The Outer Worlds 2 é um RPG-shooter dinâmico em um estilo futurista sobre exploradores de planetas distantes. O projeto vai agradar aos fãs de enredos complexos com personagens interessantes e histórias detalhadas. Neste guia, vamos te contar se você deve ajudar o Cadete Corbin no início do jogo. Além disso, você aprenderá como funciona o sistema de diálogo e quais consequências aguardam o jogador dependendo das frases escolhidas.
Quem é Corbin
Perto do final da primeira missão, você encontrará o cadete de quarta classe Corbin, que é responsável pela ponte que leva ao núcleo da estação. Antes de falar com ele, recomendamos salvar seu jogo. Aqui você terá sua primeira chance de experimentar a mecânica do sistema de diálogo. O jogo apresenta momentos em que as falas do protagonista têm um forte impacto. Esta é a primeira situação em que o futuro da história depende das suas escolhas de diálogo.
As opções de diálogo são influenciadas por muitos fatores, como:
- História de fundo.
- Traços positivos e negativos.
- Nível de certas habilidades.
- Possessão de itens importantes.
- Presença de companheiros.
- Conhecimento de informações especiais.
É por isso que, em conversas com personagens importantes, aparecem falas especiais que afetam eventos futuros. Neste caso, o diário do cadete, encontrado no prédio em frente ao laboratório de salto onde ocorreu a explosão, terá um papel importante.
O diário revela que o cadete tem uma série de infrações. Usando essa informação, você pode convencê-lo a baixar a ponte em troca de um favor: limpar seu registro pessoal. Portanto, é recomendado reunir o máximo de conhecimento possível a partir dos diálogos com os personagens e ler todos os tipos de anotações.
Como Ajudar Corbin
Convença o cadete a baixar a ponte e se encontrar com Augustine de Vries. Pegue o elevador para o centro de pesquisa e elimine os soldados. Agora saia do salão e entre na primeira sala à esquerda. Dentro, você encontrará um terminal com o arquivo pessoal de Corbin. Exclua todas as ações disciplinares e continue a história.
Você Deve Ajudar Corbin
Após completar a primeira missão da história, você se encontrará em uma ilha paradisíaca. No final da longa missão O Sabotador do Paraíso, você definitivamente acabará na estação Protetorado de Vidro. Se você convenceu o cadete a abaixar a ponte no prólogo e atendeu ao seu pedido, ele agora aparecerá como o Marechal Corbin. Muito provavelmente, graças ao seu histórico limpo, o rapaz conseguiu construir uma carreira como um oficial de alta patente.
Corbin se lembrará da sua ajuda. Então, se você tiver a Ordem de Mobilização obtida de Hogarth, pode pedir a ele por assistência. A estação é comandada por um general desequilibrado que mata subordinados por qualquer infração. Com a ajuda do marechal, você pode forçar o general a renunciar ou eliminá-lo juntos.
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Vladislav Sham



