficina de reparos, vire à direita e à esquerda da fenda, encontre uma nuvem verde no prédio principal. Colete zyranium com o coletor e retorne ao inventor. Apenas tenha em mente que você não deve chegar muito perto, ou você vai sufocar com os vapores venenosos.
Agora você precisa encontrar um Amplificador Catalítico. A peça está com os dragões, os robôs de combate. Para obtê-la, converse com o Chefe Mecânico Woodrow Contos no bloco vizinho. Você pode convencê-lo a lhe dar a peça usando a habilidade de Liderança.
Caso contrário, você terá que procurar um dragão fora do complexo. A máquina está deitada perto da costa, cercada por caranguejos. Você também pode subir até o escritório do Marshal Donelson e procurar material comprometedor sobre o mecânico chefe no terminal. Não se preocupe, o marshal não reagirá a isso de forma alguma.
Retorne a Delphinia com a peça e receba o Aparelho de Deflexão de Gás-Energia. Enquanto estiver ativo, os vapores de zyranium não vão te prejudicar. Agora você pode seguir para a estação de energia eólica Skycutter A102.
A gigantesca estação de energia eólica está localizada a oeste. Para alcançá-la, siga a estrada em direção ao Ministério da Veracidade. Depois, vire em direção à costa e encontre um caminho que leva ao norte. Atravesse as duas seções de zyranium mais perigosas e você acabará na outra parte da ilha.
Em teoria, você pode evitar usar o gadget protetor completamente. No entanto, nesse caso, provavelmente você não conseguirá atravessar os vapores de zyranium venenosos a tempo.
Como Chegar à Estação de Revezamento Vox
Nesta seção, descreveremos todas as maneiras de entrar na estação de revezamento Vox.
Convencer o Guarda a Deixá-lo Entrar
Existem duas maneiras de conseguir um documento que pode convencer o guarda a deixá-lo entrar diretamente na estação. Ajude o Ministro Milverstreet ou o Patron Hogarth.
Ministro Milverstreet
Entre na câmara municipal e, assim que a chamada com a Tia Cleo terminar, concorde em ajudar Milverstreet. Isso iniciará a missão Uma Refrescante Notícia. Você precisa ir ao Ministério da Veracidade e descobrir como funciona a tecnologia de "Reabilitação Mental" do Protetorado.
Saia da câmara municipal e vire à direita. Encontre o caminho que leva para fora da cidade e siga-o reto até chegar a um complexo habitado por animais hostis.
Uma vez dentro do prédio principal, encontre Ines Silang. Suba até o topo, lutando contra répteis. Pule na abertura quadrada e interaja com o terminal. Agora você pode retornar ao ministro; para evitar retratar seus passos, saia do prédio, abra o menu e viaje rapidamente clicando no ícone de bússola azul ao lado da cidade.
Aproximar-se do ministro e assistir enquanto ele demite Ines. Dê a ele os documentos do Protetorado e ouça a próxima tarefa. A leste, está o assentamento de Westport, e você precisa convencer todos os residentes e o líder a se relocarem para Fairfield. This will start the quest The Brain Benders of Auntie's Choice!.
Ao sair da prefeitura, Ines estará esperando por você. Ela pedirá para se juntar ao seu grupo. Você não precisa aceitar, mas é recomendado levá-la. Nesse caso, você terá que enviar um de seus companheiros de volta para a nave, por exemplo, o robô.
Deixe a cidade e siga para o leste até ver a cidade submersa. Encontre Patron Hogarth na varanda do prédio principal. Tentar negociar será infrutífero. Além disso, o líder de Westport oferecerá sua própria maneira de atravessar a ponte. Recuse participar para continuar a linha de missão do ministro.
Contorne Westport pelo lado esquerdo. Tente passar pelo território dos autômatos sem ser notado. Encontre o gigantesco filtro de água e use glitter ou a habilidade de engenharia. Dessa forma, as pessoas ficarão sem água potável. Agora você pode subir até a mansão de Hogarth usando a escada.
Volte para a varanda de Hogarth e pegue o cartão-chave da Instalação de Transmissão de Westport na mesa. Deixe a mansão e encontre o prédio com antenas no telhado do lado esquerdo. Abra a porta usando o passe ou a habilidade de arrombamento. Entre na sala técnica e insira o Propagandizador Automatizado da Escolha da Tia no dispositivo.
Encontre o gerador na parte sudeste do assentamento. Para entrar, contorne o prédio e suba no telhado usando as saliências, depois rasteje pelo buraco. Aproximar-se da instalação e use a habilidade de Explosivos ou o Subversor Galvânico Portátil.
Se você tiver uma habilidade alta em Discurso, pode ir direto a Hogarth e convencê-lo a deixar a cidade com as pessoas. Caso contrário, você terá que conquistar os residentes de Westport.
- Charlton Weintraut: Fica na praça central. Ofereça-lhe uma caixa de flocos.
- Curativista Rowe: Trata pacientes na ala esquerda do primeiro andar da mansão de Hogarth. Dê a ela um kit de primeiros socorros da Escolha da Tia e use a habilidade de Persuasão ou Medicina. Caso contrário, procure por remédios nas casas em ruínas onde os animais se estabeleceram.
- Chefe interino de mecanicistas Pinckney: Repara um autômato na entrada da cidade. Para convencê-lo a deixar Westport, quebre o gerador e diga a ele que agora as máquinas não têm onde recarregar.
Agora que a infraestrutura da cidade está destruída e as pessoas estão prontas para se mudar, volte para o patrono e convença-o a deixar Westport, fazendo com que o assentamento fique deserto. Volte para o ministro, que o enviará a Hogarth novamente.
Encontre a casa do Patron Hogarth à direita do bar. Fale com o homem, que lhe dará o "Decreto de Mobilização." Com este documento, você pode pedir ao guarda para deixá-lo entrar na fortaleza Vox Relay e convencer o Marechal Corbin a derrubar o Comandante Montelli.
Patron Hogarth
Esta linha de missão fica disponível quando você chega ao Patron Hogarth em Westport. Não importa como isso acontece: seja durante a missão do marechal ou se você chegar por conta própria.
O líder da cidade alagada precisa de peças sobressalentes para as máquinas, que podem ser encontradas no Centro de Reparos Automech da Euphoria Coast. Isso iniciará a missão A Saga dos Mecânicos com Malfuncionamento.
Dirija-se à oficina de reparos. Se sua habilidade em engenharia for baixa e você não tiver um passe, visite o Ministério da Integridade a oeste. Encontre a primeira caixa mecânica e examine o carregador acidentado perto das caixas de metal laranja.
Se você conversar com o mecânico chefe, o almoxarife e Delphinia, você aprenderá que precisa continuar sua busca no telhado da oficina mecânica. Suba nas caixas laranja e você encontrará as peças sobressalentes para os autômatos em cima de uma caixa de madeira.
Leve as peças para Hogarth. O patrono lhe contará sobre o naufrágio, que você pode pular usando o dispositivo P.I.P., e lhe dará o "Decreto de Mobilização." Para usá-lo, vá até a entrada principal da estação Vox Relay. Mostre o documento para a Sentinela do Protetorado Lehman, e ela o escortará para dentro da base.
Enfraquecer a Segurança da Estação
Recuse o pedido de Milverstreet, saia da sala de tela e converse com Quara. A cidade está sob ataque de drones do Protetorado, então você precisa se infiltrar no Ministério da Veracidade, obter um passe para o centro de reparos automech e cometer sabotagem lá. Isso iniciará a missão Acima e Além do Reparável.
Infiltre-se na oficina de reparos no sudeste da ilha usando um passe ou habilidades de engenharia. Houve um grande vazamento de zyranium na instalação. Vá até o Marechal Donelson, que pedirá que você elimine as consequências do acidente. Isso iniciará outra missão secundária, Vencendo os Vapores Perturbadores.
É recomendado visitar Delphinia primeiro e criar um gadget que proteja contra os vapores de zyranium. Entre no prédio principal através de uma brecha na parede. Você precisa atravessar a poça tóxica e abrir a porta no final à esquerda usando a habilidade de arrombamento. Caso contrário, pule para a fossa técnica e rasteje pelo duto de ventilação.
Como resultado, você se encontrará em um salão com drones; passe por eles para chegar à sala de controle. Você tem uma escolha: desligar o fluxo de gás e causar sabotagem, ou consertar dois canos e corrigir o acidente. No primeiro caso, o Marshal Donelson vai dar uma bronca no herói um pouco, e você pode voltar para Quara; seu relacionamento com o Protetorado não sofrerá.
No segundo caso, o comandante agradecerá ao herói por salvar a oficina de reparos. Quando você voltar para Quara, a missão prosseguirá como de costume, exceto que ela não lhe dará um conjunto de armaduras e armas.
Não importa se você cometeu sabotagem ou não, Quara lhe contará sobre o "Skycutter", desativá-lo enfraquecerá muito o exército do Protetorado. Dirija-se à estação de energia e entre nela. Primeiro, você precisa encontrar a chave da entrada do salão principal, que está em um corpo sendo devorado por um lagarto, ou você pode usar a habilidade de arrombamento.
Suba até o penúltimo nível da estação de energia e ative o elevador, cuja chave está em um corpo à direita do portão. Prepare-se para uma batalha com várias ondas de lagartos de alto nível. Quando você inserir o cartão no terminal do elevador, a plataforma descerá lentamente, enquanto os animais atacam você.
Suba até o último andar e entre na varanda. Pegue os planos do painel de controle do corpo e insira-os no dispositivo principal. Como resultado, todo o sistema de segurança automático da estação Vox Relay será desativado. Isso significa que você só terá que lutar contra as tropas inimigas, e poderá infiltrar-se na base de Montelli com facilidade.
Infiltre-se na Toca dos Lagartos
No norte da segunda parte da ilha, há uma caverna com um tubo levando para o fundo da estação. A maneira mais fácil de chegar lá é pela estação de energia. Pegue o elevador para cima e encontre o caminho à esquerda, depois siga em frente.
Se você encontrar muitos lagartos ao longo do caminho, está indo na direção certa. Entre na caverna e mate todos os répteis; no final, você encontrará um tubo gigante levando para a estação. Assim, você chegará imediatamente ao terminal de controle de acesso.
Entre pela Entrada Principal
Você pode ignorar todas as rotas laterais e atacar a estação. Nesse caso, você terá que matar todos os soldados e autômatos, e então entrar pela entrada principal. Você pode infiltrar-se na base sem levantar um alarme. Vá para a esquerda do ponto de verificação e você acabará no telhado de um dos edifícios.
Desça para a área da base, hackeie a porta em frente, passe por dois soldados, e você acabará embaixo da ponte que leva para dentro do complexo. Suba a escada e entre na estação pela porta principal.
Como Obter Dados sobre Augustine
Agora que você está dentro da estação, precisa encontrar informações sobre Augustine. Para fazer isso, você deve chegar à ponte do capitão, que é guardada pelo General Montelli.
Se você ajudou Corbin no prólogo e limpou seu arquivo pessoal, ele será o marechal aqui. Se você tiver o documento de Hogarth, pode convencer o cara a matar ou remover o general de seu posto. Caso contrário, o soldado não aparecerá aqui, ou você terá que eliminá-lo.
De qualquer forma, entre pela porta certa e siga em frente até se encontrar em um corredor que se assemelha a uma área de armazenamento. Na seção da direita, encontre um cartão-chave Vox Relay limpo em uma pequena caixa marrom ao lado do duto de ventilação.
Agora, rasteje pelo duto, do qual você acabará em um corredor. Passe pela porta à direita e você se encontrará em um hall antes do terminal. Use-o para reimprimir o cartão, depois vá para o lugar onde você encontrou Corbin.
Entre no salão principal, encontre o elevador no final e use-o para chegar à porta que leva ao encontro com Montelli. Mas primeiro, entre em seu escritório, envie a carta de demissão do general pelo terminal e, em seguida, leia todas as mensagens.
Encontre-se com Montelli e Corbin. Existem duas maneiras de resolver a situação: convencer o general a renunciar voluntariamente ou matá-lo; se desejar, você também pode eliminar o marechal. Independentemente do resultado, suba para o posto de comando. Passe pela primeira fila de computadores à esquerda e abra o painel falso, onde você encontrará o terminal secreto de Augustine.
Como Decidir o Destino da Ilha do Paraíso
Leia todas as mensagens, após o que o processo de ejeção de emergência de toda a estação começará. Isso significa que a estação lançará ao céu e depois cairá de acordo com as coordenadas definidas. Por padrão, esta é a cidade de Fairfield, mas você pode influenciar o ponto de pouso.
Vá para o terminal principal e envie a estação para Westport, ou, melhor ainda, para o espaço usando a habilidade de Hacking nível quatro ou o traço "Sortudo". É importante notar que a opção da cidade inundada só aparecerá se você tiver o Decreto de Mobilização.
Portanto, se você decidir enviar a estação para Westport, deve primeiro completar a missão do Marechal e realocar todas as pessoas em Fairfield. Também tenha em mente que a base destruída destruirá completamente o assentamento e todos os seus habitantes.
Se a estação destruir pelo menos uma cidade com pessoas vivas e Ines estiver em seu grupo, ela deixará a equipe para sempre. Fairfield será destruída se você não mudar as coordenadas e simplesmente sair usando o elevador.
Decida onde enviar a estação e retorne à nave para descobrir como encontrar Augustine, ou complete todas as missões secundárias da região.
A Melhor Maneira de Completar a Ilha do Paraíso
Este local da história pode ser condicionalmente dividido em três partes.
- Transição para a segunda parte da ilha.
- Infiltração da estação.
- Decidindo o destino da estação e da ilha.
Para sua primeira jogada, recomendamos completar uma série de ações em uma ordem específica.
- Entre na câmara municipal e pegue a missão do marechal.
- Descubra tudo sobre Augustine com Savannah na igreja e roube seu diário.
- Obtenha o cartão-chave do centro de reparo do automech no Ministério da Veracidade e encontre Ines, depois recrute-a na câmara municipal.
- Pegue o P.I.P. no Bosque Rocoso Glorioso do Soberano para realizar saltos duplos.
- Entre no centro de reparo e, com a ajuda de Delphinia, faça um gadget para se proteger contra os vapores de zyranium.
- Reassente todas as pessoas de Westport para Fairfield e obtenha o Decreto de Mobilização.
- Infiltre-se na estação através da caverna dos lagartos; assim você chegará ao centro de comando mais rápido.
- Convencê o general a renunciar.
- Envie a estação para o espaço ou para um Westport desabitado.
Dessa forma, você obterá itens úteis que serão valiosos ao longo do jogo e manterá seus relacionamentos com muitos personagens. Além disso, você poderá completar quase todas as missões secundárias após terminar a missão principal na estação Vox Relay.
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